Einreichungs-Plugin: Installation, Aktualisierung und Fehlerbehebung pro DCC
Das SuperRenders-Einreichungs-Plugin ist eine kleine Erweiterung in Ihrer 3D-Software, die ein „SuperRenders"-Menü oder einen Shelf-Button hinzufügt, damit Sie einen Render-Job auf unsere Farm einreichen können, ohne Ihr DCC zu verlassen. Das Plugin verpackt Ihre Szene, führt eine Pre-Flight-Asset- und Versionsüberprüfung durch und übergibt den Job in einem einzigen Schritt an die Farm-Warteschlange.
Die meisten Nutzer installieren das Einreichungs-Plugin über den Tab PLUGIN der SuperRenders App: Die App erkennt jedes unterstützte DCC auf Ihrer Workstation und installiert das passende Plugin. Die folgenden Abschnitte behandeln die Installation pro DCC, Updates, die Behebung eines fehlenden Menüs und das saubere Entfernen des Plugins.
Diese Seite behandelt, was das Einreichungs-Plugin tut, unterstützte DCCs und Engines, die Installation pro DCC über die SuperRenders App, die Aktualisierungsprozedur, die Behebung von fehlendem Shelf/Menü, wie das Plugin sauber entfernt wird und eine Funktionsmatrix.
Für den Job-Einreichungs-Workflow nach der Plugin-Installation lesen Sie die Schnellstartanleitung und das entsprechende DCC-Setup-Dokument für renderer-spezifische Hinweise. Für die Client App-Installation lesen Sie Client App.
Plugin-Übersicht
Das Einreichungs-Plugin ist das DCC-seitige Begleitstück zur Client App. Die Client App übernimmt Upload, Job-Tracking und Download auf dem Desktop; das Plugin übernimmt „Szene → Job" innerhalb des DCC.
Was das Plugin in Ihrem DCC tut:
- Fügt ein SuperRenders-Menü oder einen Shelf-Button hinzu, damit Sie den Einreichungsdialog starten können, ohne das DCC zu verlassen.
- Liest die aktive Szene — Frame-Bereich, Ausgabepfad, Render-Einstellungen, referenzierte Assets — und füllt das Job-Formular vorab aus.
- Führt eine Pre-Submit-Asset-Prüfung durch, um fehlende Texturen, fehlende Referenzen und fehlerhafte Dateipfade zu kennzeichnen, bevor der Upload beginnt.
- Versioniert die Szenendatei zusammen mit ihren Assets, sodass die Farm genau den Szenenzustand rendert, den Sie eingereicht haben, nicht eine spätere Bearbeitung.
- Übergibt den verpackten Job an die Client App (die Client App muss laufen – sie kann im System-Tray bzw. in der Menüleiste bleiben) zum Upload.
Diese Seite dokumentiert die Einreichungs-Plugins, die über den Tab PLUGIN der SuperRenders App installiert werden: 3ds Max (2023 und neuer), Maya (2022–2027), Cinema 4D (2023–2026), Houdini und Blender (4.2 LTS und neuer). Jeder DCC-Abschnitt unten behandelt den Installationspfad und die Versionsabdeckung.
Vor der Installation
Einige Dinge, die vor der Installation des Plugins über die App bestätigt werden müssen:
- Verwenden Sie dasselbe Benutzerkonto, das das DCC ausführt. Das Plugin installiert sich in den DCC-Skripteordner des Nutzers, nicht in das Programmverzeichnis des DCC. Wenn Sie beim Installieren als anderer Nutzer angemeldet sind (z. B. ein Administratorkonto, das nur für Software-Installationen verwendet wird), erscheint das Plugin nicht, wenn Ihr normaler Nutzer das DCC öffnet. Melden Sie sich als der Nutzer an, der tatsächlich das DCC öffnet, und führen Sie den Installer erneut aus.
- Führen Sie das DCC mindestens einmal aus, bevor Sie installieren. Die meisten DCCs erstellen ihren nutzerspezifischen Skripteordner beim ersten Start. Die Installation, bevor dieser Ordner existiert, schlägt bei einigen Maya- und 3ds Max-Versionen lautlos fehl.
- Schließen Sie das DCC während der Installation. Das Startup-Skript des Plugins wird beim Laden des DCC gelesen. Wenn das DCC während der Installation läuft, starten Sie es nach der Installation neu, damit das Skript aufgenommen wird.
