Unterstützte Software, Render-Engines und Plugins
Diese Seite zeigt genau, was heute nachweislich auf Super Renders Farm läuft — nach Anwendung, Render-Engine und Plugin — damit Sie es vor dem Upload wissen. Jede Zeile unten hat einen von drei möglichen Status.
Zuletzt geprüft: 8. Juli 2026
Status-Legende: ✅ Unterstützt · ⚠️ Bitte zuerst kontaktieren — wir bestätigen Ihr genaues Setup vor dem Upload · ❌ Nicht unterstützt.
Ihre Version nicht dabei? Schreiben Sie uns im Chat — wir bestätigen es vor dem Upload.
3ds Max
Die Versionen 2021 bis 2026 von 3ds Max werden heute produktiv unterstützt; 3ds Max 2027 ist in Vorbereitung — kontaktieren Sie uns, um den Zeitpunkt zu bestätigen. Wählen Sie unten in der Tabelle eine Render-Engine und Plugins aus; für die meisten ist vorab eine kurze Bestätigung durch uns nötig.
| Element | Unterstützte Versionen | Status | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 3ds Max (Host) | 2021–2026 (produktiv); 2027 in Vorbereitung | ✅ | 2021–2023 sind Legacy-Versionen — bestätigen Sie Ihren genauen Build bei uns. 2027 ist in Vorbereitung; kontaktieren Sie uns, um den Zeitpunkt zu bestätigen. |
| V-Ray for 3ds Max | 6.x und 7.x (aktueller Build 7.10) | ⚠️ | Zentrale Render-Engine, unterstützt. Kontaktieren Sie uns, um Ihre genaue V-Ray-Version vor dem Upload zu bestätigen. |
| Corona for 3ds Max | 14.10 (Build 14.10.603451) | ⚠️ | Unterstützt — kontaktieren Sie uns, um Ihren Corona-Build vor dem Upload zu bestätigen. |
| Arnold for 3ds Max | MAXtoA 5.9.1 (2025–2027) / 5.8.3 (2024); Arnold Core 7.x | ⚠️ | Kontaktieren Sie uns zur Bestätigung vor dem Upload. GPU-Rendering ist für diese Kombination noch nicht separat bestätigt. |
| Redshift for 3ds Max | Nicht angeboten | ❌ | Redshift ist auf unserer Farm für 3ds Max nicht verfügbar. Es wird stattdessen für Maya, Cinema 4D und Houdini unterstützt. |
| Forest Pack | 9.2.4 (Max 2024–2026) | ⚠️ | Installiert, keine zusätzliche Lizenz erforderlich. Bestätigen Sie Ihre Max-Version — die Unterstützung für 2027 hängt von einem Hersteller-Build ab. |
| RailClone | 6.3.2 (Max 2024–2025) | ⚠️ | Installiert, keine zusätzliche Lizenz erforderlich. Für Max 2026/2027 ist ein neuerer Build erforderlich — kontaktieren Sie uns vor dem Upload zur Bestätigung. |
| tyFlow | 2.007 (kostenloser Render-Build, 2024–2027) | ⚠️ | Installiert, keine zusätzliche Lizenz erforderlich. Bestätigen Sie, dass Ihre Szene den unterstützten Free-Render-Funktionsumfang verwendet. |
| Phoenix | 5.25 (2024–2027) | ⚠️ | Installiert. Kontaktieren Sie uns zur Bestätigung vor dem Upload. |
| Anima | 6.4.0 (2024–2027) | ⚠️ | Installiert, keine zusätzliche Lizenz erforderlich. Bestätigen Sie Ihre Szene vor dem Upload bei uns. |
| GrowFX | Noch nicht bestätigt | ⚠️ | Aktuell kein bestätigtes Farm-Element — kontaktieren Sie uns, bevor Sie sich in Ihrer Szene darauf verlassen. |
| Chaos Scatter | 14.10.603443 (Max 2024–2026) | ⚠️ | Im V-Ray/Corona-Lizenzpaket enthalten — ein anderes Produkt als MultiScatter. Bestätigen Sie vor dem Upload; noch nicht für 2027 verfügbar. |
| Adobe Substance 3D for 3ds Max | 2.7.0–3.0.6 (Max 2024–2027) | ⚠️ | Im 3ds-Max-Lizenzpaket enthalten. Bestätigen Sie Ihre Max-Version vor dem Upload bei uns. |
| Weitere installierte Plugins | Ornatrix 9.1.5 · RayFire 1.88 · SiNi IgNite 2.0.3 · FloorGenerator 2.10 · MultiScatter 1.630 · MadCar 3.069 · CityTraffic 2.039 · BerconMaps 3.04 · MultiTexture 2.04 · Siger shaders 1.1.4 | ⚠️ | MultiScatter, MadCar und CityTraffic: nur Max 2024. Bestätigen Sie Ihre Version und Ihr Plugin vor dem Upload bei uns. |
Maya
Die Versionen 2022 bis 2026 von Maya werden heute produktiv unterstützt; Maya 2027 ist in Vorbereitung — kontaktieren Sie uns, um den Zeitpunkt zu bestätigen. Wählen Sie unten in der Tabelle eine Render-Engine und Plugins aus.
