Skip to main content

Software, motori di render e plugin supportati


Questa pagina mostra esattamente cosa è confermato oggi su Super Renders Farm — per applicazione, motore di render e plugin — così da saperlo prima del caricamento. Ogni riga della tabella qui sotto corrisponde a uno di tre stati possibili.

Ultima verifica: 8 luglio 2026

Legenda stati: ✅ Supportato · ⚠️ Contattarci prima — confermiamo la configurazione esatta prima del caricamento · ❌ Non supportato.

Versione non presente in elenco? Contattarci in chat: confermiamo prima del caricamento.

3ds Max

Le versioni di 3ds Max dalla 2021 alla 2026 sono supportate in produzione oggi; 3ds Max 2027 è in arrivo — contattarci per confermare i tempi. Scegliere un motore di render e i plugin dalla tabella qui sotto; la maggior parte richiede una rapida conferma con noi prima del caricamento.

ElementoVersioni supportateStatoNote
3ds Max (host)2021–2026 (produzione); 2027 in arrivo2021–2023 sono versioni legacy — confermare la build esatta con noi. 2027 è in arrivo; contattarci per confermare i tempi.
V-Ray for 3ds Max6.x e 7.x (build attuale 7.10)⚠️Motore di render principale, supportato. Contattarci per confermare la versione esatta di V-Ray prima del caricamento.
Corona for 3ds Max14.10 (build 14.10.603451)⚠️Supportato — contattarci per confermare la build di Corona prima del caricamento.
Arnold for 3ds MaxMAXtoA 5.9.1 (2025–2027) / 5.8.3 (2024); Arnold core 7.x⚠️Contattarci per confermare prima del caricamento. Il rendering GPU non è ancora confermato separatamente per questa combinazione.
Redshift for 3ds MaxNon offertoRedshift non è disponibile per 3ds Max sulla nostra farm. È invece supportato per Maya, Cinema 4D e Houdini.
Forest Pack9.2.4 (Max 2024–2026)⚠️Installato, nessuna licenza aggiuntiva necessaria. Confermare la versione di Max — il supporto 2027 è in attesa di una build del fornitore.
RailClone6.3.2 (Max 2024–2025)⚠️Installato, nessuna licenza aggiuntiva necessaria. Max 2026/2027 richiedono una build più recente — contattarci per confermare prima del caricamento.
tyFlow2.007 (free render build, 2024–2027)⚠️Installato, nessuna licenza aggiuntiva necessaria. Confermare che la scena utilizzi il set di funzionalità free-render supportato.
Phoenix5.25 (2024–2027)⚠️Installato. Contattarci per confermare prima del caricamento.
Anima6.4.0 (2024–2027)⚠️Installato, nessuna licenza aggiuntiva necessaria. Confermare la scena con noi prima del caricamento.
GrowFXNon ancora confermato⚠️Non è attualmente un elemento confermato sulla farm — contattarci prima di farne uso nella scena.
Chaos Scatter14.10.603443 (Max 2024–2026)⚠️Incluso nella licenza V-Ray/Corona — un prodotto diverso da MultiScatter. Confermare prima del caricamento; non ancora su 2027.
Adobe Substance 3D for 3ds Max2.7.0–3.0.6 (Max 2024–2027)⚠️Incluso nella licenza di 3ds Max. Confermare la versione di Max con noi prima del caricamento.
Altri plugin installatiOrnatrix 9.1.5 · RayFire 1.88 · SiNi IgNite 2.0.3 · FloorGenerator 2.10 · MultiScatter 1.630 · MadCar 3.069 · CityTraffic 2.039 · BerconMaps 3.04 · MultiTexture 2.04 · Siger shaders 1.1.4⚠️MultiScatter, MadCar e CityTraffic: solo Max 2024. Confermare la versione e il plugin con noi prima del caricamento.

Maya

Le versioni di Maya dalla 2022 alla 2026 sono supportate in produzione oggi; Maya 2027 è in arrivo — contattarci per confermare i tempi. Scegliere un motore di render e i plugin dalla tabella qui sotto.

ElementoVersioni supportateStatoNote
Maya (host)2022–2026 (produzione); 2027 in arrivoTestato in produzione per 2022–2026. Anni precedenti: confermare la build con noi. 2027 è in arrivo — contattarci per confermare i tempi.
V-Ray for Maya6.x e 7.x (build attuale 7.20.03)⚠️Motore di render principale, supportato. Confermare la versione esatta con noi prima del caricamento (non ancora disponibile su Maya 2027).
Arnold for MayaMtoA 5.6.1 (2025–2027) / 5.5.4 (2024); Arnold core 7.xIl renderer predefinito di Maya sulla farm, nessuna licenza aggiuntiva necessaria. Testato in produzione su CPU. Confermare prima con noi le scene GPU.
Redshift for Maya2026.5 (GPU)⚠️Supportato sui nodi GPU. Confermare la versione e che la scena sia pronta per GPU prima del caricamento (non ancora su Maya 2027).
Phoenix for Maya5.22.00 (solo Maya 2024–2025)⚠️Contattarci prima. Le build Maya 2026 e 2027 non sono ancora disponibili per Phoenix.
Yeti / XGen / altroYeti 5.2.7 · Bifrost 3.1.0.8 (2.15 su 2024) · MayaUSD 0.35.0 (0.34 su 2026) · XGen (incluso) · Ornatrix Maya 5.1.7 · PyMEL 1.5.0 (2024–2025) · Substance (incluso)⚠️Tutti installati. PyMEL: solo Maya 2024–2025. Confermare la versione di Maya e il plugin con noi prima del caricamento.

