Versioni dichiarate, non sottintese
L'intervallo supportato va da SketchUp 2017 a 2026 con V-Ray for SketchUp. Si confronta la propria versione con questo intervallo prima di caricare anche un solo file.
Rendering delle scene SketchUp con V-Ray su Super Renders Farm, da SketchUp 2017 a 2026. Si carica il file .skp con texture e proxy, e le animazioni lunghe vengono distribuite su molti nodi mentre la workstation resta libera.
Domande? Chatta con il nostro teamUpload. Render. Download.
Nessun desktop remoto necessario.
Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.
L'intervallo supportato va da SketchUp 2017 a 2026 con V-Ray for SketchUp. Si confronta la propria versione con questo intervallo prima di caricare anche un solo file.
Enscape, D5 Render e Lumion sono app in tempo reale; nessuna offre una modalità convenzionale di render node o di invio a una render farm, quindi le lasciamo da parte. Noi eseguiamo il rendering di scene V-Ray.
Walkthrough e turntable di centinaia di frame vengono suddivisi tra i nodi, quindi un job che tiene occupato un laptop per tutta la notte non è più costretto a farlo.
Nel calcolatore di costo si inseriscono il numero di frame e il tempo di rendering per frame, per vedere la spesa in crediti prima di inviare il job.
La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.
Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.
Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.
Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.
Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.
| Motore | Versioni | Supporto plug-in | Modello di licenza |
|---|---|---|---|
| Maya | 2014 – 2027 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| 3ds Max | 2013 – 2027 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Blender | 2.79 – 5.2 · 4.5 LTS consigliata | Geometry Nodes · USD · Cycles X | Open · V-Ray & Octane for Blender forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Cinema 4D | R14 – 2026 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA | Arnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Corona | 15 · 14 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Redshift | 3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · C4D, Maya, Houdini · Blender su richiesta (Redshift 2025.6, l’ultima release con plugin per Blender — ci contatti per conferma prima del caricamento)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender & Houdini (su richiesta) | Octane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Houdini | 21.0+ | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Utilizzo render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| After Effects | 2024 – 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · plugin forniti su richiestaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.
Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa (continuità dal Brief #9; verifica partner iToo in corso).
Trascini e rilasci scene senza un limite di dimensione rigido; oltre circa 2 GB Le consigliamo la Client App (riprendibile, con nuovi tentativi automatici) o l'accesso S3 con Cyberduck o l'AWS CLI. Su connessioni domestiche, un caricamento dal browser diventa lento oltre tale dimensione, poco affidabile oltre circa 5 GB e non riprende se la connessione cade o la scheda viene chiusa.
La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.
Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.
Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.
Prima del caricamento, confermare la propria build con il supporto. Da SketchUp 2017 a 2026, con rendering tramite V-Ray for SketchUp. Se la propria build non rientra in questo intervallo, o se serve una build di V-Ray identica alla propria, è opportuno contattare il nostro team di supporto prima del caricamento: confermeremo ciò che siamo in grado di predisporre.
No. Enscape, D5 Render e Lumion sono motori in tempo reale che eseguono il rendering sulla GPU della macchina su cui girano, e nessuno offre una modalità convenzionale di render node o di invio a una render farm. La pagina di supporto di Lumion afferma che la funzionalità convenzionale di render node non è disponibile e suggerisce di suddividere a mano l'intervallo di frame di una sequenza di immagini tra i propri PC. La render farm esegue le scene SketchUp tramite V-Ray for SketchUp.
Prima del primo job, confermare con il supporto la licenza di rendering V-Ray. Dove predisponiamo V-Ray for SketchUp, la licenza di rendering è coperta sui nostri nodi, quindi non se ne noleggia né se ne installa una per la render farm. Servono comunque le proprie licenze SketchUp e V-Ray per creare e testare la scena sulla propria workstation.
Si carica il file .skp insieme a texture, componenti e file proxy a cui fa riferimento, tramite il pannello di controllo web o l'app client. La render farm non estrae gli archivi, quindi si carica la struttura di cartelle stessa anziché un .zip o un .rar.
Sì. Un'animazione è una sequenza di frame e ogni frame viene elaborato su un proprio nodo, quindi un walkthrough lungo termina molto prima rispetto a una singola workstation. Un'immagine singola viene elaborata su un solo nodo, quindi conviene prima testare il tempo per frame.
Il rendering CPU parte da 0,004 $/GHz-ora con priorità standard, e i nuovi account ricevono 25 $ di crediti di rendering gratuiti. Prima di inviare il job, si ottiene una stima inserendo nel calcolatore di costo il numero di frame e il tempo per frame.