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3ds Maxで「Arnold」レンダリング用のビットマップテクスチャをTXフォーマットに変換する方法

3ds Maxで「Arnold」レンダリング用のビットマップテクスチャをTXフォーマットに変換する方法

BySuperRenders Farm Team
Published 2026/03/222 min read
3ds Maxでビットマップテクスチャを「Arnold」TX フォーマットに変換して、より高速なレンダリング、低いメモリ使用量、タイル化されたEXR最適化を実現します。