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Technologie

Articles sur les technologies de rendu GPU et CPU — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, ray tracing et infrastructure cloud de Super Renders Farm.

« Guide du codage vidéo : H.264, H.265 et AV1 pour les artistes 3D »
Technology

Comment choisir le codage vidéo pour les rendus 3D — H.264, H.265, AV1 et ProRes avec des paramètres pratiques.

SuperRenders Farm Team13 min de lecture
Premiers pas avec le rendu GPU dans Arnold
Rendering

Le rendu GPU d'Arnold est mûr pour la production — découvrez comment le configurer et ce que vous pouvez attendre sur une ferme de rendu.

SuperRenders Farm Team14 min de lecture
« Le ray tracing en temps réel dans les jeux : l'évolution de Quake à 2026 »
Rendering

« L'évolution du ray tracing en temps réel de Quake II RTX à 2026 — path tracing, DLSS, et convergence avec le rendu hors ligne. »

SuperRenders Farm Team16 min de lecture
Meilleurs logiciels de rendu 3D en 2026 : comparatif
Rendering

Comparatif pratique des logiciels de rendu en 2026 : prix, compatibilité SketchUp, prise en charge GPU/CPU et performances réelles.

SuperRenders Farm Team19 min de lecture
Fin de vie Modo : options de migration pour les utilisateurs Modo en 2026
Technology

Modo abandonné — options de migration vers Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D et Houdini pour les utilisateurs Modo.

Alice Harper10 min de lecture
Stable Projectorz : Un Outil IA pour la Génération de Textures 3D
Technology

Comment les outils de texturage IA comme Stable Projectorz transforment les flux de travail de production — du concept aux matériaux prêts pour le rendu.

SuperRenders Farm Team13 min de lecture
Houdini Modeler Plugin Guide : Modélisation Directe pour la Production
Technology

Le Modeler d'Alexey Vanzhula apporte la modélisation directe à Houdini — avec des outils de symétrie, Quadrify et un workflow prêt pour la production.

SuperRenders Farm Team12 min de lecture
V-Ray Benchmark 2026 : interpréter les scores CPU et GPU
Rendu

Tout ce que vous devez savoir sur V-Ray Benchmark en 2026 : comprendre les scores vsamples, vpaths et vrays, comparer le matériel, et choisir entre rendu local et render farm cloud.

SuperRenders Farm Team20 min de lecture
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