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Upload-Formate, Größenlimits und Cloud-Speicher: was auf der Farm funktioniert


Bevor Sie ein Projekt zu SuperRenders hochladen, hilft es zu wissen, welche Übertragungsmethode zu Ihrer Dateigröße passt, welche Archivformate wir tatsächlich öffnen können und was mit Ihren Dateien passiert, sobald ein Job abgeschlossen ist. Diese Seite behandelt alle drei Themen, dazu die Aufbewahrungsfristen, die bestimmen, wie lange Sie Zeit haben, Ihre Dateien abzuholen.

Kurzantwort

MethodeIdeal fürLimits
Web-UploadKleine bis mittelgroße Projekte, einmalige EinreichungenKein hartes Limit, aber für Zuverlässigkeit unter 300 GB bleiben
SFTPGroße Projekte, skriptgesteuerte oder wiederholte ÜbertragungenKein praktisches Limit — fortsetzbar, unterstützt parallele Übertragungen
Client AppGroße Projekte, Uploads und Downloads ohne manuellen AufwandKein praktisches Limit — fortsetzbar, parallel, plus Auto-Download für die Ausgabe
Google-Drive-ImportAbrufen von Projektdateien, die bereits in Drive gespeichert sindNur Import — wir können Renders nicht zurück nach Drive übertragen
Dropbox-ImportAbrufen von Projektdateien, die bereits in Dropbox gespeichert sindNur Import — wir können Renders nicht zurück nach Dropbox übertragen

Archivformate: was wir öffnen können

Wir unterstützen drei Archivformate: tar, tar.gz und 7z. .zip wird nicht unterstützt. Das ist eine langjährige Einschränkung unsererseits, die eine ganze Reihe von Leuten überrascht, die davon ausgehen, dass jedes Archivformat austauschbar ist.

Der praktische Effekt: Wir können nur die oben genannten Formate entpacken — .zip gehört nicht dazu, ein .zip-Upload wird also nicht verarbeitet. Neu packen vor dem Upload erspart Ihnen, das erst hinterher festzustellen.

Unter macOS oder Linux erledigt das ein einzelner Befehl:

text
tar -czf project.tar.gz project/

Das komprimiert den Ordner project zu project.tar.gz, fertig zum Hochladen.

Unter Windows ist die einfachste Variante die kostenlose 7-Zip-GUI: Rechtsklicken Sie auf Ihren Projektordner, wählen Sie 7-Zip > Add to archive, stellen Sie Archive format auf tar (oder 7z, falls Sie lieber direkt 7z verwenden), und klicken Sie dann auf OK. Wenn Sie die GUI lieber umgehen möchten: Windows 10 und neuer liefern einen eingebauten tar-Befehl mit, sodass derselbe Einzeiler von oben auch im Terminal funktioniert.

Nichts davon ist Pflicht — SFTP und die Client App akzeptieren beide auch einen einfachen, nicht archivierten Ordner, falls Ihnen das Packen für ein bestimmtes Projekt mehr Aufwand ist, als es wert ist.

Große Projekte hochladen (ab 300 GB)

Web-Upload hat kein hartes Größenlimit, aber sobald ein Projekt etwa 300 GB überschreitet, wechseln Sie zu SFTP oder der SuperRenders Client App. Beide sind fortsetzbar, sodass eine unterbrochene Verbindung nicht bedeutet, die Übertragung von vorn zu beginnen, und beide unterstützen parallele Übertragungen, was die Gesamtzeit bei großen Asset-Bibliotheken verkürzt.

Beide funktionieren bei dieser Größe gut. SFTP eignet sich eher für skriptgesteuerte oder pipeline-gesteuerte Übertragungen; die Client App eignet sich eher für Artists, die manuell vom Desktop aus hochladen, da sie außerdem Ihren Render-Job automatisch in die Warteschlange stellt, sobald die Übertragung abgeschlossen ist.

Cloud-Speicher: was „Import" wirklich bedeutet

Wenn Ihre Projektdateien bereits in Google Drive oder Dropbox liegen, können wir sie direkt abrufen — verweisen Sie uns auf den Ordner, und wir importieren die Dateien als Teil Ihres Uploads.

Das ist allerdings der gesamte Umfang der Integration: Es ist nur Import, in eine Richtung. Wir übertragen fertige Renders nicht zurück nach Google Drive oder Dropbox. Es gibt heute keine bidirektionale Synchronisierung — sobald Ihr Job abgeschlossen ist, kommt die Ausgabe über einen von drei Kanälen zurück: einen direkten Web-Download, einen SFTP-Abruf oder den automatischen Download über die Client App, falls Sie diesen eingerichtet haben. Wenn Ihr Workflow davon ausgeht, dass Renders von selbst in Ihrem Drive-Ordner landen, planen Sie stattdessen mit einem dieser drei Kanäle.

Wie lange Ihre Dateien verfügbar bleiben

Gerenderte Ausgaben bleiben 45 Tage nach Abschluss des Jobs verfügbar, danach werden sie automatisch gelöscht — das ändert sich nicht je nach Plan oder Credit-Guthaben. Projektszenen und Eingabedateien werden früher gelöscht: 14 Tage nach Abschluss des Jobs.

In der Praxis: Laden Sie Ihre Ausgabe innerhalb von 45 Tagen herunter, oder richten Sie den Client-App-Auto-Download ein, damit sie auf Ihrem lokalen Laufwerk landet, ohne dass Sie daran denken müssen. Wenn Sie Ihre ursprünglichen Szenendateien zurückbrauchen — für ein erneutes Rendern, eine Archivkopie oder eine Übergabe an einen anderen Artist — holen Sie sie sich innerhalb des 14-Tage-Fensters. Danach müssten Sie aus Ihrem eigenen Backup erneut hochladen.

Querverweise

FAQ

Q: Kann ich eine .zip hochladen? A: Nein — .zip-Archive werden nicht unterstützt. Packen Sie Ihr Projekt vor dem Upload als .tar.gz oder .7z neu, oder verzichten Sie ganz aufs Archivieren und laden Sie den Ordner unverändert per SFTP oder Client App hoch.

Q: Können Sie Renders zurück in mein Google Drive liefern? A: Nein. Bei SuperRenders ist die Google-Drive- und Dropbox-Integration nur für den Import gedacht — wir können Ihre Projektdateien aus beiden abrufen, übertragen fertige Renders aber nicht zurück. Laden Sie Ihre Ausgabe stattdessen über das Web, SFTP oder den Client-App-Auto-Download herunter.

Q: Gibt es ein Dateigrößenlimit, wenn ich SFTP oder die Client App verwende? A: Für beide gibt es kein praktisches Limit. Sobald ein Projekt etwa 300 GB überschreitet, empfehlen wir beide gezielt, weil sie fortsetzbare, parallele Übertragungen unterstützen, die große Uploads zuverlässiger handhaben als ein browserbasierter Upload.

Siehe auch: Dateien bei Super Renders Farm hochladen und herunterladen

Last updated: 8. Juli 2026