
Professional C4D Rendering
Cinema 4D Cloud Render Farm
SuperRenders unterstützt alle Maxon Cinema4D Versionen von R16 bis zum neuesten Update mit V-Ray Redshift Corona Arnold und anderen Render-Engines
Cinema 4D + Redshift Cloud Rendering
Als offizieller Maxon-Partner bietet Super Renders Farm native Unterstützung für Cinema 4D und Redshift mit garantierter Kompatibilität und direktem Zugang zu den neuesten Versionen.
Redshift ist die beliebteste GPU-Rendering-Engine für Cinema 4D — und wir unterstützen sie nativ. Unsere GPU-Knoten führen NVIDIA RTX 5090-Karten mit 32 GB VRAM aus und bieten den Speicherplatz, den Redshift für Produktionsszenen mit dichter Geometrie, Verschiebung und hochauflösenden Texturen benötigt. Sie müssen keine separate Redshift-Lizenz kaufen — wir verwalten die gesamte Redshift-Lizenzierung auf unserer Infrastruktur, sodass Sie Ihre Cinema 4D + Redshift-Projekte einreichen und sofort mit dem Rendern beginnen können.
Für CPU-basierte Workflows unterstützen wir auch V-Ray, Corona und Arnold für Cinema 4D auf unseren 450+ dualen Xeon-CPU-Knoten. Egal ob Sie eine einzelne Produktaufnahme oder eine Animationssequenz mit 3.000 Bildern rendern, die Farm passt sich an Ihren Zeitplan an.
Hochleistungs-Renderfarm für Cinema 4D
Cinema 4D ist eine vielseitige 3D-Grafikanwendung von Maxon, die in Motion Graphics, Broadcast Graphics, Architekturvisualisierung, Produktvisualisierung und VFX weit verbreitet ist. Sein prozeduraler Workflow und das MoGraph-Toolset machen es zum Industriestandard für Motion Graphics — und diese Qualitäten machen es anspruchsvoll, in großem Maßstab zu rendern.
Super Renders Farm ist vollständig verwaltet: Sie laden Ihre .c4d-Projektdatei hoch und wir kümmern uns um alles — Softwarekonfiguration, Plugin-Abhängigkeiten, Rendering-Engine-Lizenzierung und Knotenzuordnung. Kein Remotezugriff erforderlich, kein manuelles Setup. Das unterscheidet uns von IaaS-Diensten, bei denen Sie eine virtuelle Maschine mieten und selbst verwalten.
Wir verarbeiten täglich Cinema 4D-Projekte für Studios, die in Broadcast, Produkteinführungen, Immobilienpräsentationen und Werbung arbeiten. Egal ob Sie Redshift für GPU-Geschwindigkeit oder V-Ray und Corona für CPU-Präzision verwenden, unsere Farm verwaltet beide Pipelines auf dedizierter Hardware. Lesen Sie unseren Leitfaden zum vollständig verwalteten Rendering für einen detaillierten Vergleich, oder prüfen Sie unsere Aufschlüsselung der Rendering-Farm-Preise, um zu verstehen, was ein typischer Cinema 4D-Job kostet.
WIE MAN CINEMA 4D MIT SUPER RENDER FARM VERWENDET
Supported Engines & Plugins
Comprehensive support for Cinema 4D R20-2024 with all major rendering engines
Render Engines

