Software, motori di render e plugin supportati
Questa pagina mostra esattamente cosa è confermato oggi su Super Renders Farm — per applicazione, motore di render e plugin — così da saperlo prima del caricamento. Ogni riga della tabella qui sotto corrisponde a uno di tre stati possibili.
Ultima verifica: 8 luglio 2026
Legenda stati: ✅ Supportato · ⚠️ Contattarci prima — confermiamo la configurazione esatta prima del caricamento · ❌ Non supportato.
Versione non presente in elenco? Contattarci in chat: confermiamo prima del caricamento.
3ds Max
Le versioni di 3ds Max dalla 2021 alla 2026 sono supportate in produzione oggi; 3ds Max 2027 è in arrivo — contattarci per confermare i tempi. Scegliere un motore di render e i plugin dalla tabella qui sotto; la maggior parte richiede una rapida conferma con noi prima del caricamento.
| Elemento | Versioni supportate | Stato | Note |
|---|---|---|---|
| 3ds Max (host) | 2021–2026 (produzione); 2027 in arrivo | ✅ | 2021–2023 sono versioni legacy — confermare la build esatta con noi. 2027 è in arrivo; contattarci per confermare i tempi. |
| V-Ray for 3ds Max | 6.x e 7.x (build attuale 7.10) | ⚠️ | Motore di render principale, supportato. Contattarci per confermare la versione esatta di V-Ray prima del caricamento. |
| Corona for 3ds Max | 14.10 (build 14.10.603451) | ⚠️ | Supportato — contattarci per confermare la build di Corona prima del caricamento. |
| Arnold for 3ds Max | MAXtoA 5.9.1 (2025–2027) / 5.8.3 (2024); Arnold core 7.x | ⚠️ | Contattarci per confermare prima del caricamento. Il rendering GPU non è ancora confermato separatamente per questa combinazione. |
| Redshift for 3ds Max | Non offerto | ❌ | Redshift non è disponibile per 3ds Max sulla nostra farm. È invece supportato per Maya, Cinema 4D e Houdini. |
| Forest Pack | 9.2.4 (Max 2024–2026) | ⚠️ | Installato, nessuna licenza aggiuntiva necessaria. Confermare la versione di Max — il supporto 2027 è in attesa di una build del fornitore. |
| RailClone | 6.3.2 (Max 2024–2025) | ⚠️ | Installato, nessuna licenza aggiuntiva necessaria. Max 2026/2027 richiedono una build più recente — contattarci per confermare prima del caricamento. |
| tyFlow | 2.007 (free render build, 2024–2027) | ⚠️ | Installato, nessuna licenza aggiuntiva necessaria. Confermare che la scena utilizzi il set di funzionalità free-render supportato. |
| Phoenix | 5.25 (2024–2027) | ⚠️ | Installato. Contattarci per confermare prima del caricamento. |
| Anima | 6.4.0 (2024–2027) | ⚠️ | Installato, nessuna licenza aggiuntiva necessaria. Confermare la scena con noi prima del caricamento. |
| GrowFX | Non ancora confermato | ⚠️ | Non è attualmente un elemento confermato sulla farm — contattarci prima di farne uso nella scena. |
| Chaos Scatter | 14.10.603443 (Max 2024–2026) | ⚠️ | Incluso nella licenza V-Ray/Corona — un prodotto diverso da MultiScatter. Confermare prima del caricamento; non ancora su 2027. |
| Adobe Substance 3D for 3ds Max | 2.7.0–3.0.6 (Max 2024–2027) | ⚠️ | Incluso nella licenza di 3ds Max. Confermare la versione di Max con noi prima del caricamento. |
| Altri plugin installati | Ornatrix 9.1.5 · RayFire 1.88 · SiNi IgNite 2.0.3 · FloorGenerator 2.10 · MultiScatter 1.630 · MadCar 3.069 · CityTraffic 2.039 · BerconMaps 3.04 · MultiTexture 2.04 · Siger shaders 1.1.4 | ⚠️ | MultiScatter, MadCar e CityTraffic: solo Max 2024. Confermare la versione e il plugin con noi prima del caricamento. |
Maya
Le versioni di Maya dalla 2022 alla 2026 sono supportate in produzione oggi; Maya 2027 è in arrivo — contattarci per confermare i tempi. Scegliere un motore di render e i plugin dalla tabella qui sotto.
