Skip to main content

Giải thích về giá và credits


cover
cover
Giải thích về giá và credits
Giải thích về giá và credits

Giá trên cloud render farm có thể khó hiểu lần đầu nhìn vào. Có các đơn vị bạn có thể chưa từng dùng ngoài bối cảnh thanh toán, các tùy chọn đánh đổi tốc độ lấy chi phí, và hệ thống credit hoạt động không giống dịch vụ đăng ký. Trang này hướng dẫn cách Super Renders Farm tính phí rendering, render credit là gì, và cách ước tính chi phí của dự án trước khi bạn gửi.

Chúng tôi chạy mô hình dựa trên credit không có gói tier — mọi người đều trả cùng mức giá mỗi đơn vị. Không có đăng ký hàng tháng, không có chi tiêu tối thiểu, và không có đồng hồ "dùng hoặc mất" cho số dư. Đánh đổi là bạn cần hiểu đơn vị chúng tôi tính phí (GHz-Hr cho CPU, OBh cho GPU) và cách thời gian render chuyển thành credit.

Để biết mức giá mỗi đơn vị hiện tại, luôn tham chiếu — trang đó là nguồn chính thức. Phần tính toán trên trang này sử dụng mức giá placeholder để các công thức rõ ràng; hãy thay thế mức giá hiện tại từ /pricing khi bạn ước tính job của mình.

Cách giá hoạt động: đơn vị GHz-Hr

Rendering CPU trên render farm của chúng tôi được tính bằng GHz-Hr (GHz-giờ). Một GHz-Hr là lượng compute được tiêu thụ bởi một CPU core chạy ở 1 GHz trong một giờ. Nghe có vẻ trừu tượng, nhưng phép toán đơn giản lại khi bạn đưa số thực vào.

Công thức là:

text
GHz-Hr tiêu thụ = số core × tốc độ xung nhịp core (GHz) × thời gian render (giờ)

Nhân với mức giá mỗi đơn vị và bạn có chi phí của job. Ví dụ tính toán với mức giá hiện tại của chúng tôi là $0,004/GHz-Hr:

Một frame mất 15 phút trên máy 64-core chạy ở 3,5 GHz. GHz-Hr = 64 × 3,5 × (15/60) = 56 GHz-Hr Chi phí mỗi frame = 56 × $0,004 = $0,224

Lý do ngành dùng GHz-Hr — thay vì node-giờ hoặc wallclock-giờ — là nó chuẩn hóa trên các phần cứng khác nhau. Node 64-core ở 3,5 GHz tiêu thụ nhiều GHz-Hr hơn node 32-core ở 2,8 GHz cho cùng thời gian render, nên bạn trả tỷ lệ thuận cho compute bạn thực sự sử dụng. Render farm có fleet spec hỗn hợp có thể giữ một mức giá mà không phạt người dùng rơi vào máy chậm hơn.

Rendering GPU dùng đơn vị khác. Fleet GPU của chúng tôi (node RTX 5090, 32 GB VRAM mỗi máy) được tính bằng OBh (OctaneBench-giờ), chia tỷ lệ thông lượng GPU theo điểm chuẩn . RTX 5090 đạt khoảng 1.050–1.100 OB trong các lần chạy sản xuất; nhân với thời gian render tính bằng giờ và mức giá mỗi OBh là bạn có chi phí frame GPU. Chúng tôi đề cập phép toán chi phí GPU chi tiết hơn trong .

Render credit: cách ví tiền hoạt động

Chúng tôi tính phí theo số dư trả trước được gọi là render credit. Mô hình đơn giản:

  • Một render credit bằng một đô la Mỹ. Số dư 100 credit = $100 USD năng lực rendering.
  • Bạn nạp tiền khi muốn, theo bất kỳ mức nào bạn muốn. Không có gói tier đăng ký, không có nạp tối thiểu.
  • Credit không bao giờ hết hạn. Mua 500 credit hôm nay, render vào năm sau — số dư là của bạn.
  • Credit dùng thử miễn phí hoạt động theo cùng cách. Tài khoản mới nhận $25 render credit miễn phí khi đăng ký, và khoản đó tuân theo cùng quy tắc không hết hạn trong điều kiện sử dụng tài khoản bình thường.