Cinema 4D

Cinema 4D utilizza un'unica versione gestita — Cinema 4D 2026. Le scene .c4d più vecchie vengono aperte e renderizzate forzatamente sulla 2026, quindi non c'è nulla di aggiuntivo da fare per i file di progetto più vecchi.

ElementoVersioni supportateStatoNote
Cinema 4D (host)2026 (scene precedenti renderizzate forzatamente sulla 2026)Scegliere un motore di render qui sotto — ciascuno richiede una rapida conferma con noi.
Redshift for C4D2026.5 (incluso con C4D 2026, GPU)⚠️Il nostro renderer principale per Cinema 4D. Supportato sui nodi GPU — confermare la versione e che la scena sia pronta per GPU prima del caricamento.
Arnold for C4D (C4DtoA)Fornito su richiesta⚠️Contattarci prima. Abbiamo già renderizzato progetti C4D + Arnold; forniremo e confermeremo prima del caricamento.
Octane for C4D1.9.3 (core 2026.3, GPU)⚠️Installato, supportato sui nodi GPU. Confermare prima del caricamento — le scene Octane 3.x più vecchie potrebbero richiedere un controllo dello spazio colore.
Corona for C4DFornito su richiesta⚠️Contattarci prima. Abbiamo già renderizzato progetti Corona per Cinema 4D; forniremo e confermeremo prima del caricamento.
X-Particles / TurbulenceFDNon ancora confermato⚠️Contattarci prima di farne uso. MoGraph è incluso in Cinema 4D stesso ed è supportato.
Cycles 4DNon supportatoCycles 4D (il plugin di Cinema 4D) è un prodotto diverso dal motore Cycles di Blender, elencato separatamente qui sotto.

Blender

Le versioni di Blender dalla 3.0 alla 5.1 sono supportate, con la 4.5 LTS consigliata per il lavoro in produzione.

ElementoVersioni supportateStatoNote
Blender (host)3.0–5.1 (consigliata 4.5 LTS)4.5 LTS, 5.0 e 5.1 sono installate direttamente; l'intero intervallo 3.0–5.1 è supportato. Gratuito e open-source — nessuna licenza necessaria.
Cycles (CPU + GPU/OptiX)Incluso in ogni versione di BlenderLa nostra combinazione di render più testata su questo DCC. Funziona su CPU e su GPU (OptiX) sui nostri nodi RTX.
EEVEE / EEVEE NextIncluso⚠️Supportato solo sui nodi GPU — EEVEE richiede una GPU e non ha fallback su CPU. Confermare la scena con noi.
V-Ray for BlenderFornito su richiesta⚠️Contattarci prima — attualmente non è un motore installato di serie su nessuna versione di Blender.
Octane for BlenderFornito su richiesta⚠️Contattarci prima — attualmente non è un motore installato di serie su nessuna versione di Blender.
Add-ons (Geometry Nodes, Hard Ops, etc.)Geometry Nodes integrato; gli altri variano⚠️Le funzionalità integrate (Geometry Nodes, modificatori, particelle) vengono renderizzate così come sono. Add-on di terze parti: eseguire prima il bake sui dati standard di Blender, oppure contattarci.

Houdini

Houdini utilizza un'unica versione gestita — 21.0.440. A differenza di Cinema 4D e After Effects, Houdini non forza il rendering delle scene più vecchie sulla build attuale, quindi un progetto 20.x richiede una build corrispondente — contattarci prima.

ElementoVersioni supportateStatoNote
Houdini (host)21.0.440 (20.x → contattarci prima)Mantra e Karma sono testati in produzione. Una scena 20.0 o 20.5 richiede una build corrispondente — contattarci.
Karma XPUIncluso (21.0.440)⚠️Supportato sui nodi GPU, con fallback automatico su CPU. Instradare su GPU per l'accelerazione completa e confermare la scena con noi.
MantraIncluso (21.0.440)Renderer CPU, incluso con Houdini. Testato in produzione — nessuna licenza aggiuntiva necessaria.
Redshift for Houdini2026.2.1 (GPU)⚠️Supportato sui nodi GPU. Confermare la versione con noi prima del caricamento.
Arnold for HoudiniFornito su richiesta⚠️Contattarci prima — attualmente non è un renderer installato di serie per Houdini.
V-Ray for HoudiniFornito su richiesta⚠️Contattarci prima — attualmente non è un renderer installato di serie per Houdini.
Octane for HoudiniFornito su richiesta⚠️Contattarci prima — attualmente non è un renderer installato di serie per Houdini.
Cache di simulazione (Pyro, FLIP, Vellum)Policy — vedi note⚠️Eseguire il bake delle simulazioni su disco e caricare le cache insieme alla scena. La farm renderizza dalle cache; non ri-simula.
Karma CPUIncluso (21.0.440)Il renderer CPU moderno di Houdini basato su USD. Testato in produzione — nessuna licenza aggiuntiva necessaria.