| Elemento | Versioni supportate | Stato | Note |
|---|---|---|---|
| Maya (host) | 2022–2026 (produzione); 2027 in arrivo | ✅ | Testato in produzione per 2022–2026. Anni precedenti: confermare la build con noi. 2027 è in arrivo — contattarci per confermare i tempi. |
| V-Ray for Maya | 6.x e 7.x (build attuale 7.20.03) | ⚠️ | Motore di render principale, supportato. Confermare la versione esatta con noi prima del caricamento (non ancora disponibile su Maya 2027). |
| Arnold for Maya | MtoA 5.6.1 (2025–2027) / 5.5.4 (2024); Arnold core 7.x | ✅ | Il renderer predefinito di Maya sulla farm, nessuna licenza aggiuntiva necessaria. Testato in produzione su CPU. Confermare prima con noi le scene GPU. |
| Redshift for Maya | 2026.5 (GPU) | ⚠️ | Supportato sui nodi GPU. Confermare la versione e che la scena sia pronta per GPU prima del caricamento (non ancora su Maya 2027). |
| Phoenix for Maya | 5.22.00 (solo Maya 2024–2025) | ⚠️ | Contattarci prima. Le build Maya 2026 e 2027 non sono ancora disponibili per Phoenix. |
| Yeti / XGen / altro | Yeti 5.2.7 · Bifrost 3.1.0.8 (2.15 su 2024) · MayaUSD 0.35.0 (0.34 su 2026) · XGen (incluso) · Ornatrix Maya 5.1.7 · PyMEL 1.5.0 (2024–2025) · Substance (incluso) | ⚠️ | Tutti installati. PyMEL: solo Maya 2024–2025. Confermare la versione di Maya e il plugin con noi prima del caricamento. |
Cinema 4D
Cinema 4D utilizza un'unica versione gestita — Cinema 4D 2026. Le scene .c4d più vecchie vengono aperte e renderizzate forzatamente sulla 2026, quindi non c'è nulla di aggiuntivo da fare per i file di progetto più vecchi.
| Elemento | Versioni supportate | Stato | Note |
|---|---|---|---|
| Cinema 4D (host) | 2026 (scene precedenti renderizzate forzatamente sulla 2026) | ✅ | Scegliere un motore di render qui sotto — ciascuno richiede una rapida conferma con noi. |
| Redshift for C4D | 2026.5 (incluso con C4D 2026, GPU) | ⚠️ | Il nostro renderer principale per Cinema 4D. Supportato sui nodi GPU — confermare la versione e che la scena sia pronta per GPU prima del caricamento. |
| Arnold for C4D (C4DtoA) | Fornito su richiesta | ⚠️ | Contattarci prima. Abbiamo già renderizzato progetti C4D + Arnold; forniremo e confermeremo prima del caricamento. |
| Octane for C4D | 1.9.3 (core 2026.3, GPU) | ⚠️ | Installato, supportato sui nodi GPU. Confermare prima del caricamento — le scene Octane 3.x più vecchie potrebbero richiedere un controllo dello spazio colore. |
| Corona for C4D | Fornito su richiesta | ⚠️ | Contattarci prima. Abbiamo già renderizzato progetti Corona per Cinema 4D; forniremo e confermeremo prima del caricamento. |
| X-Particles / TurbulenceFD | Non ancora confermato | ⚠️ | Contattarci prima di farne uso. MoGraph è incluso in Cinema 4D stesso ed è supportato. |
| Cycles 4D | Non supportato | ❌ | Cycles 4D (il plugin di Cinema 4D) è un prodotto diverso dal motore Cycles di Blender, elencato separatamente qui sotto. |
Blender
Le versioni di Blender dalla 3.0 alla 5.1 sono supportate, con la 4.5 LTS consigliata per il lavoro in produzione.
