SuperRenders Client App: 설치, 업로드, 다운로드

개요
SuperRenders Client App은 업로드, 제출, 다운로드를 하나의 워크플로우로 통합하는 데스크톱 도구입니다. 한 번 로그인하면 프로젝트를 앱에 드롭하고, 재개 가능한 청크 방식으로 업로드되는 것을 확인하고, 앱 내 대화상자(또는 3ds Max나 Maya 내의 제출 플러그인)를 통해 제출한 다음, 팜이 완료하는 대로 프레임이 로컬 폴더로 스트리밍되어 오는 것을 확인할 수 있습니다.
일회성 작업과 소규모 프로젝트의 경우, superrendersfarm.com의 웹 대시보드에서도 설치 없이 동일한 업로드 및 제출 흐름을 처리할 수 있습니다. Client App은 정기적으로 작업을 제출하거나, 프로젝트가 수 기가바이트 규모에 이르거나, 또는 다운로드 큐를 직접 관리하지 않아도 출력물이 로컬 디스크에 저장되기를 원하는 경우에 적합합니다.
이 페이지에서는 설치, 표준 업로드 워크플로우(건축 시각화 스튜디오에서 발생하는 절대 경로 케이스 포함), 작업 제출, 출력물 다운로드, 그리고 가장 자주 발생하는 문제에 대한 문제 해결 섹션을 다룹니다. 마지막으로 Client App과 함께 도입 중인 Spaces 마이그레이션 도구에 대한 안내도 포함되어 있습니다.
Client App과 웹 대시보드 중 선택
두 가지는 상호 배타적이지 않습니다. 둘 중 어느 경로로 제출한 작업이든 양쪽 뷰에 모두 표시되며, 동일한 백엔드에서 읽어옵니다.
다음 중 하나 이상이 해당하는 경우 Client App을 선택하시기 바랍니다.
- 한 달에 몇 번 이상 작업을 제출합니다.
- 프로젝트 크기가 정기적으로 수 기가바이트를 초과합니다(재개 가능한 업로드 및 백그라운드 서비스가 중요합니다).
- 완료되는 대로 출력 프레임이 자동으로 로컬 디스크에 저장되기를 원합니다.
- 3ds Max 또는 Maya에서 작업하며 DCC 내에서 원클릭 제출을 원합니다.
- 여러 작업을 동시에 관리하고 패널 스타일의 큐 보기를 원합니다.
작업이 일회성이거나 프로젝트가 소규모이거나, 워크스테이션에 데스크톱 소프트웨어를 설치할 수 없거나, 소수의 프레임만 수동으로 다운로드하면 되는 경우 웹 대시보드를 선택하시기 바랍니다.
어느 방법을 사용하든 워크플로우 단계는 동일합니다. 업로드 → 장면 분석 → 제출 → 렌더 → 다운로드.
설치
Client App은 로그인 후 대시보드에서 다운로드할 수 있습니다. 별도의 마케팅 페이지가 없으며, 설치 링크는 인증된 Client Area 내에 있어 다운로드가 계정과 연결됩니다.
1. 로그인 또는 회원가입. https://superrendersfarm.com/으로 이동하여 로그인합니다. 신규 계정은 /account/sign-up에서 등록합니다. 로그인 후 계정의 인증된 대시보드 화면인 Client Area로 이동합니다.
2. 다운로드 패널 열기. Client Area에서 렌더 대시보드 상단 패널에 있는 DOWNLOAD CLIENT APP 버튼을 찾습니다.
3. 올바른 빌드 선택. 세 가지 빌드를 이용할 수 있습니다.
- Windows — 가장 많이 테스트되고 가장 자주 업데이트되는 빌드입니다.
- macOS — Intel 및 Apple Silicon 지원. 서명된 설치 프로그램으로, Gatekeeper에서 열기 작업에 문제가 생기면 문제 해결의 macOS 참고 사항을 확인하시기 바랍니다.
- Linux — 고객 기반이 성장함에 따라 제한된 빌드가 게시됩니다. 빌드 간격 중 Linux 사용자는 웹 대시보드 또는 SFTP를 사용하시기 바랍니다.
