
Forest Pack 9 機能詳細解説 2026:Archvizスタジオのためのrender farm運用ガイド
概要
はじめに
Forest Pack 9は、iToo Softwareが3ds Max向けに開発した散布 (scatter) プラグインの現行プロダクションリリースです。FP9.0が2024年9月、FP9.1が2025年2月、FP9.3が2025年9月にそれぞれリリースされました。このリリース期間中、iTooはForestIvyと呼ばれる新しいつる植物プラグインを追加し、密度の高い散布シーン向けにビューポートを刷新し、配布マップのサポートを拡張したほか、3ds Max 2026・V-Ray 7・最新のCoronaおよびArnoldビルドとの正式な互換性を実現しました。
当farm (レンダーファーム) では、archvizスタジオがForest Pack 6および7のシーン——5年分のライブラリプリセット、配布レシピ、RailCloneを活用したマスタープラン——からForest Pack 9へ移行する様子を見てきました。移行は概してスムーズですが、ForestIvyのバンドル、ポイントクラウドビューポートモード、render farmにおけるアセットのバンドル方法については、プロダクションパイプラインをアップグレードする前に理解しておく価値があります。
本ガイドでは、Forest Pack 9の3つのリリースウェーブで何が変わったのか、新機能が分散レンダリング (distributed rendering) 環境でどのように動作するか、そしてFP9シーンをcloud render farmに投入する際に考慮すべき点を解説します。
Forest Pack 9 リリースタイムライン
Forest Pack 9は現在、3つの主要ウェーブとしてリリースされています。
| リリース | 日付 | 主な追加機能 |
|---|---|---|
| FP9.0 | 2024年9月26日 | ForestIvyデビュー、ポイントクラウドビューポートモード、マルチチャンネル配布マップ、UIの再編成 |
| FP9.1 | 2025年2月 | パスベースのForestIvy(スプラインによるつる植物生成、サーフェス不要)、ForestSetヘルパーの簡略化、Chaos Vantageサポート |
| FP9.3 | 2025年9月 | 風シミュレーションによるアニメーションアイビー、先細り枝、枝の回転ランダム化、ForestIvy追加プリセット |
FP9.0リリースはCGPressおよびCGArchitectに「iToo近年最も野心的なリリース」と評され、ForestIvyが目玉機能として位置づけられました(CGArchitect、CGPress)。9.1および9.3のフォローアップは方向性の変更ではなく深化を目指したもの——同じエンジンをさらに磨き上げたものです。
3ds Max 2026との互換性は2026年プラグインアップデートウェーブの一環として提供され、V-Ray・Corona・Arnold向けの新ビルドも同時にリリースされました。iTooのアナウンスには「すべてのプラグインが3ds Max 2026および最新バージョンのV-Ray、Corona、Arnoldと完全に互換性を持つようになりました」と記されています(cgconnect.chaos.com)。
ForestIvy:Forest Pack 9の主力プラグイン
ForestIvyはFP9.0でデビューした手続き的 (procedural) なつる植物ジェネレーターで、Forest Pack Proライセンスにバンドルされており、別途購入は不要です。30種類の高品質な葉のプリセットと、枝分かれ・重力応答・葉の配布・花に対応したパラメトリックワークフローが付属しています(80.lv)。
9.1アップデートではパスベースのForestIvyが追加され、サーフェスなしに3ds Maxのスプラインに沿ってつる植物を成長させることが可能になりました。実際には、「壁面に絡まるアイビー」(FP9.0)と「鉄製フェンスやトレリスに沿うアイビー」(FP9.1)の違いを意味します。9.3アップデートでは、枝と葉それぞれに強度・速度を個別に設定できる風シミュレーション、先細り枝、より不均一な表現のための枝回転ランダム化が追加されました(CGPress)。
render farmの観点から見ると、ForestIvyはForest Pack全体と同じ動作をします。ジオメトリは手続き的に生成され、シーンファイルに事前ベイクされるのではなく、各ノードでフレームごとにレンダリング時に生成されます。これはForest Packの散布機能に何年も適用されてきた制約と同じです——ノードがライブラリプリセットにアクセスできない場合、アイビーは静かにレンダリングに失敗します。運用上の基本も同様です。ライブラリパスをアクセス可能な状態に保ち、カスタムプリセットをプロジェクトとともにバンドルし、長時間のアニメーションをコミットする前にテストフレームで動作確認を行ってください。
Corona 12 Update 1では、Corona rendererを介したForestIvyサポートが明示的に追加され、その他のFP固有の統合も含まれています(Chaos blog)。V-RayおよびArnoldパイプラインでは、ForestIvyは標準のForest Packインスタンシングパスを使用します。
パフォーマンスとメモリの改善
