Software, motores de renderizado y plugins compatibles
Esta página muestra exactamente qué está confirmado para ejecutarse en Super Renders Farm hoy — por aplicación, motor de renderizado y plugin — para que lo sepa antes de cargar sus archivos. Cada fila a continuación tiene uno de tres estados.
Última verificación: 8 de julio de 2026
Leyenda de estados: ✅ Compatible · ⚠️ Contáctenos primero — confirmamos su configuración exacta antes de que cargue sus archivos · ❌ No compatible.
¿No ve su versión? Chatee con nosotros — confirmamos antes de que cargue sus archivos.
3ds Max
Las versiones 2021 a 2026 de 3ds Max son compatibles en producción hoy; 3ds Max 2027 está próximamente — contáctenos para confirmar la fecha. Elija un motor de renderizado y los plugins en la tabla siguiente; la mayoría necesita una confirmación rápida con nosotros antes de que cargue sus archivos.
| Elemento | Versiones compatibles | Estado | Notas |
|---|---|---|---|
| 3ds Max (host) | 2021–2026 (producción); 2027 próximamente | ✅ | 2021–2023 son versiones antiguas — confirme su build exacta con nosotros. 2027 está próximamente; contáctenos para confirmar la fecha. |
| V-Ray para 3ds Max | 6.x y 7.x (build actual 7.10) | ⚠️ | Motor de renderizado principal, compatible. Contáctenos para confirmar su versión exacta de V-Ray antes de cargar sus archivos. |
| Corona para 3ds Max | 14.10 (build 14.10.603451) | ⚠️ | Compatible — contáctenos para confirmar su build de Corona antes de cargar sus archivos. |
| Arnold para 3ds Max | MAXtoA 5.9.1 (2025–2027) / 5.8.3 (2024); Arnold core 7.x | ⚠️ | Contáctenos para confirmar antes de cargar sus archivos. El renderizado por GPU aún no está confirmado por separado para esta combinación. |
| Redshift para 3ds Max | No se ofrece | ❌ | Redshift no está disponible para 3ds Max en nuestra farm. Es compatible para Maya, Cinema 4D y Houdini en su lugar. |
| Forest Pack | 9.2.4 (Max 2024–2026) | ⚠️ | Instalado, sin necesidad de licencia adicional. Confirme su versión de Max — la compatibilidad con 2027 está pendiente de un build del proveedor. |
| RailClone | 6.3.2 (Max 2024–2025) | ⚠️ | Instalado, sin necesidad de licencia adicional. Max 2026/2027 necesitan un build más reciente — contáctenos para confirmar antes de cargar sus archivos. |
| tyFlow | 2.007 (build gratuita de render, 2024–2027) | ⚠️ | Instalado, sin necesidad de licencia adicional. Confirme que su escena usa el conjunto de funciones gratuito compatible. |
| Phoenix | 5.25 (2024–2027) | ⚠️ | Instalado. Contáctenos para confirmar antes de cargar sus archivos. |
| Anima | 6.4.0 (2024–2027) | ⚠️ | Instalado, sin necesidad de licencia adicional. Confirme su escena con nosotros antes de cargar sus archivos. |
| GrowFX | Aún no confirmado | ⚠️ | No es actualmente un elemento confirmado en la farm — contáctenos antes de depender de él en su escena. |
| Chaos Scatter | 14.10.603443 (Max 2024–2026) | ⚠️ | Incluido con su licencia de V-Ray/Corona — un producto distinto de MultiScatter. Confirme antes de cargar sus archivos; aún no disponible en 2027. |
| Adobe Substance 3D para 3ds Max | 2.7.0–3.0.6 (Max 2024–2027) | ⚠️ | Incluido con su licencia de 3ds Max. Confirme su versión de Max con nosotros antes de cargar sus archivos. |
| Otros plugins instalados | Ornatrix 9.1.5 · RayFire 1.88 · SiNi IgNite 2.0.3 · FloorGenerator 2.10 · MultiScatter 1.630 · MadCar 3.069 · CityTraffic 2.039 · BerconMaps 3.04 · MultiTexture 2.04 · Siger shaders 1.1.4 | ⚠️ | MultiScatter, MadCar y CityTraffic: solo Max 2024. Confirme su versión y plugin con nosotros antes de cargar sus archivos. |
Maya
Las versiones 2022 a 2026 de Maya son compatibles en producción hoy; Maya 2027 está próximamente — contáctenos para confirmar la fecha. Elija un motor de renderizado y los plugins en la tabla siguiente.
