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Software, motores de renderizado y plugins compatibles


Esta página muestra exactamente qué está confirmado para ejecutarse en Super Renders Farm hoy — por aplicación, motor de renderizado y plugin — para que lo sepa antes de cargar sus archivos. Cada fila a continuación tiene uno de tres estados.

Última verificación: 8 de julio de 2026

Leyenda de estados: ✅ Compatible · ⚠️ Contáctenos primero — confirmamos su configuración exacta antes de que cargue sus archivos · ❌ No compatible.

¿No ve su versión? Chatee con nosotros — confirmamos antes de que cargue sus archivos.

3ds Max

Las versiones 2021 a 2026 de 3ds Max son compatibles en producción hoy; 3ds Max 2027 está próximamente — contáctenos para confirmar la fecha. Elija un motor de renderizado y los plugins en la tabla siguiente; la mayoría necesita una confirmación rápida con nosotros antes de que cargue sus archivos.

ElementoVersiones compatiblesEstadoNotas
3ds Max (host)2021–2026 (producción); 2027 próximamente2021–2023 son versiones antiguas — confirme su build exacta con nosotros. 2027 está próximamente; contáctenos para confirmar la fecha.
V-Ray para 3ds Max6.x y 7.x (build actual 7.10)⚠️Motor de renderizado principal, compatible. Contáctenos para confirmar su versión exacta de V-Ray antes de cargar sus archivos.
Corona para 3ds Max14.10 (build 14.10.603451)⚠️Compatible — contáctenos para confirmar su build de Corona antes de cargar sus archivos.
Arnold para 3ds MaxMAXtoA 5.9.1 (2025–2027) / 5.8.3 (2024); Arnold core 7.x⚠️Contáctenos para confirmar antes de cargar sus archivos. El renderizado por GPU aún no está confirmado por separado para esta combinación.
Redshift para 3ds MaxNo se ofreceRedshift no está disponible para 3ds Max en nuestra farm. Es compatible para Maya, Cinema 4D y Houdini en su lugar.
Forest Pack9.2.4 (Max 2024–2026)⚠️Instalado, sin necesidad de licencia adicional. Confirme su versión de Max — la compatibilidad con 2027 está pendiente de un build del proveedor.
RailClone6.3.2 (Max 2024–2025)⚠️Instalado, sin necesidad de licencia adicional. Max 2026/2027 necesitan un build más reciente — contáctenos para confirmar antes de cargar sus archivos.
tyFlow2.007 (build gratuita de render, 2024–2027)⚠️Instalado, sin necesidad de licencia adicional. Confirme que su escena usa el conjunto de funciones gratuito compatible.
Phoenix5.25 (2024–2027)⚠️Instalado. Contáctenos para confirmar antes de cargar sus archivos.
Anima6.4.0 (2024–2027)⚠️Instalado, sin necesidad de licencia adicional. Confirme su escena con nosotros antes de cargar sus archivos.
GrowFXAún no confirmado⚠️No es actualmente un elemento confirmado en la farm — contáctenos antes de depender de él en su escena.
Chaos Scatter14.10.603443 (Max 2024–2026)⚠️Incluido con su licencia de V-Ray/Corona — un producto distinto de MultiScatter. Confirme antes de cargar sus archivos; aún no disponible en 2027.
Adobe Substance 3D para 3ds Max2.7.0–3.0.6 (Max 2024–2027)⚠️Incluido con su licencia de 3ds Max. Confirme su versión de Max con nosotros antes de cargar sus archivos.
Otros plugins instaladosOrnatrix 9.1.5 · RayFire 1.88 · SiNi IgNite 2.0.3 · FloorGenerator 2.10 · MultiScatter 1.630 · MadCar 3.069 · CityTraffic 2.039 · BerconMaps 3.04 · MultiTexture 2.04 · Siger shaders 1.1.4⚠️MultiScatter, MadCar y CityTraffic: solo Max 2024. Confirme su versión y plugin con nosotros antes de cargar sus archivos.

Maya

Las versiones 2022 a 2026 de Maya son compatibles en producción hoy; Maya 2027 está próximamente — contáctenos para confirmar la fecha. Elija un motor de renderizado y los plugins en la tabla siguiente.

ElementoVersiones compatiblesEstadoNotas
Maya (host)2022–2026 (producción); 2027 próximamenteProbado en producción para 2022–2026. Años anteriores: confirme su build con nosotros. 2027 está próximamente — contáctenos para confirmar la fecha.
V-Ray para Maya6.x y 7.x (build actual 7.20.03)⚠️Motor de renderizado principal, compatible. Confirme su versión exacta con nosotros antes de cargar sus archivos (aún no disponible en Maya 2027).
Arnold para MayaMtoA 5.6.1 (2025–2027) / 5.5.4 (2024); Arnold core 7.xEl motor de renderizado predeterminado de Maya en la farm, sin necesidad de licencia adicional. Probado en producción en CPU. Confirme con nosotros las escenas por GPU primero.
Redshift para Maya2026.5 (GPU)⚠️Compatible en nodos GPU. Confirme su versión y que su escena esté lista para GPU antes de cargar sus archivos (aún no disponible en Maya 2027).
Phoenix para Maya5.22.00 (solo Maya 2024–2025)⚠️Contáctenos primero. Los builds de Maya 2026 y 2027 aún no están disponibles para Phoenix.
Yeti / XGen / otrosYeti 5.2.7 · Bifrost 3.1.0.8 (2.15 en 2024) · MayaUSD 0.35.0 (0.34 en 2026) · XGen (incluido) · Ornatrix Maya 5.1.7 · PyMEL 1.5.0 (2024–2025) · Substance (incluido)⚠️Todos instalados. PyMEL: solo Maya 2024–2025. Confirme su versión de Maya y el plugin con nosotros antes de cargar sus archivos.

