Software, motori di render e plugin supportati
Questa pagina mostra esattamente cosa è confermato oggi su Super Renders Farm — per applicazione, motore di render e plugin — così da saperlo prima del caricamento. Ogni riga della tabella qui sotto corrisponde a uno di tre stati possibili.
Ultima verifica: 8 luglio 2026
Legenda stati: ✅ Supportato · ⚠️ Contattarci prima — confermiamo la configurazione esatta prima del caricamento · ❌ Non supportato.
Versione non presente in elenco? Contattarci in chat: confermiamo prima del caricamento.
3ds Max
Le versioni di 3ds Max dalla 2013 alla 2027 sono supportate. Le versioni 2024, 2025 e 2026 sono preinstallate su ogni worker; gli altri anni sono forniti su richiesta. Scegliere un motore di render e i plugin dalla tabella qui sotto; la maggior parte richiede una rapida conferma con noi prima del caricamento. Quando la riga di un plugin nella tabella indica un proprio intervallo di anni, si tratta della copertura delle versioni host verificata in modo indipendente per quel plugin — deliberatamente piu ristretta dell'intervallo di versioni di 3ds Max supportate dalla farm.
| Elemento | Versioni supportate | Stato | Note |
|---|---|---|---|
| 3ds Max (host) | 2013–2027 (supportate) | ✅ | 2024, 2025 e 2026 sono preinstallati su ogni worker; gli altri anni dell'intervallo sono forniti su richiesta — confermare la build esatta con noi prima del caricamento. |
| V-Ray for 3ds Max | 6.x e 7.x (build attuale 7.10) | ⚠️ | Motore di render principale, supportato. Contattarci per confermare la versione esatta di V-Ray prima del caricamento. |
| Corona for 3ds Max | 14.10 (build 14.10.603451) | ⚠️ | Supportato — contattarci per confermare la build di Corona prima del caricamento. |
| Arnold for 3ds Max | MAXtoA 5.9.1 (2025–2027) / 5.8.3 (2024); Arnold core 7.x | ⚠️ | Contattarci per confermare prima del caricamento. Il rendering GPU non è ancora confermato separatamente per questa combinazione. |
| Redshift for 3ds Max | Non offerto | ❌ | Redshift non è disponibile per 3ds Max sulla nostra farm. È invece supportato per Maya, Cinema 4D e Houdini. |
| Forest Pack | 9.2.4 (Max 2024–2026) | ⚠️ | Installato, nessuna licenza aggiuntiva necessaria. Confermare la versione di Max — il supporto 2027 è in attesa di una build del fornitore. |
| RailClone | 6.3.2 (Max 2024–2025) | ⚠️ | Installato, nessuna licenza aggiuntiva necessaria. Max 2026/2027 richiedono una build più recente — contattarci per confermare prima del caricamento. |
| tyFlow | 2.007 (free render build, 2024–2027) | ⚠️ | Installato, nessuna licenza aggiuntiva necessaria. Confermare che la scena utilizzi il set di funzionalità free-render supportato. |
| Phoenix | 5.25 (2024–2027) | ⚠️ | Installato. Contattarci per confermare prima del caricamento. |
| Anima | 6.4.0 (2024–2027) | ⚠️ | Installato, nessuna licenza aggiuntiva necessaria. Confermare la scena con noi prima del caricamento. |
| GrowFX | Non ancora confermato | ⚠️ | Non è attualmente un elemento confermato sulla farm — contattarci prima di farne uso nella scena. |
| Chaos Scatter | 14.10.603443 (Max 2024–2026) | ⚠️ | Incluso nella licenza V-Ray/Corona — un prodotto diverso da MultiScatter. Confermare prima del caricamento; non ancora su 2027. |
| Adobe Substance 3D for 3ds Max | 2.7.0–3.0.6 (Max 2024–2027) | ⚠️ | Incluso nella licenza di 3ds Max. Confermare la versione di Max con noi prima del caricamento. |
| Altri plugin installati | Ornatrix 9.1.5 · RayFire 1.88 · SiNi IgNite 2.0.3 · FloorGenerator 2.10 · MultiScatter 1.630 · MadCar 3.069 · CityTraffic 2.039 · BerconMaps 3.04 · MultiTexture 2.04 · Siger shaders 1.1.4 | ⚠️ | MultiScatter, MadCar e CityTraffic: solo Max 2024. Confermare la versione e il plugin con noi prima del caricamento. |
Maya
Le versioni di Maya dalla 2014 alla 2027 sono supportate. Le versioni 2024, 2025 e 2026 sono preinstallate su ogni worker; gli altri anni sono forniti su richiesta. Scegliere un motore di render e i plugin dalla tabella qui sotto. Quando la riga di un plugin nella tabella indica un proprio intervallo di anni, si tratta della copertura delle versioni host verificata in modo indipendente per quel plugin — deliberatamente piu ristretta dell'intervallo di versioni di Maya supportate dalla farm.
