提出プラグイン:DCCごとのインストール、更新、トラブルシューティング
SuperRenders提出プラグインはDCCを離れずにレンダリングジョブを提出できるよう、3Dソフトウェアに「SuperRenders」メニューを追加します。DCCごとのインストール手順、更新方法、トラブルシューティングを説明します。
SuperRenders提出プラグインは、DCCを離れることなくレンダリングジョブをファームに提出できるよう、3Dソフトウェアに「SuperRenders」メニューまたはシェルフボタンを追加する小さな拡張機能です。プラグインはシーンをパッケージ化し、事前チェックのアセットとバージョン確認を実行し、1ステップでジョブをファームキューに渡します。
ほとんどのユーザーは、SuperRenders Client Appの「PLUGIN」タブから提出プラグインをインストールします。Client Appはワークステーション上の対応する各DCCを検出し、それぞれに合ったプラグインをインストールします。以下のセクションでは、DCCごとのインストール、更新、メニューが表示されない場合の対処、およびプラグインを完全に削除する方法を説明します。
このページでは、提出プラグインの機能、サポートされているDCCとエンジン、SuperRenders AppからのDCCごとのインストール、更新手順、メニュー/シェルフが表示されない問題の修正、プラグインのクリーンな削除方法、機能マトリクスについて説明します。
プラグインのインストール後のジョブ提出ワークフローについては、クイックスタートガイドと関連するDCCセットアップドキュメントを参照してください。Client AppのインストールについてはClient Appを参照してください。
プラグインの概要
提出プラグインはClient AppのDCC側コンパニオンです。Client Appはデスクトップでのアップロード、ジョブ追跡、ダウンロードを処理し、プラグインはDCC内での「シーン → ジョブ」を処理します。
DCC内でプラグインが行うこと:
- SuperRendersメニューまたはシェルフボタンを追加し、DCCを離れずに提出ダイアログを起動できるようにします。
- アクティブなシーンを読み取り — フレーム範囲、出力パス、レンダー設定、参照アセット — ジョブフォームに事前入力します。
- 提出前のアセットチェックを実行して、アップロードが開始する前に欠落しているテクスチャ、欠落している参照、壊れたファイルパスにフラグを立てます。
- シーンファイルをアセットとともにバージョン管理して、ファームが後の編集ではなく提出したシーンの状態を正確にレンダリングします。
- パッケージ化されたジョブをClient App(Client Appが起動している必要があります。システムトレイまたはメニューバーに常駐させておけます)に渡してアップロードします。
このページでは、SuperRenders Appの「PLUGIN」タブからインストールする提出プラグインについて説明します:3ds Max(2023以降)、Maya(2022–2027)、Cinema 4D(2023–2026)、Houdini、Blender(4.2 LTS以降)。以下の各DCCセクションでは、インストール方法と対応バージョンを説明します。
インストール前に
Client Appからプラグインをインストールする前に確認すべきいくつかの事項:
- DCCを実行する同じユーザーアカウントを使用する。 プラグインはDCCのプログラムファイルディレクトリではなく、ユーザーのDCCスクリプトフォルダにインストールされます。ソフトウェアインストール専用の管理者アカウントなど異なるユーザーとしてログインしている状態でインストールすると、通常ユーザーがDCCを開いてもプラグインが表示されません。実際にDCCを開くユーザーとしてサインインしてインストーラーを再実行してください。
- インストール前にDCCを少なくとも1回実行する。 ほとんどのDCCは最初の起動時にユーザー固有のスクリプトフォルダを作成します。そのフォルダが存在する前にインストールすると、一部のMayaおよび3ds Maxバージョンでサイレントに失敗します。
- インストール中はDCCを閉じる。 プラグインのスタートアップスクリプトはDCCのロード時に読み取られます。インストール中にDCCが実行中の場合は、インストール後にスクリプトが取り込まれるよう再起動してください。
- SuperRendersアカウントを準備する。 プラグインは最初の起動時にサインインを求めます。
スタジオが自分のDocumentsフォルダに書き込めないロックダウンされたワークステーションイメージを使用している場合は、サポートに連絡してください — プラグインは標準のDCCスクリプトディレクトリへの書き込みアクセスが必要です。
DCCごとのインストール
どのDCCでも、プラグインは次の手順でインストールします:Client Appをインストールし、Pluginsパネルを開いてScan to updateをクリックします。Client AppはインストールされているDCCを検出し、それぞれに正しいプラグインをプッシュします。scan-to-updateがDCCを検出しない場合は、DCCのバージョンとOSを添えてチケットを提出してください。
3ds Max
3ds Maxプラグインは、SuperRenders Client Appの「PLUGIN」タブからインストールします。
- SuperRenders Client Appをインストールし、PLUGINタブを開きます。