| Elemento | Versiones compatibles | Estado | Notas |
|---|---|---|---|
| Maya (host) | 2022–2026 (producción); 2027 próximamente | ✅ | Probado en producción para 2022–2026. Años anteriores: confirme su build con nosotros. 2027 está próximamente — contáctenos para confirmar la fecha. |
| V-Ray para Maya | 6.x y 7.x (build actual 7.20.03) | ⚠️ | Motor de renderizado principal, compatible. Confirme su versión exacta con nosotros antes de cargar sus archivos (aún no disponible en Maya 2027). |
| Arnold para Maya | MtoA 5.6.1 (2025–2027) / 5.5.4 (2024); Arnold core 7.x | ✅ | El motor de renderizado predeterminado de Maya en la farm, sin necesidad de licencia adicional. Probado en producción en CPU. Confirme con nosotros las escenas por GPU primero. |
| Redshift para Maya | 2026.5 (GPU) | ⚠️ | Compatible en nodos GPU. Confirme su versión y que su escena esté lista para GPU antes de cargar sus archivos (aún no disponible en Maya 2027). |
| Phoenix para Maya | 5.22.00 (solo Maya 2024–2025) | ⚠️ | Contáctenos primero. Los builds de Maya 2026 y 2027 aún no están disponibles para Phoenix. |
| Yeti / XGen / otros | Yeti 5.2.7 · Bifrost 3.1.0.8 (2.15 en 2024) · MayaUSD 0.35.0 (0.34 en 2026) · XGen (incluido) · Ornatrix Maya 5.1.7 · PyMEL 1.5.0 (2024–2025) · Substance (incluido) | ⚠️ | Todos instalados. PyMEL: solo Maya 2024–2025. Confirme su versión de Maya y el plugin con nosotros antes de cargar sus archivos. |
Cinema 4D
Cinema 4D ejecuta una única versión gestionada — Cinema 4D 2026. Las escenas .c4d más antiguas se abren y se renderizan de forma forzada en 2026, así que no hay nada adicional que hacer con los archivos de proyecto anteriores.
| Elemento | Versiones compatibles | Estado | Notas |
|---|---|---|---|
| Cinema 4D (host) | 2026 (escenas anteriores con renderizado forzado en 2026) | ✅ | Elija un motor de renderizado a continuación — cada uno necesita una confirmación rápida con nosotros primero. |
| Redshift para C4D | 2026.5 (incluido con C4D 2026, GPU) | ⚠️ | Nuestro motor de renderizado principal para Cinema 4D. Compatible en nodos GPU — confirme su versión y que su escena esté lista para GPU antes de cargar sus archivos. |
| Arnold para C4D (C4DtoA) | Aprovisionado bajo petición | ⚠️ | Contáctenos primero. Ya hemos renderizado proyectos de C4D con Arnold antes; lo aprovisionaremos y confirmaremos antes de que cargue sus archivos. |
| Octane para C4D | 1.9.3 (core 2026.3, GPU) | ⚠️ | Instalado, compatible en nodos GPU. Confirme antes de cargar sus archivos — las escenas antiguas de Octane 3.x pueden necesitar una verificación de espacio de color. |
| Corona para C4D | Aprovisionado bajo petición | ⚠️ | Contáctenos primero. Ya hemos renderizado proyectos de Corona para Cinema 4D antes; lo aprovisionaremos y confirmaremos antes de que cargue sus archivos. |
| X-Particles / TurbulenceFD | Aún no confirmado | ⚠️ | Contáctenos antes de depender de ellos. MoGraph viene incluido con Cinema 4D y es compatible. |
| Cycles 4D | No compatible | ❌ | Cycles 4D (el plugin de Cinema 4D) es un producto distinto del motor Cycles de Blender, indicado por separado a continuación. |
Blender
Las versiones 3.0 a 5.1 de Blender son compatibles, y se recomienda 4.5 LTS para trabajo de producción.