4. 설치 프로그램 실행. Windows의 경우 표준 .exe, macOS의 경우 .dmg입니다. 안내에 따라 진행하시기 바랍니다. Windows 설치 프로그램은 메인 앱 창이 닫혀 있을 때 업로드와 다운로드를 처리하는 백그라운드 서비스를 등록합니다. 이 기능 덕분에 Client App이 야간이나 포그라운드 앱이 다시 시작된 후에도 프레임 전송을 계속할 수 있습니다.
바이러스 백신 및 SmartScreen에 관한 안내: 설치 프로그램은 서명되어 있지만, 렌더팜 데스크톱 앱의 고객 기반이 상대적으로 작기 때문에 일부 바이러스 백신 도구가 첫 실행 시 낮은 보급률 실행 파일로 표시할 수 있습니다. 설치가 차단되는 경우, SuperRenders 디렉토리에 예외를 추가하거나 설치 중 일시적으로 실시간 스캔을 완화한 다음 다시 활성화하시기 바랍니다.
5. 앱 내에서 로그인. 첫 실행 시 Client App이 superrendersfarm.com 자격 증명을 입력하도록 요청합니다. 앱은 세션 토큰을 로컬에 저장하므로, 로그아웃하지 않는 한 이후 실행 시 비밀번호를 다시 입력할 필요가 없습니다.
올바른 자격 증명으로도 로그인이 실패하는 경우, 가장 흔한 두 가지 원인은 클록 스큐(워크스테이션 시계가 서버 시간과 크게 다르면 인증 핸드셰이크가 무효화됨)와 이전 설치의 오래된 세션 토큰입니다. 필요한 경우 시계를 수정하거나, 그렇지 않으면 로그아웃하고 앱을 종료한 다음 다시 로그인하시기 바랍니다.
플러그인 패널 및 제출 플러그인
Client App이 실행되면 Plugins 패널에서 함께 제공되는 DCC 제출 플러그인을 관리합니다. 제출 플러그인은 3ds Max 또는 Maya 내에 SuperRenders 메뉴를 추가하여 DCC를 벗어나지 않고도 열려 있는 장면을 제출할 수 있는 원클릭 통합입니다.
플러그인 패널 기본 사항
기본적으로 Client App은 설치된 DCC(Windows 레지스트리; macOS 애플리케이션 폴더)를 감지하고 매칭되는 제출 플러그인을 자동으로 설치합니다. 자동 설치 후 새 메뉴가 등록되려면 DCC를 한 번 다시 시작해야 할 수 있습니다.
재시작 후 3ds Max 또는 Maya에 SuperRenders 메뉴가 나타나지 않는 경우:
- Client App을 엽니다.
- Plugins 패널로 이동합니다.
- Scan To Update를 클릭합니다.
Client App이 설치된 DCC를 다시 검색하고 필요한 경우 플러그인을 재설치합니다. 설치가 완료되면 각 DCC 옆의 상태가 Up to date로 변경됩니다. DCC를 닫고 다시 열면 SuperRenders 메뉴가 표시됩니다.
현재 제출 플러그인은 3ds Max 및 Maya에만 제공됩니다. 다른 DCC(Cinema 4D, Blender, Houdini, After Effects)는 웹 업로드 또는 Client App 업로드 경로를 사용합니다. 현재 해당 DCC용 인 앱 메뉴 통합은 없습니다. 추가 DCC에 대한 수요를 추적하고 있습니다. DCC별 권장 제출 흐름은 해당 setting-up-* 문서를 참조하시기 바랍니다.
프로젝트 업로드 (표준 워크플로우)
Client App의 업로드 흐름은 브라우저 업로드가 불편한 프로젝트의 표준 경로입니다. 수 기가바이트 규모의 장면, 깊은 에셋 계층 구조의 건축 시각화 프로젝트, 또는 팜의 절대 경로가 로컬 디스크 레이아웃을 반영하기를 원하는 반복 작업에 적합합니다.