Redshift
3.5.17+

Octane Render
2023.1+

Arnold
C4DtoA 4.6+

Arnold GPU
C4DtoA 4.6+

V-Ray
6.20+

V-Ray GPU
6.20+

Corona Renderer
10+
Supported Plugins
- •AXYZ Anima 5.1.1+ (Character Animation)
- •Blendy360 (HDRI Management)
- •Chamfer Maker (Modeling Tool)
- •CV-Artsmart 2.82+ (AI Texturing)
- •GreyScaleGorilla HDRI Studio (HDRI Library)
- •GreyScaleGorilla Light Kit Pro (Lighting Presets)
- •HOT4D (Houdini Integration)
- •FumeFX 5+ (Fluid Simulation)
- •IvyGrower 1.3+ (Vegetation Tool)
- •MagicEye (Camera Management)
- •MagicMerge (Object Merging)
- •Realflow 3.1.1+ (Fluid Dynamics)
- •Reeper (Advanced Modeling)
- •Signal 1.5+ (Procedural Animation)
- •Supertext (Advanced Typography)
- •Transform (Modeling Helpers)
- •TurbulenceFD (Fluid Simulation)
- •Topcoat (Surface Effects)
- •Drop to Floor (Object Placement)
- •Snap to Floor (Object Alignment)
- •Instant Floor 1.0+ (Floor Generator)
- •X-Particles (Particle System)
- •Insydium Cycles 4D (Alternative Renderer)
- •Insydium X-Particles (Advanced Particles)
- •Forester (Vegetation & Scattering)
- •Nitro4D NitroBake (Texture Baking)
- •Cineversity CV-VRCam (VR Camera)
- •GSG City Kit (Procedural Cities)
- •GSG Transform (Modeling Tools)
- •HDRI Link (HDRI Management)
- •Magic Bullet Looks (Color Grading)
- •Thrausi (Fracturing Tool)
| Rendering-Engine | GPU/CPU | Lizenz enthalten | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Redshift | GPU | Ja | Multi-GPU nodes, RTX 5090 32GB VRAM |
| Arnold | CPU + GPU | Ja | CPU and GPU rendering supported |
| Octane | GPU | Ja | CUDA-based, RTX 5090 nodes |
| V-Ray | CPU + GPU | Ja | V-Ray 6 and V-Ray Next compatible |
| Corona | CPU | Ja | Corona 12 supported |
Herausragende Funktionen
Einfaches Rendern mit einzigartigen Funktionen
Maschinen-Personalisierung
Passen Sie Software-Versionen, Render-Engines und Plugins perfekt an Ihre Projektanforderungen an.
Nahtlose Integration
Ein-Klick-Rendering direkt aus Ihrer 3D-Software mit unserem integrierten Submission-Plugin.
Hochleistungssysteme
Über 20.000 CPU-Kerne (Dual-Xeon, bis zu 256 GB RAM) mit NVIDIA RTX 5090 GPUs (32 GB VRAM).
Erschwingliche Preise
Ab $0.004/GHz-Stunde für CPU und $0.003/OctaneBench-Stunde für GPU-Rendering.
Render Farm Specs
We provide a wide range of customized services
CPU MACHINES
3000+ XEON Servers 32-cores & 64-cores 96GB - 1TB RAM
GPU MACHINES
NVIDIA RTX 5090 Graphics Card 32GB VRAM
NETWORK
CISCO Switch with 720GB/s backplane 20Gb/s connections to Storage Servers
TRANSFERS
Built in File Catalyst UDP data transfers 400Mb/s, expandable to 10Gb/s Internet
STORAGE
Sandisk Fusion IO Solid State Storage 50TB Capacity 20GB/s Lan connection
Renderfarm-Preise
Wir bieten eine breite Palette maßgeschneiderter Dienstleistungen, die auf Ihre spezifischen Anforderungen zugeschnitten sind.
CPU-Rendering
GPU-Rendering
Großprojekt
Häufig gestellte Fragen
Ja. Super Renders Farm wird als offizieller Maxon-Rendering-Partner auf maxon.net/partners aufgeführt. Das bedeutet, dass wir die direkte Kompatibilität mit den neuesten Versionen von Cinema 4D und Redshift aufrechterhalten, und Maxon hat überprüft, dass unsere Infrastruktur ihre Standards für Cloud-Rendering erfüllt.
Super Renders Farm unterstützt Redshift, Arnold, Octane, V-Ray und Corona für Cinema 4D-Projekte. Alle Render-Engine-Lizenzen sind in Ihren Render-Credits enthalten — kein separater Lizenzkauf erforderlich.
Nein. Super Renders Farm ist eine vollständig verwaltete Render Farm. Wir kümmern uns um alle Cinema 4D-Installationen, Render-Engine-Setups und Plugin-Konfigurationen. Laden Sie einfach Ihre .c4d-Projektdatei hoch und wir kümmern uns um den Rest.
Unsere GPU-Render-Knoten sind mit NVIDIA RTX 5090-Karten mit 32GB GDDR7 VRAM ausgestattet. Dies bietet ausreichend Speicher für komplexe Szenen mit schweren Texturen, Displacement Maps und Volumetrics in Redshift.
Ja. Cinema 4D mit Redshift ist eine unserer beliebtesten Rendering-Kombinationen. Wir bieten offiziell lizenzierte Redshift-Installationen auf Multi-GPU-Knoten, sodass Sie GPU-beschleunigte Szenen ohne zusätzliche Redshift-Lizenzen rendern können.
Die Render-Zeit hängt von der Szenenkomplexität, Auflösung und Render-Engine ab. Als Referenz: Ein typisches Archviz-Interieur in 4K-Auflösung mit V-Ray wird auf unserer Infrastruktur in 5–15 Minuten gerendert, im Vergleich zu 1–3 Stunden auf einer einzelnen Workstation. Sie können mit unseren kostenlosen $25-Startguthaben einen Test-Render durchführen.