- Haben Sie ein SuperRenders-Konto bereit. Das Plugin fordert beim ersten Start zur Anmeldung auf.
Wenn Ihr Studio ein gesperrtes Workstation-Image betreibt, bei dem Nutzer nicht in ihren eigenen Dokumentenordner schreiben können, kontaktieren Sie den Support — das Plugin benötigt Schreibzugriff auf den Standard-DCC-Skripteordner.
Installation pro DCC
Um das Plugin in einem beliebigen DCC zu installieren: Installieren Sie die Client App, öffnen Sie das Plugins-Panel und klicken Sie auf Scan to update. Die Client App erkennt Ihre installierten DCCs und schiebt das korrekte Plugin in jedes hinein. Wenn scan-to-update Ihr DCC nicht erkennt, erstellen Sie ein Ticket mit Ihrer DCC-Version und Ihrem Betriebssystem.
3ds Max
Das 3ds Max Plugin wird über den Tab PLUGIN der SuperRenders App installiert.
- Installieren Sie die SuperRenders App und öffnen Sie den Tab PLUGIN.
- Installieren Sie das 3ds Max Plugin. Die App installiert es in jede erkannte 3ds Max-Version.
- Starten Sie 3ds Max neu, wenn das Menü SuperRenders nicht erscheint. Einige 3ds Max-Versionen lesen Menüdefinitionen der obersten Ebene nur beim Start neu ein.
3ds Max-Versionsabdeckung. Die Farm unterstützt 3ds Max 2013–2027. Das Plugin, das über den Tab PLUGIN der SuperRenders App installiert wird, deckt 3ds Max 2023 und neuer ab.
Ein Hinweis zu PySide/Qt-Versionen in 3ds Max 2026: Autodesk hat Qt-Versionen über neuere 3ds Max-Versionen hinweg geändert, was historisch Plugin-GUIs beeinflusst hat. Wenn das SuperRenders-Menü erscheint, aber der Einreichungsdialog leer öffnet oder einen Python-Fehler wirft, erstellen Sie bitte ein Ticket — wir bestätigen, ob ein Plugin-seitiger Patch erforderlich ist.
Maya
Das Maya Plugin wird über den Tab PLUGIN der SuperRenders App in jede erkannte Maya-Version von 2022 bis 2027 installiert.
Installation:
- Installieren Sie die SuperRenders App und öffnen Sie den Tab PLUGIN.
- Installieren Sie das Maya Plugin. Die App installiert es in jede erkannte Maya-Version.
- Starten Sie Maya neu. Der SuperRenders-Shelf erscheint.
Maya-Versionsabdeckung. Die Farm unterstützt Maya 2014–2027. Das Plugin, das über den Tab PLUGIN der SuperRenders App installiert wird, deckt Maya 2022 bis 2027 ab.
Cinema 4D
Das Cinema 4D Plugin wird über den Tab PLUGIN der SuperRenders App installiert.
Zur Installation:
- Installieren Sie die SuperRenders Client App.
- Öffnen Sie das Plugins-Panel innerhalb der Client App.
- Klicken Sie auf Scan to update. Die Client App erkennt jede installierte Cinema 4D-Version auf der Workstation und installiert das passende Plugin in das C4D-Plugins-Verzeichnis.
- Starten Sie Cinema 4D neu. Der SuperRenders-Einreichungseintrag erscheint im C4D-Erweiterungsmenü.
Wenn scan-to-update Ihre Cinema 4D-Version als „nicht unterstützt" meldet, erstellen Sie ein Ticket mit Ihrer C4D-Version und Ihrem Betriebssystem. Wir erweitern das Plugin auf einer rollenden Basis um neue Cinema 4D-Versionen, sobald Maxon sie liefert.
Cinema 4D-Versionsabdeckung. Das Plugin, das über den Tab PLUGIN der SuperRenders App installiert wird, deckt Cinema 4D 2023 bis 2026 ab. Die Farm selbst unterstützt Cinema 4D R14–2027. Bei einer Cinema 4D-2027-Szene kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung.
Blender
Für Blender 4.2 LTS und neuer gibt es ein SuperRenders-Einreichungs-Add-on. Es wird über den Tab PLUGIN der SuperRenders App (der Client App) installiert. Nachdem Sie Blender neu gestartet haben, erscheint ein Menü SuperRenders; reichen Sie darüber die geöffnete Szene ein.
