지원되는 소프트웨어, 렌더링 엔진, 플러그인(plugin)
이 페이지는 애플리케이션, 렌더링 엔진, 플러그인별로 Super Renders Farm에서 오늘 기준으로 정확히 무엇이 지원되는지 보여드립니다 — 업로드하기 전에 미리 확인하실 수 있습니다. 아래의 각 행은 세 가지 상태 중 하나로 표시됩니다.
최종 확인일: 2026년 7월 8일
상태 범례: ✅ 지원됨 · ⚠️ 먼저 문의 필요 — 업로드 전에 정확한 설정을 확인해 드립니다 · ❌ 지원되지 않음.
사용 중인 버전이 목록에 없으십니까? 채팅으로 문의해 주십시오 — 업로드 전에 확인해 드립니다.
3ds Max
3ds Max 2021 버전부터 2026 버전까지 현재 프로덕션에서 지원됩니다. 3ds Max 2027은 출시 예정이며 — 정확한 일정은 문의해 주십시오. 아래 표에서 렌더링 엔진과 플러그인을 확인하십시오. 대부분은 업로드 전에 간단한 확인 절차가 필요합니다.
| 항목 | 지원 버전 | 상태 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 3ds Max (호스트) | 2021–2026 (프로덕션); 2027 출시 예정 | ✅ | 2021–2023은 레거시 버전입니다 — 정확한 빌드를 문의해 주십시오. 2027은 출시 예정이며, 정확한 일정은 문의해 주십시오. |
| V-Ray for 3ds Max | 6.x 및 7.x (현재 빌드 7.10) | ⚠️ | 핵심 렌더러이며 지원됩니다. 업로드 전에 정확한 V-Ray 버전을 문의해 주십시오. |
| Corona for 3ds Max | 14.10 (빌드 14.10.603451) | ⚠️ | 지원됩니다 — 업로드 전에 Corona 빌드를 문의해 주십시오. |
| Arnold for 3ds Max | MAXtoA 5.9.1 (2025–2027) / 5.8.3 (2024); Arnold 코어 7.x | ⚠️ | 업로드 전에 문의해 주십시오. 이 조합에서는 GPU 렌더링이 아직 별도로 확인되지 않았습니다. |
| Redshift for 3ds Max | 제공되지 않음 | ❌ | Redshift는 저희 렌더팜에서 3ds Max용으로 제공되지 않습니다. 대신 Maya, Cinema 4D, Houdini에서는 지원됩니다. |
| Forest Pack | 9.2.4 (Max 2024–2026) | ⚠️ | 설치되어 있으며 별도 라이센스가 필요하지 않습니다. Max 버전을 확인해 주십시오 — 2027 지원은 제조사 빌드 출시를 기다리는 중입니다. |
| RailClone | 6.3.2 (Max 2024–2025) | ⚠️ | 설치되어 있으며 별도 라이센스가 필요하지 않습니다. Max 2026/2027에서는 최신 빌드가 필요합니다 — 업로드 전에 문의해 주십시오. |
| tyFlow | 2.007 (무료 렌더 빌드, 2024–2027) | ⚠️ | 설치되어 있으며 별도 라이센스가 필요하지 않습니다. 씬이 지원되는 무료 렌더 기능 세트를 사용하는지 확인해 주십시오. |
| Phoenix | 5.25 (2024–2027) | ⚠️ | 설치되어 있습니다. 업로드 전에 문의해 주십시오. |
| Anima | 6.4.0 (2024–2027) | ⚠️ | 설치되어 있으며 별도 라이센스가 필요하지 않습니다. 업로드 전에 씬을 저희와 함께 확인해 주십시오. |
| GrowFX | 아직 확인되지 않음 | ⚠️ | 현재 렌더팜에서 확인된 항목이 아닙니다 — 씬에서 사용하기 전에 문의해 주십시오. |
