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Formats d'envoi, limites de taille et stockage cloud : ce qui fonctionne sur la render farm


Avant d'envoyer un projet à Super Renders Farm, il est utile de savoir quelle méthode de transfert convient à la taille de vos fichiers, quels formats d'archive nous pouvons réellement ouvrir, et ce qu'il advient de vos fichiers une fois une tâche terminée. Cette page couvre les trois, ainsi que les fenêtres de rétention qui déterminent combien de temps vous avez pour récupérer vos fichiers.

Réponse rapide

MéthodeIdéal pourLimites
Envoi webProjets de petite à moyenne taille, envois ponctuelsAucune limite stricte, mais restez sous 300 Go pour plus de fiabilité
SFTPGros projets, transferts scriptés ou répétésAucune limite pratique — reprenable, prend en charge les transferts parallèles
Client AppGros projets, envois et téléchargements automatisésAucune limite pratique — reprenable, parallèle, plus téléchargement automatique du rendu
Import Google DriveRécupération de fichiers de projet déjà stockés dans DriveImport uniquement — nous ne pouvons pas repousser les rendus vers Drive
Import DropboxRécupération de fichiers de projet déjà stockés dans DropboxImport uniquement — nous ne pouvons pas repousser les rendus vers Dropbox

Formats d'archive : ce que nous pouvons ouvrir

Nous prenons en charge trois formats d'archive : tar, tar.gz et 7z. .zip n'est pas pris en charge. Il s'agit d'une limite de longue date de notre côté, qui surprend un bon nombre de personnes partant du principe que tous les formats d'archive sont interchangeables.

Voici l'effet concret : nous ne pouvons décompresser que les formats listés ci-dessus — .zip n'en fait pas partie, donc un envoi en .zip ne sera pas traité. Réarchiver avant votre envoi évite de le découvrir après coup.

Sur macOS ou Linux, une seule commande suffit :

text
tar -czf project.tar.gz project/

Cela compresse le dossier project en project.tar.gz, prêt à être envoyé tel quel.

Sur Windows, la voie la plus simple est l'interface graphique gratuite de 7-Zip : clic droit sur votre dossier de projet, choisissez 7-Zip > Add to archive, réglez Archive format sur tar (ou 7z si vous préférez utiliser 7z directement), puis cliquez sur OK. Si vous préférez éviter l'interface graphique, Windows 10 et versions ultérieures intègrent une commande tar, donc la même commande ci-dessus fonctionne aussi depuis un terminal.

Rien de tout cela n'est obligatoire non plus — SFTP et le Client App acceptent tous deux un simple dossier non archivé si le réarchivage demande plus d'efforts qu'il n'en vaut la peine pour un projet donné.

Envoyer de gros projets (300 Go et plus)

L'envoi web n'a pas de plafond de taille strict, mais une fois qu'un projet dépasse environ 300 Go, passez au SFTP ou au Client App SuperRenders. Les deux sont reprenables, donc une connexion interrompue ne signifie pas repartir de zéro, et les deux prennent en charge les transferts parallèles, ce qui réduit le temps total sur de grandes bibliothèques d'assets.

Les deux fonctionnent bien à cette taille. Le SFTP convient plutôt aux transferts scriptés ou pilotés par pipeline ; le Client App convient plutôt aux artistes qui envoient manuellement depuis un poste de travail, puisqu'il met aussi automatiquement votre tâche de rendu en file d'attente une fois le transfert terminé.

Stockage cloud : ce que « import » signifie réellement

Si les fichiers de votre projet se trouvent déjà dans Google Drive ou Dropbox, nous pouvons les récupérer directement — indiquez-nous le dossier et nous importerons les fichiers dans le cadre de votre envoi.

C'est toutefois toute l'étendue de l'intégration : il s'agit d'un import uniquement, à sens unique. Nous ne repoussons pas les rendus terminés vers Google Drive ou Dropbox. Il n'y a aujourd'hui aucune synchronisation bidirectionnelle, donc une fois votre tâche terminée, le rendu revient par l'un de ces trois canaux : un téléchargement web direct, une récupération SFTP, ou un téléchargement automatique via le Client App si vous l'avez configuré. Si votre workflow suppose que les rendus atterriront d'eux-mêmes dans votre dossier Drive, prévoyez plutôt l'un de ces trois canaux.

Combien de temps vos fichiers restent disponibles

Le rendu reste disponible pendant 45 jours après la fin de la tâche, puis il est supprimé automatiquement — cela ne change pas selon votre forfait ou votre solde de crédits. Les scènes de projet et les fichiers d'entrée sont supprimés plus tôt : 14 jours après la fin de la tâche.

En pratique : téléchargez votre rendu dans les 45 jours, ou configurez le téléchargement automatique du Client App pour qu'il atterrisse sur votre disque local sans que vous ayez à y penser. Si vous avez besoin de récupérer vos fichiers de scène d'origine — pour un nouveau rendu, une copie d'archive, ou une passation à un autre artiste — récupérez-les dans la fenêtre de 14 jours. Passé ce délai, vous devrez les renvoyer depuis votre propre sauvegarde.

Cross-references

FAQ

Q: Puis-je envoyer un fichier .zip ? A: Non — les archives .zip ne sont pas prises en charge. Réarchivez votre projet en .tar.gz ou .7z avant l'envoi, ou n'archivez pas du tout et envoyez le dossier tel quel via SFTP ou le Client App.

Q: Pouvez-vous renvoyer les rendus vers mon Google Drive ? A: Non. Sur SuperRenders, l'intégration Google Drive et Dropbox est en import uniquement — nous pouvons récupérer les fichiers de votre projet depuis l'un ou l'autre, mais nous ne repoussons pas les rendus terminés. Téléchargez plutôt votre rendu via le web, le SFTP, ou le téléchargement automatique du Client App.

Q: Y a-t-il une limite de taille de fichier si j'utilise le SFTP ou le Client App ? A: Aucune limite pratique pour l'un ou l'autre. Une fois qu'un projet dépasse environ 300 Go, nous recommandons spécifiquement les deux car ils prennent en charge les transferts reprenables et parallèles, qui gèrent les gros envois de façon plus fiable qu'un envoi via navigateur.

Voir aussi : Téléverser et télécharger des fichiers sur Super Renders Farm

Last updated: 8 juillet 2026