
3ds Max를 위한 고성능 렌더팜
3ds Max는 업계를 선도하는 강력한 GPU 및 CPU 가속 렌더러로, 하이엔드 렌더링의 까다로운 요구 사항을 충족합니다. Super Renders Farm은 전용 V-Ray 렌더 팜이며 Corona, Arnold, Redshift, Octane 등 모든 주요 3ds Max 엔진을 지원합니다.
완전 관리형 클라우드 렌더링 서비스로서, Super Renders Farm은 모든 소프트웨어 설치와 라이선스를 관리합니다 — 원격 데스크톱이 필요 없습니다. 건축 시각화 프로젝트의 경우, 3ds Max 파이프라인이 Forest Pack, RailClone 및 고폴리곤 씬을 기본적으로 처리합니다.
SUPER RENDER FARM으로 3DS MAX 사용하는 방법
Supported Engines & Plugins
We have supported 3ds Max version from 2015 to the latest
Engines

V-Ray
V-Ray 6

V-Ray GPU
V-Ray 6

Arnold
MaxtoA 5

Arnold GPU
MaxtoA 4

Corona
Corona Renderer 10

Redshift
Redshift 3
Plugins
- •AXYZ Anima 5.1.1
- •AfterBurn 4.2.2
- •AvizStudio Atiles 2.52
- •Bercon Maps 3.4
- •CityTraffic 2.03
- •Clone 2.4
- •ColorCorrect 3.4.134
- •Craft Director Studio 19.1
- •Forest Pack Pro 7
- •FumeFX 5.0.6
- •GrowFX 2.0
- •iToo RailClone Pro 5
- •MultiScatter 1.0.91
- •Phoenix FD 5
- •Quad Chamfer 1.16
- •SigerNoise 1.0.6
- •tyFlow
- •V-Ray Enmesh
- •WallWorm
Forest Pack & RailClone 지원
모든 렌더 노드에 iToo Software의 Forest Pack과 RailClone 최신 버전을 유지하고 있습니다. 두 플러그인 모두 완전히 라이선스되고 사전 구성되어 있어 설치하거나 관리할 필요가 없습니다.
당사의 제출 앱은 분산 렌더링 환경에서 이러한 플러그인을 까다롭게 만드는 기술적 복잡성을 처리합니다:
- 자동 에셋 수집 — Forest Pack 라이브러리, RailClone 지오메트리, 프록시 파일, 커스텀 텍스처가 제출 시 자동으로 수집됩니다. 수동 파일 패키징이 필요하지 않습니다.
- 경로 해석 — 앱이 로컬 드라이브 경로(C:\, D:\)를 모든 렌더 노드가 접근할 수 있는 네트워크 UNC 경로로 재매핑합니다. 이를 통해 분산 Forest Pack 환경에서 흔한 "프록시 누락" 오류를 방지합니다.
- 버전 매칭 — 시스템이 설치된 Forest Pack 및 RailClone 버전을 감지하고 동일한 빌드를 실행하는 노드로 작업을 라우팅합니다. 사소한 버전 차이(예: 8.1.1 vs 8.1.2)도 분산 렌더링에서 무음 오류를 유발할 수 있습니다.
Forest Pack scatter를 사용하여 인스턴스 수가 많은 장면의 경우, 렌더 노드에 96~256GB RAM이 탑재되어 있어 일반 워크스테이션의 메모리를 초과하는 고밀도 식생 장면도 충분히 처리할 수 있습니다.
Forest Pack의 일반적인 병목 현상과 렌더 팜에서의 해결 방법에 대한 자세한 내용은 Forest Pack 최적화 가이드를 참조하세요.
뛰어난 기능
독특한 기능으로 쉽게 렌더링
머신 개인화
소프트웨어 버전, 렌더 엔진, 플러그인을 사용자 정의하여 프로젝트 요구사항에 완벽하게 맞춥니다.
원활한 통합
통합 제출 플러그인으로 3D 소프트웨어에서 직접 원클릭 렌더링.
고성능 시스템
20,000개 이상의 CPU 코어(듀얼 Xeon, 최대 256GB RAM)와 NVIDIA RTX 5090 GPU(32GB VRAM).
합리적인 가격