| Element | Unterstützte Versionen | Status | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Maya (Host) | 2022–2026 (produktiv); 2027 in Vorbereitung | ✅ | Für 2022–2026 produktiv getestet. Bei älteren Jahrgängen: bestätigen Sie Ihren Build bei uns. 2027 ist in Vorbereitung — kontaktieren Sie uns, um den Zeitpunkt zu bestätigen. |
| V-Ray for Maya | 6.x und 7.x (aktueller Build 7.20.03) | ⚠️ | Zentrale Render-Engine, unterstützt. Bestätigen Sie Ihre genaue Version vor dem Upload bei uns (für Maya 2027 noch nicht verfügbar). |
| Arnold for Maya | MtoA 5.6.1 (2025–2027) / 5.5.4 (2024); Arnold Core 7.x | ✅ | Der Standard-Renderer für Maya auf unserer Farm, keine zusätzliche Lizenz erforderlich. Auf CPU produktiv getestet. Bestätigen Sie GPU-Szenen vorab bei uns. |
| Redshift for Maya | 2026.5 (GPU) | ⚠️ | Auf GPU-Nodes unterstützt. Bestätigen Sie Ihre Version und dass Ihre Szene GPU-bereit ist, vor dem Upload (für Maya 2027 noch nicht verfügbar). |
| Phoenix for Maya | 5.22.00 (nur Maya 2024–2025) | ⚠️ | Bitte zuerst kontaktieren. Für Maya 2026 und 2027 ist noch kein Phoenix-Build verfügbar. |
| Yeti / XGen / andere | Yeti 5.2.7 · Bifrost 3.1.0.8 (2.15 bei 2024) · MayaUSD 0.35.0 (0.34 bei 2026) · XGen (im Lieferumfang) · Ornatrix Maya 5.1.7 · PyMEL 1.5.0 (2024–2025) · Substance (im Lieferumfang) | ⚠️ | Alles installiert. PyMEL: nur Maya 2024–2025. Bestätigen Sie Ihre Maya-Version und Ihr Plugin vor dem Upload bei uns. |
Cinema 4D
Cinema 4D läuft auf einer einzigen verwalteten Version — Cinema 4D 2026. Ältere .c4d-Szenen werden geöffnet und auf 2026 zwangsgerendert, sodass für ältere Projektdateien nichts weiter zu tun ist.
| Element | Unterstützte Versionen | Status | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Cinema 4D (Host) | 2026 (ältere Szenen werden auf 2026 zwangsgerendert) | ✅ | Wählen Sie unten eine Render-Engine aus — jede benötigt vorab eine kurze Bestätigung durch uns. |
| Redshift for C4D | 2026.5 (im Lieferumfang von C4D 2026, GPU) | ⚠️ | Unsere primäre Cinema-4D-Render-Engine. Auf GPU-Nodes unterstützt — bestätigen Sie Ihre Version und dass Ihre Szene GPU-bereit ist, vor dem Upload. |
| Arnold for C4D (C4DtoA) | Auf Anfrage bereitgestellt | ⚠️ | Bitte zuerst kontaktieren. Wir haben bereits Arnold-Projekte für Cinema 4D gerendert; wir stellen es bereit und bestätigen vor dem Upload. |
| Octane for C4D | 1.9.3 (Core 2026.3, GPU) | ⚠️ | Installiert, auf GPU-Nodes unterstützt. Bestätigen Sie vor dem Upload — bei älteren Octane-3.x-Szenen kann eine Farbraumprüfung nötig sein. |
| Corona for C4D | Auf Anfrage bereitgestellt | ⚠️ | Bitte zuerst kontaktieren. Wir haben bereits Corona-Projekte für Cinema 4D gerendert; wir stellen es bereit und bestätigen vor dem Upload. |
| X-Particles / TurbulenceFD | Noch nicht bestätigt | ⚠️ | Bitte kontaktieren Sie uns, bevor Sie sich darauf verlassen. MoGraph ist Teil von Cinema 4D selbst und wird unterstützt. |
| Cycles 4D | Nicht unterstützt | ❌ | Cycles 4D (das Cinema-4D-Plugin) ist ein anderes Produkt als Blenders Cycles-Engine, die weiter unten separat aufgeführt ist. |
Blender
Blender-Versionen 3.0 bis 5.1 werden unterstützt, wobei 4.5 LTS für den produktiven Einsatz empfohlen wird.