Für Blender-Versionen älter als 4.2 oder wenn Sie das Add-on nicht installieren möchten, reichen Sie über den Drag-and-Drop-Upload-Fluss der Client App oder das Web-Dashboard ein. Die Metadaten der .blend-Datei werden beim Upload geparst; die Client App füllt die meisten Einreichungsfelder automatisch vorab aus.
Wenn das Menü SuperRenders nach dem Neustart nicht erscheint, prüfen Sie, ob Ihre Blender-Version 4.2 oder neuer ist, und kontaktieren Sie den Support mit Ihrer Blender-Version und Ihrem Betriebssystem.
Andere DCCs
Auch für Houdini gibt es ein Einreichungs-Plugin, das über den Tab PLUGIN der SuperRenders App installiert wird. Für After Effects und andere von der Farm unterstützte DCCs läuft der Einreichungsfluss über:
- das Web-Dashboard (Schnellstartanleitung) — funktioniert für jedes DCC, das die Farm rendert,
- den Drag-and-Drop-Upload der Client App (Client App) — funktioniert für jedes DCC, mit den Vorteilen von fortsetzbarem Upload und Auto-Download.
Für Houdini-spezifische Einreichungstipps lesen Sie Houdini einrichten; für After Effects lesen Sie After Effects einrichten. After Effects hat kein SuperRenders-Einreichungs-Plugin; das zugehörige Setup-Dokument erklärt, wie ein Projekt ohne Plugin verpackt und eingereicht wird.
Aktualisierungsprozedur
Die SuperRenders App hält das Plugin automatisch aktuell. Wenn SuperRenders ein Update liefert (eine neue DCC-Version, eine Korrektur des Asset-Re-Linkers), ruft die App das neue Plugin ab und bietet beim nächsten Start die Installation an.
So führen Sie ein Update manuell durch:
- Schließen Sie Ihre 3D-Software. DCCs sperren Plugin-Dateien während des Betriebs und können das Update lautlos blockieren.
- Öffnen Sie das Plugins-Panel der Client App und klicken Sie auf Scan to update. Die Client App vergleicht installierte Plugin-Versionen mit der neuesten und installiert neuere, wo verfügbar.
- Warten Sie, bis jede Zeile „Up to date" anzeigt.
- Starten Sie das DCC neu. Die neue Plugin-Version wird beim nächsten Start gelesen.
Wenn „Scan to update" für ein bestimmtes DCC fehlschlägt, sind die üblichen Ursachen: Das DCC läuft noch und hält eine Dateisperrung; das Benutzerkonto, das die Client App ausführt, hat keine Schreibberechtigung für den DCC-Skripteordner (führen Sie die Client App als denselben Windows-Nutzer aus, der das DCC ausführt); oder eine frühere fehlgeschlagene Installation hinterließ einen teilweisen Plugin-Ordner (entfernen Sie ihn gemäß Plugin entfernen und scannen Sie erneut).
Wenn die App das Plugin für ein DCC nicht aktualisieren kann, entfernen Sie das Plugin (siehe Plugin entfernen) und führen Sie Scan to update erneut aus.
Fehlendes Plugin-Menü oder Shelf (Fehlerbehebung)
Wenn das Plugin ohne Fehler installiert wird, aber das SuperRenders-Menü oder Shelf-Symbol nie erscheint, ist die zugrunde liegende Ursache fast immer eine von zwei Dingen: Das Plugin landete im falschen Verzeichnis, oder ein Drittanbieter-Tool hat die Startup-Einstellungen des DCC beschädigt.
Ursache 1 — Plugin in falsches Skriptverzeichnis installiert.
Das Plugin muss im nutzerspezifischen Skripteordner für die laufende DCC-Version liegen. Wenn es woanders landet — einem anderen Maya-Versionsordner oder dem Profil eines anderen Windows-Nutzers — findet das DCC es beim Start nicht.
In Maya bestätigen, indem der Script Editor geöffnet und folgendes ausgeführt wird:
import superrenders_runner
superrenders_runner.init()Wenn das SuperRenders-Einreichungsfenster öffnet, ist das Plugin korrekt installiert und das Shelf-Problem ist ein UI-Problem (Ursache 2). Wenn Sie ImportError: No module named superrenders_runner erhalten, ist das Plugin nicht auf Mayas Python-Pfad. Entfernen Sie das Plugin (siehe Plugin entfernen), installieren Sie es erneut über die App und prüfen Sie dann:
- Die Maya-Version im Pfad stimmt mit der gestarteten Maya überein (z. B.
maya/2023/scripts/superrendersfür Maya 2023). - Der Windows-Nutzer im Pfad stimmt mit dem Nutzer überein, der Maya startet.