| Elemento | Versioni supportate | Stato | Note |
|---|---|---|---|
| Maya (host) | 2014–2027 (supportate) | ✅ | 2024, 2025 e 2026 sono preinstallati su ogni worker; gli altri anni dell'intervallo sono forniti su richiesta. Testato in produzione per 2022–2026; per gli anni precedenti, confermare la build con noi. 2027 esegue il rendering con Arnold; per altri motori di render sul 2027, contattarci. |
| V-Ray for Maya | 6.x e 7.x (build attuale 7.20.03) | ⚠️ | Motore di render principale, supportato. Confermare la versione esatta con noi prima del caricamento (non ancora disponibile su Maya 2027). |
| Arnold for Maya | MtoA 5.6.1 (2025–2027) / 5.5.4 (2024); Arnold core 7.x | ✅ | Il renderer predefinito di Maya sulla farm, nessuna licenza aggiuntiva necessaria. Testato in produzione su CPU. Confermare prima con noi le scene GPU. |
| Redshift for Maya | 2026.5 (GPU) | ⚠️ | Supportato sui nodi GPU. Confermare la versione e che la scena sia pronta per GPU prima del caricamento (non ancora su Maya 2027). |
| Phoenix for Maya | 5.22.00 (solo Maya 2024–2025) | ⚠️ | Contattarci prima. Le build Maya 2026 e 2027 non sono ancora disponibili per Phoenix. |
| Yeti / XGen / altro | Yeti 5.2.7 · Bifrost 3.1.0.8 (2.15 su 2024) · MayaUSD 0.35.0 (0.34 su 2026) · XGen (incluso) · Ornatrix Maya 5.1.7 · PyMEL 1.5.0 (2024–2025) · Substance (incluso) | ⚠️ | Tutti installati. PyMEL: solo Maya 2024–2025. Confermare la versione di Maya e il plugin con noi prima del caricamento. |
Cinema 4D
Cinema 4D utilizza un'unica versione gestita — Cinema 4D 2026. Le scene .c4d più vecchie vengono aperte e renderizzate forzatamente sulla 2026, quindi non c'è nulla di aggiuntivo da fare per i file di progetto più vecchi.
| Elemento | Versioni supportate | Stato | Note |
|---|---|---|---|
| Cinema 4D (host) | 2026 (scene precedenti renderizzate forzatamente sulla 2026) | ✅ | Scegliere un motore di render qui sotto — ciascuno richiede una rapida conferma con noi. |
| Redshift for C4D | 2026.5 (incluso con C4D 2026, GPU) | ⚠️ | Il nostro renderer principale per Cinema 4D. Supportato sui nodi GPU — confermare la versione e che la scena sia pronta per GPU prima del caricamento. |
| Arnold for C4D (C4DtoA) | Fornito su richiesta | ⚠️ | Contattarci prima. Abbiamo già renderizzato progetti C4D + Arnold; forniremo e confermeremo prima del caricamento. |
| Octane for C4D | 1.9.3 (core 2026.3, GPU) | ⚠️ | Installato, supportato sui nodi GPU. Confermare prima del caricamento — le scene Octane 3.x più vecchie potrebbero richiedere un controllo dello spazio colore. |
| Corona for C4D | Fornito su richiesta | ⚠️ | Contattarci prima. Abbiamo già renderizzato progetti Corona per Cinema 4D; forniremo e confermeremo prima del caricamento. |
| X-Particles / TurbulenceFD | Non ancora confermato | ⚠️ | Contattarci prima di farne uso. MoGraph è incluso in Cinema 4D stesso ed è supportato. |
| Cycles 4D | Non supportato | ❌ | Cycles 4D (il plugin di Cinema 4D) è un prodotto diverso dal motore Cycles di Blender, elencato separatamente qui sotto. |
Blender
Le versioni di Blender dalla 2.79 alla 5.2 sono supportate, con la 4.5 LTS consigliata per il lavoro in produzione.
