가격 및 크레딧 안내


클라우드 렌더팜의 가격 책정은 처음 보면 불투명하게 느껴질 수 있습니다. 청구 상황 외에는 사용해본 적 없는 단위, 속도와 비용을 맞바꾸는 옵션, 구독 서비스와 다르게 작동하는 크레딧 시스템이 있습니다. 이 페이지는 Super Renders Farm이 렌더링 요금을 어떻게 청구하는지, 렌더 크레딧이 무엇인지, 제출 전에 프로젝트 비용을 어떻게 예상하는지를 안내합니다.
저희는 플랜 티어 없이 크레딧 기반 모델을 운영합니다 — 모든 분이 동일한 단위당 요금을 지불합니다. 월정액 구독, 최소 지출 금액, "사용하지 않으면 소멸"되는 잔액이 없습니다. 트레이드오프는 저희가 청구하는 단위(CPU는 GHz·시간, GPU는 OBh)와 렌더링 시간이 크레딧으로 어떻게 전환되는지를 이해해야 한다는 점입니다.
현재 단위당 요금은 항상 을 참조하시기 바랍니다 — 해당 페이지가 정규 출처입니다. 이 페이지의 계산에는 수식을 명확하게 유지하기 위해 예시 요금을 사용합니다; 본인의 작업을 예상할 때는 /pricing의 현재 요금으로 대체하시기 바랍니다.
가격 책정 방식: GHz·시간 단위
저희 렌더팜의 CPU 렌더링은 GHz·시간으로 청구됩니다. 1 GHz·시간은 단일 CPU 코어가 1 GHz 속도로 1시간 동안 작동할 때 소비하는 컴퓨팅입니다. 추상적으로 들릴 수 있지만, 실제 수치를 대입하면 간단한 계산이 됩니다.
공식은 다음과 같습니다:
소비된 GHz·시간 = 코어 수 × 코어 클럭 속도(GHz) × 렌더링 시간(시간)이 값에 단위당 요금을 곱하면 작업 비용이 됩니다. 현재 요금 $0.004/GHz·시간을 적용한 예시:
64코어 머신이 3.5 GHz로 작동할 때 한 프레임이 15분 걸립니다. GHz·시간 = 64 × 3.5 × (15/60) = 56 GHz·시간 프레임당 비용 = 56 × $0.004 = $0.224
업계에서 노드 시간이나 실시간이 아닌 GHz·시간을 표준으로 채택한 이유는 하드웨어 간 정규화가 가능하기 때문입니다. 동일한 렌더링 시간 동안 3.5 GHz 64코어 노드는 2.8 GHz 32코어 노드보다 더 많은 GHz·시간을 소비하므로, 실제 사용한 컴퓨팅에 비례하여 지불합니다. 혼합 사양 플릿을 운영하는 렌더팜은 더 느린 머신에 배정된 사용자에게 불이익을 주지 않고 단일 요금을 유지할 수 있습니다.
GPU 렌더링은 다른 단위를 사용합니다. 저희 GPU 플릿(RTX 5090 노드, 각 32 GB VRAM)은 OBh(OctaneBench 시간)로 청구됩니다. 이는 GPU 처리량을 벤치마크 점수에 대해 조정합니다. RTX 5090은 프로덕션 실행에서 약 1,050–1,100 OB를 달성합니다; 렌더링 시간(시간)에 OBh당 요금을 곱하면 GPU 프레임 비용이 됩니다. GPU 비용 계산에 대한 자세한 내용은 을 참고하시기 바랍니다.
렌더 크레딧: 지갑 작동 방식
저희는 렌더 크레딧이라는 선불 잔액에 대해 청구합니다. 모델은 간단합니다:
- 렌더 크레딧 1개는 미국 달러 1달러와 같습니다. 잔액 100크레딧 = $100 USD의 렌더링 용량.
- 원하는 시점에 원하는 금액으로 충전하시기 바랍니다. 구독 티어 없음, 최소 충전 금액 없음.
- 크레딧은 만료되지 않습니다. 오늘 500크레딧을 구매하고 내년에 렌더링하셔도 잔액은 유효합니다.
- 무료 체험 크레딧도 동일하게 작동합니다. 새 계정에는 가입 시 $25 무료 렌더 크레딧이 제공되며, 정상적인 계정 사용 하에 동일한 만료 없음 규칙이 적용됩니다.
