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Téléverser et télécharger des fichiers sur Super Renders Farm


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Téléverser et télécharger des fichiers sur Super Renders Farm
Téléverser et télécharger des fichiers sur Super Renders Farm

Introduction

Déplacer des fichiers de projet vers et depuis une render farm est la partie du workflow qui pose le plus souvent des problèmes. Un rendu échoue non pas parce que le moteur se comporte mal, mais parce qu'un chemin de texture ne s'est pas résolu sur le nœud distant, qu'une archive ZIP de plusieurs gigaoctets a été rejetée à l'entrée, ou qu'une connexion domestique lente s'est interrompue à mi-chemin après vingt minutes.

Super Renders Farm prend en charge quatre façons de téléverser un projet — l'interface web, le Client App SuperRenders, SFTP et l'import depuis le stockage cloud (Google Drive ou Dropbox) — et deux façons de récupérer la sortie rendue. Aucune d'entre elles n'est « la bonne » de manière abstraite ; chaque méthode a un point optimal défini par la taille des fichiers, la vitesse du réseau, la fréquence à laquelle vous ressoumettrez le même projet, et si votre studio utilise déjà SFTP ou du stockage cloud partagé au quotidien.

Ce guide vous fournit un arbre de décision pour choisir la méthode correspondant à votre job, des instructions étape par étape pour chacune, et une référence des erreurs de téléversement que nous voyons le plus souvent en support.

Arbre de décision : quelle méthode de téléversement utiliser ?

Les quatre méthodes ne sont pas interchangeables. Utilisez cet arbre de décision lors de votre première soumission de projet, puis adaptez au fur et à mesure que votre workflow se stabilise.

Utilisez l'interface web si :

  • La taille totale du projet est inférieure à environ 2 Go
  • Vous soumettez des jobs occasionnellement (quelques fois par mois) plutôt que de manière continue
  • Vous souhaitez une installation nulle — juste un navigateur

Utilisez le Client App si :

  • Vous soumettez des jobs au moins chaque semaine et souhaitez moins d'étapes manuelles
  • Votre projet pèse entre 2 Go et environ 50 Go
  • Vous souhaitez que le téléversement reprenne automatiquement en cas de coupure de connexion
  • Vous souhaitez que les images terminées soient téléchargées automatiquement dans un dossier local au fur et à mesure

Utilisez SFTP si :

  • Le projet est volumineux (10 Go et plus — projets d'animation avec des simulations de fluides en cache, grands nuages de points, dense scattering Forest Pack)
  • Votre studio dispose déjà d'un client SFTP (FileZilla, Cyberduck, WinSCP, Transmit) et d'un workflow interne basé sur celui-ci
  • Vous soumettez depuis une machine Linux ou un serveur, et non depuis une station de travail d'artiste
  • Vous avez besoin de scripter les téléversements (CI, automatisation de préparation de rendu)

Utilisez Google Drive ou Dropbox si :

  • Le projet est déjà dans le stockage cloud partagé car votre équipe collabore là-bas
  • Vous êtes sur une connexion domestique lente mais le fichier est déjà entièrement téléversé sur Drive ou Dropbox depuis un collègue sur une connexion plus rapide
  • Le fichier pèse entre environ 500 Mo et 20 Go (les fichiers plus petits ne justifient pas l'indirection ; les très grands fichiers se transfèrent plus rapidement directement)

Une petite mise en garde s'applique à tous les quatre chemins : les archives ZIP ne sont pas acceptées comme format de soumission. La farm a besoin d'un dossier de projet non compressé (le fichier de scène plus tous les assets référencés dans la bonne structure de répertoires) pour que le gestionnaire de rendu puisse résoudre les chemins d'assets. Nous développons ce point dans la section Erreurs de téléversement fréquentes ci-dessous.

Méthode 1 : téléversement via l'interface web

Le téléversement web est le chemin le plus simple et celui que nous recommandons pour les premières soumissions et les petits projets.

Étape par étape :

  1. Connectez-vous à votre compte sur et ouvrez le tableau de bord de rendu.
  2. Cliquez sur Nouveau job (ou Soumettre un projet, selon la page d'accueil de l'engine sur laquelle vous êtes arrivé).
  3. Faites glisser le dossier de projet sur la zone de téléversement, ou cliquez sur Choisir un dossier et sélectionnez-le.
  4. Attendez que la barre de progression du téléversement soit complète. Le navigateur affiche la progression par fichier pour les projets avec de nombreux assets.
  5. Une fois le téléversement terminé, configurez les paramètres de rendu (plage d'images, format de sortie, priorité) et soumettez le job.