- 3ds Maxプラグインをインストールします。Client Appが検出した各3ds Maxバージョンにインストールされます。
- SuperRendersメニューが表示されない場合は3ds Maxを再起動します。一部の3ds Maxバージョンはトップレベルメニュー定義を起動時にのみ再読み込みします。
3ds Maxバージョン対応。ファームは3ds Max 2013–2027に対応しています。SuperRenders Client Appの「PLUGIN」タブからインストールするプラグインは、3ds Max 2023以降に対応しています。
Maya
Mayaプラグインは、SuperRenders Client Appの「PLUGIN」タブから、検出された2022から2027までの各Mayaバージョンにインストールされます。
インストール手順:
- SuperRenders Client Appをインストールし、PLUGINタブを開きます。
- Mayaプラグインをインストールします。Client Appが検出した各Mayaバージョンにインストールされます。
- Mayaを再起動します。SuperRendersシェルフが表示されます。
Mayaバージョン対応。ファームはMaya 2014–2027に対応しています。SuperRenders Client Appの「PLUGIN」タブからインストールするプラグインは、Maya 2022から2027までに対応しています。
Cinema 4D
Cinema 4Dプラグインは、SuperRenders Appの「PLUGIN」タブからインストールします。
インストール方法:
- SuperRenders Client Appをインストールします。
- Client App内のPluginsパネルを開きます。
- Scan to updateをクリックします。Client AppはワークステーションにインストールされているCinema 4Dの各バージョンを検出し、対応するプラグインをC4Dプラグインディレクトリにインストールします。
- Cinema 4Dを再起動します。SuperRendersの提出エントリがC4D Extensionsメニューに表示されます。
Scan-to-updateがCinema 4Dバージョンを「not supported」と報告する場合は、C4DバージョンとOSとともにチケットを送ってください。Maxonが新しいCinema 4Dをリリースするたびに、ローリングスケジュールでプラグインを対応させています。
Blender
Blender 4.2 LTS以降には、SuperRenders提出アドオンがあります。SuperRenders Client App(クライアントアプリ)の「PLUGIN」タブからインストールします。Blenderを再起動するとSuperRendersメニューが表示されるので、そこから開いているシーンを提出してください。
4.2より前のBlenderバージョンの場合や、アドオンをインストールしない場合は、Client AppのDrag-and-dropアップロードフローまたはWebダッシュボードから提出してください。.blendファイルのメタデータはアップロード時に解析され、Client Appはほとんどの提出フィールドを自動的に事前入力します。
再起動後にSuperRendersメニューが表示されない場合は、Blenderのバージョンが4.2以降であることを確認してから、BlenderのバージョンとOSを添えてサポートにお問い合わせください。
その他のDCC
Houdiniにも、SuperRenders Client Appの「PLUGIN」タブからインストールする提出プラグインがあります。After Effectsやファーム自体がサポートするその他のDCCの提出フローは以下を通じて行われます:
- Webダッシュボード(クイックスタートガイド)— ファームがレンダリングするすべてのDCCに対応、
- Client AppのDrag-and-dropアップロード(Client App)— すべてのDCCに対応し、再開可能なアップロードと自動ダウンロードのメリットがあります。
Houdini固有の提出のヒントについてはSetting up Houdiniを参照してください;After EffectsについてはSetting up After Effectsを参照してください。After EffectsにはSuperRenders提出プラグインがありません;そのセットアップドキュメントは、プラグインなしでプロジェクトをパッケージ化して提出する方法をカバーしています。
更新手順
SuperRenders Appはプラグインを自動的に最新状態に保ちます。SuperRendersが更新をリリースすると(新しいDCCバージョン、アセット再リンカーの修正など)、Appは新しいプラグインを取得し、次回起動時にインストールするよう申し出ます。
手動で更新を実行するには:
- 3Dソフトウェアを閉じる。 DCCは実行中にプラグインファイルをロックし、更新をサイレントにブロックすることがあります。
- Client AppのPluginsパネルを開き、Scan to updateをクリックします。Client AppはインストールされているプラグインバージョンとLatestを比較し、新しいものが利用可能な場所にインストールします。
- 各行が「Up to date」と表示されるまで待つ。
