Tecnologia
Articoli sulle tecnologie di rendering GPU e CPU — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, ray tracing e l'infrastruttura cloud di Super Renders Farm.

Guida alla Codifica Video: H.264, H.265 e AV1 per Artisti 3D
Come scegliere la codifica video per i render 3D — H.264, H.265, AV1 e ProRes con impostazioni pratiche.

Rendering GPU con Arnold: Guida introduttiva
Il rendering GPU in Arnold è diventato una soluzione produttiva reale. Ecco come configurarlo e cosa aspettarsi su una farm.

Il Ray Tracing in Tempo Reale nei Videogiochi: L'Evoluzione da Quake a 2026
Evoluzione del ray tracing in tempo reale da Quake II RTX a 2026 — path tracing, DLSS e convergenza col rendering offline.

Miglior software di rendering nel 2026: confronto
Confronto pratico dei software di rendering nel 2026 con prezzi, compatibilità SketchUp, supporto GPU/CPU e prestazioni reali.

Modo End of Life: Opzioni di Migrazione per gli Utenti Modo nel 2026
Modo interrotto — opzioni di migrazione verso Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D e Houdini per gli utenti Modo.

Stable Projectorz: Uno Strumento di IA per la Generazione di Texture 3D
Come gli strumenti di texturizzazione con IA, come Stable Projectorz, stanno trasformando i flussi di lavoro di produzione — dal concetto ai materiali pronti per il rendering.

Guida al Plugin Houdini Modeler: Direct Modeling per la Produzione
Modeler di Alexey Vanzhula porta il direct modeling in Houdini — strumenti di simmetria, Quadrify, e workflow production-ready.

Guida V-Ray Benchmark 2026: punteggi CPU, GPU e cloud
Tutto ciò che devi sapere su V-Ray Benchmark nel 2026: capire i punteggi vsamples, vpaths e vrays, confrontare l'hardware e scegliere tra rendering locale e render farm cloud.