V-Ray + Corona + Arnold ライセンスノード
3ds Max ユーザーが実際に使うエンジンのライセンスをバンドル提供。Forest Pack と RailClone はプリインストール済みでライセンスカバー(ジョブ毎のアクティベーション不要)のため、スキャッターが多用されている archviz シーンも DCC 側でのカスタムステップなしに投入できます。
20,000基以上のCPUコアと専用GPUフリートで3ds Maxシーンをレンダリング。V-RayとRedshiftはライセンス対応済み、CoronaとArnoldは全レンダーノードにインストール済み — 2017年から。
建築ビジュアライゼーションの静止画の目安: $2〜$7。
ご質問は? チームとチャット — 通常5分以内に返信Upload. Render. Download.
リモートデスクトップは不要です。
すべてのレンダーライセンスを同梱 — V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Octane、Cycles、および全 DCC アプリ。ライセンスサーバー不要、Multi-User License 不要、シート単位料金なし。当社のライセンスでレンダリングを。
当社のレンダーファームをご利用のスタジオによる最近の作品。
3ds Max ユーザーが実際に使うエンジンのライセンスをバンドル提供。Forest Pack と RailClone はプリインストール済みでライセンスカバー(ジョブ毎のアクティベーション不要)のため、スキャッターが多用されている archviz シーンも DCC 側でのカスタムステップなしに投入できます。
3ds Max スタジオが実運用するディスプレイスメントの多い V-Ray シーンに最適化。テクスチャページングや proxy が多用されるシーンも余裕で RAM に収まり、バケットレンダーが数千コアにスケールします。
Autodesk のリリースサイクルに追従。State Sets、Scene States、Render Element Configurations、V-Ray frame buffer の LUT/exposure スタックがシーンファイルと共に運ばれます。
Standard tier ベース。プリレンダー検証で asset path、不足マップリスト、レンダー要素の設定を読み取ってからクレジットが開始されます — コストプレビューが事前に表示され、後で予想外の請求はありません。
送信されるシーンの大半には、プリレンダー検証で検出される問題が少なくとも1つ含まれています — 外部参照の破損、テクスチャ欠落、出力パス不正、カメラ設定エラーなど。レンダリング開始前にこれらを表面化させるため、失敗フレームに料金が発生しません。DCC プラグイン経由の送信(Maya、3ds Max、Blender、C4D)では、アップロード前にローカルで検証を実行。Web 経由で送信されたシーンは、レンダーキューに入る前に当社側で検証します。
すべてのテクスチャ、プロキシ、参照が、最初のサンプル発火前にレンダーノードから到達可能であることを検証。
解像度、フレーム範囲、出力パス、AOV stack をシーンファイルと照合 — 空の MultiPart EXR が出力される事故を防止。
クレジット引き落とし前に、割り当てノードでエンジンライセンスを確認。V-Ray、Redshift、Corona、Octane、Arnold すべてのチェック結果を可視化。
レンダラーバージョン、プラグインバージョン、必要なアドオンを、ノードにインストール済みのスタックと照合。不一致時はエラーではなく、互換ノードへ自動切り替え。
| エンジン | バージョン | プラグインサポート | ライセンスモデル |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex(当社負担)· Arnold ノードロック · V-Ray 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| 3ds Max· this page | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex(当社負担)· V-Ray 同梱 · Corona 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray 同梱 · Octane 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One(当社負担)· Redshift 同梱 · X-Particles 同梱Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos 同梱 · 全ホスト対応(Max、Maya、C4D、SketchUp、Rhino)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes(当社運用)· Autodesk Flex(当社負担)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos 同梱 · Forest Pack プリインストールSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · 全ホスト対応(C4D、Maya、Max、Houdini、Blender)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes(当社運用)· 全ホスト対応Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | レンダーオンリー利用 · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · プラグインライセンス事前インストール済み(Tier 3 は BYO)Super Renders Farm がライセンス保有 · 当社ライセンスでレンダリング |
ご利用バージョンが見当たりませんか? チャットでお知らせください — 通常数営業日で対応します。
“3ds max 用のアプリは素晴らしいです!Max からファームへ直接送信できます。シンプルで速い。”
匿名化済み — プライバシー既定により国・スタジオ種別のみ。
Forest Pack + RailClone はプリインストール・ライセンス込み(Brief #9 引き継ぎ。iToo パートナー認定は確認中)。
200GB までのシーンをドラッグ&ドロップ。BBRv3 最適化チャネルで再開可能な転送。
プリレンダー検証で、クレジット消費前にアセットパス、カメラ出力、ライセンス到達、バージョン互換性をチェック。
フレーム単位課金。Standard / Fast / Fastest を選択。フレームごとのライブ進捗。
ファイナルをダウンロードまたはバケットへ同期。EXR、MP4、画像シーケンスに対応。
当社のデスクトップアプリを使用して3ds Maxシーンをアップロードしてください。アプリはForest Packの依存関係を自動的に検出し、プロキシファイルとカスタムライブラリを収集し、ローカルドライブパスをファーム上のネットワークアクセス可能なパスに再マップします。プラグインバージョン、アセット収集、一般的な落とし穴をカバーする完全なガイドについては、Forest PackとRailCloneクラウドレンダーファームガイドをご覧ください。
欠落している植生は、通常、未解決のプロキシパスまたはワークステーションとファーム間のForest Packバージョンの不一致が原因です。当社の送信アプリはパス再マップとバージョンマッチングを自動的に処理しますが、問題が見られる場合は、送信前にすべてのカスタムプロキシファイルがプロジェクトフォルダ内に保存されていることを確認してください。Forest PackとRailCloneレンダーファームガイドに詳細なトラブルシューティング手順が記載されています。
すべてのレンダーノードで3ds Max 2020から2026をサポートしています。送信アプリはインストール済みバージョンを検出し、同じビルドを実行しているノードにジョブをルーティングするため、ワークステーションとファーム間に互換性の問題はありません。
3ds Maxプロジェクト用にV-Ray(V-Ray 6およびV-Ray Nextを含む)、Corona(Corona 12)、Arnold(CPUおよびGPU)、Redshift、Octaneをサポートしています。すべてのレンダリングエンジンライセンスが含まれているため、別途ライセンスを購入または設定する必要はありません。
はい、サポートしています。すべてのレンダーノードでForest Pack Pro、RailClone Pro、Phoenix FD、Tyflowおよびその他の一般的な3ds Maxプラグインの最新ライセンスバージョンを保有しています。送信アプリはアップロード中にプラグイン依存アセットを自動的に収集するため、マニュアルプラグインのインストールやファイルパッケージングは必要ありません。 詳しくは当社のForest PackとRailCloneクラウドレンダーファームソリューションページをご覧ください。
当社のデスクトップ送信アプリをインストールして、3ds Maxシーンを開き、送信をクリックしてください。アプリはシーンを分析し、すべての依存関係(テクスチャ、プロキシ、プラグインアセット、GIキャッシュファイル)を収集し、すべてをファームにアップロードして、レンダリングを開始します。ダッシュボードから進行状況を監視し、完成したフレームをダウンロードできます。
レンダリング時間は、シーンの複雑さ、解像度、レンダリングエンジン設定によって異なります。V-Rayでレンダリングされた典型的なアーキビジュアライゼーションインテリア(4K解像度)は、当社のノードで1フレームあたり5〜15分かかります。完全なシーケンスにコミットする前に、単一のテストフレームを最初に実行して、コストを推定できます。CPUレンダリングは1ノード/時間あたり$0.80から始まります。