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Rendering cloud SketchUp

SketchUp Cloud Render Farm per V-Ray

Rendering delle scene SketchUp con V-Ray su Super Renders Farm, da SketchUp 2017 a 2026. Si carica il file .skp con texture e proxy, e le animazioni lunghe vengono distribuite su molti nodi mentre la workstation resta libera.

Domande? Chatta con il nostro team
Da SketchUp 2017 a 2026V-Ray for SketchUp su richiesta20.000+ core CPU25 $ di crediti di rendering gratuiti

Upload. Render. Download.

Nessun desktop remoto necessario.

Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.

Ci dica a che punto si trova
Perché questa farm

Perché gli utenti SketchUp scelgono Super Renders Farm

01

Versioni dichiarate, non sottintese

L'intervallo supportato va da SketchUp 2017 a 2026 con V-Ray for SketchUp. Si confronta la propria versione con questo intervallo prima di caricare anche un solo file.

02

Onesti sui motori in tempo reale

Enscape, D5 Render e Lumion sono app in tempo reale; nessuna offre una modalità convenzionale di render node o di invio a una render farm, quindi le lasciamo da parte. Noi eseguiamo il rendering di scene V-Ray.

03

Animazioni fuori dalla workstation

Walkthrough e turntable di centinaia di frame vengono suddivisi tra i nodi, quindi un job che tiene occupato un laptop per tutta la notte non è più costretto a farlo.

04

La spesa si conosce prima

Nel calcolatore di costo si inseriscono il numero di frame e il tempo di rendering per frame, per vedere la spesa in crediti prima di inviare il job.

Validazione pre-rendering

Validazione pre-rendering — su ogni job, prima del consumo dei crediti

La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.

  1. Percorsi degli asset risolti

    Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.

  2. Output della camera impostato

    Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.

  3. Raggiungibilità delle licenze

    Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.

  4. Compatibilità della scena

    Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.

Compatibilità

Compatibilità delle versioni dei motori

MotoreVersioniSupporto plug-inModello di licenza
Maya2014 – 2027mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
3ds Max2013 – 2027Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Blender2.79 – 5.2 · 4.5 LTS consigliataGeometry Nodes · USD · Cycles XOpen · V-Ray & Octane for Blender forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Cinema 4DR14 – 2026Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoAArnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Corona15 · 14CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Redshift3.5 · 3.6 · 2025 · 2026RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · C4D, Maya, Houdini · Blender su richiesta (Redshift 2025.6, l’ultima release con plugin per Blender — ci contatti per conferma prima del caricamento)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender & Houdini (su richiesta)Octane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
Houdini21.0+Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniUtilizzo render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze
After Effects2024 – 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · plugin forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze

Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.

Partner autorizzati + Licensed Nodes

Partner autorizzati + Licensed Nodes che operiamo

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — operati da noi
Octane Licensed Nodes — operati da noi

Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa (continuità dal Brief #9; verifica partner iToo in corso).

PrezziTariffe SketchUp — a partire da 0,004 $/GHz-ora (livello Standard)Tariffa del livello Standard. Disponibili anche i livelli Fast (2×) e Fastest (4×) — vedi /pricing.
Vedi tutti i prezzi →
Come funziona

Dal file di scena al fotogramma finale in quattro passaggi

  1. 1

    Carichi il Suo progetto

    Trascini e rilasci scene senza un limite di dimensione rigido; oltre circa 2 GB Le consigliamo la Client App (riprendibile, con nuovi tentativi automatici) o l'accesso S3 con Cyberduck o l'AWS CLI. Su connessioni domestiche, un caricamento dal browser diventa lento oltre tale dimensione, poco affidabile oltre circa 5 GB e non riprende se la connessione cade o la scheda viene chiusa.

  2. 2

    Validiamo la Sua scena

    La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.

  3. 3

    Invii il Suo job di rendering

    Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.

  4. 4

    Riceve i risultati

    Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.

V-Ray for SketchUp è fornito su richiesta, da SketchUp 2017 a 2026. Prima del caricamento, conviene confermare con il supporto la build di V-Ray che corrisponde alla propria versione di SketchUp. Si carica poi il file .skp con le texture, i componenti e i file proxy a cui fa riferimento, come struttura di cartelle, perché la render farm non estrae gli archivi. In un'animazione ogni frame viene renderizzato su un proprio nodo, mentre un'immagine fissa viene renderizzata su un solo nodo, quindi conviene prima testare il tempo per frame.

Domande frequenti

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