| Elemento | Versiones compatibles | Estado | Notas |
|---|---|---|---|
| Blender (host) | 3.0–5.1 (se recomienda 4.5 LTS) | ✅ | 4.5 LTS, 5.0 y 5.1 están instalados directamente; todo el rango 3.0–5.1 es compatible. Gratuito y de código abierto — sin necesidad de licencia. |
| Cycles (CPU + GPU/OptiX) | Incluido en todas las versiones de Blender | ✅ | Nuestra combinación de renderizado más probada en este DCC. Funciona en CPU y en GPU (OptiX) en nuestros nodos RTX. |
| EEVEE / EEVEE Next | Incluido | ⚠️ | Compatible solo en nodos GPU — EEVEE necesita una GPU y no tiene alternativa por CPU. Confirme su escena con nosotros. |
| V-Ray for Blender | Aprovisionado bajo petición | ⚠️ | Contáctenos primero — actualmente no es un motor instalado por defecto en ninguna versión de Blender. |
| Octane for Blender | Aprovisionado bajo petición | ⚠️ | Contáctenos primero — actualmente no es un motor instalado por defecto en ninguna versión de Blender. |
| Complementos (Geometry Nodes, Hard Ops, etc.) | Geometry Nodes incluido; otros varían | ⚠️ | Las funciones incluidas (Geometry Nodes, modificadores, partículas) se renderizan tal cual. Complementos de terceros: convierta primero a datos estándar de Blender (bake), o contáctenos. |
Houdini
Houdini ejecuta una única versión gestionada — 21.0.440. A diferencia de Cinema 4D y After Effects, Houdini no fuerza el renderizado de escenas antiguas en el build actual, así que un proyecto de 20.x necesita un build equivalente — contáctenos primero.
| Elemento | Versiones compatibles | Estado | Notas |
|---|---|---|---|
| Houdini (host) | 21.0.440 (20.x → contáctenos primero) | ✅ | Mantra y Karma están probados en producción. Una escena de 20.0 o 20.5 necesita un build equivalente — contáctenos. |
| Karma XPU | Incluido (21.0.440) | ⚠️ | Compatible en nodos GPU, con reserva automática en CPU. Diríjala a GPU para la aceleración completa y confirme su escena con nosotros. |
| Mantra | Incluido (21.0.440) | ✅ | Motor de renderizado por CPU, incluido con Houdini. Probado en producción — sin necesidad de licencia adicional. |
| Redshift para Houdini | 2026.2.1 (GPU) | ⚠️ | Compatible en nodos GPU. Confirme su versión con nosotros antes de cargar sus archivos. |
| Arnold para Houdini | Aprovisionado bajo petición | ⚠️ | Contáctenos primero — actualmente no es un motor de renderizado instalado por defecto para Houdini. |
| V-Ray para Houdini | Aprovisionado bajo petición | ⚠️ | Contáctenos primero — actualmente no es un motor de renderizado instalado por defecto para Houdini. |
| Octane para Houdini | Aprovisionado bajo petición | ⚠️ | Contáctenos primero — actualmente no es un motor de renderizado instalado por defecto para Houdini. |
| Cachés de simulación (Pyro, FLIP, Vellum) | Política — ver notas | ⚠️ | Genere (bake) las simulaciones a disco y cargue los cachés junto con su escena. La farm renderiza a partir de los cachés; no vuelve a simular. |
| Karma CPU | Incluido (21.0.440) | ✅ | El motor de renderizado moderno de Houdini basado en USD, por CPU. Probado en producción — sin necesidad de licencia adicional. |
After Effects
After Effects ejecuta una única versión gestionada — After Effects 2025 (v25.1). Los proyectos .aep más antiguos se abren y se renderizan de forma forzada en 2025, usando el motor de renderizado integrado.