- DCCを再起動する。 新しいプラグインバージョンは次回起動時に読み取られます。
「Scan to update」が特定のDCCで失敗する場合、通常の原因は:DCCがまだ実行中でファイルロックを保持している;Client Appを実行するユーザーアカウントにDCCのスクリプトフォルダへの書き込み権限がない(DCCを実行するのと同じWindowsユーザーとしてClient Appを実行してください);または以前の失敗したインストールが部分的なプラグインフォルダを残した(プラグインの削除に従って削除し、再スキャン)です。
Client AppがDCCのプラグインを更新できない場合は、プラグインを削除し(「プラグインの削除」を参照)、もう一度Scan to updateを実行してください。
プラグインメニューまたはシェルフが表示されない場合(トラブルシューティング)
プラグインがエラーなしにインストールされても、SuperRendersメニューまたはシェルフアイコンが表示されない場合、根本的な原因はほぼ常に2つのうちの1つです:プラグインが誤ったディレクトリに配置された、またはサードパーティツールがDCCのスタートアップ設定を壊した。
原因1 — プラグインが誤ったスクリプトディレクトリにインストールされた。
プラグインは実行中のDCCバージョンのユーザー固有のスクリプトフォルダに存在する必要があります。別のMayaバージョンのフォルダや別のWindowsユーザーのプロフィールに配置されると、起動時にDCCが見つけられません。
Mayaの場合はScript Editorを開いて以下を実行して確認してください:
import superrenders_runner
superrenders_runner.init()SuperRendersの提出ウィンドウが開く場合、プラグインは正しくインストールされており、シェルフの問題はUIの問題です(原因2)。ImportError: No module named superrenders_runnerが表示される場合、プラグインはMayaのPythonパスにありません。プラグインを削除し(「プラグインの削除」を参照)、Client Appから再度インストールしてから、以下を確認してください:
- パス内のMayaバージョンが起動するMayaと一致している(例:Maya 2023の場合
maya/2023/scripts/superrenders)。 - パス内のWindowsユーザーがMayaを起動するユーザーと一致している。
userSetup.mel内のパスがバックスラッシュではなくフォワードスラッシュを使用している。
同じロジックが3ds MaxとCinema 4Dにも適用されます — インストールパスは実行中のユーザーアカウントとDCCバージョンと一致する必要があります。
原因2 — サードパーティツールがDCCのシェルフ設定を壊した。
Script Editorがsuperrenders_runnerがインポートされることを確認するがシェルフアイコンが依然として表示されない場合、DCCの保存済みシェルフ設定が壊れています — 通常は別のプラグインが書き換えたためです。
Mayaの場合:
- Mayaを終了します。
userPrefs.melを見つけます: - Windows:C:\Users\<YourWindowsUser>\Documents\maya\<MayaVersion>\prefs\userPrefs.mel- macOS:~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<MayaVersion>/prefs/userPrefs.meluserPrefs.melをuserPrefs.mel.backupにリネームします(削除しない — カスタムシェルフレイアウトをマージし直したい場合に備えて保持)。- Mayaを再起動します。MayaはフレッシュなuserPrefs.melを再生成し、SuperRendersシェルフが表示されます。
カスタムシェルフのカスタマイズと最近のファイルリストは失われます;重要であればバックアップからマージし直してください。
3ds Maxでは、同等の修正はCustomize → Revert to Startup UI Layoutを実行してから、SuperRenders Client Appの「PLUGIN」タブでプラグインを再インストールすることです。
どちらの原因にも当てはまらない場合は、以下と一緒にサポートチケットを送ってください:DCCの名前とバージョン、OSとユーザーアカウント、Script Editor / MAXScriptリスナーからの全エラーテキスト、userSetup.melの内容(Maya)またはMAXScriptインストールログ(3ds Max)。
プラグインの削除
プラグインをアンインストールするには(クリーンな再インストールや共有ワークステーションのクリーンアップのため)、手順はDCCごとです。
Maya:
- Mayaを終了します。
- Mayaのスクリプトディレクトリの下の
superrendersフォルダを削除します: - Windows:C:\Users\<YourWindowsUser>\Documents\maya\<MayaVersion>\scripts\superrenders- macOS:~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<MayaVersion>/scripts/superrenders userSetup.melを開いて/***superrenders_begin***/と/***superrenders_end***/の間のブロックを削除します。保存します。- Mayaを再起動します。ワークステーションの各Mayaバージョンに対して繰り返します。
