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Formati di caricamento, limiti di dimensione e archiviazione cloud: cosa funziona sulla farm


Prima di caricare un progetto su Super Renders Farm, è utile sapere quale metodo di trasferimento si adatta meglio alla dimensione dei file, quali formati di archivio possiamo effettivamente aprire, e cosa succede ai file una volta completato un job. Questa pagina copre tutti e tre gli aspetti, oltre alle finestre di conservazione che determinano per quanto tempo è possibile recuperare i propri file.

Risposta rapida

MetodoIdeale perLimiti
Caricamento webProgetti da piccoli a medi, invii occasionaliNessun limite rigido, ma restare sotto i 300 GB per affidabilità
SFTPProgetti di grandi dimensioni, trasferimenti script o ripetutiNessun limite pratico — ripristinabile, supporta trasferimenti paralleli
Client AppProgetti di grandi dimensioni, caricamenti e download senza intervento manualeNessun limite pratico — ripristinabile, parallelo, più download automatico per l'output
Import da Google DriveRecupero di file di progetto già archiviati su DriveSolo import — non possiamo inviare i render indietro su Drive
Import da DropboxRecupero di file di progetto già archiviati su DropboxSolo import — non possiamo inviare i render indietro su Dropbox

Formati di archivio: cosa possiamo aprire

Supportiamo tre formati di archivio: tar, tar.gz e 7z. .zip non è supportato. Si tratta di un limite di lunga data da parte nostra, che coglie di sorpresa un buon numero di persone che presumono che ogni formato di archivio sia intercambiabile.

Ecco l'effetto pratico: possiamo decomprimere solo i formati elencati sopra — .zip non è tra questi, quindi un caricamento in .zip non verrà elaborato. Ricomprimere prima del caricamento evita di scoprirlo a cose fatte.

Su macOS o Linux, un solo comando risolve tutto:

text
tar -czf project.tar.gz project/

Questo comprime la cartella project in project.tar.gz, pronta per essere caricata così com'è.

Su Windows, la strada più semplice è la GUI gratuita di 7-Zip: fare clic destro sulla cartella di progetto, scegliere 7-Zip > Add to archive, impostare Archive format su tar (oppure 7z se si preferisce usare direttamente 7z), quindi fare clic su OK. Per chi preferisce evitare la GUI, Windows 10 e versioni successive includono un comando tar integrato, quindi lo stesso comando visto sopra funziona anche da terminale.

Nessuno di questi passaggi è comunque obbligatorio — sia SFTP che il Client App accettano anche una semplice cartella non archiviata, se ricomprimere risulta più complicato di quanto valga la pena per un determinato progetto.

Caricare progetti di grandi dimensioni (300 GB e oltre)

Il caricamento web non ha un limite di dimensione rigido, ma una volta che un progetto supera circa 300 GB, passare a SFTP o al Client App di SuperRenders. Entrambi sono ripristinabili, quindi una connessione interrotta non significa ricominciare il trasferimento da capo, ed entrambi supportano trasferimenti paralleli, il che riduce il tempo totale su librerie di asset di grandi dimensioni.

Entrambi funzionano bene a queste dimensioni. SFTP tende ad adattarsi meglio a trasferimenti scriptati o guidati da pipeline; il Client App tende ad adattarsi meglio agli artisti che caricano manualmente da desktop, poiché mette anche in coda automaticamente il job di render una volta terminato il trasferimento.

Cloud storage: cosa significa davvero «import»

Se i file di progetto si trovano già in Google Drive o Dropbox, possiamo recuperarli direttamente — indicarci la cartella e importeremo i file come parte del caricamento.

Questa è l'estensione dell'integrazione, però: è solo import, in un'unica direzione. Non inviamo i render completati indietro su Google Drive o Dropbox. Non esiste oggi una sincronizzazione bidirezionale, quindi una volta completato il job, l'output torna tramite uno di tre canali: un download web diretto, un prelievo via SFTP, oppure un download automatico tramite il Client App se configurato. Se il proprio workflow presuppone che i render tornino da soli nella cartella Drive, prevedere invece uno di questi tre canali.

Per quanto tempo i file restano disponibili

L'output renderizzato resta disponibile per 45 giorni dopo il completamento del job, poi viene eliminato automaticamente — questo non cambia in base al piano o al saldo di credito. Le scene di progetto e i file di input vengono rimossi prima: 14 giorni dopo il completamento del job.

In pratica: scaricare l'output entro 45 giorni, oppure configurare il download automatico del Client App in modo che arrivi sul disco locale senza doversene ricordare. Se sono necessari i file di scena originali — per un nuovo render, una copia di archivio o un passaggio a un altro artista — recuperarli entro la finestra di 14 giorni. Dopo tale termine, sarà necessario ricaricarli dal proprio backup.

Cross-references

FAQ

D: Posso caricare un file .zip? A: No — gli archivi .zip non sono supportati. Ricomprimere il progetto in .tar.gz o .7z prima del caricamento, oppure saltare del tutto l'archiviazione e caricare la cartella così com'è tramite SFTP o il Client App.

D: Potete consegnare i render sul mio Google Drive? A: No. Su SuperRenders, l'integrazione con Google Drive e Dropbox è solo import — possiamo recuperare i file di progetto da entrambi, ma non inviamo indietro i render completati. Scaricare invece l'output tramite web, SFTP o il download automatico del Client App.

D: C'è un limite di dimensione dei file se utilizzo SFTP o il Client App? A: Nessun limite pratico per entrambi. Una volta che un progetto supera circa 300 GB, consigliamo entrambi specificamente perché supportano trasferimenti ripristinabili e paralleli, che gestiscono i caricamenti di grandi dimensioni in modo più affidabile rispetto a un caricamento basato su browser.

Vedi anche: Upload e download dei file su Super Renders Farm

Last updated: 8 luglio 2026