Credit được trừ theo thời gian thực khi job render. Bạn có thể xem số dư giảm dần trong dashboard trong khi job đang chạy, điều này hữu ích khi bạn đang hiệu chỉnh chi phí cho loại scene mới.

Không có credit "premium" hay "ưu tiên" riêng biệt. Mỗi credit mua cùng năng lực rendering ở cùng mức giá mỗi đơn vị.

Mua credit

Luồng nạp tiền nằm trong dashboard tài khoản của bạn. Ba bước:

  1. Đăng nhập tài khoản, nhấp Mua render credit, nhập số tiền, và nhấp Xử lý thanh toán.
  2. Điền thông tin thanh toán (tên, địa chỉ, số VAT / tham chiếu dự án nếu có).
  3. Chọn phương thức thanh toán và xác nhận.

Phương thức thanh toán được chấp nhận:

  • Thẻ tín dụng và ghi nợ — được xử lý qua Braintree (Visa, Mastercard, American Express, Discover).
  • PayPal — được hỗ trợ trên cùng luồng thanh toán.
  • Chuyển khoản ngân hàng — được hỗ trợ cho tài khoản tại USA và Việt Nam; hữu ích cho studio thích quy trình invoice và chuyển tiền. Liên hệ hỗ trợ trước khi khởi tạo để chúng tôi có thể khớp dây chuyển với tài khoản của bạn.

Chúng tôi không chấp nhận tiền mã hóa, và chúng tôi không có kênh thanh toán riêng theo khu vực ngoài đường chuyển khoản ngân hàng cho USA và Việt Nam.

Đối với studio cần định dạng hóa đơn tùy chỉnh (số VAT, tham chiếu dự án, số lệnh mua hàng), liên hệ trước khi nạp tiền để chúng tôi có thể phát hành hóa đơn theo định dạng bộ phận tài chính của bạn cần. Hóa đơn được tự động tạo mặc định và gửi đến địa chỉ email tài khoản.

Ước tính dự án trước khi gửi

Công cụ Tính Chi phí tại là cách trực tiếp nhất để có một con số. Bạn chọn engine (V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles), cung cấp thời gian frame bạn đã đo cục bộ, độ phân giải, và số frame; công cụ tính toán đầu ra chi phí credit ước tính dựa trên mức giá hiện tại.

Quy trình phổ biến chúng tôi khuyến nghị cho dự án lần đầu:

  1. Render một hoặc hai frame cục bộ ở cài đặt cuối cùng. Ghi lại thời gian frame.
  2. Mở Công cụ Tính Chi phí và nhập thời gian frame.
  3. Nhân lên cho toàn bộ frame range. Thêm buffer 15–20% cho biến động — sample noise, GI cache rebuild, và motion blur có thể kéo dài một số frame lâu hơn sample cục bộ gợi ý.
  4. Nạp tiền ước tính buffer, rồi chạy test render nhỏ trên render farm (3–5 frame) ở cài đặt sản xuất.
  5. So sánh thời gian frame farm với thời gian frame cục bộ. Nếu khớp trong ~20%, scale lên. Nếu lệch, kiểm tra lại đóng gói (map thiếu sẽ rơi vào node ưu tiên thấp và làm lệch test).

Công cụ tính toán là công cụ lập kế hoạch, không phải hợp đồng — nó cho bạn giới hạn trên đáng tin cậy. Chi phí thực tế là bất cứ thứ gì máy farm thực sự tiêu thụ, phụ thuộc vào đặc thù scene mà không có công cụ tính toán nào có thể dự đoán hoàn hảo.

Frame-per-node: nút điều chỉnh tốc độ-chi phí

Sơ đồ khái niệm frame-per-node so sánh render nối tiếp trên một node với render song song trên nhiều node
Sơ đồ khái niệm frame-per-node so sánh render nối tiếp trên một node với render song song trên nhiều node

Khi bạn gửi job, bạn sẽ thấy cài đặt Frame per node (Frame mỗi node). Mặc định là 1 — một frame đi đến một máy, render bắt đầu ngay lập tức trên nhiều máy nhất có thể mà hàng đợi phân công cho job của bạn.