- Der Pfad innerhalb von
userSetup.melverwendet Vorwärts-Schrägstriche, keine Rückwärts-Schrägstriche.
Die gleiche Logik gilt für 3ds Max und Cinema 4D — Installationspfad muss mit dem laufenden Benutzerkonto und der DCC-Version übereinstimmen.
Ursache 2 — Drittanbieter-Tool hat die Shelf-Einstellungen des DCC beschädigt.
Wenn der Script Editor bestätigt, dass superrenders_runner importiert, das Shelf-Symbol aber immer noch fehlt, sind die gespeicherten Shelf-Einstellungen des DCC normalerweise beschädigt — typischerweise weil ein anderes Plugin sie neu geschrieben hat.
In Maya:
- Maya beenden.
userPrefs.mellokalisieren:C:\Users\<IhrWindowsNutzer>\Documents\maya\<MayaVersion>\prefs\userPrefs.meluserPrefs.melinuserPrefs.mel.backupumbenennen (nicht löschen — benutzerdefinierte Shelf-Layouts für den Fall aufbewahren, dass Sie sie zusammenführen möchten).- Maya neu starten. Maya generiert ein frisches
userPrefs.melund der SuperRenders-Shelf sollte erscheinen.
Sie verlieren benutzerdefinierte Shelf-Anpassungen und Zuletzt-verwendete-Datei-Listen; führen Sie sie aus der Sicherung zusammen, wenn sie wichtig sind.
In 3ds Max ist die äquivalente Korrektur Anpassen → Auf Start-UI-Layout zurücksetzen, dann das Plugin erneut über den Tab PLUGIN der SuperRenders App installieren.
Wenn keine der Ursachen zutrifft, erstellen Sie ein Support-Ticket mit: DCC-Name und -Version, Betriebssystem und Benutzerkonto, dem vollständigen Fehlertext aus dem Script Editor/MAXScript Listener und dem Inhalt von userSetup.mel (Maya) oder dem MAXScript-Installationsprotokoll (3ds Max).
Plugin entfernen
Um das Plugin zu deinstallieren (für eine saubere Neuinstallation oder die Bereinigung einer geteilten Workstation), ist die Prozedur DCC-spezifisch.
Maya:
- Maya beenden.
- Den
superrenders-Ordner unter Mayas Skriptverzeichnis löschen:C:\Users\<IhrWindowsNutzer>\Documents\maya\<MayaVersion>\scripts\superrenders userSetup.melöffnen und den Block zwischen/***superrenders_begin***/und/***superrenders_end***/entfernen. Speichern.- Maya neu starten. Für jede Maya-Version auf der Workstation wiederholen.
3ds Max:
- 3ds Max schließen.
- Die Benutzeroberfläche beim nächsten Start über Anpassen → Auf Start-UI-Layout zurücksetzen auf Standard zurücksetzen, oder die SuperRenders-Makroskript-Dateien aus
C:\Users\<IhrWindowsNutzer>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<Version>\ENU\usermacros\löschen (Dateien, die mitSuperRenders_beginnen). - 3ds Max neu starten.
Cinema 4D: Cinema 4D schließen, den SuperRenders-Plugin-Ordner unter dem C4D-Plugins-Verzeichnis für diese C4D-Version löschen und Cinema 4D neu starten. Die Client App bietet derzeit keine Pro-DCC-Deinstallationsschaltfläche.
Nach dem Entfernen können Client App und Web-Dashboard Jobs ohne das Plugin weiterhin einreichen.