FP9.0のビューポート刷新は、密度の高い散布シーンで最初に体感できる変化です。新しいポイントクラウド表示はGPU最適化されており、オブジェクトサイズに関係なくポイント密度が一定に保たれます——GPUは変更時のみ更新するため、数十万インスタンスのシーンでもビューポートのラグが大幅に軽減されます(80.lv)。全面的な地被植物・中景の木々・背景の森林を持つarchvizシーンでは、レンダリングを送信する前の段階で効果を実感できます。
以前のバージョンから引き継がれ、FP9でも継続している改善点がいくつかあります。
- アニメーションサンプルストレージの上限。 Forest Packはアニメーションサンプルのストレージを10 GBに制限しており、フレームごとのサンプルキャッシュが際限なく増大する長時間アニメーションでのメモリ過剰消費を防ぎます。
- LODシステム。 Forest PackのLOD(Level of Detail)システムは、カメラ距離または画面サイズに基づいてジオメトリを切り替えます。森林散布に3段階のLOD設定を行うと、シーンメモリが通常30〜40%削減され、背景インスタンスのレンダリング時間が短縮されます。FP7以前から引き継がれており、FP9ではAPIの変更はありません。
- カメラフラスタムカリング。 Forest Packはアクティブカメラを自動検出し、45度の視野角外のジオメトリを除去します。archvizのメインショットでは、視覚的な結果に影響を与えることなく、レンダリング時に散布インスタンスの60〜80%を排除できます。「Expand」パラメーターにより、フラスタムをわずかに超えた範囲のジオメトリを保持し、オフスクリーンの散布オブジェクトの反射や影を拾えます。
- マルチチャンネル配布マップ。 FP9.0では配布マップのシングルマッピングチャンネル制約が撤廃されました。シェーディングに使用するテクスチャ座標に影響を与えることなく、複数のマップチャンネルから散布密度を制御できるため、同一のForestオブジェクト内で密度グラデーションとテクスチャバリエーションを組み合わせやすくなります。
メモリとカリングの機能は、シングルワークステーションよりもrender farmで一層重要です。ワークステーションは散布を一度だけ再構築しますが、数十台のノードを持つfarmは各フレーム・各ノードで再構築します。ジオメトリのフットプリントを小さくする取り組みはfarm全体で複利的な効果をもたらします。
2026年のレンダリングエンジン統合
Forest Pack 9は、2026年にarchvizスタジオが実際に使用している4つのエンジンで公式サポートされています。
- V-Ray 7。 iTooはV-Ray 7専用のForest PackおよびRailCloneビルドをリリースし、V-Ray CPUとV-Ray GPUの両方でForestIvyをサポートし、Chaos Vantageとの相互運用性も実現しました(MotionMedia V-Ray 7、CGArchitect V-Ray 7)。当社のV-Ray cloud render farmではV-Ray 5、6、7のForest Packシーンを毎日処理しており、V-Ray 7ビルドはプロダクション環境でのForestIvyに対して安定しています。
- Corona Renderer。 Corona 12(およびCorona 12 Update 1)にはForestIvy固有のサポートが含まれています。Coronaはジオメトリトリミングではなく透過マップを使用するため、植物マテリアルではForest PackのEdge Trimに頼るのではなく、マテリアルの透過スロットにエッジマップを配置するのが一般的です(Chaos blog)。
- Arnold。 Forest Pack 9は3ds Max 2025および2026でArnold 7シリーズをサポートしています。インスタンシングパスは可能な限りArnoldのネイティブインスタンシングを使用するため、密度の高い散布においてメモリを低く抑えられます。
- Redshift、Octane。 どちらのレンダラーも標準のForest Packブリッジを介してForest Packインスタンスを処理し続けます。ForestIvyについては公開リリースノートによりV-RayとArnoldで十分にテストされており、CoronaはCorona 12 Update 1で明示的に追加されました。RedshiftおよびOctaneパイプラインでForestIvyを使用する場合は、長時間のアニメーションをコミットする前に短いテストレンダリングを行ってください。
3ds Max 2026に対するiTooの公式見解を要約すると、Forest Pack・RailClone・フリープラグインセットは「3ds Max 2026および最新バージョンのV-Ray、Corona、Arnoldと完全に互換性がある」とのことです(iToo blog)。
Forest Pack 6・7・8からの移行
Forest Pack 6から7への移行は複雑でした。iToo自身のフォーラムにはFP6とFP7シーン間の後方互換性の欠如に関する長いスレッドがあり、Rebus Farmを含む複数のrender farmがこのギャップに対応するためにユーザーごとのfarm展開を調整する必要がありました(iToo forum、Rebus Farm)。アーカイブにFP6シーンがある場合、FP9で開くとForestオブジェクトの手動再構築が必要になる場合があります。