1. SRF Spaces 패널 열기
Client App 내 대시보드 상단에 있는 SRF SPACES 패널을 클릭합니다. SRF Spaces는 계정에 연결된 클라우드 스토리지 네임스페이스입니다. 여기에 업로드된 파일은 작업이 실행될 모든 렌더 워커에서 볼 수 있습니다. SRF Spaces에 없는 것은 렌더 작업에서 참조할 수 없습니다.
2. 파일/폴더 추가 또는 드래그 앤 드롭
SRF Spaces 패널 내에서 UPLOAD를 클릭합니다. 두 가지 방법이 있습니다.
- 파일/폴더 추가. 표준 파일 선택기 대화상자. 다중 선택이 가능합니다.
- 드래그 앤 드롭. 운영 체제 파일 관리자에서 폴더나 파일 선택을 Client App 창으로 직접 드래그합니다.
대부분의 워크플로우에서는 단일 패키징된 프로젝트 폴더(DCC의 "패키지" 또는 "아카이브" 명령 출력)를 업로드하는 경우가 많으므로 드래그 앤 드롭이 더 빠른 방법입니다. 소프트웨어별 관련 setting-up-* 문서를 참조하시기 바랍니다.
3. "Auto keep local path" 구성
이것은 건축 시각화 스튜디오가 가장 중요하게 여기는 옵션입니다. 업로드 대화상자 안에 Auto keep local path 체크박스가 있습니다.
Auto keep local path를 체크하면 Client App은 파일을 SRF Spaces에 업로드할 때 로컬 파일의 절대 경로를 유지합니다. Windows에서 로컬 프로젝트가 D:\projects\client-acme\scene-final\에 있다면, Client App은 SRF Spaces 내에 동일한 디렉토리 구조를 만들고 파일을 그곳에 배치합니다. 렌더 워커는 프로젝트를 가져올 때 로컬 머신에 있는 것과 동일한 D:\projects\client-acme\scene-final\ 경로를 봅니다.
이것은 절대 경로 참조를 포함하는 프로젝트에 중요합니다. Anima people 라이브러리, Substance 재질, alembic 캐시, Corona 4K 캐시, 많은 건축 시각화 Forest Pack 스캐터 설정은 모두 내부적으로 절대 경로를 저장합니다. 업로드가 해당 경로를 보존하면, 렌더 워커는 아무것도 재연결하거나 상대화할 필요 없이 에셋을 찾을 수 있습니다.
Auto keep local path를 체크 해제하면 Client App은 SRF Spaces 내의 기본 업로드 디렉토리에 파일을 업로드하며, 절대 경로 참조가 있는 프로젝트는 "Asset Missing" 오류로 장면 분석에 실패합니다. 프로젝트 전체에서 상대 경로를 사용한다는 것을 알고 있는 경우가 아니라면 체크 상태로 두시기 바랍니다.
현재 로컬 경로가 아닌 특정 절대 경로가 필요한 프로젝트(예: 다른 스튜디오의 드라이브 레이아웃에서 복사된 프로젝트)의 경우, Utilities 문서의 섹션을 참조하시기 바랍니다. 이 기능을 사용하면 파일이 로컬에 저장된 위치와 관계없이 팜 측에서 임의의 절대 경로 대상을 지정할 수 있습니다.
4. 진행 상황 확인을 위해 BACKGROUND TASKS 모니터링
업로드가 시작되면 Client App이 창 하단에 BACKGROUND TASKS 표시기를 엽니다. 표시기에는 전송된 바이트, 예상 시간, 파일별 상태가 표시됩니다. 업로드 대화상자를 닫거나(또는 Windows에서는 백그라운드 서비스가 인계받으므로 포그라운드 앱 창도 닫을 수 있음) 업로드가 계속됩니다.
이해해야 할 두 가지 업로드 동작:
- 재개 가능한 업로드. 업로드 도중 연결이 끊어지면 Client App이 연결이 복원될 때 마지막으로 성공적으로 전송된 청크부터 재개합니다. 일시적인 네트워크 문제로 인해 "처음부터 다시 시작"하는 패널티가 없으므로 가정용 연결이나 테더링 업로드에서 중요합니다.