Limites pratiques. Les navigateurs brident les sessions de téléversement individuelles, donc le chemin web devient lent au-delà d'environ 2 Go et peu fiable au-delà d'environ 5 Go sur des connexions résidentielles. Si votre onglet de navigateur est fermé en cours de téléversement, le transfert s'interrompt — il n'y a pas de reprise côté navigateur. Pour les projets dans cette plage, passez au Client App.

Ce qui est téléversé. Le glisser-déposer préserve exactement votre structure de dossiers. Si votre scène référence des textures dans \textures\ et \proxies\, ces sous-dossiers doivent être à l'intérieur du dossier de projet de niveau supérieur glissé, avec les mêmes noms. Les références manquantes sur la farm retracent presque toujours l'un de ces sous-dossiers se trouvant hors de la racine du téléversement.

Méthode 2 : Client App SuperRenders

Le Client App est le chemin sur lequel la plupart des studios de production finissent par s'établir. Il gère la reprise sur déconnexion, les vérifications d'intégrité et le téléchargement automatique des images terminées — aucune de ces fonctionnalités n'est disponible via le navigateur.

Étape par étape :

  1. Téléchargez le Client App depuis la et installez-le sur votre station de travail.
  2. Connectez-vous avec vos identifiants de compte Super Renders Farm.
  3. Cliquez sur Nouveau projet et sélectionnez votre dossier de projet. L'application analyse le fichier de scène et les assets référencés.
  4. Passez en revue la liste de fichiers — l'application affiche les références manquantes avant le début du téléversement, vous permettant de les corriger localement plutôt qu'après un rendu raté.
  5. Cliquez sur Téléverser. La progression est affichée par fichier, et le téléversement reprend automatiquement si votre connexion est interrompue.
  6. Une fois le téléversement terminé, configurez les paramètres de rendu dans l'application et soumettez.

Téléchargement automatique. Le Client App gère également le trajet retour. Une fois que vous avez activé un dossier de sortie local, les images terminées sont transférées vers votre station de travail au fur et à mesure que chaque image se termine — vous n'avez pas à attendre que tout le job soit terminé avant de récupérer quoi que ce soit.

Note sur les versions v1 vs v2 du plugin. Les studios utilisant des versions plus anciennes du Client App devraient consulter la pour les chemins d'installation actuels, la compatibilité des versions de plugins et le plan de migration lorsque Spaces (notre couche de transfert de nouvelle génération) remplacera le Client App. Ce doc couvre l'intégration des plugins par DCC, la soumission de bout en bout et les étapes de dépannage en profondeur — cette page ne couvre que la surface de téléversement et de téléchargement.

Méthode 3 : téléversement SFTP

SFTP est le chemin que nous recommandons pour les grands projets, les workflows scriptés et les studios qui utilisent déjà SFTP dans leur pipeline. Il fonctionne sur SSH sur le port 22 et gère les transferts de plusieurs gigaoctets de manière fiable.

Étape par étape :

  1. Générez des identifiants SFTP depuis votre tableau de bord de compte. Chaque compte dispose de son propre hôte SFTP, nom d'utilisateur et clé — ceux-ci ne sont pas partagés entre les membres de l'équipe par défaut. (Les comptes d'équipe peuvent émettre des identifiants séparés par artiste.)
  2. Ouvrez votre client SFTP (FileZilla, Cyberduck, WinSCP sous Windows ; Transmit ou sftp intégré sous macOS ; OpenSSH sftp sous Linux).
  3. Connectez-vous avec l'hôte, le nom d'utilisateur et la clé de votre tableau de bord.
  4. Naviguez vers le répertoire de téléversement de votre compte — généralement affiché comme chemin d'atterrissage par défaut à la première connexion.
  5. Faites glisser le dossier de projet dans le volet distant et laissez le transfert s'exécuter.
  6. Une fois le téléversement terminé, revenez au tableau de bord web ou au Client App pour configurer les paramètres de rendu et soumettre le job. SFTP gère le transport des fichiers ; il ne soumet pas le rendu lui-même.