| Elemento | Versioni supportate | Stato | Note |
|---|---|---|---|
| Blender (host) | 3.0–5.1 (consigliata 4.5 LTS) | ✅ | 4.5 LTS, 5.0 e 5.1 sono installate direttamente; l'intero intervallo 3.0–5.1 è supportato. Gratuito e open-source — nessuna licenza necessaria. |
| Cycles (CPU + GPU/OptiX) | Incluso in ogni versione di Blender | ✅ | La nostra combinazione di render più testata su questo DCC. Funziona su CPU e su GPU (OptiX) sui nostri nodi RTX. |
| EEVEE / EEVEE Next | Incluso | ⚠️ | Supportato solo sui nodi GPU — EEVEE richiede una GPU e non ha fallback su CPU. Confermare la scena con noi. |
| V-Ray for Blender | Fornito su richiesta | ⚠️ | Contattarci prima — attualmente non è un motore installato di serie su nessuna versione di Blender. |
| Octane for Blender | Fornito su richiesta | ⚠️ | Contattarci prima — attualmente non è un motore installato di serie su nessuna versione di Blender. |
| Add-ons (Geometry Nodes, Hard Ops, etc.) | Geometry Nodes integrato; gli altri variano | ⚠️ | Le funzionalità integrate (Geometry Nodes, modificatori, particelle) vengono renderizzate così come sono. Add-on di terze parti: eseguire prima il bake sui dati standard di Blender, oppure contattarci. |
Houdini
Houdini utilizza un'unica versione gestita — 21.0.440. A differenza di Cinema 4D e After Effects, Houdini non forza il rendering delle scene più vecchie sulla build attuale, quindi un progetto 20.x richiede una build corrispondente — contattarci prima.
| Elemento | Versioni supportate | Stato | Note |
|---|---|---|---|
| Houdini (host) | 21.0.440 (20.x → contattarci prima) | ✅ | Mantra e Karma sono testati in produzione. Una scena 20.0 o 20.5 richiede una build corrispondente — contattarci. |
| Karma XPU | Incluso (21.0.440) | ⚠️ | Supportato sui nodi GPU, con fallback automatico su CPU. Instradare su GPU per l'accelerazione completa e confermare la scena con noi. |
| Mantra | Incluso (21.0.440) | ✅ | Renderer CPU, incluso con Houdini. Testato in produzione — nessuna licenza aggiuntiva necessaria. |
| Redshift for Houdini | 2026.2.1 (GPU) | ⚠️ | Supportato sui nodi GPU. Confermare la versione con noi prima del caricamento. |
| Arnold for Houdini | Fornito su richiesta | ⚠️ | Contattarci prima — attualmente non è un renderer installato di serie per Houdini. |
| V-Ray for Houdini | Fornito su richiesta | ⚠️ | Contattarci prima — attualmente non è un renderer installato di serie per Houdini. |
| Octane for Houdini | Fornito su richiesta | ⚠️ | Contattarci prima — attualmente non è un renderer installato di serie per Houdini. |
| Cache di simulazione (Pyro, FLIP, Vellum) | Policy — vedi note | ⚠️ | Eseguire il bake delle simulazioni su disco e caricare le cache insieme alla scena. La farm renderizza dalle cache; non ri-simula. |
| Karma CPU | Incluso (21.0.440) | ✅ | Il renderer CPU moderno di Houdini basato su USD. Testato in produzione — nessuna licenza aggiuntiva necessaria. |
After Effects
After Effects utilizza un'unica versione gestita — After Effects 2025 (v25.1). I progetti .aep più vecchi vengono aperti e renderizzati forzatamente sulla 2025, utilizzando il renderer integrato.
