Software, motores de renderização e plugins suportados
Esta página mostra exatamente o que está confirmado para correr na Super Renders Farm atualmente — por aplicação, motor de renderização e plugin — para que saiba antes de fazer upload. Cada linha abaixo tem um de três estados.
Última verificação: 8 de julho de 2026
Legenda de estado: ✅ Suportado · ⚠️ Contacte-nos primeiro — confirmamos a sua configuração exata antes de fazer upload · ❌ Não suportado.
Não encontra a sua versão? Fale connosco — confirmamos antes de fazer upload.
3ds Max
As versões 2021 a 2026 do 3ds Max são suportadas em produção atualmente; o 3ds Max 2027 está a chegar — contacte-nos para confirmar o calendário. Escolha um motor de renderização e plugins na tabela abaixo; a maioria precisa de uma confirmação rápida connosco antes de fazer upload.
| Item | Versões suportadas | Estado | Notas |
|---|---|---|---|
| 3ds Max (anfitrião) | 2021–2026 (produção); 2027 a chegar | ✅ | 2021–2023 são versões antigas — confirme o seu build exato connosco. O 2027 está a chegar; contacte-nos para confirmar o calendário. |
| V-Ray for 3ds Max | 6.x e 7.x (build atual 7.10) | ⚠️ | Motor de renderização principal, suportado. Contacte-nos para confirmar a sua versão exata do V-Ray antes de fazer upload. |
| Corona for 3ds Max | 14.10 (build 14.10.603451) | ⚠️ | Suportado — contacte-nos para confirmar o seu build do Corona antes de fazer upload. |
| Arnold for 3ds Max | MAXtoA 5.9.1 (2025–2027) / 5.8.3 (2024); núcleo Arnold 7.x | ⚠️ | Contacte-nos para confirmar antes de fazer upload. A renderização em GPU ainda não está confirmada separadamente para esta combinação. |
| Redshift for 3ds Max | Não disponibilizado | ❌ | O Redshift não está disponível para 3ds Max na nossa render farm. É suportado para Maya, Cinema 4D e Houdini. |
| Forest Pack | 9.2.4 (Max 2024–2026) | ⚠️ | Instalado, sem necessidade de licença adicional. Confirme a sua versão do Max — o suporte para 2027 está pendente de um build do fornecedor. |
| RailClone | 6.3.2 (Max 2024–2025) | ⚠️ | Instalado, sem necessidade de licença adicional. O Max 2026/2027 precisa de um build mais recente — contacte-nos para confirmar antes do upload. |
| tyFlow | 2.007 (build de renderização gratuita, 2024–2027) | ⚠️ | Instalado, sem necessidade de licença adicional. Confirme que a sua cena utiliza o conjunto de funcionalidades gratuitas de renderização suportado. |
| Phoenix | 5.25 (2024–2027) | ⚠️ | Instalado. Contacte-nos para confirmar antes de fazer upload. |
| Anima | 6.4.0 (2024–2027) | ⚠️ | Instalado, sem necessidade de licença adicional. Confirme a sua cena connosco antes do upload. |
| GrowFX | Ainda não confirmado | ⚠️ | Atualmente não é um item confirmado da render farm — contacte-nos antes de contar com ele na sua cena. |
| Chaos Scatter | 14.10.603443 (Max 2024–2026) | ⚠️ | Incluído na sua licença V-Ray/Corona — um produto diferente do MultiScatter. Confirme antes do upload; ainda não disponível no 2027. |
| Adobe Substance 3D for 3ds Max | 2.7.0–3.0.6 (Max 2024–2027) | ⚠️ | Incluído na sua licença do 3ds Max. Confirme a sua versão do Max connosco antes do upload. |
| Outros plugins instalados | Ornatrix 9.1.5 · RayFire 1.88 · SiNi IgNite 2.0.3 · FloorGenerator 2.10 · MultiScatter 1.630 · MadCar 3.069 · CityTraffic 2.039 · BerconMaps 3.04 · MultiTexture 2.04 · Siger shaders 1.1.4 | ⚠️ | MultiScatter, MadCar e CityTraffic: apenas Max 2024. Confirme a sua versão e o plugin connosco antes de fazer upload. |
Maya
As versões 2022 a 2026 do Maya são suportadas em produção atualmente; o Maya 2027 está a chegar — contacte-nos para confirmar o calendário. Escolha um motor de renderização e plugins na tabela abaixo.