Pourquoi SFTP pour les grands projets. Les téléversements via navigateur et via Client App ajoutent tous deux leur propre surcharge. SFTP fonctionne à quasi-débit de ligne sur une connexion filaire, récupère des déconnexions transitoires et fonctionne bien pour les transferts de 50 Go et au-delà. Pour les projets d'animation avec des simulations en cache, des textures volumineuses ou de la géométrie proxy, SFTP est presque toujours le bon choix.

Scripting. OpenSSH sftp et rsync sur SSH fonctionnent tous deux pour les pipelines CI et l'automatisation de préparation du rendu. Les studios disposant de scripts de préparation de rendu internes génèrent généralement le dossier de projet, exécutent une somme de contrôle et poussent vers la farm en une seule étape — sans intervention humaine jusqu'à ce que le tableau de bord indique que le job est prêt à être soumis.

Méthode 4 : import depuis le stockage cloud (Google Drive / Dropbox)

Si votre équipe partage déjà des projets via Google Drive ou Dropbox, vous pouvez importer directement sans retéléverser depuis une station de travail locale. C'est utile lorsque le fichier est déjà dans le stockage cloud et que votre connexion locale est plus lente que le transfert cloud-à-cloud.

Étape par étape (Google Drive) :

  1. Dans le dossier Drive de votre projet, faites un clic droit sur le dossier de projet et sélectionnez Obtenir le lienTous les utilisateurs ayant le lien peuvent afficher. Le dossier doit être accessible sans connexion Google Workspace.
  2. Copiez le lien.
  3. Dans votre tableau de bord Super Renders Farm, ouvrez Nouveau jobImporter depuis le stockage cloudGoogle Drive.
  4. Collez le lien de partage et cliquez sur Importer. La farm récupère le dossier côté serveur ; pas de téléversement depuis votre machine.
  5. Une fois l'import terminé, configurez les paramètres de rendu et soumettez.

Étape par étape (Dropbox) :

  1. Dans Dropbox, faites un clic droit sur le dossier de projet et sélectionnez PartagerCréer un lien. Confirmez que le lien est réglé sur « Tous les utilisateurs ayant le lien peuvent afficher ».
  2. Copiez le lien.
  3. Dans votre tableau de bord, ouvrez Nouveau jobImporter depuis le stockage cloudDropbox.
  4. Collez le lien et cliquez sur Importer. Même schéma de récupération côté serveur que Drive.

Quand cette méthode a du sens. L'import cloud est le chemin le plus rapide lorsque le fichier est déjà entièrement synchronisé dans Drive ou Dropbox et que votre réseau local est plus lent que la liaison cloud-à-cloud. Pour les fichiers qui ne sont pas déjà dans le stockage cloud, l'indirection (téléverser sur Drive d'abord, puis importer) est plus lente que d'y aller directement via SFTP ou le Client App.

Attention aux permissions. Les dossiers réglés sur « Uniquement les personnes de votre organisation » ou « Restreint » ne pourront pas être importés — le serveur de récupération de la farm n'est pas membre de votre espace de travail. Changez le lien en « Tous les utilisateurs ayant le lien peuvent afficher » avant l'import, puis révoquez-le ensuite si votre politique de sécurité l'exige.

Comparaison : méthodes en un coup d'œil

| Méthode | Idéale pour | Plage de taille pratique | Reprend sur déconnexion ? | Téléchargement auto de la sortie ? | |---------|-------------|--------------------------|--------------------------|-----------------------------------| | Interface web | Projets occasionnels, petits | Moins de ~2 Go | Non | Non (téléchargement manuel) | | Client App | Studios avec soumissions régulières | 2–50 Go | Oui | Oui | | SFTP | Grands projets, workflows scriptés | 10 Go et plus (pas de limite supérieure) | Oui | Non (utilisez Client App ou web pour la récupération) | | Import cloud (Drive / Dropbox) | Fichiers déjà dans le stockage cloud partagé | ~500 Mo – 20 Go | N/A (récupération côté serveur) | Non |

Faites correspondre la méthode à la forme du projet. Un fichier de 200 Mo n'a pas besoin de SFTP ; une animation de 60 Go avec des fluides en cache ne devrait pas passer par le navigateur.