Unterstützte Funktionsmatrix des Einreichungs-Plugins
Die folgende Matrix fasst die Fähigkeiten des Einreichungs-Plugins pro DCC zusammen. Die Versionszeile spiegelt das Plugin wider, das heute über die SuperRenders App installiert wird. Die übrigen Zeilen für 3ds Max, Maya und Cinema 4D stammen aus den Funktionslisten, die für die frühere Plugin-Generation (2023–2024) dokumentiert wurden, und wurden für das aktuelle Plugin nicht einzeln neu bestätigt. Das Blender-Add-on (Blender 4.2 LTS und neuer) wird über den Tab PLUGIN der SuperRenders App installiert und reicht die geöffnete Szene ein; seine weiteren Fähigkeiten sind hier noch nicht dokumentiert. Das Houdini-Plugin wird ebenfalls über die SuperRenders App installiert und ist in dieser Matrix noch nicht erfasst.
| Fähigkeit | 3ds Max | Maya | Cinema 4D | Blender |
|---|---|---|---|---|
| Abgedeckte DCC-Versionen des Einreichungs-Plugins (nicht die Versionsobergrenze der Farm) | 2023 und neuer (SuperRenders App) | 2022–2027 (SuperRenders App) | 2023–2026 (SuperRenders App) | 4.2 LTS und neuer (SuperRenders App) |
| Szenenverpackung bei Einreichung | Ja | Ja | Ja | Noch nicht dokumentiert |
| Pre-Submit-Asset-Prüfung | Ja | Ja | Ja | Noch nicht dokumentiert |
| Asset-Re-Linker (Textur-Tracker) | Ja | Ja | Ja (C4D-Textur-Tracker) | Noch nicht dokumentiert |
| Frame-Bereich / Single-Frame / Bereich / Ausgewählte Frames Einreichung | Ja | Ja | Ja | Noch nicht dokumentiert |
| Referenzierte Szenen / XRefs | Ja | Ja (binäres .mb + ASCII .ma) | Ja (XRefs, Dateisequenzen, Texturen, GI-Maps) | Noch nicht dokumentiert |
| Render-Pass / Multi-Pass-Ausgabe | Ja | Ja | Ja (Haupt + Multi-Pass + Render-Elemente + AOVs + Corona-Puffer) | Noch nicht dokumentiert |
| Szenenversion auf Farm-Seite | Ja | Ja (vollständige automatisierte Integration) | Ja (serverseitige Szenenversion + Prüfung) | Noch nicht dokumentiert |
| Kachelbasiertes / hochauflösendes Standbild-Rendering | — | — | Ja (C4D-Kachel-Kamera) | Noch nicht dokumentiert |
| Mehrere GI-Cache-Modi | — | — | Ja (Irradiance Cache, QMC, Light Mapping, Radiosity, UHD Cache, HD Cache, Path Tracing, Light Cache, Brute Force) | Noch nicht dokumentiert |
| Unterstützte Engines | V-Ray, Corona (Renderer-Unterstützung ist Farm-seitig; Plugin verpackt die Szene unabhängig) | Arnold, V-Ray, Redshift (Renderer-Unterstützung ist Farm-seitig; Plugin verpackt die Szene unabhängig) | Advanced Render, Physical, V-Ray, Corona (Renderer-Unterstützung ist Farm-seitig; Plugin verpackt die Szene unabhängig) | Renderer-Unterstützung ist Farm-seitig; siehe Blender einrichten |
Die Matrix verfolgt, was das Plugin innerhalb des DCC übernimmt. Die Farm-seitige Engine-Unterstützung (welche Engines Ihren Job tatsächlich rendern) ist breiter und wird im entsprechenden DCC-Setup-Dokument verfolgt. Das Plugin verpackt die Szene; der Renderer (Arnold, V-Ray, Redshift usw.) läuft Farm-seitig.
Aktualitätshinweis
Die SuperRenders App installiert das Plugin für 3ds Max 2023 und neuer, Maya 2022–2027, Cinema 4D 2023–2026 sowie Blender 4.2 LTS und neuer. Der eigene Unterstützungsbereich der Farm ist größer. Wenn Sie ein Plugin-Problem auf einem neueren DCC treffen, erstellen Sie bitte ein Ticket; wir behandeln das als P1.
Wann das Plugin nicht der richtige Pfad ist
Einige Workflows werden besser ohne das Plugin bedient, auch wenn es installiert ist und funktioniert:
- Einmalige Einreichungen, bei denen Sie nichts im DCC installieren möchten. Verwenden Sie das Web-Dashboard.
- Gesperrte Studio-Workstations, bei denen Nutzer keinen Schreibzugriff auf ihren eigenen Skripteordner haben. Verwenden Sie das Web-Dashboard.
- Headless-Render-Prep-Maschinen ohne GUI, um durch den Einreichungsdialog des Plugins zu klicken. Verwenden Sie den Drag-and-Drop der Client App.