| Chaos Scatter | 14.10.603443 (Max 2024–2026) | ⚠️ | V-Ray/Corona 라이센스에 번들로 포함되어 있으며, MultiScatter와는 다른 제품입니다. 업로드 전에 확인해 주십시오. 2027에서는 아직 지원되지 않습니다. |
| Adobe Substance 3D for 3ds Max | 2.7.0–3.0.6 (Max 2024–2027) | ⚠️ | 3ds Max 라이센스에 번들로 포함되어 있습니다. 업로드 전에 Max 버전을 확인해 주십시오. |
| 기타 설치된 플러그인 | Ornatrix 9.1.5 · RayFire 1.88 · SiNi IgNite 2.0.3 · FloorGenerator 2.10 · MultiScatter 1.630 · MadCar 3.069 · CityTraffic 2.039 · BerconMaps 3.04 · MultiTexture 2.04 · Siger shaders 1.1.4 | ⚠️ | MultiScatter, MadCar, CityTraffic: Max 2024에서만 지원됩니다. 업로드 전에 버전과 플러그인을 확인해 주십시오. |
Maya
Maya 2022 버전부터 2026 버전까지 현재 프로덕션에서 지원됩니다. Maya 2027은 출시 예정이며 — 정확한 일정은 문의해 주십시오. 아래 표에서 렌더링 엔진과 플러그인을 확인하십시오.
| 항목 | 지원 버전 | 상태 | 비고 |
|---|---|---|---|
| Maya (호스트) | 2022–2026 (프로덕션); 2027 출시 예정 | ✅ | 2022–2026에서 프로덕션 테스트를 완료했습니다. 이전 연도 버전은 빌드를 문의해 주십시오. 2027은 출시 예정이며, 정확한 일정은 문의해 주십시오. |
| V-Ray for Maya | 6.x 및 7.x (현재 빌드 7.20.03) | ⚠️ | 핵심 렌더러이며 지원됩니다. 업로드 전에 정확한 버전을 확인해 주십시오 (Maya 2027에서는 아직 제공되지 않습니다). |
| Arnold for Maya | MtoA 5.6.1 (2025–2027) / 5.5.4 (2024); Arnold 코어 7.x | ✅ | Maya의 기본 렌더팜 렌더러이며 별도 라이센스가 필요하지 않습니다. CPU 기준으로 프로덕션 테스트를 완료했습니다. GPU 씬은 먼저 저희와 확인해 주십시오. |
| Redshift for Maya | 2026.5 (GPU) | ⚠️ | GPU 노드에서 지원됩니다. 업로드 전에 버전과 씬이 GPU 렌더링 준비가 되었는지 확인해 주십시오 (Maya 2027에서는 아직 지원되지 않습니다). |
| Phoenix for Maya | 5.22.00 (Maya 2024–2025 전용) | ⚠️ | 먼저 문의해 주십시오. Maya 2026 및 2027용 Phoenix 빌드는 아직 제공되지 않습니다. |
| Yeti / XGen / other | Yeti 5.2.7 · Bifrost 3.1.0.8 (2024 버전은 2.15) · MayaUSD 0.35.0 (2026 버전은 0.34) · XGen (번들) · Ornatrix Maya 5.1.7 · PyMEL 1.5.0 (2024–2025) · Substance (번들) | ⚠️ | 모두 설치되어 있습니다. PyMEL: Maya 2024–2025 전용입니다. 업로드 전에 Maya 버전과 플러그인을 확인해 주십시오. |
Cinema 4D
Cinema 4D는 단일 관리 버전인 Cinema 4D 2026으로 운영됩니다. 이전 버전의 .c4d 씬 파일도 2026 버전에서 열려 강제 렌더링되므로, 이전 프로젝트 파일에 대해 별도로 하실 작업은 없습니다.
