
3ds Max向け高性能レンダーファーム
3ds Maxは業界をリードする強力なGPU・CPU対応レンダラーで、ハイエンドレンダリングの高度な要求に応えます。Super Renders Farmは専用のV-Rayレンダーファームであり、Corona、Arnold、Redshift、Octaneなど3ds Maxの主要エンジンすべてに対応しています。
フルマネージドクラウドレンダリングサービスとして、Super Renders Farmはすべてのソフトウェアのインストールとライセンスを管理します — リモートデスクトップは不要です。建築ビジュアライゼーションプロジェクトでは、3ds MaxパイプラインがForest Pack、RailClone、高ポリゴンシーンに対応しています。
3DS MAXとSUPER RENDER FARMの使用方法
Supported Engines & Plugins
We have supported 3ds Max version from 2015 to the latest
Engines

V-Ray
V-Ray 6

V-Ray GPU
V-Ray 6

Arnold
MaxtoA 5

Arnold GPU
MaxtoA 4

Corona
Corona Renderer 10

Redshift
Redshift 3
Plugins
- •AXYZ Anima 5.1.1
- •AfterBurn 4.2.2
- •AvizStudio Atiles 2.52
- •Bercon Maps 3.4
- •CityTraffic 2.03
- •Clone 2.4
- •ColorCorrect 3.4.134
- •Craft Director Studio 19.1
- •Forest Pack Pro 7
- •FumeFX 5.0.6
- •GrowFX 2.0
- •iToo RailClone Pro 5
- •MultiScatter 1.0.91
- •Phoenix FD 5
- •Quad Chamfer 1.16
- •SigerNoise 1.0.6
- •tyFlow
- •V-Ray Enmesh
- •WallWorm
Forest Pack & RailClone サポート
すべてのレンダーノードにiToo SoftwareのForest PackとRailCloneの最新バージョンを導入しています。両プラグインは完全にライセンス済みで事前設定されており、お客様がインストールや管理を行う必要はありません。
当社の送信アプリは、分散レンダリング環境でこれらのプラグインを扱う際の技術的な複雑さを処理します:
- アセットの自動収集 — Forest Packライブラリ、RailCloneジオメトリ、プロキシファイル、カスタムテクスチャが送信時に自動的に収集されます。手動でのファイルパッケージングは不要です。
- パス解決 — アプリはローカルドライブパス(C:\、D:\)をすべてのレンダーノードがアクセス可能なネットワークUNCパスに再マッピングします。これにより、分散Forest Pack環境で一般的な「プロキシが見つからない」エラーを防止します。
- バージョンマッチング — システムがインストール済みのForest PackとRailCloneのバージョンを検出し、同じビルドを実行しているノードにジョブを振り分けます。マイナーバージョンの違い(例:8.1.1と8.1.2)でも、分散レンダリングでサイレントエラーを引き起こす可能性があります。
Forest Pack scatterで大量のインスタンスを使用するシーンでは、レンダーノードは96〜256 GBのRAMを搭載しており、一般的なワークステーションのメモリを超える密な植生シーンにも十分対応できます。
Forest Packの一般的なボトルネックとレンダーファームでの解決方法については、Forest Pack最適化ガイドをご覧ください。
優れた機能
ユニークな機能で簡単にレンダリング
マシンパーソナライゼーション
ソフトウェアバージョン、レンダーエンジン、プラグインをカスタマイズして、プロジェクトの要件に完全に一致させます。
シームレスな統合
統合された送信プラグインにより、3Dソフトウェアから直接ワンクリックレンダリング。
高性能システム
20,000以上のCPUコア(デュアルXeon、最大256 GB RAM)とNVIDIA RTX 5090 GPU(32 GB VRAM)。
手頃な価格
CPUは$0.004/GHz時間から、GPUレンダリングは$0.003/OctaneBench時間から。
ご利用方法
ウェブサイトから4つの簡単なステップでプロジェクトをレンダリング
プロジェクトをアップロード