| Elemento | Versioni supportate | Stato | Note |
|---|---|---|---|
| Blender (host) | 2.79–5.2 (consigliata 4.5 LTS) | ✅ | 4.5 LTS, 5.0 e 5.1 sono installate direttamente; l'intero intervallo 2.79–5.2 è supportato, con le altre versioni di questo intervallo fornite su richiesta. Gratuito e open-source — nessuna licenza necessaria. |
| Cycles (CPU + GPU/OptiX) | Incluso in ogni versione di Blender | ✅ | La nostra combinazione di render più testata su questo DCC. Funziona su CPU e su GPU (OptiX) sui nostri nodi RTX. |
| EEVEE / EEVEE Next | Incluso | ⚠️ | Supportato solo sui nodi GPU — EEVEE richiede una GPU e non ha fallback su CPU. Confermare la scena con noi. |
| V-Ray for Blender | Fornito su richiesta | ⚠️ | Contattarci prima — attualmente non è un motore installato di serie su nessuna versione di Blender. |
| Octane for Blender | Fornito su richiesta | ⚠️ | Contattarci prima — attualmente non è un motore installato di serie su nessuna versione di Blender. |
| Add-ons (Geometry Nodes, Hard Ops, etc.) | Geometry Nodes integrato; gli altri variano | ⚠️ | Le funzionalità integrate (Geometry Nodes, modificatori, particelle) vengono renderizzate così come sono. Add-on di terze parti: eseguire prima il bake sui dati standard di Blender, oppure contattarci. |
Houdini
Houdini utilizza un'unica versione gestita — 21.0.440. A differenza di Cinema 4D e After Effects, Houdini non forza il rendering delle scene più vecchie sulla build attuale, quindi un progetto 20.x richiede una build corrispondente — contattarci prima.
| Elemento | Versioni supportate | Stato | Note |
|---|---|---|---|
| Houdini (host) | 21.0.440 (20.x → contattarci prima) | ✅ | Mantra e Karma sono testati in produzione. Una scena 20.0 o 20.5 richiede una build corrispondente — contattarci. |
| Karma XPU | Incluso (21.0.440) | ⚠️ | Supportato sui nodi GPU, con fallback automatico su CPU. Instradare su GPU per l'accelerazione completa e confermare la scena con noi. |
| Mantra | Incluso (21.0.440) | ✅ | Renderer CPU, incluso con Houdini. Testato in produzione — nessuna licenza aggiuntiva necessaria. |
| Redshift for Houdini | 2026.2.1 (GPU) | ⚠️ | Supportato sui nodi GPU. Confermare la versione con noi prima del caricamento. |
| Arnold for Houdini | Fornito su richiesta | ⚠️ | Contattarci prima — attualmente non è un renderer installato di serie per Houdini. |
| V-Ray for Houdini | Fornito su richiesta | ⚠️ | Contattarci prima — attualmente non è un renderer installato di serie per Houdini. |
| Octane for Houdini | Fornito su richiesta | ⚠️ | Contattarci prima — attualmente non è un renderer installato di serie per Houdini. |
| Cache di simulazione (Pyro, FLIP, Vellum) | Policy — vedi note | ⚠️ | Eseguire il bake delle simulazioni su disco e caricare le cache insieme alla scena. La farm renderizza dalle cache; non ri-simula. |
| Karma CPU | Incluso (21.0.440) | ✅ | Il renderer CPU moderno di Houdini basato su USD. Testato in produzione — nessuna licenza aggiuntiva necessaria. |
After Effects
After Effects utilizza un'unica versione gestita — After Effects 2025 (v25.1). I progetti .aep più vecchi vengono aperti e renderizzati forzatamente sulla 2025, utilizzando il renderer integrato.