| 항목 | 지원 버전 | 상태 | 비고 |
|---|---|---|---|
| Cinema 4D (호스트) | 2026 (이전 씬은 2026에서 강제 렌더링됨) | ✅ | 아래에서 렌더링 엔진을 선택해 주십시오 — 각 엔진은 먼저 간단한 확인이 필요합니다. |
| Redshift for C4D | 2026.5 (C4D 2026에 번들 포함, GPU) | ⚠️ | 저희의 주력 Cinema 4D 렌더러입니다. GPU 노드에서 지원됩니다 — 업로드 전에 버전과 씬의 GPU 렌더링 준비 여부를 확인해 주십시오. |
| Arnold for C4D (C4DtoA) | 요청 시 제공 | ⚠️ | 먼저 문의해 주십시오. 저희는 이전에도 C4D + Arnold 프로젝트를 렌더링한 경험이 있으며, 업로드 전에 준비 및 확인해 드립니다. |
| Octane for C4D | 1.9.3 (코어 2026.3, GPU) | ⚠️ | 설치되어 있으며 GPU 노드에서 지원됩니다. 업로드 전에 확인해 주십시오 — 이전 Octane 3.x 씬은 컬러스페이스 확인이 필요할 수 있습니다. |
| Corona for C4D | 요청 시 제공 | ⚠️ | 먼저 문의해 주십시오. 저희는 이전에도 Corona for Cinema 4D 프로젝트를 렌더링한 경험이 있으며, 업로드 전에 준비 및 확인해 드립니다. |
| X-Particles / TurbulenceFD | 아직 확인되지 않음 | ⚠️ | 이 플러그인들에 의존하기 전에 문의해 주십시오. MoGraph는 Cinema 4D 자체에 포함되어 있으며 지원됩니다. |
| Cycles 4D | 지원되지 않음 | ❌ | Cycles 4D(Cinema 4D 플러그인)는 아래에 별도로 나열된 Blender의 Cycles 엔진과는 다른 제품입니다. |
Blender
Blender 3.0 버전부터 5.1 버전까지 지원되며, 프로덕션 작업에는 4.5 LTS 버전을 권장합니다.
| 항목 | 지원 버전 | 상태 | 비고 |
|---|---|---|---|
| Blender (호스트) | 3.0–5.1 (4.5 LTS 권장) | ✅ | 4.5 LTS, 5.0, 5.1 버전은 직접 설치되어 있으며, 3.0–5.1 전체 범위가 지원됩니다. 무료 오픈소스 소프트웨어로 별도 라이센스가 필요하지 않습니다. |
| Cycles (CPU + GPU/OptiX) | 모든 Blender 버전에 번들 포함 | ✅ | 이 DCC에서 저희가 가장 많이 테스트한 렌더링 조합입니다. CPU에서 실행되며, 저희 RTX 노드에서는 GPU(OptiX)로도 실행됩니다. |
| EEVEE / EEVEE Next | 번들 포함 | ⚠️ | GPU 노드에서만 지원됩니다 — EEVEE는 GPU가 필요하며 CPU 대체 실행을 지원하지 않습니다. 씬을 저희와 함께 확인해 주십시오. |
| V-Ray for Blender | 요청 시 제공 | ⚠️ | 먼저 문의해 주십시오 — 현재 어떤 Blender 버전에서도 기본 설치된 엔진이 아닙니다. |
| Octane for Blender | 요청 시 제공 | ⚠️ | 먼저 문의해 주십시오 — 현재 어떤 Blender 버전에서도 기본 설치된 엔진이 아닙니다. |
| 애드온 (Geometry Nodes, Hard Ops 등) | Geometry Nodes는 기본 내장; 그 외에는 상이함 | ⚠️ | 기본 내장 기능(Geometry Nodes, 모디파이어, 파티클)은 그대로 렌더링됩니다. 서드파티 애드온은 먼저 표준 Blender 데이터로 베이크하거나 문의해 주십시오. |
Houdini
Houdini는 단일 관리 버전인 21.0.440으로 운영됩니다. Cinema 4D 및 After Effects와 달리, Houdini는 이전 씬을 현재 빌드로 강제 렌더링하지 않으므로 20.x 프로젝트는 일치하는 빌드가 필요합니다 — 먼저 문의해 주십시오.