| Elemento | Versiones compatibles | Estado | Notas |
|---|---|---|---|
| After Effects (host) | 2025 (v25.1); proyectos anteriores con renderizado forzado en 2025 | ✅ | Usa el motor de renderizado integrado. Probado en producción. |
| Plugins de terceros (Element 3D, Trapcode Suite, Red Giant Universe, Optical Flares, Sapphire, Magic Bullet Suite, Stardust, Plexus y similares) | Aprovisionado bajo petición | ⚠️ | Díganos qué usa su composición — aprovisionamos el plugin y confirmamos antes de que cargue sus archivos. No están instalados por defecto. |
Nuke
NukeX es compatible sobre una base de contacto previo. Díganos su versión y flujo de trabajo y confirmaremos antes de que cargue sus archivos — los builds se aprovisionan bajo demanda en lugar de mantenerse en una versión fija.
| Elemento | Versiones compatibles | Estado | Notas |
|---|---|---|---|
| NukeX (host) | Versiones actuales de Nuke — contáctenos para confirmar su versión | ⚠️ | Los builds se aprovisionan bajo demanda. Díganos su versión y flujo de trabajo antes de cargar sus archivos. |
| Plugins | Contáctenos para confirmar | ⚠️ | Sin conjunto de plugins gestionado estándar hoy. Cuando sea posible, genere (bake) o prerrenderice primero los gizmos y nodos de terceros. |
Cómo funciona la confirmación de versión
La mayoría de las filas anteriores están marcadas ⚠️ Contáctenos primero — eso es un paso normal, no una señal de alerta.
- Díganos su build. Chatee con nosotros con su versión de DCC, motor de renderizado y los plugins que use su proyecto.
- Confirmamos o aprovisionamos. Lo verificamos contra lo que se ejecuta en la farm hoy. Si algo aún no está instalado, lo aprovisionamos y confirmamos la combinación exacta con usted.
- Usted carga sus archivos. Una vez confirmada su configuración, carga su proyecto y renderiza con normalidad.
Preferimos confirmar su versión exacta antes que adivinar — por eso tantas filas anteriores le piden que hable con nosotros primero.
Preguntas frecuentes
P: Mi versión de DCC o plugin no aparece aquí — ¿aún puedo renderizar en SuperRenders? R: Lo más probable es que sí. Chatee con nosotros e indíquenos su software y versiones de plugin exactos — confirmaremos la compatibilidad, aprovisionaremos lo que aún no tengamos instalado, y se lo haremos saber antes de que cargue sus archivos. Esta página muestra nuestras opciones predeterminadas actuales, no un límite estricto de lo que podemos admitir.
P: ¿Qué pasa si cargo un proyecto de una versión más antigua de la que admiten? R: En Cinema 4D y After Effects ejecutamos una única versión gestionada cada uno (2026 y 2025) — los archivos de proyecto anteriores se abren y se renderizan de forma forzada en esa versión automáticamente, así que no hay nada adicional que hacer. Houdini no fuerza el renderizado en una build más nueva: una escena de 20.x necesita una build equivalente de Houdini, así que contáctenos primero para confirmar. En 3ds Max y Maya, los años anteriores dentro de los rangos compatibles indicados arriba se renderizan tal cual; cualquier versión anterior a ese rango necesita una confirmación rápida.
P: ¿Debo instalar los plugins yo mismo, o se aprovisionan por mí? R: Los motores de renderizado principales y varios plugins ya están instalados y listos para usar — esos están marcados ✅ o ⚠️ en las tablas anteriores. Para todo lo demás, incluidos todos los plugins de terceros de After Effects, aprovisionamos bajo petición: díganos qué usa su proyecto, y lo instalamos y confirmamos antes de que cargue sus archivos. Solo marcamos algo como instalado cuando realmente ya está en la farm.
P: ¿Con qué frecuencia se actualiza esta página? R: Reverificamos esta matriz al menos trimestralmente, y la actualizamos antes siempre que añadimos una nueva versión de DCC, motor de renderizado o plugin. La fecha en la parte superior de esta página refleja la última verificación, y el registro de cambios a continuación muestra qué ha cambiado.
Registro de cambios
- 8 de julio de 2026 — Publicación inicial.