Cinema 4D

Cinema 4D ejecuta una única versión gestionada — Cinema 4D 2026. Las escenas .c4d más antiguas se abren y se renderizan de forma forzada en 2026, así que no hay nada adicional que hacer con los archivos de proyecto anteriores.

ElementoVersiones compatiblesEstadoNotas
Cinema 4D (host)2026 (escenas anteriores con renderizado forzado en 2026)Elija un motor de renderizado a continuación — cada uno necesita una confirmación rápida con nosotros primero.
Redshift para C4D2026.5 (incluido con C4D 2026, GPU)⚠️Nuestro motor de renderizado principal para Cinema 4D. Compatible en nodos GPU — confirme su versión y que su escena esté lista para GPU antes de cargar sus archivos.
Arnold para C4D (C4DtoA)Aprovisionado bajo petición⚠️Contáctenos primero. Ya hemos renderizado proyectos de C4D con Arnold antes; lo aprovisionaremos y confirmaremos antes de que cargue sus archivos.
Octane para C4D1.9.3 (core 2026.3, GPU)⚠️Instalado, compatible en nodos GPU. Confirme antes de cargar sus archivos — las escenas antiguas de Octane 3.x pueden necesitar una verificación de espacio de color.
Corona para C4DAprovisionado bajo petición⚠️Contáctenos primero. Ya hemos renderizado proyectos de Corona para Cinema 4D antes; lo aprovisionaremos y confirmaremos antes de que cargue sus archivos.
X-Particles / TurbulenceFDAún no confirmado⚠️Contáctenos antes de depender de ellos. MoGraph viene incluido con Cinema 4D y es compatible.
Cycles 4DNo compatibleCycles 4D (el plugin de Cinema 4D) es un producto distinto del motor Cycles de Blender, indicado por separado a continuación.

Blender

Las versiones 3.0 a 5.1 de Blender son compatibles, y se recomienda 4.5 LTS para trabajo de producción.

ElementoVersiones compatiblesEstadoNotas
Blender (host)3.0–5.1 (se recomienda 4.5 LTS)4.5 LTS, 5.0 y 5.1 están instalados directamente; todo el rango 3.0–5.1 es compatible. Gratuito y de código abierto — sin necesidad de licencia.
Cycles (CPU + GPU/OptiX)Incluido en todas las versiones de BlenderNuestra combinación de renderizado más probada en este DCC. Funciona en CPU y en GPU (OptiX) en nuestros nodos RTX.
EEVEE / EEVEE NextIncluido⚠️Compatible solo en nodos GPU — EEVEE necesita una GPU y no tiene alternativa por CPU. Confirme su escena con nosotros.
V-Ray for BlenderAprovisionado bajo petición⚠️Contáctenos primero — actualmente no es un motor instalado por defecto en ninguna versión de Blender.
Octane for BlenderAprovisionado bajo petición⚠️Contáctenos primero — actualmente no es un motor instalado por defecto en ninguna versión de Blender.
Complementos (Geometry Nodes, Hard Ops, etc.)Geometry Nodes incluido; otros varían⚠️Las funciones incluidas (Geometry Nodes, modificadores, partículas) se renderizan tal cual. Complementos de terceros: convierta primero a datos estándar de Blender (bake), o contáctenos.

Houdini

Houdini ejecuta una única versión gestionada — 21.0.440. A diferencia de Cinema 4D y After Effects, Houdini no fuerza el renderizado de escenas antiguas en el build actual, así que un proyecto de 20.x necesita un build equivalente — contáctenos primero.

ElementoVersiones compatiblesEstadoNotas
Houdini (host)21.0.440 (20.x → contáctenos primero)Mantra y Karma están probados en producción. Una escena de 20.0 o 20.5 necesita un build equivalente — contáctenos.
Karma XPUIncluido (21.0.440)⚠️Compatible en nodos GPU, con reserva automática en CPU. Diríjala a GPU para la aceleración completa y confirme su escena con nosotros.
MantraIncluido (21.0.440)Motor de renderizado por CPU, incluido con Houdini. Probado en producción — sin necesidad de licencia adicional.
Redshift para Houdini2026.2.1 (GPU)⚠️Compatible en nodos GPU. Confirme su versión con nosotros antes de cargar sus archivos.
Arnold para HoudiniAprovisionado bajo petición⚠️Contáctenos primero — actualmente no es un motor de renderizado instalado por defecto para Houdini.
V-Ray para HoudiniAprovisionado bajo petición⚠️Contáctenos primero — actualmente no es un motor de renderizado instalado por defecto para Houdini.
Octane para HoudiniAprovisionado bajo petición⚠️Contáctenos primero — actualmente no es un motor de renderizado instalado por defecto para Houdini.
Cachés de simulación (Pyro, FLIP, Vellum)Política — ver notas⚠️Genere (bake) las simulaciones a disco y cargue los cachés junto con su escena. La farm renderiza a partir de los cachés; no vuelve a simular.
Karma CPUIncluido (21.0.440)El motor de renderizado moderno de Houdini basado en USD, por CPU. Probado en producción — sin necesidad de licencia adicional.