| 항목 | 지원 버전 | 상태 | 비고 |
|---|---|---|---|
| Houdini (호스트) | 21.0.440 (20.x → 먼저 문의) | ✅ | Mantra와 Karma는 프로덕션 테스트를 완료했습니다. 20.0 또는 20.5 씬은 일치하는 빌드가 필요합니다 — 문의해 주십시오. |
| Karma XPU | 번들 포함 (21.0.440) | ⚠️ | GPU 노드에서 지원되며 자동 CPU 대체 실행을 지원합니다. 완전한 가속을 위해 GPU로 라우팅하고, 씬을 저희와 함께 확인해 주십시오. |
| Mantra | 번들 포함 (21.0.440) | ✅ | CPU 렌더러이며 Houdini에 포함되어 있습니다. 프로덕션 테스트를 완료했으며 별도 라이센스가 필요하지 않습니다. |
| Redshift for Houdini | 2026.2.1 (GPU) | ⚠️ | GPU 노드에서 지원됩니다. 업로드 전에 버전을 확인해 주십시오. |
| Arnold for Houdini | 요청 시 제공 | ⚠️ | 먼저 문의해 주십시오 — 현재 Houdini용으로 기본 설치된 렌더러가 아닙니다. |
| V-Ray for Houdini | 요청 시 제공 | ⚠️ | 먼저 문의해 주십시오 — 현재 Houdini용으로 기본 설치된 렌더러가 아닙니다. |
| Octane for Houdini | 요청 시 제공 | ⚠️ | 먼저 문의해 주십시오 — 현재 Houdini용으로 기본 설치된 렌더러가 아닙니다. |
| 시뮬레이션 캐시 (Pyro, FLIP, Vellum) | 정책 — 비고 참고 | ⚠️ | 시뮬레이션은 디스크로 베이크한 뒤 캐시를 씬과 함께 업로드해 주십시오. 렌더팜은 캐시를 기반으로 렌더링하며, 시뮬레이션을 다시 계산하지 않습니다. |
| Karma CPU | 번들 포함 (21.0.440) | ✅ | Houdini의 최신 USD 기반 CPU 렌더러입니다. 프로덕션 테스트를 완료했으며 별도 라이센스가 필요하지 않습니다. |
After Effects
After Effects는 단일 관리 버전인 After Effects 2025(v25.1)로 운영됩니다. 이전 .aep 프로젝트도 내장 렌더러를 사용하여 2025 버전에서 열려 강제 렌더링됩니다.
| 항목 | 지원 버전 | 상태 | 비고 |
|---|---|---|---|
| After Effects (호스트) | 2025(v25.1); 이전 프로젝트는 2025에서 강제 렌더링됨 | ✅ | 내장 렌더러를 사용합니다. 프로덕션 테스트를 완료했습니다. |
| 서드파티 플러그인 (Element 3D, Trapcode Suite, Red Giant Universe, Optical Flares, Sapphire, Magic Bullet Suite, Stardust, Plexus 등) | 요청 시 제공 | ⚠️ | 컴포지션에서 사용 중인 플러그인을 알려주십시오 — 저희가 해당 플러그인을 준비하고 업로드 전에 확인해 드립니다. 기본적으로 설치되어 있지 않습니다. |
Nuke
NukeX는 먼저 문의를 통해 지원됩니다. 사용 중인 버전과 워크플로를 알려주시면 업로드 전에 확인해 드립니다 — 빌드는 하나의 고정 버전으로 유지되지 않고 요청에 따라 준비됩니다.