크레딧은 작업이 렌더링되면서 실시간으로 차감됩니다. 작업이 활성화된 동안 대시보드에서 잔액이 줄어드는 것을 볼 수 있으며, 새로운 씬 유형의 비용을 파악하는 데 유용합니다.
별도의 "프리미엄" 또는 "우선순위" 크레딧은 없습니다. 모든 크레딧은 동일한 단위당 요금으로 동일한 렌더링 용량을 제공합니다.
크레딧 구매하기
충전 플로는 계정 대시보드에 있습니다. 세 단계 경로:
- 계정에 로그인하고 렌더 크레딧 구매를 클릭한 후 금액을 입력하고 결제 처리를 클릭하시기 바랍니다.
- 청구 세부 정보를 입력하시기 바랍니다(이름, 주소, 선택적 VAT / 프로젝트 참조).
- 결제 수단을 선택하고 확인하시기 바랍니다.
허용되는 결제 수단:
- 신용 및 직불 카드 — Braintree를 통해 처리(Visa, Mastercard, American Express, Discover).
- PayPal — 동일한 결제 플로에서 지원.
- 은행 이체 — 미국 및 베트남 계좌에 지원; 인보이스-전신환 워크플로를 선호하는 스튜디오에 유용합니다. 입금 전에 지원팀에 문의하여 입금을 계정에 매칭할 수 있도록 해주시기 바랍니다.
암호화폐는 허용하지 않으며, 미국 및 베트남을 위한 은행 이체 경로 외에는 지역별 결제 수단이 없습니다.
VAT 번호, 프로젝트 참조, 구매 주문 번호 등 커스텀 인보이스 형식이 필요한 스튜디오는 재무팀이 필요한 형식으로 인보이스를 준비할 수 있도록 충전 전에 으로 연락하시기 바랍니다. 인보이스는 기본적으로 자동 생성되어 계정 주소로 이메일 발송됩니다.
제출 전 프로젝트 비용 예상하기
의 비용 계산기가 수치를 얻는 가장 직접적인 방법입니다. 엔진(V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles)을 선택하고, 로컬에서 측정한 프레임 시간, 해상도, 프레임 수를 입력하면 현재 요금 기준 예상 크레딧 비용이 출력됩니다.
처음 프로젝트에 권장하는 일반적인 워크플로:
- 최종 설정으로 로컬에서 한두 개의 프레임을 렌더링합니다. 프레임 시간을 기록합니다.
- 비용 계산기를 열고 프레임 시간을 입력합니다.
- 전체 프레임 범위로 계산합니다. 분산을 위해 15–20% 버퍼를 추가합니다 — 샘플 노이즈, GI 캐시 재계산, 모션 블러로 인해 일부 프레임이 로컬 샘플보다 길어질 수 있습니다.
- 버퍼 예상치를 충전한 후, 프로덕션 설정으로 렌더팜에서 소규모 테스트 렌더(3–5 프레임)를 실행합니다.
- 렌더팜 프레임 시간을 로컬 프레임 시간과 비교합니다. 약 20% 이내로 일치하면 확장합니다. 차이가 크면 패키징을 재확인하시기 바랍니다(누락된 맵은 낮은 우선순위 노드에 배정되어 테스트를 왜곡시킬 수 있습니다).
계산기는 계획 도구이지 확정된 금액이 아닙니다 — 신뢰할 수 있는 상한선을 제공합니다. 실제 비용은 렌더팜 머신이 실제로 소비하는 것이며, 이는 어떤 계산기도 완벽하게 예측할 수 없는 씬 특성에 따라 달라집니다.
노드당 프레임: 속도 대 비용 조절

작업을 제출할 때 노드당 프레임 설정이 표시됩니다. 기본값은 1입니다 — 하나의 프레임이 하나의 머신으로 가고, 대기열이 작업에 할당하는 만큼 많은 머신에서 즉시 렌더링이 시작됩니다.
이 숫자를 높이면 트레이드오프가 변합니다. 노드당 프레임을 5로 설정하면, 렌더팜이 한 머신에 5개의 프레임을 단일 세션으로 할당합니다. 씬이 다섯 번이 아닌 한 번만 열리므로 로딩 오버헤드가 절약됩니다 — 무거운 씬(대규모 V-Ray 프록시 세트, 밀도 높은 Forest Pack 분산, 복잡한 Houdini 캐시)의 경우 프레임당 로딩 시간이 30–90초가 될 수 있습니다. 수천 프레임에 걸쳐 계산하면 실제 크레딧을 절약하게 됩니다.