After Effects

After Effects utilizza un'unica versione gestita — After Effects 2025 (v25.1). I progetti .aep più vecchi vengono aperti e renderizzati forzatamente sulla 2025, utilizzando il renderer integrato.

ElementoVersioni supportateStatoNote
After Effects (host)2025 (v25.1); progetti precedenti renderizzati forzatamente sulla 2025Utilizza il renderer integrato. Testato in produzione.
Plugin di terze parti (Element 3D, Trapcode Suite, Red Giant Universe, Optical Flares, Sapphire, Magic Bullet Suite, Stardust, Plexus e simili)Forniti su richiesta⚠️Indicarci cosa utilizza la composizione — forniamo il plugin e confermiamo prima del caricamento. Non installato di default.

Nuke

NukeX è supportato su base di contatto preventivo. Indicarci la versione e il flusso di lavoro e confermeremo prima del caricamento — le build vengono fornite su richiesta anziché mantenute su una versione fissa.

ElementoVersioni supportateStatoNote
NukeX (host)Release Nuke correnti — contattarci per confermare la versione⚠️Le build vengono fornite su richiesta. Indicarci la versione e il flusso di lavoro prima del caricamento.
PluginContattarci per confermare⚠️Nessun set di plugin gestito standard oggi. Dove possibile, eseguire prima il bake o il pre-render di gizmo e nodi di terze parti.

Come funziona la conferma delle versioni

La maggior parte delle righe sopra è contrassegnata con ⚠️ Contattarci prima — è un passaggio normale, non un segnale di allarme.

  1. Indicarci la build. Contattarci in chat con la versione del DCC, il motore di render e gli eventuali plugin utilizzati nel progetto.
  2. Confermiamo o forniamo. Verifichiamo la build rispetto a ciò che è attivo sulla farm oggi. Se qualcosa non è ancora installato, lo forniamo e confermiamo la combinazione esatta.
  3. Caricamento. Una volta confermata la configurazione, il progetto viene caricato e renderizzato normalmente.

Preferiamo confermare la versione esatta piuttosto che indovinare — per questo molte righe sopra chiedono di parlare prima con noi.

FAQ

D: La mia versione di DCC o plugin non è elencata qui — posso comunque renderizzare su SuperRenders? A: Molto probabilmente sì. Contattarci in chat indicando le versioni esatte di software e plugin — confermeremo la compatibilità, forniremo tutto ciò che non è già installato e comunicheremo l'esito prima del caricamento. Questa pagina elenca le nostre configurazioni predefinite attuali, non un limite rigido di ciò che possiamo supportare.

D: Cosa succede se carico un progetto più vecchio della versione supportata? A: Per Cinema 4D e After Effects utilizziamo un'unica versione gestita ciascuno (2026 e 2025) — i file di progetto più vecchi vengono aperti e renderizzati forzatamente su quella versione automaticamente, quindi non c'è nulla di aggiuntivo da fare. Houdini non forza il rendering su una build più recente: una scena 20.x richiede una build Houdini corrispondente, quindi contattarci prima per confermare. Per 3ds Max e Maya, gli anni precedenti entro gli intervalli supportati sopra vengono renderizzati così come sono; tutto ciò che è antecedente a quell'intervallo richiede una rapida conferma.

D: Devo installare i plugin da solo, oppure vengono forniti per me? A: I motori di render principali e diversi plugin sono già installati e pronti all'uso — sono contrassegnati con ✅ o ⚠️ nelle tabelle sopra. Per tutto il resto, inclusi tutti i plugin di terze parti di After Effects, la fornitura avviene su richiesta: indicarci cosa utilizza il progetto, e lo installeremo e confermeremo prima del caricamento. Contrassegniamo qualcosa come installato solo quando è realmente già presente sulla farm.

D: Con quale frequenza viene aggiornata questa pagina? A: Riverifichiamo questa matrice almeno trimestralmente, e la aggiorniamo prima ogni volta che aggiungiamo una nuova versione di DCC, motore di render o plugin. La data in cima a questa pagina riflette l'ultima verifica, e il changelog qui sotto traccia le modifiche.

Changelog

  • 8 luglio 2026 — Pubblicazione iniziale.
Last updated: 8 luglio 2026