| 항목 | 지원 버전 | 상태 | 비고 |
|---|---|---|---|
| NukeX (호스트) | 최신 Nuke 릴리스 — 버전 확인은 문의해 주십시오 | ⚠️ | 빌드는 요청에 따라 준비됩니다. 업로드 전에 버전과 워크플로를 알려주십시오. |
| 플러그인 | 확인은 문의해 주십시오 | ⚠️ | 현재 표준으로 관리되는 플러그인 세트가 없습니다. 가능하면 기즈모와 서드파티 노드를 먼저 베이크하거나 사전 렌더링해 주십시오. |
버전 확인 절차
위 표에서 대부분의 행이 ⚠️ 먼저 문의로 표시되어 있는데, 이는 정상적인 절차이며 문제의 신호가 아닙니다.
- 사용 중인 빌드를 알려주십시오. DCC 버전, 렌더링 엔진, 프로젝트에서 사용하는 플러그인을 채팅으로 알려주십시오.
- 저희가 확인하거나 준비해 드립니다. 현재 렌더팜에서 운영 중인 환경과 대조하여 확인합니다. 아직 설치되지 않은 항목이 있다면 저희가 준비한 뒤 정확한 조합을 함께 확인해 드립니다.
- 업로드하시면 됩니다. 설정 확인이 완료되면 프로젝트를 업로드하여 평소와 같이 렌더링하실 수 있습니다.
저희는 추측하기보다 정확한 버전을 확인하는 쪽을 택합니다 — 위 표에서 많은 행이 먼저 문의를 요청하는 이유입니다.
FAQ
Q: 사용 중인 DCC나 플러그인 버전이 여기에 없는데, SuperRenders에서 렌더링할 수 있습니까? A: 대부분의 경우 가능합니다. 정확한 소프트웨어 및 플러그인 버전을 채팅으로 알려주시면 호환성을 확인하고, 아직 설치되지 않은 항목은 준비한 뒤 업로드 전에 알려드립니다. 이 페이지는 현재 기본 지원 항목을 정리한 것이며, 지원 가능 범위의 절대적인 한계가 아닙니다.
Q: 지원 버전보다 오래된 프로젝트를 업로드하면 어떻게 됩니까? A: Cinema 4D와 After Effects는 각각 단일 관리 버전(2026과 2025)으로 운영되므로, 이전 프로젝트 파일도 자동으로 열려 해당 버전에서 강제 렌더링되어 별도로 하실 작업이 없습니다. Houdini는 최신 빌드로 강제 렌더링하지 않으므로, 20.x 씬은 일치하는 Houdini 빌드가 필요합니다 — 먼저 문의하여 확인해 주십시오. 3ds Max와 Maya는 위에 명시된 지원 범위 내의 이전 연도 버전이라면 그대로 렌더링되며, 그 범위보다 오래된 경우에는 간단한 확인이 필요합니다.
Q: 플러그인은 직접 설치해야 합니까, 아니면 저희가 준비해 드립니까? A: 핵심 렌더링 엔진과 다수의 플러그인은 이미 설치되어 바로 사용할 수 있으며, 위 표에서 ✅ 또는 ⚠️로 표시되어 있습니다. 그 외의 모든 항목(모든 After Effects 서드파티 플러그인 포함)은 요청 시 준비해 드립니다. 프로젝트에서 사용하는 항목을 알려주시면 저희가 설치한 뒤 업로드 전에 확인해 드립니다. 저희 렌더팜에 실제로 설치되어 있는 경우에만 설치됨으로 표시합니다.
Q: 이 페이지는 얼마나 자주 업데이트됩니까? A: 이 매트릭스는 최소 분기마다 재확인하며, 새로운 DCC 버전, 렌더링 엔진, 플러그인이 추가될 때마다 더 빨리 업데이트합니다. 페이지 상단의 날짜는 최종 확인일을 나타내며, 아래 변경 이력에서 변경 사항을 확인하실 수 있습니다.
변경 이력
- 2026년 7월 8일 — 최초 게시.