- 병렬 청크 전송. 대용량 파일은 청크로 분할되어 고대역폭 링크를 포화시키기 위해 병렬로 업로드됩니다. 기본 병렬 처리는 일반 가정 및 스튜디오 연결에 맞게 조정됩니다. 매우 빠르거나 느린 링크의 경우 설정 → 네트워크에서 병렬 처리를 조정할 수 있습니다.
약 300 GB 이상의 프로젝트의 경우, Client App은 SFTP보다 여전히 느립니다. SFTP는 장거리 전송에서 더 높은 단일 연결 처리량을 달성하고 청크당 오버헤드가 낮습니다. 해당 경로는 을 참조하시기 바랍니다.
5. 업로드 후 — 장면 분석 게이트
업로드가 완료되면 프로젝트가 SRF Spaces에 있지만 아직 제출된 작업은 아닙니다. 다음 단계는 장면 분석으로, 크레딧이 청구되기 전에 업로드된 프로젝트가 팜에서 성공적으로 렌더링될 수 있는지 검증합니다.
Client App에서 업로드 대화상자가 제공하는 옵션을 통해 장면 분석으로 직접 계속 진행하거나, 나중에 SRF Spaces 패널에서 분석을 실행할 수 있습니다.
SRF Spaces 패널에서 수동으로 분석을 시작하려면:
- SRF SPACES를 엽니다.
- 방금 업로드한 프로젝트 폴더를 클릭합니다.
- 프롬프트가 나타나면 Yes! Analyze it을 선택하거나, 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Analyze Scene을 선택합니다.
- 분석 파라미터(장면 파일, 렌더 엔진, 프레임 범위 힌트)를 입력하고 Analyze scene을 클릭합니다.
장면 분석 상태는 Scene Analysis 탭에 표시됩니다. 가능한 상태:
- Checked In Analyze — 분석이 대기 중입니다.
- Analyzing — 워커에서 분석이 실행 중입니다.
- Analyze Complete — 분석에 성공했습니다. 프로젝트를 제출할 준비가 되었습니다.
- Analyze Failed — 분석에서 문제가 발견되었습니다. 오류 로그를 열어 어떤 에셋이나 설정을 수정해야 하는지 확인하시기 바랍니다.
장면 분석은 선택적 단계가 아닌 필수 게이트입니다. 렌더 크레딧은 작업당 프레임당 청구되며, 600프레임 애니메이션이 3시간 진행된 후 누락된 텍스처를 발견하는 것은 고객들이 당연히 불편하게 느끼는 실패 방식입니다. 분석 단계는 시스템의 안전망입니다.
장면 분석이 표시하는 오류 메시지와 수정 방법은 를 참조하시기 바랍니다.
렌더 작업 제출
장면 분석이 성공적으로 완료되면 프로젝트를 렌더링할 준비가 됩니다.
옵션 A: Client App에서 제출
Client App 내에서:
- Scene Analysis 탭으로 이동합니다.
- 분석된 작업을 찾고 Start Render Job을 클릭합니다. "Add New Render Job" 대화상자가 열립니다.
- Analysis Results를 검토하고 Continue를 선택하여 Scene Params로 이동합니다.
- 렌더 파라미터(프레임 범위, 출력 형식, 우선순위(Normal 또는 Express), 분석을 통해 나온 DCC 특정 옵션)를 구성합니다.
- Start Render Job을 클릭하여 확정합니다.
Client App이 팜 큐로 작업을 보내면 Render Jobs 패널에 팜이 워커를 할당하고 렌더링을 시작함에 따라 상태 업데이트가 표시됩니다.
옵션 B: 3ds Max 또는 Maya 내에서 제출(제출 플러그인 통해)
3ds Max 또는 Maya에서 작업 중이고 제출 플러그인을 설치한 경우(위의 플러그인 패널 섹션 참조), Client App의 제출 대화상자를 거치지 않고 DCC 내에서 직접 제출할 수 있습니다.