Tăng số này thay đổi sự đánh đổi. Nếu bạn đặt frames-per-node thành 5, render farm phân công một máy render năm frame trong một phiên duy nhất. Scene mở một lần thay vì năm lần, giúp tiết kiệm overhead tải — với scene nặng (bộ proxy V-Ray lớn, phân phối Forest Pack dày, cache Houdini phức tạp) thời gian tải có thể là 30–90 giây mỗi frame. Nhân lên qua hàng nghìn frame, điều đó tiết kiệm credit thực sự.

Sự đánh đổi:

  • 1 frame mỗi node — wallclock ngắn nhất (song song tối đa), chi phí cao nhất (mỗi frame trả overhead tải). Được khuyến nghị cho job ngắn, ảnh tĩnh archviz, và deadline gấp.
  • 3–5 frame mỗi node — song song vừa phải, chi phí mỗi frame thấp hơn. Mặc định tốt cho animation với scene nặng.
  • 10+ frame mỗi node — wallclock chậm (ít máy làm việc song song hơn), chi phí thấp nhất. Tốt cho job bake qua đêm hoặc cuối tuần khi bạn không cần kết quả nhanh.

Không có câu trả lời đúng duy nhất — phụ thuộc vào việc bạn trả nhiều hơn cho wallclock hay cho rendering. Hầu hết studio làm animation thường xuyên cuối cùng dùng 3 hoặc 5 sau vài job hiệu chỉnh.

Hóa đơn và kế toán

Mỗi lần nạp tiền tự động tạo hóa đơn. Các trường mặc định: ngày, số tiền, phương thức thanh toán, email tài khoản, tham chiếu giao dịch. Nếu bộ phận tài chính của bạn cần thêm trường (số VAT công ty, mã dự án, tham chiếu PO), email trước khi mua để chúng tôi chuẩn bị hóa đơn theo định dạng yêu cầu.

Chúng tôi thanh toán bằng USD. Nếu thẻ hoặc ngân hàng của bạn bằng tiền tệ khác, tổ chức phát hành xử lý chuyển đổi theo tỷ giá hiện hành — chúng tôi không thêm phí chuyển đổi về phía mình, nhưng ngân hàng của bạn có thể.

Đối với studio thanh toán qua chuyển khoản ngân hàng với thỏa thuận hợp đồng, hóa đơn được phát hành theo điều khoản hợp đồng (thường Net-30 hoặc trả trước theo dây chuyển). Liên hệ hỗ trợ để thiết lập điều này.

Điều gì xảy ra khi số dư hết

Render job tạm dừng khi số dư tài khoản về không credit. Chúng không bị hủy — output một phần vẫn còn trong tài khoản, và job tiếp tục từ frame hiện tại khi bạn nạp thêm.

Chuỗi sự kiện:

  1. Số dư về không trong khi job đang render.
  2. Nền tảng tạm dừng tất cả job đang chạy của tài khoản.
  3. Đội hỗ trợ được thông báo và liên hệ email tài khoản với nhắc nhở nạp tiền.
  4. Khi bạn thêm credit, bạn có thể tiếp tục các job tạm dừng từ dashboard. Các frame đã render được giữ lại; rendering tiếp tục từ chỗ dừng.

Chúng tôi khuyến nghị nạp tiền trước một job dài để bạn không chạm vào giới hạn tạm dừng giữa chừng — job tạm dừng chiếm slot hàng đợi nhưng không giải phóng phân công máy, và chúng tôi không thể đảm bảo máy tương tự sẽ khả dụng khi bạn tiếp tục vài giờ sau.

Lưu trữ output và những gì bạn trả

Câu hỏi thường gặp: chi phí credit có bao gồm lưu trữ output đã render không? Nó bao gồm lưu trữ trong 45 ngày sau khi job hoàn thành. Sau 45 ngày, output tự động bị xóa khỏi render farm. Nếu bạn cần lưu trữ lâu dài, hãy tải output về máy cục bộ hoặc cloud storage của bạn trước khi cửa sổ lưu trữ đóng lại.

Client App có thể được cấu hình tự động tải về output đã hoàn thành khi chúng đến, đây là cách đơn giản nhất để không bao giờ mất frame. Chúng tôi đề cập cài đặt Client App trong .