- DCCs ohne Einreichungs-Plugin (zum Beispiel After Effects) sowie Blender-Versionen älter als 4.2. Über Client App oder Web-Dashboard einreichen.
Client App, Web-Dashboard und Einreichungs-Plugin schließen sich nicht gegenseitig aus — ein einzelnes Projekt kann über die Client App hochgeladen und über das Plugin eingereicht werden, oder über das Web hochgeladen und über das Plugin eingereicht werden. Wählen Sie den Weg, der zur Workstation passt.
Querverweise
- Client App — Desktop-Wrapper für Upload, Einreichung und Download
- Schnellstartanleitung — Browser-Einreichungsfluss ohne das Plugin
- Web-Einreichung — Browser-basierte Einreichungsdetails
- Hochladen und Herunterladen — Vergleich der Upload-Methoden
- Maya einrichten — Maya-spezifische Einreichungshinweise
- 3ds Max einrichten — 3ds Max-spezifische Einreichungshinweise
- Cinema 4D einrichten — Cinema 4D-spezifische Einreichungshinweise
- Blender einrichten — Blender-Einreichung über Client App / Web
- Häufige Fehler — DCC-übergreifende Fehlerbehebung
FAQ
Q: Muss ich das Einreichungs-Plugin installieren, oder kann ich Jobs ohne es einreichen? A: Das Plugin ist optional. Client App und Web-Dashboard reichen beide Jobs ohne DCC-Plugin ein. Das Plugin ist eine Komfort-Funktion für Nutzer, die es vorziehen, mit einem Klick aus ihrer 3D-Software heraus einzureichen.
Q: Welche 3D-Anwendungen haben ein SuperRenders-Einreichungs-Plugin? A: Die Plugins, die über den Tab PLUGIN der SuperRenders App installiert werden, decken 3ds Max (2023 und neuer), Maya, Cinema 4D, Houdini und Blender (4.2 LTS und neuer) ab. Für After Effects gibt es kein Einreichungs-Plugin; Jobs aus After Effects werden über die Client App oder das Web-Dashboard eingereicht.
Q: Warum erscheint das SuperRenders-Menü nach der Installation nicht? A: Häufigste Ursachen: Das Plugin landete im falschen Skripteordner (oft weil Sie als anderer Nutzer als der installierten, der das DCC ausführt), oder die gespeicherten Shelf-Einstellungen des DCC sind beschädigt. Den vollständigen Diagnosefluss finden Sie unter Fehlendes Plugin-Menü oder Shelf.
Q: Wie aktualisiere ich das Plugin? A: Öffnen Sie das Plugins-Panel der Client App, klicken Sie auf „Scan to update" und starten Sie Ihr DCC neu. Die neue Version überschreibt die alte an Ort und Stelle.
Q: Funktioniert das Plugin auf Maya 2024+, 3ds Max 2025+ oder dem neuesten Cinema 4D? A: Das Plugin, das über die SuperRenders App installiert wird, deckt 3ds Max 2023 und neuer, Maya 2022–2027 und Cinema 4D 2023–2026 ab. Die Farm selbst unterstützt 3ds Max 2013–2027, Maya 2014–2027 und Cinema 4D R14–2027. Bei einer Cinema 4D-2027-Szene kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung. Erstellen Sie ein Ticket, wenn Sie ein Problem auf einem neueren DCC treffen; wir behandeln das als P1.
Q: Kann ich das Plugin installieren, ohne die Client App zu installieren? A: Nein. Die Einreichungs-Plugins werden über den Tab PLUGIN der SuperRenders App installiert. Wenn Sie die App nicht installieren möchten, reichen Sie über das Web-Dashboard ein, das für jedes DCC funktioniert, das die Farm rendert.
Q: Das Plugin öffnet, aber die Einreichung schlägt fehl. Wo sollte ich suchen? A: Einreichungszeitfehler bedeuten normalerweise, dass die Szene korrekt verpackt wurde, aber die Farm etwas abgelehnt hat — ein fehlendes Asset, eine Renderer-/Engine-Version, die die Farm nicht unterstützt, oder ein Konto-Abrechnungsproblem. Überprüfen Sie den Fehlertext anhand von Häufige Fehler. Wenn die Nachricht nicht aufgeführt ist, erstellen Sie ein Ticket mit dem Fehlertext und der Job-ID.
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