| Element | Unterstützte Versionen | Status | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Blender (Host) | 3.0–5.1 (4.5 LTS empfohlen) | ✅ | 4.5 LTS, 5.0 und 5.1 sind direkt installiert; der gesamte Bereich 3.0–5.1 wird unterstützt. Kostenlos und Open Source — keine Lizenz erforderlich. |
| Cycles (CPU + GPU/OptiX) | Im Lieferumfang jeder Blender-Version | ✅ | Unsere am besten getestete Render-Kombination für diese DCC. Läuft auf CPU und auf GPU (OptiX) auf unseren RTX-Nodes. |
| EEVEE / EEVEE Next | Im Lieferumfang | ⚠️ | Nur auf GPU-Nodes unterstützt — EEVEE benötigt eine GPU und hat keinen CPU-Fallback. Bestätigen Sie Ihre Szene bei uns. |
| V-Ray for Blender | Auf Anfrage bereitgestellt | ⚠️ | Bitte zuerst kontaktieren — derzeit keine standardmäßig installierte Engine für irgendeine Blender-Version. |
| Octane for Blender | Auf Anfrage bereitgestellt | ⚠️ | Bitte zuerst kontaktieren — derzeit keine standardmäßig installierte Engine für irgendeine Blender-Version. |
| Add-ons (Geometry Nodes, Hard Ops, usw.) | Geometry Nodes integriert; andere variieren | ⚠️ | Integrierte Funktionen (Geometry Nodes, Modifier, Partikel) werden so gerendert, wie sie sind. Add-ons von Drittanbietern: zuerst in Standard-Blender-Daten backen, oder uns kontaktieren. |
Houdini
Houdini läuft auf einer einzigen verwalteten Version — 21.0.440. Anders als Cinema 4D und After Effects rendert Houdini ältere Szenen nicht automatisch auf dem aktuellen Build, daher benötigt ein 20.x-Projekt einen passenden Build — kontaktieren Sie uns zuerst.
| Element | Unterstützte Versionen | Status | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Houdini (Host) | 21.0.440 (20.x → bitte zuerst kontaktieren) | ✅ | Mantra und Karma sind produktiv getestet. Eine 20.0- oder 20.5-Szene benötigt einen passenden Build — kontaktieren Sie uns. |
| Karma XPU | Im Lieferumfang (21.0.440) | ⚠️ | Auf GPU-Nodes unterstützt, mit automatischem CPU-Fallback. Für volle Beschleunigung auf GPU routen und Ihre Szene bei uns bestätigen. |
| Mantra | Im Lieferumfang (21.0.440) | ✅ | CPU-Renderer, in Houdini enthalten. Produktiv getestet — keine zusätzliche Lizenz erforderlich. |
| Redshift for Houdini | 2026.2.1 (GPU) | ⚠️ | Auf GPU-Nodes unterstützt. Bestätigen Sie Ihre Version vor dem Upload bei uns. |
| Arnold for Houdini | Auf Anfrage bereitgestellt | ⚠️ | Bitte zuerst kontaktieren — derzeit kein standardmäßig installierter Renderer für Houdini. |
| V-Ray for Houdini | Auf Anfrage bereitgestellt | ⚠️ | Bitte zuerst kontaktieren — derzeit kein standardmäßig installierter Renderer für Houdini. |
| Octane for Houdini | Auf Anfrage bereitgestellt | ⚠️ | Bitte zuerst kontaktieren — derzeit kein standardmäßig installierter Renderer für Houdini. |
| Simulationscaches (Pyro, FLIP, Vellum) | Richtlinie — siehe Hinweise | ⚠️ | Backen Sie Simulationen auf die Festplatte und laden Sie die Caches zusammen mit Ihrer Szene hoch. Die Farm rendert aus den Caches; sie simuliert nicht neu. |
| Karma CPU | Im Lieferumfang (21.0.440) | ✅ | Houdinis moderner USD-basierter CPU-Renderer. Produktiv getestet — keine zusätzliche Lizenz erforderlich. |
After Effects
After Effects läuft auf einer einzigen verwalteten Version — After Effects 2025 (v25.1). Ältere .aep-Projekte werden geöffnet und mit dem integrierten Renderer auf 2025 zwangsgerendert.