Erreurs de téléversement fréquentes

Ce sont les erreurs que nous voyons le plus souvent en support, et quoi vérifier en premier.

« Échec du téléversement : fichier ZIP détecté. »

Nous n'acceptons pas les archives ZIP, RAR ou 7Z comme format de soumission. Le gestionnaire de rendu a besoin de parcourir la structure de dossiers de votre projet pour résoudre les chemins d'assets — si tout est scellé dans une archive, les nœuds workers ne peuvent pas l'ouvrir sans d'abord le décompresser, ce qui ajoute du temps et un point de défaillance supplémentaire. Solution : téléversez le projet en tant que dossier non compressé. Si vous travaillez à partir d'une livraison ZIP d'un collègue, décompressez-la localement d'abord, puis téléversez le dossier résultant.

« Texture manquante : D:\projets\... »

Votre scène référence un chemin absolu sur votre machine locale qui n'existe pas sur les nœuds workers de la farm. C'est la cause la plus fréquente des jobs échoués, et elle se manifeste que vous ayez téléversé via l'interface web, le Client App ou SFTP. Corrigez-le localement en utilisant des chemins relatifs (la plupart des DCC ont une commande « rendre les chemins relatifs » ou « consolider les assets » — Fichier → Éditeur de références → Rendre relatif dans Maya, Fichier → Archiver dans 3ds Max, Fichier → Données externes → Regrouper les ressources dans Blender). Le Client App scanne au préalable les chemins absolus et les signale avant le début du téléversement, ce qui évite un aller-retour.

« Délai de téléversement dépassé. »

Fréquent sur les connexions résidentielles, surtout en Wi-Fi avec des fichiers de plus de 1 Go. Le chemin navigateur ne reprend pas — passez au Client App ou SFTP, qui récupèrent tous deux des coupures de connexion transitoires. Vérifiez également votre vitesse de téléversement locale (la plupart des FAI plafonnent le téléversement résidentiel à 10–50 Mbps) ; un projet de 20 Go sur une ligne à 10 Mbps prend environ cinq heures de transfert continu.

« Permission refusée » sur l'import cloud.

Le dossier Drive ou Dropbox n'est pas réglé sur « Tous les utilisateurs ayant le lien peuvent afficher ». Ouvrez les paramètres de partage, passez à l'accès par lien public, réessayez l'import, puis révoquez le lien ensuite.

« Structure de projet invalide. »

Le dossier que vous avez téléversé ne contient pas de fichier de scène que la farm reconnaît (.max, .ma/.mb, .c4d, .blend, .hip/.hiplc, .aep). Cause fréquente : glisser uniquement le dossier de textures au lieu de la racine complète du projet. Retéléversez depuis un niveau au-dessus pour que le fichier de scène soit inclus.

« Les chemins d'assets pointent en dehors du dossier de projet. »

Votre scène référence des assets qui se trouvent au-dessus de la racine du projet (par exemple un dossier partagé \Bibliothèque Studio\ un niveau au-dessus de \Projet_X\). Les nœuds workers ne peuvent voir que ce qui se trouve à l'intérieur du dossier téléversé. Consolidez ces assets dans le dossier de projet localement avant le téléversement (la plupart des DCC ont une commande « collecter tous les assets »), ou téléversez le dossier parent pour que tous les chemins référencés se résolvent.

Télécharger la sortie rendue

Deux chemins existent pour récupérer les images terminées : le téléchargement manuel depuis le tableau de bord, ou le streaming automatique via le Client App.

Téléchargement manuel via le tableau de bord. Lorsqu'un job se termine, le tableau de bord liste chaque image de sortie et propose un téléchargement par image et par job complet. Pour les jobs d'animation, le tableau de bord compresse la sortie (c'est une commodité de téléchargement — non un format de soumission) afin que vous puissiez récupérer toute la séquence en un seul transfert. Pour les images fixes ou les courtes séquences, le téléchargement par image garde le nombre de fichiers gérable.

Téléchargement automatique via le Client App. Avec le Client App installé et un dossier de sortie local configuré, les images terminées sont transférées au fur et à mesure que chaque image se termine. Vous n'avez pas à attendre que le job complet soit terminé — vous pouvez examiner l'image 1 pendant que les images 240 à 480 sont encore en rendu. C'est particulièrement utile pour les longs jobs d'animation où les cycles de révision chevauchent le rendu lui-même.

