Formatos de upload, limites de tamanho e armazenamento na cloud: o que funciona na farm
Antes de fazer upload de um projeto para a SuperRenders, ajuda saber qual o método de transferência mais adequado ao tamanho do seu ficheiro, quais os formatos compactados que conseguimos realmente abrir, e o que acontece aos seus ficheiros depois de um trabalho terminar. Esta página aborda os três temas, mais os períodos de retenção que determinam quanto tempo tem para recolher os seus ficheiros.
Resposta rápida
| Método | Ideal para | Limites |
|---|---|---|
| Upload pelo website | Projetos pequenos a médios, submissões pontuais | Sem limite rígido, mas mantenha abaixo de 300 GB para maior fiabilidade |
| SFTP | Projetos grandes, transferências programadas ou repetidas | Sem limite prático — retomável, suporta transferências paralelas |
| Client App | Projetos grandes, uploads e downloads sem intervenção manual | Sem limite prático — retomável, paralela, e ainda com download automático para o resultado |
| Importação do Google Drive | Recolher ficheiros de projeto já guardados no Drive | Apenas importação — não podemos enviar as renderizações de volta para o Drive |
| Importação do Dropbox | Recolher ficheiros de projeto já guardados no Dropbox | Apenas importação — não podemos enviar as renderizações de volta para o Dropbox |
Formatos compactados: o que conseguimos abrir
Suportamos três formatos compactados: tar, tar.gz e 7z. O .zip não é suportado. Esta é uma limitação de longa data do nosso lado, e apanha um número considerável de pessoas que assumem que todos os formatos compactados são intermutáveis.
Na prática: só conseguimos descompactar os formatos listados acima — o .zip não é um deles, pelo que um upload em .zip não será processado. Reempacotar antes do upload evita descobrir isto depois do facto consumado.
Em macOS ou Linux, um único comando resolve:
tar -czf project.tar.gz project/Isto compacta a pasta project em project.tar.gz, pronta a fazer upload tal como está.
No Windows, a forma mais simples é o 7-Zip gratuito: clique com o botão direito na pasta do seu projeto, escolha 7-Zip > Add to archive, defina Archive format para tar (ou 7z se preferir usar o 7z diretamente), e depois clique OK. Se preferir evitar a interface gráfica, o Windows 10 e versões posteriores já incluem um comando tar nativo, pelo que o mesmo comando acima funciona também a partir de um terminal.
Nada disto é obrigatório: o SFTP e a Client App aceitam ambos uma pasta simples, sem compactação, se reempacotar for mais trabalho do que vale a pena para um determinado projeto.
Upload de projetos grandes (300 GB e mais)
O upload pelo website não tem um limite rígido de tamanho, mas assim que um projeto ultrapassa aproximadamente 300 GB, mude para SFTP ou para a Client App SuperRenders. Ambos são retomáveis, pelo que uma ligação interrompida não significa recomeçar a transferência do zero, e ambos suportam transferências paralelas, o que reduz o tempo total em bibliotecas de assets grandes.
Qualquer um funciona bem neste tamanho. O SFTP tende a ser mais adequado para transferências programadas ou orientadas por pipeline; a Client App tende a ser mais adequada para artistas que fazem upload manualmente a partir de um computador, já que também coloca automaticamente o seu trabalho de renderização na fila assim que a transferência termina.
Armazenamento na cloud: o que a "importação" realmente significa
Se os ficheiros do seu projeto já estiverem no Google Drive ou no Dropbox, podemos recolhê-los diretamente — indique-nos a pasta e importamos os ficheiros como parte do seu upload.
É essa a extensão da integração, no entanto: é apenas importação, numa única direção. Não enviamos renderizações concluídas de volta para o Google Drive ou o Dropbox. Não existe sincronização bidirecional atualmente, pelo que, assim que o seu trabalho termina, o resultado chega através de um de três canais: um download direto pelo website, uma recolha por SFTP, ou um download automático através da Client App, caso o tenha configurado. Se o seu fluxo de trabalho pressupõe que as renderizações vão aparecer sozinhas na sua pasta do Drive, conte antes com um destes três métodos.
Quanto tempo os seus ficheiros ficam disponíveis
O resultado renderizado fica disponível durante 45 dias após a conclusão do trabalho, sendo depois eliminado automaticamente — isto não muda consoante o seu plano ou saldo de créditos. As cenas do projeto e os ficheiros de entrada são eliminados mais cedo: 14 dias após a conclusão do trabalho.
Na prática: descarregue o seu resultado dentro de 45 dias, ou configure o download automático da Client App para que fique guardado na sua unidade local sem precisar de se lembrar. Se precisar dos ficheiros originais da sua cena — para voltar a renderizar, para guardar uma cópia de segurança, ou para entregar a outro artista — recolha-os dentro da janela de 14 dias. Depois disso, terá de voltar a fazer upload a partir da sua própria cópia de segurança.
Referências cruzadas
- Texturas ou assets em falta na sua renderização na farm: causas e soluções — o que verificar antes do upload se a sua cena depender de assets externos
- Matriz de versões e plugins suportados — confirme se as versões do seu DCC, motor de renderização e plugins estão cobertas
- Contacte o suporte — se não tiver a certeza se um ficheiro ou formato vai funcionar, podemos confirmar antes do upload
FAQ
Q: Posso fazer upload de um .zip? A: Não — os ficheiros .zip não são suportados. Reempacote o seu projeto como .tar.gz ou .7z antes do upload, ou dispense a compactação por completo e faça upload da pasta tal como está através do SFTP ou da Client App.
Q: Conseguem entregar as renderizações de volta no meu Google Drive? A: Não. Na SuperRenders, a integração com o Google Drive e o Dropbox é apenas de importação — podemos recolher os ficheiros do seu projeto de qualquer um deles, mas não enviamos as renderizações concluídas de volta. Descarregue o seu resultado através do website, do SFTP, ou do download automático da Client App.
Q: Existe um limite de tamanho de ficheiro se usar o SFTP ou a Client App? A: Não há limite prático em nenhum dos dois. Assim que um projeto ultrapassa aproximadamente 300 GB, recomendamos ambos especificamente porque suportam transferências paralelas e retomáveis, que lidam com uploads grandes de forma mais fiável do que um upload através do navegador.
Ver também: Upload e Download de Ficheiros na Super Renders Farm