Nơi nhận hỗ trợ về câu hỏi giá

Nếu chi phí job gây ngạc nhiên, hoặc nếu bạn muốn lập kế hoạch dự án lớn trước khi cam kết ngân sách, hỗ trợ có thể kéo bảng chi tiết GHz-Hr theo từng frame và hướng dẫn bạn qua đó. Hai con đường:

  • Chat: biểu tượng live-chat trên mỗi trang superrendersfarm.com kết nối với cùng đội xử lý thanh toán.
  • Email: — cho thay đổi hóa đơn, câu hỏi hoàn tiền, hoặc thiết lập thanh toán hợp đồng.

Để xem nền tảng sâu hơn về cách chi phí cloud rendering hoạt động trong ngành — bao gồm cách so sánh giá render farm táo-táo — xem và bảng chi tiết mỗi frame trong .

FAQ

Q: Rendering được tính giá như thế nào trên Super Renders Farm? A: Rendering CPU được tính bằng GHz-Hr — số core × tốc độ xung nhịp × thời gian render. Rendering GPU được tính bằng OBh (OctaneBench-giờ). Cả hai mức giá đều được liệt kê trên trang /pricing. Chúng tôi dùng số dư credit trả trước; một credit bằng một đô la Mỹ. Không có gói tier hay đăng ký.

Q: Render credit có hết hạn không? A: Không. Render credit không bao giờ hết hạn. Mua 500 credit hôm nay và chúng vẫn khả dụng vô thời hạn, dù bạn render tuần này hay năm sau. $25 credit dùng thử miễn phí được cấp khi đăng ký tuân theo cùng quy tắc trong điều kiện sử dụng tài khoản bình thường.

Q: Mức nạp tiền tối thiểu là bao nhiêu? A: Không có mức tối thiểu cố định. Bạn có thể nạp bất kỳ mức nào phù hợp với dự án, từ một khoản nhỏ để test đến số dư quy mô studio lớn. Hầu hết người dùng lần đầu nạp đủ để cover một dự án cộng buffer 15–20%.

Q: Phương thức thanh toán nào được chấp nhận? A: Thẻ tín dụng và ghi nợ (Visa, Mastercard, American Express, Discover) qua Braintree, PayPal, và chuyển khoản ngân hàng cho tài khoản USA và Việt Nam. Chúng tôi không chấp nhận tiền mã hóa.

Q: Điều gì xảy ra nếu số dư hết giữa chừng khi đang render? A: Job tạm dừng khi số dư về không credit. Chúng không bị hủy — các frame đã render được giữ lại, và job tiếp tục từ frame hiện tại khi bạn nạp thêm. Hỗ trợ được thông báo tự động và sẽ liên hệ với nhắc nhở nạp tiền.

Q: Tôi có thể nhận hóa đơn tùy chỉnh với số VAT công ty hoặc tham chiếu dự án không? A: Có. Email supportcenter@superrendersfarm.com với các trường hóa đơn yêu cầu trước khi nạp tiền để chúng tôi chuẩn bị hóa đơn theo định dạng bộ phận tài chính của bạn cần. Hóa đơn được tự động tạo mà không có thông báo trước không thể sửa đổi sau đó.

Q: Làm thế nào để ước tính chi phí của dự án trước khi render? A: Render một hoặc hai frame cục bộ, ghi lại thời gian frame, rồi dùng trang /cost-calculator để nhân lên cho toàn bộ frame range. Thêm buffer 15–20% cho biến động, rồi chạy test render nhỏ trên render farm (3–5 frame) để xác nhận ước tính trước khi scale lên.

Q: Cài đặt "Frame per node" làm gì? A: Nó kiểm soát số frame một máy render trong một phiên duy nhất. Đặt thành 1 (mặc định) cho song song tối đa và wallclock ngắn nhất nhưng trả overhead tải scene cho mỗi frame. Giá trị cao hơn (3, 5, 10) giảm overhead tải và hạ chi phí mỗi frame, nhưng dùng ít máy song song hơn nên job mất lâu hơn. Hầu hết quy trình animation cuối cùng dùng 3 hoặc 5 sau khi hiệu chỉnh.

Q: Output đã render được giữ trên render farm trong bao lâu? A: 45 ngày sau khi job hoàn thành. Sau đó, output tự động bị xóa. Chúng tôi khuyến nghị tải về sớm hoặc cấu hình Client App để tự động tải về.

Last updated: 13 tháng 5, 2026