3ds Max에서: 장면을 열고 SuperRenders 메뉴를 클릭합니다. 제출 플러그인이 열립니다. 시작 시 플러그인이 열린 장면에 대한 분석 패스를 실행합니다. 경고나 오류가 있으면 수정하고 re-analyze를 클릭하여 다시 확인합니다. 장면이 준비되면 Submit to SuperRenders를 클릭합니다. 렌더 작업 파라미터가 포함된 검토 대화상자가 나타납니다. Submit Render Job을 클릭하면 플러그인이 업로드, 작업 생성, 다운로드 구성을 자동으로 처리합니다.
Maya에서: 장면을 열고 SuperRenders 메뉴를 클릭합니다. 흐름은 3ds Max와 동일합니다. 분석, 검토, 제출. Maya의 플러그인은 활성 렌더 레이어를 읽고 Maya 장면에서 구성된 렌더 설정을 그대로 따릅니다. 별도의 작업으로 제출하고 싶은 여러 렌더 레이어가 있는 경우, 각 레이어를 별도의 작업으로 제출하시기 바랍니다.
두 DCC에서 SuperRenders 메뉴가 없는 경우, DCC를 닫고 Client App의 플러그인 패널로 돌아가 Scan To Update를 클릭하고 상태가 Up to date가 될 때까지 기다린 다음 DCC를 다시 여시기 바랍니다.
진행 상황 추적
제출 후 Client App의 Render Jobs 패널에 표시됩니다.
- ID # 및 장면 이름 — 작업 식별자 및 소스 파일.
- Cost — 이 작업에 청구된 렌더 크레딧(1 크레딧 = $1).
- Status — In Rendering / Paused / Completed / Error, 진행 표시줄 및 프레임별 완료 횟수.
- Action 열 — 출력 동기화(누락된 프레임 다시 다운로드), 일시 중지, 세부 정보 보기, 삭제, 렌더 출력물 다운로드.
브라우저 뷰를 선호한다면 동일한 작업 목록을 웹사이트의 Render Dashboard에서도 볼 수 있습니다.
출력물 다운로드
출력물 다운로드는 Client App이 특히 간소화하기 위해 구축된 워크플로우 부분입니다. 두 가지 모드가 있습니다.
자동 다운로드(기본값)
기본적으로 Client App은 팜에서 렌더링이 완료되는 즉시 각 출력 프레임을 로컬 머신에 다운로드합니다. 전체 작업이 완료될 때쯤이면 모든 프레임이 이미 드라이브에 있으므로 별도의 다운로드 단계가 필요 없습니다.
기본 다운로드 위치는 설정 → 다운로드 → 기본 다운로드 경로에서 구성합니다. 작업별 재정의는 작업의 세부 보기에서 이용할 수 있습니다. 특정 작업의 프레임을 프로젝트별 폴더에 저장하려면 제출 시 해당 경로를 설정하시기 바랍니다.
자동 다운로드가 켜져 있으면 Client App이 Render Jobs 패널에 작업별 Open Folder 작업도 추가합니다. 클릭하면 출력 위치에서 직접 파일 관리자가 열립니다.
수동 다운로드
전체 작업이 완료될 때 모든 프레임을 한 번에 다운로드하는 것을 선호하는 경우(하루 종일 계속 다운로드하는 대신 하룻밤에 한 번에 다운로드하고 싶은 대역폭 제한 연결에서 일반적), 설정 → 다운로드에서 모드를 수동으로 전환하시기 바랍니다.
수동 모드에서는 Client App이 다운로드를 시작할 때까지 팜에 프레임을 보관합니다. 작업이 완료되면:
- Render Jobs 패널을 엽니다.
- 완료된 작업을 찾습니다.
- Action 열의 Download Output을 클릭하여 모든 프레임을 한 번에 가져옵니다.
다운로드를 시작하기 전에 작업의 세부 보기에서 Change Folder를 사용하여 대체 저장 위치를 선택할 수도 있습니다.
출력물 보존 기간
렌더된 출력물은 작업 완료 후 45일 동안 팜에 보존된 후 자동으로 삭제됩니다. 자동 다운로드는 프레임이 완료되는 대로 가져오므로 보존 기간 문제를 완화합니다. 수동 다운로드를 사용하는 경우 45일 내에 다운로드해야 합니다. 보존 기간이 만료되면 연장도 없고 "어딘가에 백업 사본이 있다"도 없습니다.