FP7またはFP8からFP9への移行は、当社の経験ではより簡単です。ライブラリ構造はそのまま引き継がれ、散布レシピはアップグレード後も機能し、ForestIvyは純粋な追加機能であるため既存のForestオブジェクトに影響を与えません。最初に気づく変更点はFP9.0のUI再編成で、最もよく使うロールアウトが上部にグループ化され、アイコンが明確化されたツールバーが刷新されています。アーティストが新しいレイアウトに慣れるには1〜2日かかりますが、APIレベルでは何も変わっていません。
移行ドキュメントの詳細については、iTooがスタジオ全体のアップグレード前に目を通す価値のある「What's New in ForestPack 9」ページを公式ドキュメントで提供しています [RICHARD: cần confirm URL on docs.itoosoft.com/forestpack/whats-new/forest-pack-9]。
render farm運用上の考慮事項
Forest Pack 9シーンは、Forest Packシーンが常にそうであったように、render farm上でも同じように動作します。散布ジオメトリは各ノードで各フレームに手続き的に生成されます。これには実際に頭に入れておく価値のある3つの実用的な意味があります。
アセットのバンドルが重要です。 シーンで使用するライブラリプリセットは、すべてのレンダーノードからアクセスできる必要があります。ノードがプリセットのパスを解決できない場合、対象の散布オブジェクトはそのフレームから静かに消えてしまいます——エラーは表示されず、ただ植生が欠落します。カスタムプリセットをプロジェクトのアップロードとともにバンドルするか、ノード群に同期されたライブラリを維持することを推奨しています。FP9のForestIvyプリセットにも同じことが当てはまります。
マップドドライブよりUNCパス。 V-RayプロキシとForest Packライブラリのアセットには、マップドドライブ(Z:\など)よりもUNCパス(\\server\share\path)の方がrender fleet全体で信頼性が高くなります。マップドドライブは各ノードのユーザーごとのマウント状態に依存するためです。
レンダー専用ライセンス。 iTooのドキュメントは長年にわたり、ネットワークレンダーノードにはForest Packライセンスが不要であり、必要なのはインタラクティブなワークステーションのみであると明記しています(iToo docs)。商用render farmは通常、fleet展開についてiTooと独自の取り決めを持っているため、ユーザー側でレンダーノードライセンスを準備する必要は通常ありません。
分散レンダリングとバケット並列化。 Forest Packの散布とForestIvyはどちらも、V-Rayの分散レンダリングおよび標準バケットベースのfarm配布と問題なく連携します。手続き的な生成はノードごとに実行されるため、各ノードは実際にレンダリングする散布のみを計算します——密度の高いシーンで重要な効率性です。アニメーションジョブは各フレームが同じ手続きシードから散布を再生成し、ノードがシーケンス全体をメモリに保持する必要がないため、さらに大きな恩恵を受けます。
当社では3ds Max クラウドレンダリング向けのサポートプラグインセットにForest PackとRailCloneを含めており、V-Ray・Corona・Arnold・Redshiftのワークフローに対応しています。cloud farm上でのForest PackとRailCloneの実際的な考慮事項については、Forest PackとRailCloneのrender farmガイドでアセット準備・分散レンダリングの設定・数百のarchvizプロジェクトで見られた一般的な失敗パターンを解説しています。farmに投入する前に大規模な散布シーンを最適化したい場合は、Forest Pack最適化ガイドでLOD設定・カメラカリング・メモリ管理をより詳しく解説しています。アニメーション固有のガイダンスはForest Packアニメーションワークフローガイドでフレームごとの再生成・サンプルキャッシング・モーションブラーを取り上げており、クラウドrender farmにおけるForest PackとRailCloneの現状 2026レポートでは過去12ヶ月間のクラスター全体の観察をまとめています。
archvizパイプラインにおけるForest Pack 9の位置づけ
2026年のarchvizスタジオにとって、「アップグレードすべきか」という問いは実質的には意味をなしません。Forest Pack 9はFP9.1(2025年初頭)以降プロダクションで安定しており、3ds Max 2026との互換性がFP8に留まる最後の理由を取り除いています。より興味深い問いは次の通りです。
- ForestIvyはどこに適していますか? 植栽されたファサード・庭の壁・パーゴラ・トレリス構造を持つ外観ショットでは、ForestIvyは以前は手作業によるモデリングまたはスキャンアセットへの依存を意味していたワークフローを置き換えます。パスベース生成(FP9.1)はサーフェス以外のジオメトリへのユースケースを広げます。
- ライブラリプリセットは効果を発揮していますか? ライブラリブラウザの改善(読み込み高速化・ナビゲーション改善)により、430以上の付属プリセットを少数のサブセットに頼るのではなく、実際にキュレーションして活用しやすくなっています。