CPU는 $0.004/GHz-시간부터, GPU 렌더링은 $0.003/OctaneBench-시간부터 시작.
이용 방법
웹사이트에서 4가지 간단한 단계로 프로젝트 렌더링
프로젝트 업로드
프로젝트 파일을 드래그 앤 드롭으로 업로드하거나 브라우저에서 선택하세요. 파일 누락을 방지하기 위해 업로드하기 전에 프로젝트를 패키징했는지 확인하세요.
프로젝트 파일을 드래그 앤 드롭으로 업로드하거나 브라우저에서 선택하세요. 파일 누락을 방지하기 위해 업로드하기 전에 프로젝트를 패키징했는지 확인하세요.
Render Farm Specs
We provide a wide range of customized services
CPU MACHINES
3000+ XEON Servers 32-cores & 64-cores 96GB - 1TB RAM
GPU MACHINES
NVIDIA RTX 5090 Graphics Card 32GB VRAM
NETWORK
CISCO Switch with 720GB/s backplane 20Gb/s connections to Storage Servers
TRANSFERS
Built in File Catalyst UDP data transfers 400Mb/s, expandable to 10Gb/s Internet
STORAGE
Sandisk Fusion IO Solid State Storage 50TB Capacity 20GB/s Lan connection
자주 묻는 질문
우리 데스크톱 앱으로 3ds Max 씬을 업로드하면 돼요. 앱이 자동으로 Forest Pack 의존성을 감지하고, 프록시 파일과 커스텀 라이브러리를 수집한 후, 로컬 드라이브 경로를 렌더팜의 네트워크 접근 가능 경로로 재매핑해요. 플러그인 버전, 에셋 수집, 일반적인 문제까지 다루는 전체 가이드는 Forest Pack 및 RailClone 클라우드 렌더 팜 가이드를 참고해요.
누락된 식생은 보통 미해결 프록시 경로나 워크스테이션과 렌더팜 간의 Forest Pack 버전 불일치에서 비롯돼요. 우리 제출 앱은 경로 재매핑과 버전 매칭을 자동으로 처리하지만, 문제가 보이면 제출 전에 모든 커스텀 프록시 파일이 프로젝트 폴더 내에 저장되어 있는지 확인해요. Forest Pack 및 RailClone 렌더 팜 가이드에서 문제 해결 단계를 자세히 설명하고 있어요.
모든 렌더 노드에서 3ds Max 2020부터 2026까지 지원해요. 제출 앱이 설치된 버전을 감지하고 같은 빌드를 실행 중인 노드로 작업을 라우팅하므로 워크스테이션과 렌더팜 간 호환성 문제가 없어요.
V-Ray(V-Ray 6 및 V-Ray Next 포함), Corona(Corona 12), Arnold(CPU 및 GPU), Redshift, Octane을 3ds Max 프로젝트에 지원해요. 모든 렌더링 엔진 라이선스가 포함되어 있어서 별도 라이선스를 구매하거나 설정할 필요가 없어요.
네, 지원해요. 모든 렌더 노드에서 최신 라이선스 버전의 Forest Pack Pro, RailClone Pro, Phoenix FD, Tyflow 그리고 다른 일반적인 3ds Max 플러그인을 유지하고 있어요. 제출 앱이 업로드 중에 플러그인 의존 에셋을 자동으로 수집하므로 별도 플러그인 설치나 파일 패키징이 필요 없어요.
우리 데스크톱 제출 앱을 설치하고, 3ds Max 씬을 열고, 제출 버튼을 클릭하면 돼요. 앱이 씬을 분석하고, 모든 의존성(텍스처, 프록시, 플러그인 에셋, GI 캐시 파일)을 수집하고, 모든 것을 렌더팜에 업로드한 후 렌더링을 시작해요. 대시보드에서 진행 상황을 모니터링하고 완성된 프레임을 다운로드할 수 있어요.
렌더링 시간은 씬의 복잡도, 해상도, 렌더링 엔진 설정에 따라 달라요. V-Ray로 렌더링하는 일반적인 아키비즈 인테리어(4K 해상도)는 우리 노드에서 프레임당 5~15분이 걸려요. 전체 시퀀스에 커밋하기 전에 단일 테스트 프레임을 먼저 실행해서 비용을 추정할 수 있어요. CPU 렌더링은 노드/시간당 $0.80부터 시작해요.
고객 후기
다양한 맞춤형 서비스를 제공합니다























