Technologie
Articles sur les technologies de rendu GPU et CPU — NVIDIA RTX, CUDA, VRAM, ray tracing et infrastructure cloud de Super Renders Farm.

« Guide du codage vidéo : H.264, H.265 et AV1 pour les artistes 3D »
Comment choisir le codage vidéo pour les rendus 3D — H.264, H.265, AV1 et ProRes avec des paramètres pratiques.

Premiers pas avec le rendu GPU dans Arnold
Le rendu GPU d'Arnold est mûr pour la production — découvrez comment le configurer et ce que vous pouvez attendre sur une ferme de rendu.

« Le ray tracing en temps réel dans les jeux : l'évolution de Quake à 2026 »
« L'évolution du ray tracing en temps réel de Quake II RTX à 2026 — path tracing, DLSS, et convergence avec le rendu hors ligne. »

Meilleurs logiciels de rendu 3D en 2026 : comparatif
Comparatif pratique des logiciels de rendu en 2026 : prix, compatibilité SketchUp, prise en charge GPU/CPU et performances réelles.

Fin de vie Modo : options de migration pour les utilisateurs Modo en 2026
Modo abandonné — options de migration vers Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D et Houdini pour les utilisateurs Modo.

Stable Projectorz : Un Outil IA pour la Génération de Textures 3D
Comment les outils de texturage IA comme Stable Projectorz transforment les flux de travail de production — du concept aux matériaux prêts pour le rendu.

Houdini Modeler Plugin Guide : Modélisation Directe pour la Production
Le Modeler d'Alexey Vanzhula apporte la modélisation directe à Houdini — avec des outils de symétrie, Quadrify et un workflow prêt pour la production.

V-Ray Benchmark 2026 : interpréter les scores CPU et GPU
Tout ce que vous devez savoir sur V-Ray Benchmark en 2026 : comprendre les scores vsamples, vpaths et vrays, comparer le matériel, et choisir entre rendu local et render farm cloud.