- render farmのワークフローは手続き的なフレームごとの生成を効率的に処理するよう設定されていますか? ここでLOD・カメラカリング・ライブラリパスの管理が効果を発揮します。シーン準備への小さな事前投資が、すべてのレンダリング送信にわたって回収されます。
2026年のリリースウィンドウは、これらの問いを再検討する良い機会です。FP9が一シーズン分のプロジェクトを賭けるに足るほど安定していることと、3ds Max 2026の互換性アップデートがiTooプラグインセット全体をホストアプリケーションと同步させているという、2つの理由からです。
FAQ
Q: Forest Pack 9はいつリリースされましたか?サブバージョンは何ですか? A: Forest Pack 9.0は2024年9月26日にリリースされました。Forest Pack 9.1は2025年2月に、パスベースのForestIvyとForestSetヘルパーの改善を加えてリリースされました。Forest Pack 9.3は2025年9月にアニメーションアイビー(風シミュレーション)・先細り枝・追加のForestIvyプリセットとともにリリースされました。3ds Max 2026との互換性は2026年プラグインアップデートウェーブの一環として提供されました。
Q: Forest Pack 8とForest Pack 9の最大の違いは何ですか? A: ForestIvyがForest Pack 9の目玉追加機能です——Forest Pack Proライセンスにバンドルされた手続き的なつる植物プラグインです。Forest Pack 9ではGPU最適化されたポイントクラウドビューポートモード・マルチチャンネル配布マップのサポート・UIの再編成も導入されました。ForestIvyはForest Pack 8には存在しませんでした。
Q: Forest Pack 9は3ds Max 2026・V-Ray 7・最新のCoronaおよびArnoldビルドで動作しますか? A: はい。iTooは2026年プラグインアップデートサイクル中に3ds Max 2026・現行のV-Ray 7・Corona・Arnoldバージョンと互換性のあるForest Pack 9ビルドをリリースしました。Forest PackはまたV-Ray 3ds Max 2022から2026をサポートし、同じ互換性マトリクスでRailCloneと並行して動作します。
Q: render farmにForest Packの別途ライセンスは必要ですか? A: 必要ありません。iTooの公式ポリシーによると、ネットワークレンダーノードにはForest Packライセンスは不要で、必要なのはインタラクティブなワークステーションのみです。非インタラクティブなレンダリング(バッチ・分散・Backburner)向けにレンダーノードにForest Packをインストールしても制限はありません。商用render farmは通常、iTooとの独自の取り決めのもとでfleet展開を行っています。
Q: ForestIvyは別途購入が必要ですか?それともForest Pack 9に含まれていますか? A: ForestIvyはForest Pack Proライセンスにバンドルされています。別途購入は不要です。30種類の高品質な葉のプリセットが付属し、サーフェスまたはスプラインに沿ってつる植物を生成するための手動ワークフローと手続き的ワークフローの両方が含まれます。
Q: Forest Pack 6または7のシーンをForest Pack 9に移行するにはどうすればよいですか? A: Forest Pack 6から7への移行には、iToo自身のフォーラムに記録された後方互換性のギャップがあるため、FP6シーンはFP9で開く際にForestオブジェクトの手動再構築が必要になる場合があります。Forest Pack 7または8からForest Pack 9への移行はより簡単です——ライブラリ構造・散布レシピ・アセットパスはそのまま引き継がれます。まず小さなフレームでテストしてください。ForestIvyは追加機能であるため、アップグレードによって既存のForestオブジェクトは影響を受けません。
Q: Forest Pack 9の新しいポイントクラウドビューポートモードの実際的な影響は何ですか? A: ポイントクラウドビューポートはGPU最適化されており、オブジェクトサイズに関係なくポイント密度を一定に保ちます。これにより密度の高い散布シーンでビューポートの応答性が大幅に向上します。全面的な地被植物・中景の木々・背景の森林を持つarchvizシーンでは、ビューポートでのカメラのナビゲーションやフレーミングの際に最も効果を感じられます——ジオメトリは以前と変わらずレンダリング時に生成されます。
Q: 数十台のノードを持つcloud render farm上でForest Pack 9の散布はどのように動作しますか? A: Forest PackとForestIvyはシーンファイルに事前ベイクされるのではなく、各レンダーノードでフレームごとに手続き的に散布ジオメトリを生成します。ライブラリプリセットとカスタムアセットはすべてのノードからアクセスできる必要があります。アクセスできない場合、対象の散布はそのフレームから静かに消えます。分散レンダリングとバケット並列化はForest Pack 9でどちらも問題なく動作し、LODシステムとカメラフラスタムカリングによりfleet全体でのフレームごとのジオメトリフットプリントを管理しやすくなっています。
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.