プロジェクトファイルをドラッグ&ドロップするか、ブラウザから選択してアップロードします。ファイルの欠落を避けるため、アップロード前にプロジェクトをパッケージ化してください。
プロジェクトファイルをドラッグ&ドロップするか、ブラウザから選択してアップロードします。ファイルの欠落を避けるため、アップロード前にプロジェクトをパッケージ化してください。
Render Farm Specs
We provide a wide range of customized services
CPU MACHINES
3000+ XEON Servers 32-cores & 64-cores 96GB - 1TB RAM
GPU MACHINES
NVIDIA RTX 5090 Graphics Card 32GB VRAM
NETWORK
CISCO Switch with 720GB/s backplane 20Gb/s connections to Storage Servers
TRANSFERS
Built in File Catalyst UDP data transfers 400Mb/s, expandable to 10Gb/s Internet
STORAGE
Sandisk Fusion IO Solid State Storage 50TB Capacity 20GB/s Lan connection
レンダーファーム料金
お客様の特定の要件に対応するよう設計された幅広いカスタマイズサービスを提供しています。
よくある質問
当社のデスクトップアプリを使用して3ds Maxシーンをアップロードしてください。アプリはForest Packの依存関係を自動的に検出し、プロキシファイルとカスタムライブラリを収集し、ローカルドライブパスをファーム上のネットワークアクセス可能なパスに再マップします。プラグインバージョン、アセット収集、一般的な落とし穴をカバーする完全なガイドについては、Forest PackとRailCloneクラウドレンダーファームガイドをご覧ください。
欠落している植生は、通常、未解決のプロキシパスまたはワークステーションとファーム間のForest Packバージョンの不一致が原因です。当社の送信アプリはパス再マップとバージョンマッチングを自動的に処理しますが、問題が見られる場合は、送信前にすべてのカスタムプロキシファイルがプロジェクトフォルダ内に保存されていることを確認してください。Forest PackとRailCloneレンダーファームガイドに詳細なトラブルシューティング手順が記載されています。
すべてのレンダーノードで3ds Max 2020から2026をサポートしています。送信アプリはインストール済みバージョンを検出し、同じビルドを実行しているノードにジョブをルーティングするため、ワークステーションとファーム間に互換性の問題はありません。
3ds Maxプロジェクト用にV-Ray(V-Ray 6およびV-Ray Nextを含む)、Corona(Corona 12)、Arnold(CPUおよびGPU)、Redshift、Octaneをサポートしています。すべてのレンダリングエンジンライセンスが含まれているため、別途ライセンスを購入または設定する必要はありません。
はい、サポートしています。すべてのレンダーノードでForest Pack Pro、RailClone Pro、Phoenix FD、Tyflowおよびその他の一般的な3ds Maxプラグインの最新ライセンスバージョンを保有しています。送信アプリはアップロード中にプラグイン依存アセットを自動的に収集するため、マニュアルプラグインのインストールやファイルパッケージングは必要ありません。
当社のデスクトップ送信アプリをインストールして、3ds Maxシーンを開き、送信をクリックしてください。アプリはシーンを分析し、すべての依存関係(テクスチャ、プロキシ、プラグインアセット、GIキャッシュファイル)を収集し、すべてをファームにアップロードして、レンダリングを開始します。ダッシュボードから進行状況を監視し、完成したフレームをダウンロードできます。
レンダリング時間は、シーンの複雑さ、解像度、レンダリングエンジン設定によって異なります。V-Rayでレンダリングされた典型的なアーキビジュアライゼーションインテリア(4K解像度)は、当社のノードで1フレームあたり5〜15分かかります。完全なシーケンスにコミットする前に、単一のテストフレームを最初に実行して、コストを推定できます。CPUレンダリングは1ノード/時間あたり$0.80から始まります。
お客様の声
幅広いカスタマイズサービスを提供しています