Ja. Wir unterstützen große Cinema 4D-Plugins einschließlich X-Particles, TurbulenceFD, Forester und RealFlow. Falls Ihr Projekt ein Plugin verwendet, das wir noch nicht vorinstalliert haben, wird unser Team es vor Ihrem Render-Start konfigurieren.
Laden Sie unsere Desktop-Anwendung herunter, öffnen Sie Ihr C4D-Projekt, klicken Sie auf Submit Job und die App verpackt Ihre Szene automatisch mit allen Texturen und Assets. Nach dem Upload beginnt das Rendering innerhalb weniger Minuten und Sie erhalten eine Benachrichtigung, wenn Frames zum Download bereit sind.
Ja. Wir unterstützen das vollständige MoGraph-Toolset von Cinema 4D — Cloner, Effector, MoInstance, Voronoi Fracture — mit allen Render-Engines einschließlich Redshift, Arnold und V-Ray. Motion-Design-Projekte mit intensivem Instancing und Dynamik profitieren erheblich vom Farm-Rendering, da Hunderte von Maschinen Frames parallel verarbeiten und Stunden lokalen Renderings in Minuten verwandeln.
Motion Design & MoGraph Rendering
Das MoGraph-Toolset von Cinema 4D ist der Industriestandard für Motion Design — und einer der rechenintensivsten Workflows beim Rendering. Cloner-Objekte mit Hunderten von Instanzen, Dynamik-Simulationen und Voronoi-Frakturen vervielfachen die Renderzeiten schnell. Auf einer Workstation kann ein 10-Sekunden-Motion-Design-Stück bei 30 fps 8–12 Stunden zum Rendern benötigen. Auf einer Farm ist dasselbe Stück in unter einer Stunde fertig.
Wir unterstützen das komplette MoGraph-Toolset einschließlich Cloner, Effector, MoInstance und Voronoi Fracture mit allen in Cinema 4D verfügbaren Render-Engines. Für GPU-beschleunigtes Motion Design mit Redshift bewältigen unsere RTX 5090-Knoten die intensive Instanzierung und Dynamik, die MoGraph erzeugt.
Common motion design workflows we handle daily:
- Broadcast-Grafiken — Bauchbinden, Titelkarten, Bumper mit komplexen MoGraph-Animationen
- Produkt-Reveal-Sequenzen — Kameraanimation mit dynamischen Cloner-Setups und Material-Übergängen
- Abstrakte/generative Kunst — Cloner-Felder mit hoher Instanzanzahl, Partikel-Setups und Voronoi-Frakturen
- Social-Media-Inhalte — Kurzformat-Loops und Reels mit schneller Durchlaufzeit
Für Projekte mit Motion-Design-Plugins von Drittanbietern wie X-Particles kontaktieren Sie unser Support-Team, um die Versionskompatibilität vor der Einreichung zu prüfen. Lesen Sie auch unseren Redshift + Cinema 4D Rendering-Leitfaden für GPU-Rendering-Tipps.
Wie funktioniert es?
4 einfache Schritte zum Rendern von Projekten über unsere Website
Projekte hochladen
Ziehen Sie Ihre Projektdatei per Drag & Drop hoch oder wählen Sie sie über Ihren Browser aus. Stellen Sie sicher, dass Sie das Projekt vor dem Hochladen gepackt haben, um fehlende Dateien zu vermeiden.
Ziehen Sie Ihre Projektdatei per Drag & Drop hoch oder wählen Sie sie über Ihren Browser aus. Stellen Sie sicher, dass Sie das Projekt vor dem Hochladen gepackt haben, um fehlende Dateien zu vermeiden.
Benötigen Sie Hilfe beim Einstieg?
Schauen Sie sich unsere umfassenden Anleitungen und Tutorials an
So rendern Sie Cinema 4D auf Super Renders Farm
SuperRenders-Desktop-App herunterladen und installieren
Verfügbar für Windows. Die App ist in Cinema 4D integriert und verpackt automatisch Ihre Szene, Texturen und Assets.
Öffnen Sie Ihr Cinema 4D-Projekt und klicken Sie auf Submit Job
Die App erkennt Ihre Rendering-Engine (Redshift, Arnold, V-Ray, Corona oder Octane), Auflösung und Frame-Bereich. Passen Sie bei Bedarf die Einstellungen an und klicken Sie auf Submit.
Hochladen und Rendern
Ihr Projekt wird auf unsere Render Farm hochgeladen. Nach dem Hochladen startet das Rendering automatisch auf unseren NVIDIA RTX 5090 GPU-Knoten oder Dual-Xeon-CPU-Knoten, je nach Ihrer Rendering-Engine.
Laden Sie Ihre gerendereten Frames herunter
Erhalten Sie eine Benachrichtigung, wenn das Rendering abgeschlossen ist. Laden Sie Ihre Frames direkt aus der App oder unserem Web-Dashboard herunter. Vorschau-Thumbnails sind während des Renderings verfügbar, damit Sie Probleme frühzeitig erkennen können.
Referenzen
Wir bieten eine breite Palette maßgeschneiderter Dienstleistungen
Referenzen
Wir bieten eine breite Palette maßgeschneiderter Dienstleistungen