Récupération SFTP. SFTP fonctionne dans les deux sens : une fois que les images sont écrites dans la zone de sortie de la farm, vous pouvez les récupérer avec le même client que vous avez utilisé pour téléverser. Utile pour les pipelines post-rendu scriptés (auto-encodage, auto-téléversement vers un CDN, etc.).

Rétention. Les fichiers de sortie restent sur la farm suffisamment longtemps pour les cycles normaux de révision et de récupération ; les fenêtres de rétention spécifiques sont documentées dans le . Pour l'archivage à long terme, téléchargez vers le stockage de votre studio plutôt que de compter sur la farm comme niveau de sauvegarde.

FAQ

Q : Pourquoi Super Renders Farm n'accepte-t-il pas les fichiers ZIP ? A : Le gestionnaire de rendu a besoin de parcourir votre dossier de projet pour résoudre les chemins d'assets — les fichiers de scène référencent les textures, proxies, caches et plugins par des chemins relatifs ou absolus. Si tout est scellé dans une archive, la farm doit d'abord décompresser, ce qui ajoute du temps et un point de défaillance supplémentaire. Téléversez le projet en tant que dossier non compressé ; c'est ce que produit par défaut la commande « collecter tous les assets » ou « archiver » de chaque DCC.

Q : Quelle est la taille maximale d'un projet que je peux téléverser ? A : Il n'y a pas de limite supérieure imposée. Nous avons géré des projets d'animation de plusieurs centaines de gigaoctets avec des simulations en cache. Pour tout ce qui dépasse ~50 Go, SFTP est le choix pratique — les téléversements via navigateur se bloquent, et le Client App est optimisé pour la plage 2–50 Go où vivent la plupart des projets de production.

Q : Comment téléverser si ma connexion est peu fiable ? A : Utilisez le Client App SuperRenders ou SFTP. Les deux reprennent sur déconnexion, donc une coupure Wi-Fi ne redémarre pas votre transfert depuis zéro. Le chemin de téléversement via navigateur ne reprend pas — si votre onglet se ferme en cours de téléversement, le transfert s'interrompt. Pour les connexions très instables, SFTP avec un outil comme rsync-over-SSH offre le comportement le plus fiable.

Q : Puis-je téléverser directement depuis Google Drive ou Dropbox ? A : Oui — l'import depuis Google Drive et Dropbox est pris en charge. Partagez le dossier de projet avec « Tous les utilisateurs ayant le lien peuvent afficher », collez l'URL de partage dans l'option d'import cloud du tableau de bord, et la farm récupère le dossier côté serveur. C'est plus rapide que de re-télécharger vers votre machine locale et de retéléverser, surtout lorsque le fichier est déjà dans le stockage cloud d'un membre de l'équipe.

Q : Combien de temps mes images rendues sont-elles conservées sur la farm ? A : Les fichiers de sortie restent disponibles pour les cycles normaux de révision et de récupération. Les fenêtres de rétention spécifiques sont documentées dans votre tableau de bord de compte. Pour l'archivage, téléchargez les jobs terminés vers le stockage de votre studio plutôt que de traiter la farm comme une sauvegarde à long terme.

Q : Comment récupérer automatiquement les images terminées sur ma station de travail ? A : Utilisez le Client App SuperRenders avec un dossier de sortie configuré. Les images se transfèrent au fur et à mesure que chacune se termine, vous permettant d'examiner les premières images pendant que les suivantes sont encore en rendu. Le chemin de téléchargement manuel du tableau de bord convient pour les jobs ponctuels, mais pour les travaux d'animation, le téléchargement automatique du Client App réduit considérablement les temps d'attente.

Q : Ma scène référence des textures sur un lecteur réseau. Seront-elles téléversées ? A : Seulement si les chemins du lecteur réseau se trouvent à l'intérieur de votre dossier de projet téléversé. Les nœuds workers ne peuvent pas accéder directement aux partages réseau de votre studio. Exécutez d'abord localement la commande « collecter tous les assets » ou « consolider les références » de votre DCC — cela copie tous les fichiers référencés dans le dossier de projet et réécrit les chemins en relatifs — puis téléversez le dossier consolidé. La plupart des tickets de jobs échoués que nous voyons retracent cette étape manquée.

Last updated: 13 mai 2026