보존 기간은 플랜에 관계없이 동일합니다. 완성된 출력물을 장기 보관해야 한다면 보존 기간이 만료되기 전에 자체 인프라(로컬 스토리지, S3, Wasabi 등)로 가져오시기 바랍니다.
출력물은 작업별 출력 디렉토리 내 SuperRendersOutput 폴더에, 렌더링 중 팜이 생성한 로그 파일과 함께 표시됩니다.
구성 및 설정
일상적인 사용에 중요한 Client App 설정:
- 기본 출력 폴더(설정 → 다운로드) — 작업별 재정의가 설정되지 않은 경우 자동 다운로드된 프레임이 저장되는 위치.
- Windows 시작 시 실행(설정 → 시스템) — 재부팅 후에도 백그라운드 서비스를 유지합니다. 지속적인 작업량을 처리하는 스튜디오에 유용합니다.
- 대역폭 제한(설정 → 네트워크) — 공유 연결을 위한 업로드 및 다운로드 제한.
- 동시 전송 제한(설정 → 네트워크) — 기본값은 1. 여러 작업을 동시에 업로드할 때 처리량을 향상시키지만 대역폭을 비례적으로 더 사용합니다.
- 알림 기본 설정(설정 → 알림) — 제출 / 완료 / 마일스톤 / 오류 이벤트.
- 계정 로그아웃(설정 → 계정) — 공유 워크스테이션에서 로그아웃하거나 오래된 세션을 재설정합니다.
문제 해결 (Client App 특이사항)
"Asset Missing", 경로 해석 문제, 렌더 품질 드리프트와 같은 DCC 전반에 적용되는 오류 메시지는 를 참조하시기 바랍니다. 아래 목록은 Client App 자체에 특정한 문제입니다.
- 올바른 자격 증명으로도 로그인이 실패하는 경우. 두 가지 흔한 원인이 있습니다. 첫째, 이전 설치의 오래된 세션 토큰: 설정 → 계정 → 로그아웃, 앱 종료, 새로 로그인. 둘째, 클록 스큐: 워크스테이션의 시스템 시계가 실제 시간에서 약 1분 이내인지 확인합니다. 인증 토큰은 시간 제한이 있어 상당한 시계 드리프트로 무효화됩니다.
- 업로드가 오랫동안 0바이트에서 멈춰 있는 것처럼 보이는 경우. Client App의 네트워크 표시기(창 하단)를 확인합니다. "Disconnected"는 인터넷이 끊어졌음을 의미합니다. 연결이 복원되면 자동으로 재개됩니다. "Connected"이지만 진행이 없는 경우 Client App을 재시작하면 일반적으로 해결됩니다. 백그라운드 서비스는 재실행 후 올바르게 재개됩니다.
- 자동 다운로드가 프레임을 가져오지 않는 경우. 다운로드 경로가 쓰기 가능한지 확인합니다. 가장 흔한 원인은 작업이 제출된 후 삭제되거나 이동된 경로(예: 분리된 외장 드라이브)입니다. 설정 → 다운로드 → 기본 경로를 현재 위치로 업데이트한 다음 해당 작업에서 Sync output을 클릭하여 다시 시도합니다.
- Client App 설치 후 3ds Max 또는 Maya에 "SuperRenders" 메뉴가 없는 경우. Client App의 플러그인 패널을 열고 Scan To Update를 클릭하고 Up to date가 될 때까지 기다린 다음 DCC를 다시 시작합니다. 메뉴가 여전히 나타나지 않으면 또는 의 DCC별 지침에 따라 제출 플러그인을 수동으로 설치합니다.
- 업로드 중 Client App이 과도한 CPU를 사용하는 경우. 드물지만 코어 수가 제한된 머신에서 매우 큰 병렬 업로드 중에 발생할 수 있습니다. 설정 → 네트워크에서 동시 전송 제한을 줄입니다.