| Elemento | Versioni supportate | Stato | Note |
|---|---|---|---|
| After Effects (host) | 2025 (v25.1); progetti precedenti renderizzati forzatamente sulla 2025 | ✅ | Utilizza il renderer integrato. Testato in produzione. |
| Plugin di terze parti (Element 3D, Trapcode Suite, Red Giant Universe, Optical Flares, Sapphire, Magic Bullet Suite, Stardust, Plexus e simili) | Forniti su richiesta | ⚠️ | Indicarci cosa utilizza la composizione — forniamo il plugin e confermiamo prima del caricamento. Non installato di default. |
Nuke
NukeX è supportato su base di contatto preventivo. Indicarci la versione e il flusso di lavoro e confermeremo prima del caricamento — le build vengono fornite su richiesta anziché mantenute su una versione fissa.
| Elemento | Versioni supportate | Stato | Note |
|---|---|---|---|
| NukeX (host) | Release Nuke correnti — contattarci per confermare la versione | ⚠️ | Le build vengono fornite su richiesta. Indicarci la versione e il flusso di lavoro prima del caricamento. |
| Plugin | Contattarci per confermare | ⚠️ | Nessun set di plugin gestito standard oggi. Dove possibile, eseguire prima il bake o il pre-render di gizmo e nodi di terze parti. |
Come funziona la conferma delle versioni
La maggior parte delle righe sopra è contrassegnata con ⚠️ Contattarci prima — è un passaggio normale, non un segnale di allarme.
- Indicarci la build. Contattarci in chat con la versione del DCC, il motore di render e gli eventuali plugin utilizzati nel progetto.
- Confermiamo o forniamo. Verifichiamo la build rispetto a ciò che è attivo sulla farm oggi. Se qualcosa non è ancora installato, lo forniamo e confermiamo la combinazione esatta.
- Caricamento. Una volta confermata la configurazione, il progetto viene caricato e renderizzato normalmente.
Preferiamo confermare la versione esatta piuttosto che indovinare — per questo molte righe sopra chiedono di parlare prima con noi.
FAQ
D: La mia versione di DCC o plugin non è elencata qui — posso comunque renderizzare su SuperRenders? A: Molto probabilmente sì. Contattarci in chat indicando le versioni esatte di software e plugin — confermeremo la compatibilità, forniremo tutto ciò che non è già installato e comunicheremo l'esito prima del caricamento. Questa pagina elenca le nostre configurazioni predefinite attuali, non un limite rigido di ciò che possiamo supportare.
D: Cosa succede se carico un progetto più vecchio della versione supportata? A: Per Cinema 4D e After Effects utilizziamo un'unica versione gestita ciascuno (2026 e 2025) — i file di progetto più vecchi vengono aperti e renderizzati forzatamente su quella versione automaticamente, quindi non c'è nulla di aggiuntivo da fare. Houdini non forza il rendering su una build più recente: una scena 20.x richiede una build Houdini corrispondente, quindi contattarci prima per confermare. Per 3ds Max e Maya, gli anni precedenti entro gli intervalli supportati sopra vengono renderizzati così come sono; tutto ciò che è antecedente a quell'intervallo richiede una rapida conferma.
D: Devo installare i plugin da solo, oppure vengono forniti per me? A: I motori di render principali e diversi plugin sono già installati e pronti all'uso — sono contrassegnati con ✅ o ⚠️ nelle tabelle sopra. Per tutto il resto, inclusi tutti i plugin di terze parti di After Effects, la fornitura avviene su richiesta: indicarci cosa utilizza il progetto, e lo installeremo e confermeremo prima del caricamento. Contrassegniamo qualcosa come installato solo quando è realmente già presente sulla farm.
D: Con quale frequenza viene aggiornata questa pagina? A: Riverifichiamo questa matrice almeno trimestralmente, e la aggiorniamo prima ogni volta che aggiungiamo una nuova versione di DCC, motore di render o plugin. La data in cima a questa pagina riflette l'ultima verifica, e il changelog qui sotto traccia le modifiche.
Changelog
- 8 luglio 2026 — Pubblicazione iniziale.