3ds Max:
- 3ds Maxを閉じます。
- 次回起動時にCustomize → Revert to Startup UI LayoutでUIをデフォルトにリセットするか、
C:\Users\<YourWindowsUser>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<Version>\ENU\usermacros\のSuperRendersマクロスクリプトファイル(SuperRenders_で始まるファイル)を削除します。 - 3ds Maxを再起動します。
Cinema 4D: Cinema 4Dを閉じ、そのC4DバージョンのC4Dプラグインディレクトリの下のSuperRendersプラグインフォルダを削除し、Cinema 4Dを再起動します。Client AppはDCCごとのアンインストールボタンを現在公開していません。
削除後も、Client AppとWebダッシュボードはプラグインなしでジョブを提出できます。
提出プラグイン機能マトリクス
以下のマトリクスは、DCCごとの提出プラグインの機能をまとめたものです。バージョンの行は、現在SuperRenders Appからインストールするプラグインを反映しています。3ds Max、Maya、Cinema 4Dのその他の行は、以前のプラグイン世代(2023–2024)について文書化された機能リストから引用しており、現在のプラグインについて一つずつ再確認されてはいません。Blenderアドオン(Blender 4.2 LTS以降)はSuperRenders Appの「PLUGIN」タブからインストールでき、開いているシーンを提出します。その他の機能はここではまだ文書化されていません。HoudiniプラグインもSuperRenders Appからインストールしますが、このマトリクスではまだカバーされていません。
| 機能 | 3ds Max | Maya | Cinema 4D | Blender |
|---|---|---|---|---|
| 提出プラグインが対応するDCCバージョン(ファーム自体の対応範囲より狭い) | 2023以降(SuperRenders Client App) | 2022–2027(SuperRenders Client App) | 2023–2026(SuperRenders Client App) | 4.2 LTS以降(SuperRenders Client App) |
| 提出時のシーンパッケージング | あり | あり | あり | まだ文書化されていません |
| 提出前アセットチェック | あり | あり | あり | まだ文書化されていません |
| アセット再リンカー(テクスチャトラッカー) | あり | あり | あり(C4Dテクスチャトラッカー) | まだ文書化されていません |
| フレーム範囲 / シングルフレーム / 範囲 / 選択フレームの提出 | あり | あり | あり | まだ文書化されていません |
| 参照シーン / XRef | あり | あり(バイナリ.mb + ASCII .ma) | あり(XRef、ファイルシーケンス、テクスチャ、GIマップ) | まだ文書化されていません |
| レンダーパス / マルチパス出力 | あり | あり | あり(メイン + マルチパス + レンダー要素 + AOV + Coronaバッファ) | まだ文書化されていません |
| ファーム側のシーンバージョン管理 | あり | あり(完全自動統合) | あり(サーバー側シーンバージョン管理 + チェック) | まだ文書化されていません |
| タイル / 高解像度静止画レンダリング | — | — | あり(C4Dタイルカメラ) | まだ文書化されていません |
| 複数GIキャッシュモード | — | — | あり(Irradianceキャッシュ、QMC、ライトマッピング、Radiosity、UHDキャッシュ、HDキャッシュ、パストレーシング、ライトキャッシュ、ブルートフォース) | まだ文書化されていません |
| サポートエンジン | V-Ray、Corona(レンダラーサポートはファーム側;プラグインはシーンに関わらずパッケージ化) | Arnold、V-Ray、Redshift(レンダラーサポートはファーム側;プラグインはシーンに関わらずパッケージ化) | Advanced Render、Physical、V-Ray、Corona(レンダラーサポートはファーム側;プラグインはシーンに関わらずパッケージ化) | レンダラーサポートはファーム側;Setting up Blenderを参照 |
マトリクスはDCC内でプラグインが処理する内容を追跡しています。ファーム側のエンジンサポート(実際にジョブをレンダリングするエンジン)はより広く、関連するDCCセットアップドキュメントで追跡されています。プラグインはシーンをパッケージ化し、レンダラー(Arnold、V-Ray、Redshift等)はファーム側で実行されます。
通貨に関する注記