| Element | Unterstützte Versionen | Status | Hinweise |
|---|---|---|---|
| After Effects (Host) | 2025 (v25.1); ältere Projekte werden auf 2025 zwangsgerendert | ✅ | Nutzt den integrierten Renderer. Produktiv getestet. |
| Plugins von Drittanbietern (Element 3D, Trapcode Suite, Red Giant Universe, Optical Flares, Sapphire, Magic Bullet Suite, Stardust, Plexus und ähnliche) | Auf Anfrage bereitgestellt | ⚠️ | Teilen Sie uns mit, was Ihr Comp verwendet — wir stellen das Plugin bereit und bestätigen vor dem Upload. Nicht standardmäßig installiert. |
Nuke
NukeX wird ausschließlich nach vorheriger Kontaktaufnahme unterstützt. Teilen Sie uns Ihre Version und Ihren Workflow mit, und wir bestätigen vor dem Upload — Builds werden bei Bedarf bereitgestellt, statt dauerhaft auf einer festen Version zu laufen.
| Element | Unterstützte Versionen | Status | Hinweise |
|---|---|---|---|
| NukeX (Host) | Aktuelle Nuke-Releases — kontaktieren Sie uns zur Bestätigung Ihrer Version | ⚠️ | Builds werden bei Bedarf bereitgestellt. Teilen Sie uns Ihre Version und Ihren Workflow vor dem Upload mit. |
| Plugins | Zur Bestätigung bitte kontaktieren | ⚠️ | Aktuell kein standardmäßig verwaltetes Plugin-Set. Wo möglich, backen oder rendern Sie Gizmos und Drittanbieter-Nodes vorab. |
Wie die Versionsbestätigung funktioniert
Die meisten Zeilen oben sind mit ⚠️ Bitte zuerst kontaktieren markiert — das ist ein normaler Schritt, kein Warnsignal.
- Teilen Sie uns Ihren Build mit. Schreiben Sie uns im Chat mit Ihrer DCC-Version, Render-Engine und allen Plugins, die Ihr Projekt verwendet.
- Wir bestätigen oder stellen bereit. Wir gleichen dies mit dem ab, was heute auf der Farm läuft. Ist etwas noch nicht installiert, stellen wir es bereit und bestätigen die genaue Kombination mit Ihnen.
- Sie laden hoch. Sobald wir Ihr Setup bestätigt haben, laden Sie Ihr Projekt hoch und rendern wie gewohnt.
Wir bestätigen Ihre genaue Version lieber, als zu raten — deshalb bitten so viele Zeilen oben Sie, zuerst mit uns zu sprechen.
FAQ
Q: Meine DCC- oder Plugin-Version ist hier nicht aufgeführt — kann ich trotzdem auf SuperRenders rendern? A: Höchstwahrscheinlich ja. Schreiben Sie uns im Chat und teilen Sie uns Ihre genaue Software- und Plugin-Version mit — wir bestätigen die Kompatibilität, stellen alles bereit, was wir noch nicht installiert haben, und informieren Sie vor dem Upload. Diese Seite listet unsere aktuellen Standardeinstellungen, keine feste Grenze dessen, was wir unterstützen können.
Q: Was passiert, wenn ich ein älteres Projekt hochlade, als die von Ihnen unterstützte Version? A: Für Cinema 4D und After Effects betreiben wir jeweils eine einzige verwaltete Version (2026 bzw. 2025) — ältere Projektdateien werden automatisch geöffnet und auf dieser Version zwangsgerendert, Sie müssen also nichts weiter tun. Houdini rendert nicht automatisch auf einen neueren Build: Eine 20.x-Szene benötigt einen passenden Houdini-Build — kontaktieren Sie uns daher zuerst zur Bestätigung. Für 3ds Max und Maya werden ältere Jahrgänge innerhalb der oben genannten unterstützten Bereiche unverändert gerendert; alles, was älter ist, benötigt eine kurze Bestätigung.
Q: Muss ich Plugins selbst installieren, oder werden sie für mich bereitgestellt? A: Zentrale Render-Engines und eine Reihe von Plugins sind bereits installiert und einsatzbereit — diese sind in den obigen Tabellen mit ✅ oder ⚠️ markiert. Für alles andere, einschließlich sämtlicher Drittanbieter-Plugins für After Effects, stellen wir es auf Anfrage bereit: Teilen Sie uns mit, was Ihr Projekt verwendet, und wir installieren und bestätigen es vor dem Upload. Wir markieren etwas nur dann als installiert, wenn es tatsächlich schon auf der Farm vorhanden ist.
Q: Wie oft wird diese Seite aktualisiert? A: Wir überprüfen diese Matrix mindestens vierteljährlich erneut und aktualisieren sie früher, sobald wir eine neue DCC-Version, Render-Engine oder ein neues Plugin hinzufügen. Das Datum oben auf dieser Seite zeigt die letzte Prüfung, und das Änderungsprotokoll unten verfolgt, was sich geändert hat.
Changelog
- 8. Juli 2026 — Erstveröffentlichung.