트레이드오프:
- 노드당
1프레임 — 가장 짧은 실시간(최대 병렬성), 가장 높은 비용(모든 프레임에서 로딩 오버헤드 지불). 짧은 작업, 건축 시각화 스틸, 시간이 중요한 마감에 권장. - 노드당
3–5프레임 — 적당한 병렬성, 낮은 프레임당 비용. 무거운 씬의 애니메이션에 좋은 기본값. - 노드당
10+프레임 — 느린 실시간(병렬로 작동하는 머신이 적음), 가장 낮은 비용. 빠른 결과가 필요 없는 야간이나 주말 베이크 작업에 적합.
보편적으로 옳은 답은 없습니다 — 실시간에 더 많이 지불하는지 렌더링에 더 많이 지불하는지에 따라 달라집니다. 정기적으로 애니메이션 작업을 하는 대부분의 스튜디오는 몇 번의 작업 후 3 또는 5로 안착합니다.
인보이스 및 회계
모든 충전에 대해 인보이스가 자동으로 생성됩니다. 기본 항목: 날짜, 금액, 결제 수단, 계정 이메일, 거래 참조. 재무팀에 추가 항목(회사 VAT 번호, 프로젝트 코드, PO 참조)이 필요한 경우, 필요한 형식으로 인보이스를 준비할 수 있도록 구매 전에 으로 이메일 보내시기 바랍니다.
저희는 USD로 청구합니다. 카드나 은행이 다른 통화라면 발행 기관이 자체 환율로 환전을 처리합니다 — 저희 측에서는 환전 수수료를 추가하지 않지만, 은행에서 수수료를 부과할 수 있습니다.
계약 합의에 따라 은행 이체로 결제하는 스튜디오의 경우, 인보이스는 계약 조건에 따라 발행됩니다(일반적으로 Net-30 또는 전신환 선불). 설정을 위해 지원팀에 연락하시기 바랍니다.
잔액이 소진되면 어떻게 됩니까
계정 잔액이 0크레딧에 도달하면 렌더 작업이 일시 중지됩니다. 취소되지 않습니다 — 부분 결과물은 계정에 유지되며, 충전 후 현재 프레임부터 작업이 재개됩니다.
순서:
- 작업이 렌더링 중 잔액이 0에 도달합니다.
- 플랫폼이 계정의 모든 활성 작업을 일시 중지합니다.
- 지원팀에 알림이 전송되고 계정 이메일로 충전 안내를 발송합니다.
- 크레딧을 추가하면 대시보드에서 일시 중지된 작업을 재개할 수 있습니다. 이미 렌더링된 프레임은 유지되며; 렌더링은 중단된 지점부터 재개됩니다.
긴 작업 중간에 일시 중지 경계에 도달하지 않도록 작업 전에 충전하는 것을 권장합니다 — 일시 중지된 작업은 대기열 슬롯을 차지하지만 머신 할당을 해제하지 않으며, 몇 시간 후 재개할 때 동일한 머신이 사용 가능하다고 보장할 수 없습니다.
출력물 보관 및 비용에 포함된 내용
자주 묻는 질문: 크레딧 비용에 렌더링된 출력물의 스토리지가 포함됩니까? 작업 완료 후 45일 동안의 스토리지가 포함됩니다. 45일 후에는 출력물이 렌더팜에서 자동으로 삭제됩니다. 장기 스토리지가 필요하다면 보관 기간이 끝나기 전에 로컬 머신이나 자체 클라우드 스토리지로 출력물을 다운로드하시기 바랍니다.
Client App은 완료된 출력물이 들어오는 대로 자동 다운로드하도록 설정할 수 있으며, 프레임을 잃지 않는 가장 간단한 방법입니다. Client App 설정은 에서 다룹니다.
가격 관련 도움 받기
작업 비용이 예상과 다르거나, 예산을 확정하기 전에 대규모 프로젝트를 계획하고 싶다면, 지원팀이 프레임별 GHz·시간 내역을 제공하고 안내해 드릴 수 있습니다. 두 가지 경로:
- 채팅:
superrendersfarm.com모든 페이지의 라이브 채팅 아이콘이 청구를 처리하는 동일 팀에 연결됩니다. - 이메일: — 인보이스 변경, 환불 질문, 계약 청구 설정.