| Item | Versões suportadas | Estado | Notas |
|---|---|---|---|
| Maya (anfitrião) | 2022–2026 (produção); 2027 a chegar | ✅ | Testado em produção para 2022–2026. Anos mais antigos: confirme o seu build connosco. O 2027 está a chegar — contacte-nos para confirmar o calendário. |
| V-Ray for Maya | 6.x e 7.x (build atual 7.20.03) | ⚠️ | Motor de renderização principal, suportado. Confirme a sua versão exata connosco antes do upload (ainda não disponível no Maya 2027). |
| Arnold for Maya | MtoA 5.6.1 (2025–2027) / 5.5.4 (2024); núcleo Arnold 7.x | ✅ | O motor de renderização predefinido do Maya na nossa render farm, sem necessidade de licença adicional. Testado em produção em CPU. Confirme connosco primeiro as cenas em GPU. |
| Redshift for Maya | 2026.5 (GPU) | ⚠️ | Suportado em nós GPU. Confirme a sua versão e que a sua cena está pronta para GPU antes do upload (ainda não disponível no Maya 2027). |
| Phoenix for Maya | 5.22.00 (apenas Maya 2024–2025) | ⚠️ | Contacte-nos primeiro. Os builds do Maya 2026 e 2027 ainda não estão disponíveis para o Phoenix. |
| Yeti / XGen / outros | Yeti 5.2.7 · Bifrost 3.1.0.8 (2.15 no 2024) · MayaUSD 0.35.0 (0.34 no 2026) · XGen (incluído) · Ornatrix Maya 5.1.7 · PyMEL 1.5.0 (2024–2025) · Substance (incluído) | ⚠️ | Todos instalados. PyMEL: apenas Maya 2024–2025. Confirme a sua versão do Maya e o plugin connosco antes de fazer upload. |
Cinema 4D
O Cinema 4D corre numa única versão gerida — Cinema 4D 2026. As cenas .c4d mais antigas são abertas e forçadas a renderizar no 2026, pelo que não há nada de extra a fazer para ficheiros de projeto mais antigos.
| Item | Versões suportadas | Estado | Notas |
|---|---|---|---|
| Cinema 4D (anfitrião) | 2026 (cenas antigas forçadas a renderizar no 2026) | ✅ | Escolha um motor de renderização abaixo — cada um precisa de uma confirmação rápida connosco primeiro. |
| Redshift for C4D | 2026.5 (incluído com o C4D 2026, GPU) | ⚠️ | O nosso motor de renderização principal para Cinema 4D. Suportado em nós GPU — confirme a sua versão e que a sua cena está pronta para GPU antes do upload. |
| Arnold for C4D (C4DtoA) | Disponibilizado a pedido | ⚠️ | Contacte-nos primeiro. Já renderizámos projetos C4D + Arnold anteriormente; disponibilizamos e confirmamos antes do upload. |
| Octane for C4D | 1.9.3 (núcleo 2026.3, GPU) | ⚠️ | Instalado, suportado em nós GPU. Confirme antes do upload — cenas mais antigas do Octane 3.x podem precisar de uma verificação de espaço de cor. |
| Corona for C4D | Disponibilizado a pedido | ⚠️ | Contacte-nos primeiro. Já renderizámos projetos Corona for Cinema 4D anteriormente; disponibilizamos e confirmamos antes do upload. |
| X-Particles / TurbulenceFD | Ainda não confirmado | ⚠️ | Contacte-nos antes de contar com estes. O MoGraph vem incluído no próprio Cinema 4D e é suportado. |
| Cycles 4D | Não suportado | ❌ | O Cycles 4D (o plugin para Cinema 4D) é um produto diferente do motor Cycles do Blender, listado separadamente abaixo. |
Blender
As versões 3.0 a 5.1 do Blender são suportadas, com a 4.5 LTS recomendada para trabalho de produção.