| Elemento | Versioni supportate | Stato | Note |
|---|---|---|---|
| After Effects (host) | 2025 (v25.1); progetti precedenti renderizzati forzatamente sulla 2025 | ✅ | Utilizza il renderer integrato. Testato in produzione. |
| Plugin di terze parti (Element 3D, Trapcode Suite, Red Giant Universe, Optical Flares, Sapphire, Magic Bullet Suite, Stardust, Plexus e simili) | Forniti su richiesta | ⚠️ | Indicarci cosa utilizza la composizione — forniamo il plugin e confermiamo prima del caricamento. Non installato di default. |
Nuke
NukeX è supportato su base di contatto preventivo. Indicarci la versione e il flusso di lavoro e confermeremo prima del caricamento — le build vengono fornite su richiesta anziché mantenute su una versione fissa.
| Elemento | Versioni supportate | Stato | Note |
|---|---|---|---|
| NukeX (host) | Release Nuke correnti — contattarci per confermare la versione | ⚠️ | Le build vengono fornite su richiesta. Indicarci la versione e il flusso di lavoro prima del caricamento. |
| Plugin | Contattarci per confermare | ⚠️ | Nessun set di plugin gestito standard oggi. Dove possibile, eseguire prima il bake o il pre-render di gizmo e nodi di terze parti. |
Come funziona la conferma delle versioni
La maggior parte delle righe sopra è contrassegnata con ⚠️ Contattarci prima — è un passaggio normale, non un segnale di allarme.
- Indicarci la build. Contattarci in chat con la versione del DCC, il motore di render e gli eventuali plugin utilizzati nel progetto.
- Confermiamo o forniamo. Verifichiamo la build rispetto a ciò che è attivo sulla farm oggi. Se qualcosa non è ancora installato, lo forniamo e confermiamo la combinazione esatta.
- Caricamento. Una volta confermata la configurazione, il progetto viene caricato e renderizzato normalmente.
Preferiamo confermare la versione esatta piuttosto che indovinare — per questo molte righe sopra chiedono di parlare prima con noi.
FAQ
D: La mia versione di DCC o plugin non è elencata qui — posso comunque renderizzare su SuperRenders? A: Molto probabilmente sì. Contattarci in chat indicando le versioni esatte di software e plugin — confermeremo la compatibilità, forniremo tutto ciò che non è già installato e comunicheremo l'esito prima del caricamento. Questa pagina elenca le nostre configurazioni predefinite attuali, non un limite rigido di ciò che possiamo supportare.
D: Cosa succede se carico un progetto più vecchio della versione supportata? A: Per Cinema 4D e After Effects utilizziamo un'unica versione gestita ciascuno (2026 e 2025) — i file di progetto più vecchi vengono aperti e renderizzati forzatamente su quella versione automaticamente, quindi non c'è nulla di aggiuntivo da fare. Houdini non forza il rendering su una build più recente: una scena 20.x richiede una build Houdini corrispondente, quindi contattarci prima per confermare. Per 3ds Max e Maya, gli anni precedenti entro gli intervalli supportati sopra vengono renderizzati così come sono; tutto ciò che è antecedente a quell'intervallo richiede una rapida conferma.
D: Devo installare i plugin da solo, oppure vengono forniti per me? A: I motori di render principali e diversi plugin sono già installati e pronti all'uso — sono contrassegnati con ✅ o ⚠️ nelle tabelle sopra. Per tutto il resto, inclusi tutti i plugin di terze parti di After Effects, la fornitura avviene su richiesta: indicarci cosa utilizza il progetto, e lo installeremo e confermeremo prima del caricamento. Contrassegniamo qualcosa come installato solo quando è realmente già presente sulla farm.
D: Con quale frequenza viene aggiornata questa pagina? A: Riverifichiamo questa matrice almeno trimestralmente, e la aggiorniamo prima ogni volta che aggiungiamo una nuova versione di DCC, motore di render o plugin. La data in cima a questa pagina riflette l'ultima verifica, e il changelog qui sotto traccia le modifiche.
Changelog
- 8 luglio 2026 — Pubblicazione iniziale.