Skip to main content

Software, motores de renderização e plugins suportados


Esta página mostra exatamente o que está confirmado para correr na Super Renders Farm atualmente — por aplicação, motor de renderização e plugin — para que saiba antes de fazer upload. Cada linha abaixo tem um de três estados.

Última verificação: 8 de julho de 2026

Legenda de estado: ✅ Suportado · ⚠️ Contacte-nos primeiro — confirmamos a sua configuração exata antes de fazer upload · ❌ Não suportado.

Não encontra a sua versão? Fale connosco — confirmamos antes de fazer upload.

3ds Max

As versões 2021 a 2026 do 3ds Max são suportadas em produção atualmente; o 3ds Max 2027 está a chegar — contacte-nos para confirmar o calendário. Escolha um motor de renderização e plugins na tabela abaixo; a maioria precisa de uma confirmação rápida connosco antes de fazer upload.

ItemVersões suportadasEstadoNotas
3ds Max (anfitrião)2021–2026 (produção); 2027 a chegar2021–2023 são versões antigas — confirme o seu build exato connosco. O 2027 está a chegar; contacte-nos para confirmar o calendário.
V-Ray for 3ds Max6.x e 7.x (build atual 7.10)⚠️Motor de renderização principal, suportado. Contacte-nos para confirmar a sua versão exata do V-Ray antes de fazer upload.
Corona for 3ds Max14.10 (build 14.10.603451)⚠️Suportado — contacte-nos para confirmar o seu build do Corona antes de fazer upload.
Arnold for 3ds MaxMAXtoA 5.9.1 (2025–2027) / 5.8.3 (2024); núcleo Arnold 7.x⚠️Contacte-nos para confirmar antes de fazer upload. A renderização em GPU ainda não está confirmada separadamente para esta combinação.
Redshift for 3ds MaxNão disponibilizadoO Redshift não está disponível para 3ds Max na nossa render farm. É suportado para Maya, Cinema 4D e Houdini.
Forest Pack9.2.4 (Max 2024–2026)⚠️Instalado, sem necessidade de licença adicional. Confirme a sua versão do Max — o suporte para 2027 está pendente de um build do fornecedor.
RailClone6.3.2 (Max 2024–2025)⚠️Instalado, sem necessidade de licença adicional. O Max 2026/2027 precisa de um build mais recente — contacte-nos para confirmar antes do upload.
tyFlow2.007 (build de renderização gratuita, 2024–2027)⚠️Instalado, sem necessidade de licença adicional. Confirme que a sua cena utiliza o conjunto de funcionalidades gratuitas de renderização suportado.
Phoenix5.25 (2024–2027)⚠️Instalado. Contacte-nos para confirmar antes de fazer upload.
Anima6.4.0 (2024–2027)⚠️Instalado, sem necessidade de licença adicional. Confirme a sua cena connosco antes do upload.
GrowFXAinda não confirmado⚠️Atualmente não é um item confirmado da render farm — contacte-nos antes de contar com ele na sua cena.
Chaos Scatter14.10.603443 (Max 2024–2026)⚠️Incluído na sua licença V-Ray/Corona — um produto diferente do MultiScatter. Confirme antes do upload; ainda não disponível no 2027.
Adobe Substance 3D for 3ds Max2.7.0–3.0.6 (Max 2024–2027)⚠️Incluído na sua licença do 3ds Max. Confirme a sua versão do Max connosco antes do upload.
Outros plugins instaladosOrnatrix 9.1.5 · RayFire 1.88 · SiNi IgNite 2.0.3 · FloorGenerator 2.10 · MultiScatter 1.630 · MadCar 3.069 · CityTraffic 2.039 · BerconMaps 3.04 · MultiTexture 2.04 · Siger shaders 1.1.4⚠️MultiScatter, MadCar e CityTraffic: apenas Max 2024. Confirme a sua versão e o plugin connosco antes de fazer upload.

Maya

As versões 2022 a 2026 do Maya são suportadas em produção atualmente; o Maya 2027 está a chegar — contacte-nos para confirmar o calendário. Escolha um motor de renderização e plugins na tabela abaixo.

ItemVersões suportadasEstadoNotas
Maya (anfitrião)2022–2026 (produção); 2027 a chegarTestado em produção para 2022–2026. Anos mais antigos: confirme o seu build connosco. O 2027 está a chegar — contacte-nos para confirmar o calendário.
V-Ray for Maya6.x e 7.x (build atual 7.20.03)⚠️Motor de renderização principal, suportado. Confirme a sua versão exata connosco antes do upload (ainda não disponível no Maya 2027).
Arnold for MayaMtoA 5.6.1 (2025–2027) / 5.5.4 (2024); núcleo Arnold 7.xO motor de renderização predefinido do Maya na nossa render farm, sem necessidade de licença adicional. Testado em produção em CPU. Confirme connosco primeiro as cenas em GPU.
Redshift for Maya2026.5 (GPU)⚠️Suportado em nós GPU. Confirme a sua versão e que a sua cena está pronta para GPU antes do upload (ainda não disponível no Maya 2027).
Phoenix for Maya5.22.00 (apenas Maya 2024–2025)⚠️Contacte-nos primeiro. Os builds do Maya 2026 e 2027 ainda não estão disponíveis para o Phoenix.
Yeti / XGen / outrosYeti 5.2.7 · Bifrost 3.1.0.8 (2.15 no 2024) · MayaUSD 0.35.0 (0.34 no 2026) · XGen (incluído) · Ornatrix Maya 5.1.7 · PyMEL 1.5.0 (2024–2025) · Substance (incluído)⚠️Todos instalados. PyMEL: apenas Maya 2024–2025. Confirme a sua versão do Maya e o plugin connosco antes de fazer upload.

