Skip to main content
Cách Tối Ưu Hóa Hiệu Suất Trong Cảnh 3ds Max Rất Lớn

Cách Tối Ưu Hóa Hiệu Suất Trong Cảnh 3ds Max Rất Lớn

ByAlice Harper
Published 2 thg 3 năm 202612 min read

Tổng quan

Gặp tình trạng viewport chậm hoặc crash trong 3ds Max? Khám phá các kỹ thuật quan trọng để quản lý cảnh với kích thước 1GB+.

About Alice Harper

Blender and V-Ray specialist. Passionate about optimizing render workflows, sharing tips, and educating the 3D community to achieve photorealistic results faster.

Bài viết liên quan

Unreal Engine là gì? Giải thích engine thời gian thực của Epic: công dụng, giấy phép và render
Cẩm nang

Unreal Engine là engine 3D thời gian thực của Epic Games, dùng cho game, kiến trúc, virtual production và thiết kế ô tô. Đây là cách nó hoạt động và cách render khung hình.

Thierry Marc18 phút đọc
Subsurface Scattering là gì? Ánh sáng bên trong bề mặt định hình render 3D như thế nào
Cẩm nang

Subsurface scattering là hiện tượng ánh sáng đi vào bề mặt trong mờ, tán xạ bên trong rồi thoát ra ở một điểm khác. Đây là cách renderer mô phỏng nó và lý do SSS làm tăng thời gian render.

Thierry Marc17 phút đọc
AOV trong render là gì? Giải thích render pass, cách đặt tên và đầu ra
Cẩm nang

AOV là Arbitrary Output Variable: các ảnh phụ mà renderer ghi cạnh beauty pass. Bài này giải thích chúng chứa gì, mỗi engine đặt tên ra sao và chúng thay đổi gì trên render farm.

Alice Harper17 phút đọc
VFX là gì? Giải thích hiệu ứng hình ảnh: các loại, pipeline và phần mềm
Cẩm nang

VFX là hình ảnh được tạo hoặc chỉnh sửa bên ngoài cảnh quay live-action. Bài viết giải thích khác biệt với CGI và SFX, các loại công việc, đường đi của một shot qua pipeline và vị trí của rendering.

Alice Harper19 phút đọc