アップロード形式、サイズ制限、クラウドストレージ連携:ファームで使える方法
Super Renders Farmにプロジェクトをアップロードする前に、ファイルサイズに適した転送方法、実際に開けるアーカイブ形式、ジョブ完了後にファイルがどうなるかを知っておくと安心です。このページでは、この3点に加えて、ファイルを取得できる期間を左右する保持期間についても説明します。
早見表
| 方法 | 適した用途 | 制限 |
|---|---|---|
| ウェブアップロード | 小〜中規模のプロジェクト、単発の送信 | 明確な上限はありませんが、安定性のため300GB未満を推奨 |
| SFTP | 大規模なプロジェクト、スクリプトによる転送や繰り返しの転送 | 実質的な上限なし — 再開可能で、並列転送にも対応 |
| Client App(クライアントアプリ) | 大規模なプロジェクト、手間のかからないアップロード・ダウンロード | 実質的な上限なし — 再開可能・並列転送に加え、出力の自動ダウンロードにも対応 |
| Google Driveインポート | すでにDriveに保存されているプロジェクトファイルの取得 | インポートのみ — レンダリング結果をDriveへ戻すことはできません |
| Dropboxインポート | すでにDropboxに保存されているプロジェクトファイルの取得 | インポートのみ — レンダリング結果をDropboxへ戻すことはできません |
開けるアーカイブ形式
当ファームでは、tar、tar.gz、7zの3つのアーカイブ形式に対応しています。.zipには対応していません。 これは以前からの制限であり、すべてのアーカイブ形式が互換性を持つと思い込んでいる方が、しばしばこの点でつまずいています。
実務上の影響は次のとおりです。当ファームで展開できるのは上記の形式のみで、.zipはその中に含まれていません。そのため、.zipでアップロードしても処理されません。アップロード前に形式を変換しておけば、後になって気づくという事態を避けられます。
macOSまたはLinuxでは、次の1行のコマンドで済みます。
tar -czf project.tar.gz project/これにより、projectフォルダがproject.tar.gzとして圧縮され、そのままアップロードできる状態になります。
Windowsでは、無料の7-Zip GUIを使う方法が最も簡単です。プロジェクトフォルダを右クリックし、7-Zip > Add to archiveを選択して、Archive formatをtarに設定します(直接7z形式を使いたい場合は7zを選択)。設定後、OKをクリックしてください。GUIを使いたくない場合は、Windows 10以降にはtarコマンドが標準搭載されているため、ターミナルから上記と同じコマンドを実行できます。
いずれも必須ではありません — SFTPとClient Appは、アーカイブ化せずにフォルダのまま受け付けることもできます。プロジェクトによっては、圧縮する手間の方が見合わない場合もあるでしょう。
大規模プロジェクトのアップロード(300GB以上)
ウェブアップロードに明確なサイズ上限はありませんが、プロジェクトがおよそ300GBを超える場合は、SFTPまたはSuperRenders Client Appへの切り替えをおすすめします。どちらも再開可能なため、接続が切れても転送を最初からやり直す必要はなく、並列転送にも対応しているため、大容量のアセットライブラリでも総転送時間を短縮できます。
この規模であれば、どちらの方法でも問題なく機能します。SFTPはスクリプトやパイプライン主導の転送に向いており、Client Appはデスクトップから手動でアップロードするアーティストに向いています。転送完了後、レンダージョブを自動的にキューに登録してくれるためです。
クラウドストレージ連携:「インポート」の意味
プロジェクトファイルがすでにGoogle DriveまたはDropboxに保存されている場合、当ファームが直接それらを取得できます — フォルダを指定していただければ、アップロードの一部としてファイルをインポートします。
ただし、連携の範囲はここまでです。インポートのみの、一方向の連携です。完成したレンダリング結果をGoogle DriveやDropboxへ戻すことはありません。現時点で双方向の同期はないため、ジョブ完了後、出力は次の3つのいずれかの方法で受け取ることになります。ウェブから直接ダウンロードする、SFTPで取得する、または設定済みであればClient Appによる自動ダウンロードです。レンダリング結果が自動的にDriveフォルダに戻ってくることを前提にしたワークフローをお使いの場合は、代わりにこの3つのいずれかをご利用ください。
ファイルの保存期間
レンダリング結果は、ジョブ完了後45日間利用可能で、その後自動的に削除されます — これは、ご利用のプランやクレジット残高によって変わることはありません。プロジェクトシーンや入力ファイルは、それより短く、ジョブ完了後14日で削除されます。
実務上は、45日以内に出力をダウンロードするか、Client Appの自動ダウンロードを設定しておくことで、忘れていてもローカルドライブに自動的に保存されます。再レンダリング、アーカイブ用のコピー、他のアーティストへの引き継ぎなどで元のシーンファイルが必要な場合は、14日以内に取得してください。それを過ぎると、ご自身のバックアップから再アップロードする必要があります。
関連ページ
- ファームでのレンダリングにおけるテクスチャ・アセットの欠落:原因と対処法 — シーンが外部アセットに依存している場合、アップロード前に確認すべきこと
- 対応バージョン・プラグイン一覧 — DCC、レンダーエンジン、プラグインのバージョンが対応範囲に含まれているかご確認ください
- サポートに問い合わせる — ファイルや形式が使えるか不安な場合は、アップロード前にご確認いたします
よくある質問
Q: .zipをアップロードできますか? A: いいえ — .zip形式には対応していません。アップロード前に.tar.gzまたは.7z形式に変換するか、アーカイブ化そのものを行わずSFTPやClient Appでフォルダのままアップロードしてください。
Q: レンダリング結果を自分のGoogle Driveに戻してもらえますか? A: いいえ。SuperRendersでは、Google DriveおよびDropboxとの連携はインポートのみです — どちらからもプロジェクトファイルを取得できますが、完成したレンダリング結果を戻すことはありません。出力は、ウェブ、SFTP、またはClient Appの自動ダウンロードでご確認ください。
Q: SFTPやClient Appを使う場合、ファイルサイズの制限はありますか? A: どちらも実質的な制限はありません。プロジェクトがおよそ300GBを超える場合、この2つを特におすすめしているのは、再開可能な並列転送に対応しており、ブラウザ経由のアップロードよりも大容量のアップロードを確実に処理できるためです。