Cinema 4D

O Cinema 4D corre numa única versão gerida — Cinema 4D 2026. As cenas .c4d mais antigas são abertas e forçadas a renderizar no 2026, pelo que não há nada de extra a fazer para ficheiros de projeto mais antigos.

ItemVersões suportadasEstadoNotas
Cinema 4D (anfitrião)2026 (cenas antigas forçadas a renderizar no 2026)Escolha um motor de renderização abaixo — cada um precisa de uma confirmação rápida connosco primeiro.
Redshift for C4D2026.5 (incluído com o C4D 2026, GPU)⚠️O nosso motor de renderização principal para Cinema 4D. Suportado em nós GPU — confirme a sua versão e que a sua cena está pronta para GPU antes do upload.
Arnold for C4D (C4DtoA)Disponibilizado a pedido⚠️Contacte-nos primeiro. Já renderizámos projetos C4D + Arnold anteriormente; disponibilizamos e confirmamos antes do upload.
Octane for C4D1.9.3 (núcleo 2026.3, GPU)⚠️Instalado, suportado em nós GPU. Confirme antes do upload — cenas mais antigas do Octane 3.x podem precisar de uma verificação de espaço de cor.
Corona for C4DDisponibilizado a pedido⚠️Contacte-nos primeiro. Já renderizámos projetos Corona for Cinema 4D anteriormente; disponibilizamos e confirmamos antes do upload.
X-Particles / TurbulenceFDAinda não confirmado⚠️Contacte-nos antes de contar com estes. O MoGraph vem incluído no próprio Cinema 4D e é suportado.
Cycles 4DNão suportadoO Cycles 4D (o plugin para Cinema 4D) é um produto diferente do motor Cycles do Blender, listado separadamente abaixo.

Blender

As versões 3.0 a 5.1 do Blender são suportadas, com a 4.5 LTS recomendada para trabalho de produção.

ItemVersões suportadasEstadoNotas
Blender (anfitrião)3.0–5.1 (4.5 LTS recomendada)A 4.5 LTS, 5.0 e 5.1 estão diretamente instaladas; todo o intervalo 3.0–5.1 é suportado. Gratuito e de código aberto — sem necessidade de licença.
Cycles (CPU + GPU/OptiX)Incluído em todas as versões do BlenderA nossa combinação de renderização mais testada neste DCC. Corre em CPU e em GPU (OptiX) nos nossos nós RTX.
EEVEE / EEVEE NextIncluído⚠️Suportado apenas em nós GPU — o EEVEE precisa de uma GPU e não tem alternativa em CPU. Confirme a sua cena connosco.
V-Ray for BlenderDisponibilizado a pedido⚠️Contacte-nos primeiro — atualmente não é um motor instalado por defeito em nenhuma versão do Blender.
Octane for BlenderDisponibilizado a pedido⚠️Contacte-nos primeiro — atualmente não é um motor instalado por defeito em nenhuma versão do Blender.
Add-ons (Geometry Nodes, Hard Ops, etc.)Geometry Nodes incluído; outros variam⚠️As funcionalidades incluídas (Geometry Nodes, modifiers, particles) renderizam tal como estão. Add-ons de terceiros: faça bake para dados nativos do Blender primeiro, ou contacte-nos.

Houdini

O Houdini corre numa única versão gerida — 21.0.440. Ao contrário do Cinema 4D e do After Effects, o Houdini não força a renderização de cenas antigas no build atual, pelo que um projeto 20.x precisa de um build correspondente — contacte-nos primeiro.

ItemVersões suportadasEstadoNotas
Houdini (anfitrião)21.0.440 (20.x → contacte-nos primeiro)O Mantra e o Karma estão testados em produção. Uma cena 20.0 ou 20.5 precisa de um build correspondente — contacte-nos.
Karma XPUIncluído (21.0.440)⚠️Suportado em nós GPU, com alternativa automática em CPU. Encaminhe para GPU para aceleração total e confirme a sua cena connosco.
MantraIncluído (21.0.440)Motor de renderização CPU, incluído com o Houdini. Testado em produção — sem necessidade de licença adicional.
Redshift for Houdini2026.2.1 (GPU)⚠️Suportado em nós GPU. Confirme a sua versão connosco antes do upload.
Arnold for HoudiniDisponibilizado a pedido⚠️Contacte-nos primeiro — atualmente não é um motor de renderização instalado por defeito para o Houdini.
V-Ray for HoudiniDisponibilizado a pedido⚠️Contacte-nos primeiro — atualmente não é um motor de renderização instalado por defeito para o Houdini.
Octane for HoudiniDisponibilizado a pedido⚠️Contacte-nos primeiro — atualmente não é um motor de renderização instalado por defeito para o Houdini.
Caches de simulação (Pyro, FLIP, Vellum)Política — ver notas⚠️Faça bake das simulações para disco e faça upload das caches com a sua cena. A render farm renderiza a partir das caches; não volta a simular.
Karma CPUIncluído (21.0.440)O motor de renderização CPU moderno do Houdini, baseado em USD. Testado em produção — sem necessidade de licença adicional.

