Formatos de carga, límites de tamaño y almacenamiento en la nube: qué funciona en la farm
Antes de cargar un proyecto a Super Renders Farm, ayuda saber qué método de transferencia se ajusta al tamaño de su archivo, qué formatos de archivo comprimido podemos abrir realmente, y qué sucede con sus archivos una vez que un trabajo termina. Esta página cubre las tres cosas, además de las ventanas de retención que determinan cuánto tiempo tiene para recuperar sus archivos.
Respuesta rápida
| Método | Ideal para | Límites |
|---|---|---|
| Carga por web | Proyectos pequeños a medianos, envíos puntuales | Sin límite estricto, pero manténgalo bajo 300 GB para mayor fiabilidad |
| SFTP | Proyectos grandes, transferencias programadas o repetidas | Sin límite práctico — reanudable, admite transferencias en paralelo |
| Client App | Proyectos grandes, cargas y descargas sin intervención manual | Sin límite práctico — reanudable, en paralelo, además de descarga automática para la salida |
| Importación desde Google Drive | Extraer archivos de proyecto ya almacenados en Drive | Solo importación — no podemos enviar renders de vuelta a Drive |
| Importación desde Dropbox | Extraer archivos de proyecto ya almacenados en Dropbox | Solo importación — no podemos enviar renders de vuelta a Dropbox |
Formatos de archivo comprimido: qué podemos abrir
Admitimos tres formatos de archivo comprimido: tar, tar.gz y 7z. .zip no es compatible. Esta es una limitación de larga data de nuestro lado, y sorprende a bastantes personas que asumen que todos los formatos de archivo comprimido son intercambiables.
Este es el efecto práctico: solo podemos descomprimir los formatos indicados arriba — .zip no es uno de ellos, así que una carga en .zip no se procesará. Volver a empaquetar antes de cargar evita descubrir esto después de los hechos.
En macOS o Linux, un solo comando lo resuelve:
tar -czf project.tar.gz project/Eso comprime la carpeta project en project.tar.gz, lista para cargar tal cual.
En Windows, la ruta más simple es la interfaz gráfica gratuita de 7-Zip: haga clic derecho en la carpeta de su proyecto, elija 7-Zip > Add to archive, ajuste Archive format a tar (o 7z si prefiere usar 7z directamente), y luego haga clic en OK. Si prefiere evitar la interfaz gráfica, Windows 10 y versiones posteriores incluyen un comando tar integrado, así que el mismo comando de una línea de arriba también funciona desde una terminal.
Nada de esto es obligatorio, además — tanto SFTP como Client App aceptan una carpeta simple sin comprimir, si volver a empaquetar resulta más molestia de la que vale la pena para un proyecto dado.
Cargar proyectos grandes (300 GB en adelante)
La carga por web no tiene un límite de tamaño estricto, pero una vez que un proyecto supera aproximadamente 300 GB, cambie a SFTP o al SuperRenders Client App. Ambos son reanudables, así que una conexión interrumpida no significa reiniciar la transferencia desde cero, y ambos admiten transferencias en paralelo, lo que reduce el tiempo total en bibliotecas de assets grandes.
Cualquiera de los dos funciona bien a este tamaño. SFTP tiende a adaptarse a transferencias programadas o guiadas por pipeline; Client App tiende a adaptarse a artistas que cargan manualmente desde un equipo de escritorio, ya que también pone en cola su trabajo de render automáticamente en cuanto termina la transferencia.
Almacenamiento en la nube: qué significa realmente "importación"
Si los archivos de su proyecto ya viven en Google Drive o Dropbox, podemos extraerlos directamente — indíquenos la carpeta y importaremos los archivos como parte de su carga.
Sin embargo, ese es el alcance total de la integración: es solo importación, en una dirección. No enviamos los renders terminados de vuelta a Google Drive ni a Dropbox. Hoy no existe sincronización bidireccional, así que una vez que su trabajo se completa, la salida regresa por uno de tres canales: una descarga directa por web, una extracción por SFTP, o una descarga automática mediante Client App si ya lo configuró. Si su flujo de trabajo asume que los renders llegarán solos a su carpeta de Drive, planifique usar uno de esos tres canales en su lugar.
Cuánto tiempo permanecen sus archivos
La salida renderizada permanece disponible durante 45 días después de que el trabajo termina, y luego se elimina automáticamente — eso no cambia según su plan o su saldo de créditos. Las escenas de proyecto y los archivos de entrada se eliminan antes: 14 días después de completado el trabajo.
En la práctica: descargue su salida dentro de los 45 días, o configure la descarga automática de Client App para que llegue a su unidad local sin que tenga que recordarlo. Si necesita recuperar los archivos originales de su escena — para un nuevo render, una copia de archivo, o una entrega a otro artista — recupérelos dentro de la ventana de 14 días. Después de eso, tendría que volver a cargarlos desde su propia copia de respaldo.
Referencias cruzadas
- Texturas o assets faltantes en su render de la farm: causas y soluciones — qué revisar antes de cargar sus archivos si su escena depende de assets externos
- Matriz de versiones y plugins compatibles — confirme que sus versiones de DCC, motor de renderizado y plugins estén cubiertas
- Contactar con soporte — si no está seguro de que un archivo o formato funcione, podemos confirmarlo antes de que cargue sus archivos
FAQ
P: ¿Puedo cargar un .zip? R: No — los archivos .zip no son compatibles. Vuelva a empaquetar su proyecto como .tar.gz o .7z antes de cargarlo, o evite comprimirlo por completo y cargue la carpeta tal cual mediante SFTP o Client App.
P: ¿Pueden entregar los renders de vuelta a mi Google Drive? R: No. En SuperRenders, la integración con Google Drive y Dropbox es solo de importación — podemos extraer los archivos de su proyecto de cualquiera de los dos, pero no enviamos los renders terminados de vuelta. En su lugar, descargue su salida por web, SFTP, o la descarga automática de Client App.
P: ¿Hay un límite de tamaño de archivo si uso SFTP o Client App? R: Sin límite práctico para ninguno de los dos. Una vez que un proyecto supera aproximadamente 300 GB, recomendamos ambos específicamente porque admiten transferencias reanudables y en paralelo, que manejan cargas grandes de forma más fiable que una carga basada en navegador.
Véase también: Cargar y descargar archivos en Super Renders Farm