업계 전반의 클라우드 렌더링 비용 구조 — 렌더팜 가격을 동등하게 비교하는 방법 포함 — 에 대한 더 깊은 내용은 과 의 프레임당 분석을 참고하시기 바랍니다.
FAQ
Q: Super Renders Farm에서 렌더링은 어떻게 청구됩니까? A: CPU 렌더링은 GHz·시간 — 코어 수 × 클럭 속도 × 렌더링 시간으로 청구됩니다. GPU 렌더링은 OBh(OctaneBench 시간)로 청구됩니다. 두 요금 모두 /pricing 페이지에 나와 있습니다. 저희는 선불 크레딧 잔액을 사용하며; 1크레딧은 미국 달러 1달러와 같습니다. 플랜 티어나 구독은 없습니다.
Q: 렌더 크레딧이 만료됩니까? A: 아닙니다. 렌더 크레딧은 만료되지 않습니다. 오늘 500크레딧을 구매하면 이번 주에 렌더링하든 내년에 렌더링하든 계속 사용할 수 있습니다. 가입 시 제공되는 $25 무료 체험 크레딧도 정상적인 계정 사용 하에 동일한 규칙이 적용됩니다.
Q: 최소 충전 금액이 있습니까? A: 고정된 최소 금액이 없습니다. 프로젝트에 맞는 금액으로 충전하시면 됩니다. 소규모 테스트 충전부터 대형 스튜디오 규모의 잔액까지 가능합니다. 대부분의 처음 사용자는 단일 프로젝트와 15–20% 버퍼를 커버할 만큼 충전합니다.
Q: 어떤 결제 수단을 허용합니까? A: Braintree를 통한 신용 및 직불 카드(Visa, Mastercard, American Express, Discover), PayPal, 미국 및 베트남 계좌 은행 이체. 암호화폐는 허용하지 않습니다.
Q: 렌더링 중 잔액이 소진되면 어떻게 됩니까? A: 잔액이 0크레딧에 도달하면 작업이 일시 중지됩니다. 취소되지 않습니다 — 이미 렌더링된 프레임은 유지되며, 충전 후 현재 프레임부터 작업이 재개됩니다. 지원팀에 자동으로 알림이 전송되고 충전 안내를 발송합니다.
Q: 회사 VAT 번호나 프로젝트 참조가 포함된 커스텀 인보이스를 받을 수 있습니까? A: 네. 재무팀이 필요한 형식으로 인보이스를 준비할 수 있도록 충전 전에 필요한 인보이스 항목과 함께 supportcenter@superrendersfarm.com으로 이메일 보내시기 바랍니다. 사전 고지 없이 자동 생성된 인보이스는 소급하여 수정할 수 없습니다.
Q: 렌더링 전에 프로젝트 비용을 어떻게 예상합니까? A: 로컬에서 한두 개의 프레임을 렌더링하고 프레임 시간을 기록한 후, /cost-calculator 페이지에서 전체 프레임 범위로 계산합니다. 분산을 위해 15–20% 버퍼를 추가한 후, 확장하기 전에 렌더팜에서 소규모 테스트 렌더(3–5 프레임)를 실행하여 예상치를 검증합니다.
Q: "노드당 프레임" 설정은 무엇을 합니까? A: 한 머신이 단일 세션에서 렌더링하는 프레임 수를 제어합니다. 1(기본값)로 설정하면 최대 병렬성과 가장 짧은 실시간을 제공하지만 모든 프레임에서 씬 로딩 오버헤드를 지불합니다. 높은 값(3, 5, 10)은 로딩 오버헤드를 줄이고 프레임당 비용을 낮추지만, 병렬로 사용하는 머신이 적어져 작업이 더 오래 걸립니다. 대부분의 애니메이션 워크플로는 몇 번의 작업 후 3 또는 5로 안착합니다.
Q: 렌더링된 출력물이 렌더팜에 얼마나 오래 보관됩니까? A: 작업 완료 후 45일간 보관됩니다. 그 이후에는 출력물이 자동으로 삭제됩니다. 신속하게 다운로드하거나 Client App을 자동 다운로드로 설정하는 것을 권장합니다.