After Effects

O After Effects corre numa única versão gerida — After Effects 2025 (v25.1). Os projetos .aep mais antigos são abertos e forçados a renderizar no 2025, usando o motor de renderização incorporado.

ItemVersões suportadasEstadoNotas
After Effects (anfitrião)2025 (v25.1); projetos antigos forçados a renderizar no 2025Utiliza o motor de renderização incorporado. Testado em produção.
Plugins de terceiros (Element 3D, Trapcode Suite, Red Giant Universe, Optical Flares, Sapphire, Magic Bullet Suite, Stardust, Plexus, e semelhantes)Disponibilizado a pedido⚠️Diga-nos o que a sua composição utiliza — disponibilizamos o plugin e confirmamos antes do upload. Não instalado por defeito.

Nuke

O NukeX é suportado com base em contacto prévio. Diga-nos a sua versão e o seu fluxo de trabalho e confirmamos antes do upload — os builds são disponibilizados sob pedido, em vez de mantidos numa única versão fixa.

ItemVersões suportadasEstadoNotas
NukeX (anfitrião)Lançamentos atuais do Nuke — contacte-nos para confirmar a sua versão⚠️Os builds são disponibilizados sob pedido. Diga-nos a sua versão e o seu fluxo de trabalho antes do upload.
PluginsContacte-nos para confirmar⚠️Atualmente não existe um conjunto padrão de plugins geridos. Sempre que possível, faça bake ou pré-renderize gizmos e nós de terceiros primeiro.

Como funciona a confirmação de versão

A maioria das linhas acima está marcada com ⚠️ Contacte-nos primeiro — esse é um passo normal, não um sinal de alerta.

  1. Diga-nos o seu build. Fale connosco indicando a versão do seu DCC, o motor de renderização e quaisquer plugins que o seu projeto utilize.
  2. Confirmamos ou disponibilizamos. Verificamos face ao que está atualmente a correr na render farm. Se algo ainda não estiver instalado, disponibilizamo-lo e confirmamos consigo a combinação exata.
  3. Faz o upload. Depois de confirmarmos a sua configuração, faz o upload do seu projeto e renderiza normalmente.

Preferimos confirmar a sua versão exata do que adivinhar — é por isso que tantas linhas acima pedem que fale connosco primeiro.

FAQ

Q: A versão do meu DCC ou plugin não está listada aqui — ainda posso renderizar na SuperRenders? A: Muito provavelmente sim. Fale connosco e diga-nos as versões exatas do seu software e plugins — confirmamos a compatibilidade, disponibilizamos o que ainda não tivermos instalado, e avisamo-lo antes do upload. Esta página lista as nossas predefinições atuais, não um limite rígido do que podemos suportar.

Q: O que acontece se eu fizer upload de um projeto mais antigo do que a versão que suportam? A: Para o Cinema 4D e o After Effects, corremos uma única versão gerida para cada um (2026 e 2025) — os ficheiros de projeto mais antigos são abertos e forçados a renderizar automaticamente nessa versão, pelo que não há nada de extra a fazer. O Houdini não força a renderização para um build mais recente: uma cena 20.x precisa de um build correspondente do Houdini, por isso contacte-nos primeiro para confirmar. Para o 3ds Max e o Maya, os anos mais antigos dentro dos intervalos suportados acima renderizam tal como estão; qualquer coisa mais antiga do que esse intervalo precisa de uma confirmação rápida.

Q: Preciso de instalar os plugins eu próprio, ou são disponibilizados para mim? A: Os motores de renderização principais e vários plugins já estão instalados e prontos a usar — esses estão marcados com ✅ ou ⚠️ nas tabelas acima. Para tudo o resto, incluindo todos os plugins de terceiros do After Effects, disponibilizamos a pedido: diga-nos o que o seu projeto utiliza, e instalamos e confirmamos antes do upload. Só marcamos algo como instalado quando já está genuinamente na render farm.

Q: Com que frequência esta página é atualizada? A: Voltamos a verificar esta matriz pelo menos trimestralmente, e atualizamo-la mais cedo sempre que adicionamos uma nova versão de DCC, motor de renderização ou plugin. A data no topo desta página reflete a última verificação, e o registo de alterações abaixo regista o que mudou.

Changelog

  • 8 de julho de 2026 — Publicação inicial.
Last updated: 8 de julho de 2026