| Item | Versões suportadas | Estado | Notas |
|---|---|---|---|
| Blender (anfitrião) | 3.0–5.1 (4.5 LTS recomendada) | ✅ | A 4.5 LTS, 5.0 e 5.1 estão diretamente instaladas; todo o intervalo 3.0–5.1 é suportado. Gratuito e de código aberto — sem necessidade de licença. |
| Cycles (CPU + GPU/OptiX) | Incluído em todas as versões do Blender | ✅ | A nossa combinação de renderização mais testada neste DCC. Corre em CPU e em GPU (OptiX) nos nossos nós RTX. |
| EEVEE / EEVEE Next | Incluído | ⚠️ | Suportado apenas em nós GPU — o EEVEE precisa de uma GPU e não tem alternativa em CPU. Confirme a sua cena connosco. |
| V-Ray for Blender | Disponibilizado a pedido | ⚠️ | Contacte-nos primeiro — atualmente não é um motor instalado por defeito em nenhuma versão do Blender. |
| Octane for Blender | Disponibilizado a pedido | ⚠️ | Contacte-nos primeiro — atualmente não é um motor instalado por defeito em nenhuma versão do Blender. |
| Add-ons (Geometry Nodes, Hard Ops, etc.) | Geometry Nodes incluído; outros variam | ⚠️ | As funcionalidades incluídas (Geometry Nodes, modifiers, particles) renderizam tal como estão. Add-ons de terceiros: faça bake para dados nativos do Blender primeiro, ou contacte-nos. |
Houdini
O Houdini corre numa única versão gerida — 21.0.440. Ao contrário do Cinema 4D e do After Effects, o Houdini não força a renderização de cenas antigas no build atual, pelo que um projeto 20.x precisa de um build correspondente — contacte-nos primeiro.
| Item | Versões suportadas | Estado | Notas |
|---|---|---|---|
| Houdini (anfitrião) | 21.0.440 (20.x → contacte-nos primeiro) | ✅ | O Mantra e o Karma estão testados em produção. Uma cena 20.0 ou 20.5 precisa de um build correspondente — contacte-nos. |
| Karma XPU | Incluído (21.0.440) | ⚠️ | Suportado em nós GPU, com alternativa automática em CPU. Encaminhe para GPU para aceleração total e confirme a sua cena connosco. |
| Mantra | Incluído (21.0.440) | ✅ | Motor de renderização CPU, incluído com o Houdini. Testado em produção — sem necessidade de licença adicional. |
| Redshift for Houdini | 2026.2.1 (GPU) | ⚠️ | Suportado em nós GPU. Confirme a sua versão connosco antes do upload. |
| Arnold for Houdini | Disponibilizado a pedido | ⚠️ | Contacte-nos primeiro — atualmente não é um motor de renderização instalado por defeito para o Houdini. |
| V-Ray for Houdini | Disponibilizado a pedido | ⚠️ | Contacte-nos primeiro — atualmente não é um motor de renderização instalado por defeito para o Houdini. |
| Octane for Houdini | Disponibilizado a pedido | ⚠️ | Contacte-nos primeiro — atualmente não é um motor de renderização instalado por defeito para o Houdini. |
| Caches de simulação (Pyro, FLIP, Vellum) | Política — ver notas | ⚠️ | Faça bake das simulações para disco e faça upload das caches com a sua cena. A render farm renderiza a partir das caches; não volta a simular. |
| Karma CPU | Incluído (21.0.440) | ✅ | O motor de renderização CPU moderno do Houdini, baseado em USD. Testado em produção — sem necessidade de licença adicional. |
After Effects
O After Effects corre numa única versão gerida — After Effects 2025 (v25.1). Os projetos .aep mais antigos são abertos e forçados a renderizar no 2025, usando o motor de renderização incorporado.