- Client App으로 제출한 작업이 웹 대시보드에 나타나지 않는 경우. 웹 대시보드를 새로 고칩니다. Client App 제출과 웹 뷰 사이에 1~2분의 동기화 지연은 정상입니다. 5분 후에도 작업이 나타나지 않으면 지원팀에 연락하시기 바랍니다. 제출이 자동으로 실패했을 수 있습니다.
- Windows 업데이트 후 Windows 서비스가 시작되지 않는 경우. 관리자 권한으로 Client App 설치 프로그램을 다시 실행합니다. 일부 Windows 업데이트는 서비스 권한을 재설정하여 재등록이 필요합니다.
- macOS "앱이 손상되어 열 수 없음" 오류. macOS Gatekeeper가 가끔 다운로드된 설치 프로그램을 표시합니다. 시스템 환경설정 → 보안 및 개인 정보 보호 → SuperRenders 항목 옆의 Open Anyway를 클릭합니다. 또는 터미널에서
xattr -d com.apple.quarantine /Applications/SuperRenders.app을 실행합니다. - Auto keep local path 체크박스가 회색으로 표시되는 경우. Client App이 로컬 파일 시스템을 인덱싱하기 전에 새로 설치된 경우 발생합니다. Client App을 재시작합니다. 재실행 시 체크박스가 활성화됩니다.
- 출력물 다운로드가 일시 중지되어 재개되지 않는 경우. Render Jobs 패널에서 작업을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Sync output을 선택합니다. 팜에서 다운로드를 다시 대기열에 넣습니다. 출력 동기화도 실패하면 웹사이트에서 계정이 양호한 상태인지 확인합니다(청구 문제가 활성 작업 활동을 일시 중지할 수 있습니다).
마이그레이션 경로: SuperRenders Spaces
저희는 Client App의 기능(업로드, 다운로드, 작업 관리)을 더 광범위한 프로젝트 워크스페이스 개념으로 통합하는 후속 데스크톱 도구인 Spaces를 개발하고 있습니다. 프로젝트별 스토리지 할당, 팀 공유, 크로스 DCC 장면 관리를 포함합니다.
2026-05-11에 공개 공개용으로 승인된 계획:
- 현재 Client App은 계속 지원됩니다. 기존 고객은 무기한으로 계속 사용할 수 있습니다. 강제 마이그레이션 날짜는 설정되지 않았습니다.
- Spaces는 처음에는 교체품이 아닌 Client App과 나란히 출시되므로 고객이 중복 기간 동안 선택할 수 있습니다.
- 공식 마이그레이션 가이드는 Spaces가 일반 제공에 도달하면 여기에 게시됩니다. 기존 SRF Spaces 프로젝트 구조의 가져오기 및 DCC 측 구성 변경 사항(제출 플러그인은 계속 작동하며 전송 변경은 아티스트에게 투명함)을 다룹니다.
- 2026년에는 Client App 지원 종료 계획이 없습니다. 모든 폐기 결정은 저희가 주요 도구 변경에 사용하는 표준 12개월 중복 기간과 함께 이루어집니다.
현재 시작하는 경우 Client App이 권장 경로입니다. 기존 사용자는 Spaces 전환을 위해 별도의 조치를 취할 필요가 없습니다. 마이그레이션 도구가 준비되면 직접 연락할 것입니다. Spaces 조기 액세스에 관심이 있으신 경우 지원팀에 연락하시기 바랍니다. 초기 출시 중에는 베타 가용성이 제한됩니다.
상호 참조
- — 신규 계정 관점에서의 전체 제출 안내
- — 작업당 렌더 크레딧 청구 방법
- — 웹, Client App, SFTP, 클라우드 동기화 업로드 경로 비교
- — 대용량 프로젝트(300 GB+)를 위한 대안 업로드 경로
- — Client App 없이 브라우저 기반 제출 흐름
- — Simulate Local Path, 렌더 노드 템플릿, 머신 문제 해결, API 인증
- — 제출 플러그인 설치 및 DCC 측 설정
- — Maya 제출 플러그인 설치 및 장면 준비
- — 장면 분석 및 렌더 시간 오류에 대한 크로스 DCC 문제 해결
FAQ
Q: Client App을 반드시 사용해야 하나요, 아니면 웹 대시보드에서 모든 것을 할 수 있나요? A: 웹 대시보드는 Client App 없이도 전체 업로드-제출-다운로드 흐름을 지원합니다. Client App은 정기적인 작업을 처리하는 스튜디오, 더 큰 프로젝트 규모, 절대 경로 건축 시각화 워크플로우, 또는 자동 다운로드 요건이 있는 경우에 적합합니다. 두 경로 모두 동일한 백엔드에서 읽어오므로 어느 도구로 제출한 작업이든 양쪽 뷰에 표시됩니다.