After Effects

After Effects ejecuta una única versión gestionada — After Effects 2025 (v25.1). Los proyectos .aep más antiguos se abren y se renderizan de forma forzada en 2025, usando el motor de renderizado integrado.

ElementoVersiones compatiblesEstadoNotas
After Effects (host)2025 (v25.1); proyectos anteriores con renderizado forzado en 2025Usa el motor de renderizado integrado. Probado en producción.
Plugins de terceros (Element 3D, Trapcode Suite, Red Giant Universe, Optical Flares, Sapphire, Magic Bullet Suite, Stardust, Plexus y similares)Aprovisionado bajo petición⚠️Díganos qué usa su composición — aprovisionamos el plugin y confirmamos antes de que cargue sus archivos. No están instalados por defecto.

Nuke

NukeX es compatible sobre una base de contacto previo. Díganos su versión y flujo de trabajo y confirmaremos antes de que cargue sus archivos — los builds se aprovisionan bajo demanda en lugar de mantenerse en una versión fija.

ElementoVersiones compatiblesEstadoNotas
NukeX (host)Versiones actuales de Nuke — contáctenos para confirmar su versión⚠️Los builds se aprovisionan bajo demanda. Díganos su versión y flujo de trabajo antes de cargar sus archivos.
PluginsContáctenos para confirmar⚠️Sin conjunto de plugins gestionado estándar hoy. Cuando sea posible, genere (bake) o prerrenderice primero los gizmos y nodos de terceros.

Cómo funciona la confirmación de versión

La mayoría de las filas anteriores están marcadas ⚠️ Contáctenos primero — eso es un paso normal, no una señal de alerta.

  1. Díganos su build. Chatee con nosotros con su versión de DCC, motor de renderizado y los plugins que use su proyecto.
  2. Confirmamos o aprovisionamos. Lo verificamos contra lo que se ejecuta en la farm hoy. Si algo aún no está instalado, lo aprovisionamos y confirmamos la combinación exacta con usted.
  3. Usted carga sus archivos. Una vez confirmada su configuración, carga su proyecto y renderiza con normalidad.

Preferimos confirmar su versión exacta antes que adivinar — por eso tantas filas anteriores le piden que hable con nosotros primero.

Preguntas frecuentes

P: Mi versión de DCC o plugin no aparece aquí — ¿aún puedo renderizar en SuperRenders? R: Lo más probable es que sí. Chatee con nosotros e indíquenos su software y versiones de plugin exactos — confirmaremos la compatibilidad, aprovisionaremos lo que aún no tengamos instalado, y se lo haremos saber antes de que cargue sus archivos. Esta página muestra nuestras opciones predeterminadas actuales, no un límite estricto de lo que podemos admitir.

P: ¿Qué pasa si cargo un proyecto de una versión más antigua de la que admiten? R: En Cinema 4D y After Effects ejecutamos una única versión gestionada cada uno (2026 y 2025) — los archivos de proyecto anteriores se abren y se renderizan de forma forzada en esa versión automáticamente, así que no hay nada adicional que hacer. Houdini no fuerza el renderizado en una build más nueva: una escena de 20.x necesita una build equivalente de Houdini, así que contáctenos primero para confirmar. En 3ds Max y Maya, los años anteriores dentro de los rangos compatibles indicados arriba se renderizan tal cual; cualquier versión anterior a ese rango necesita una confirmación rápida.

P: ¿Debo instalar los plugins yo mismo, o se aprovisionan por mí? R: Los motores de renderizado principales y varios plugins ya están instalados y listos para usar — esos están marcados ✅ o ⚠️ en las tablas anteriores. Para todo lo demás, incluidos todos los plugins de terceros de After Effects, aprovisionamos bajo petición: díganos qué usa su proyecto, y lo instalamos y confirmamos antes de que cargue sus archivos. Solo marcamos algo como instalado cuando realmente ya está en la farm.

P: ¿Con qué frecuencia se actualiza esta página? R: Reverificamos esta matriz al menos trimestralmente, y la actualizamos antes siempre que añadimos una nueva versión de DCC, motor de renderizado o plugin. La fecha en la parte superior de esta página refleja la última verificación, y el registro de cambios a continuación muestra qué ha cambiado.

Registro de cambios

  • 8 de julio de 2026 — Publicación inicial.
Last updated: 8 de julio de 2026