SuperRenders Client Appは、3ds Max 2023以降、Maya 2022–2027、Cinema 4D 2023–2026、Blender 4.2 LTS以降向けのプラグインをインストールします。ファーム自体の対応範囲はこれより広くなっています。新しいDCCでプラグインの問題が発生した場合はチケットを送ってください;P1として扱います。
プラグインが適切でない場合
インストールされて動作している場合でも、プラグインなしの方が良いワークフローがあります:
- スポット提出でDCCに何もインストールしたくない場合。Webダッシュボードを使用してください。
- ロックダウンされたスタジオのワークステーションでユーザーが自分のスクリプトフォルダへの書き込みアクセスを持っていない場合。Webダッシュボードを使用してください。
- GUIなしのヘッドレスレンダー準備マシンでプラグインの提出ダイアログをクリックできない場合。Client AppのDrag-and-dropを使用してください。
- 提出プラグインがないDCC(例:After Effects)、および4.2より前のBlender。Client AppまたはWebダッシュボードを使用してください。
Client App、Webダッシュボード、提出プラグインは相互に排他的ではありません — 単一プロジェクトをClient App経由でアップロードしてプラグイン経由で提出したり、Web経由でアップロードしてプラグイン経由で提出したりできます。ワークステーションに合ったパスを選んでください。
クロスリファレンス
- Client App — アップロード、提出、ダウンロードのデスクトップラッパー
- クイックスタートガイド — プラグインなしのブラウザ提出フロー
- Webサブミット — ブラウザベースの提出詳細
- アップロードとダウンロード — アップロード方法の比較
- Setting up Maya — Maya固有の提出ノート
- Setting up 3ds Max — 3ds Max固有の提出ノート
- Setting up Cinema 4D — Cinema 4D固有の提出ノート
- Setting up Blender — Client App / Webを通じたBlenderの提出
- 一般的なエラー — DCC横断トラブルシューティング
FAQ
Q: 提出プラグインをインストールしなければなりませんか、それともプラグインなしでジョブを提出できますか? A: プラグインはオプションです。Client AppとWebダッシュボードはどちらもDCCプラグインなしでジョブを提出します。プラグインは3Dソフトウェア内からワンクリックで提出することを好むユーザーのための利便性のためです。
Q: どの3DアプリケーションにSuperRendersの提出プラグインがありますか? A: SuperRenders Client Appの「PLUGIN」タブからインストールするプラグインは、3ds Max(2023以降)、Maya、Cinema 4D、Houdini、Blender(4.2 LTS以降)をカバーしています。After Effectsには提出プラグインがありません;After Effectsのジョブは、Client AppまたはWebダッシュボードから提出します。
Q: インストール後にSuperRendersメニューが表示されないのはなぜですか? A: 最も一般的な原因:プラグインが誤ったスクリプトフォルダに配置された(多くの場合DCCを実行するユーザーとは別のユーザーとしてインストールしたため)、またはDCCの保存済みシェルフ設定が壊れている。完全な診断フローについてはプラグインメニューまたはシェルフが表示されない場合を参照してください。
Q: プラグインをどのように更新しますか? A: Client AppのPluginsパネルを開き、「Scan to update」をクリックしてDCCを再起動します。新しいバージョンが古いものをその場で上書きします。
Q: プラグインはMaya 2024以降、3ds Max 2025以降、または最新のCinema 4Dで動作しますか? A: SuperRenders Client Appからインストールするプラグインは、3ds Max 2023以降、Maya 2022–2027、Cinema 4D 2023–2026に対応しています。ファーム自体は3ds Max 2013–2027、Maya 2014–2027、Cinema 4D R14–2027に対応しています。Cinema 4D 2027のシーンは、アップロード前にお問い合わせのうえご確認ください。新しいDCCで問題が発生した場合はチケットを送ってください;P1として扱います。
Q: Client Appをインストールせずにプラグインをインストールできますか? A: できません。提出プラグインは、SuperRenders Client Appの「PLUGIN」タブからインストールします。Client Appをインストールしたくない場合は、Webダッシュボードから提出してください。Webダッシュボードは、ファームがレンダリングするすべてのDCCに対応しています。
Q: プラグインは開きますが提出に失敗します。どこを確認すればよいですか? A: 提出時のエラーは通常、シーンが正しくパッケージ化されたがファームが何かを拒否したことを意味します — 欠落しているアセット、ファームがサポートしていないレンダラー / エンジンバージョン、またはアカウントの請求の問題。エラーテキストを一般的なエラーと照合してください。メッセージが記載されていない場合は、エラーテキストとジョブIDと一緒にチケットを送ってください。