Q: 앱 내 제출 플러그인이 어떤 DCC를 지원하나요? A: 현재 Plugin v1 빌드 기준으로 3ds Max와 Maya입니다. Cinema 4D, Blender, Houdini, After Effects는 DCC 측 메뉴 통합 없이 Client App의 업로드-제출 흐름을 사용합니다. 제출은 여전히 가능하며 Client App 또는 웹 대시보드를 통해 제출합니다. DCC별 setting-up-* 문서를 참조하시기 바랍니다.
Q: Client App이 Linux에서 작동하나요? A: 사용자 기반이 새 릴리즈를 정당화할 때 Linux 빌드가 게시됩니다. 빌드 사이의 기간 동안 Linux 사용자는 일반적으로 웹 대시보드 또는 SFTP를 사용합니다. 현재 Linux 빌드가 게시되지 않았고 필요한 경우 지원팀에 연락하시기 바랍니다.
Q: 스튜디오의 여러 사람이 하나의 Client App 로그인을 공유할 수 있나요? A: 다중 사용자/팀 기능은 현재 없습니다. 각 사용자는 자신의 계정 자격 증명으로 로그인합니다. 별도 사용자 ID 간에 공유 청구가 필요한 스튜디오는 지원팀에 연락하여 해결 방법을 논의하시기 바랍니다. 여러 사람이 하나의 로그인을 공유하는 것은 감사 추적이 불명확해지므로 권장되지 않습니다.
Q: 업로드가 일시 중지된 상태에서 Client App을 닫았습니다. 다시 열면 재개되나요? A: 예. Client App은 업로드 상태를 디스크에 저장하므로 닫고 다시 열면 중단된 곳에서 계속됩니다. Windows에서는 백그라운드 서비스가 메인 창이 닫혀 있어도 업로드를 처리합니다.
Q: Client App의 업로드 속도와 브라우저 업로드 속도를 비교하면 어떤가요? A: 소규모 파일(수 GB 미만)의 경우 유사합니다. 대용량 파일의 경우 Client App은 일반적으로 병렬 청크 업로드를 사용하여 고대역폭 연결을 포화시키므로 더 빠릅니다. 매우 큰 파일(장거리 링크에서 약 50 GB 이상)의 경우 SFTP가 두 가지 모두보다 빠른 경우가 많습니다. SFTP는 청크당 오버헤드가 낮기 때문입니다.
Q: 인터넷 연결 없이 Client App을 사용할 수 있나요? A: 아니요. 활성 인터넷 연결이 필요합니다. 연결이 없는 상태에서 오프라인으로 업로드를 준비할 수 있으며, 연결이 복원되면 전송이 시작됩니다. 그러나 제출, 작업 추적, 다운로드는 모두 활성 연결이 필요합니다.
Q: 출력 프레임이 자동으로 다운로드되었는데 찾을 수 없습니다. 어디에 있나요? A: 기본 다운로드 경로는 설정 → 다운로드 → 기본 경로에 표시됩니다. 작업별 재정의는 작업 세부 보기에서 볼 수 있습니다. 기본 위치에서 프레임을 찾을 수 없으면 작업 완료 시간대에 수정된 .exr 또는 .png 파일을 시스템에서 검색하시기 바랍니다.
Q: Client App에서 이중 인증(2FA)을 지원하나요? A: 2FA는 현재 superrendersfarm.com 계정(웹 또는 Client App)에서 지원되지 않습니다. 2FA 지원은 로드맵에 포함되어 있으며, 출시되면 이 문서가 업데이트됩니다.
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