| Item | Versões suportadas | Estado | Notas |
|---|---|---|---|
| After Effects (anfitrião) | 2025 (v25.1); projetos antigos forçados a renderizar no 2025 | ✅ | Utiliza o motor de renderização incorporado. Testado em produção. |
| Plugins de terceiros (Element 3D, Trapcode Suite, Red Giant Universe, Optical Flares, Sapphire, Magic Bullet Suite, Stardust, Plexus, e semelhantes) | Disponibilizado a pedido | ⚠️ | Diga-nos o que a sua composição utiliza — disponibilizamos o plugin e confirmamos antes do upload. Não instalado por defeito. |
Nuke
O NukeX é suportado com base em contacto prévio. Diga-nos a sua versão e o seu fluxo de trabalho e confirmamos antes do upload — os builds são disponibilizados sob pedido, em vez de mantidos numa única versão fixa.
| Item | Versões suportadas | Estado | Notas |
|---|---|---|---|
| NukeX (anfitrião) | Lançamentos atuais do Nuke — contacte-nos para confirmar a sua versão | ⚠️ | Os builds são disponibilizados sob pedido. Diga-nos a sua versão e o seu fluxo de trabalho antes do upload. |
| Plugins | Contacte-nos para confirmar | ⚠️ | Atualmente não existe um conjunto padrão de plugins geridos. Sempre que possível, faça bake ou pré-renderize gizmos e nós de terceiros primeiro. |
Como funciona a confirmação de versão
A maioria das linhas acima está marcada com ⚠️ Contacte-nos primeiro — esse é um passo normal, não um sinal de alerta.
- Diga-nos o seu build. Fale connosco indicando a versão do seu DCC, o motor de renderização e quaisquer plugins que o seu projeto utilize.
- Confirmamos ou disponibilizamos. Verificamos face ao que está atualmente a correr na render farm. Se algo ainda não estiver instalado, disponibilizamo-lo e confirmamos consigo a combinação exata.
- Faz o upload. Depois de confirmarmos a sua configuração, faz o upload do seu projeto e renderiza normalmente.
Preferimos confirmar a sua versão exata do que adivinhar — é por isso que tantas linhas acima pedem que fale connosco primeiro.
FAQ
Q: A versão do meu DCC ou plugin não está listada aqui — ainda posso renderizar na SuperRenders? A: Muito provavelmente sim. Fale connosco e diga-nos as versões exatas do seu software e plugins — confirmamos a compatibilidade, disponibilizamos o que ainda não tivermos instalado, e avisamo-lo antes do upload. Esta página lista as nossas predefinições atuais, não um limite rígido do que podemos suportar.
Q: O que acontece se eu fizer upload de um projeto mais antigo do que a versão que suportam? A: Para o Cinema 4D e o After Effects, corremos uma única versão gerida para cada um (2026 e 2025) — os ficheiros de projeto mais antigos são abertos e forçados a renderizar automaticamente nessa versão, pelo que não há nada de extra a fazer. O Houdini não força a renderização para um build mais recente: uma cena 20.x precisa de um build correspondente do Houdini, por isso contacte-nos primeiro para confirmar. Para o 3ds Max e o Maya, os anos mais antigos dentro dos intervalos suportados acima renderizam tal como estão; qualquer coisa mais antiga do que esse intervalo precisa de uma confirmação rápida.
Q: Preciso de instalar os plugins eu próprio, ou são disponibilizados para mim? A: Os motores de renderização principais e vários plugins já estão instalados e prontos a usar — esses estão marcados com ✅ ou ⚠️ nas tabelas acima. Para tudo o resto, incluindo todos os plugins de terceiros do After Effects, disponibilizamos a pedido: diga-nos o que o seu projeto utiliza, e instalamos e confirmamos antes do upload. Só marcamos algo como instalado quando já está genuinamente na render farm.
Q: Com que frequência esta página é atualizada? A: Voltamos a verificar esta matriz pelo menos trimestralmente, e atualizamo-la mais cedo sempre que adicionamos uma nova versão de DCC, motor de renderização ou plugin. A data no topo desta página reflete a última verificação, e o registo de alterações abaixo regista o que mudou.
Changelog
- 8 de julho de 2026 — Publicação inicial.