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Dateien bei Super Renders Farm hochladen und herunterladen


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Dateien bei Super Renders Farm hochladen und herunterladen
Dateien bei Super Renders Farm hochladen und herunterladen

Einleitung

Das Verschieben von Projektdateien zu und von einer render farm ist der Teil des Workflows, der am häufigsten schiefläuft. Ein Rendering scheitert nicht, weil die Engine sich falsch verhält, sondern weil ein Texturpfad auf dem Remote-Node nicht aufgelöst wurde, ein mehrere Gigabyte großes ZIP-Archiv am Gate abgelehnt wurde, oder eine langsame Heimverbindung nach zwanzig Minuten mitten im Upload zum Stillstand kam.

Super Renders Farm unterstützt vier Möglichkeiten, ein Projekt hochzuladen — die Web-Oberfläche, die SuperRenders Client App, SFTP und den Cloud-Speicher-Import (Google Drive oder Dropbox) — und zwei Möglichkeiten, gerenderte Ausgaben abzurufen. Keine davon ist „die richtige" im abstrakten Sinne; jede Methode hat einen Sweet Spot, der durch Dateigröße, Netzwerkgeschwindigkeit, die Häufigkeit erneuter Einreichungen desselben Projekts und ob Ihr Studio bereits SFTP oder geteilten Cloud-Speicher täglich nutzt, definiert wird.

Dieser Leitfaden gibt Ihnen einen Entscheidungsbaum zur Auswahl der für Ihren Job passenden Methode, Schritt-für-Schritt-Anleitungen für jede Methode und eine Referenz für die Upload-Fehler, die wir im Support am häufigsten sehen.

Entscheidungsbaum: Welche Upload-Methode soll ich verwenden?

Die vier Methoden sind nicht austauschbar. Verwenden Sie diesen kurzen Entscheidungsbaum beim ersten Einreichen eines Projekts, und wechseln Sie dann, wenn sich Ihr Workflow stabilisiert.

Verwenden Sie die Web-UI wenn:

  • Die Gesamtprojektgröße unter ~2 GB liegt
  • Sie Jobs gelegentlich einreichen (ein paar Mal im Monat) statt kontinuierlich
  • Sie keine Installation möchten — nur einen Browser

Verwenden Sie die Client App wenn:

  • Sie mindestens wöchentlich Jobs einreichen und weniger manuelle Schritte möchten
  • Ihr Projekt zwischen 2 GB und ~50 GB liegt
  • Sie möchten, dass der Upload automatisch bei Verbindungsabbrüchen wiederholt wird
  • Sie möchten, dass abgeschlossene Frames automatisch in einen lokalen Ordner heruntergeladen werden, sobald sie fertig sind

Verwenden Sie SFTP wenn:

  • Das Projekt groß ist (10 GB aufwärts — Animationsprojekte mit gecachten Fluiden, großen Punktwolken, dichtem Forest-Pack-Scatter)
  • Ihr Studio bereits einen SFTP-Client (FileZilla, Cyberduck, WinSCP, Transmit) und einen darauf aufbauenden internen Workflow hat
  • Sie von einem Linux-Rechner oder einem Server aus einreichen, nicht von einer Künstler-Workstation
  • Sie Uploads skripten müssen (CI, Render-Vorbereitungs-Automatisierung)

Verwenden Sie Google Drive oder Dropbox Import wenn:

  • Das Projekt bereits im gemeinsam genutzten Cloud-Speicher ist, weil Ihr Team dort zusammenarbeitet
  • Sie eine langsame Heimverbindung haben, aber die Datei bereits von einem Kollegen mit schnellerer Verbindung vollständig auf Drive oder Dropbox hochgeladen wurde
  • Die Datei zwischen ~500 MB und ~20 GB liegt (kleinere Dateien rechtfertigen den Umweg nicht; sehr große Dateien übertragen sich schneller direkt)

Für alle vier Wege gilt ein kleiner Vorbehalt: ZIP-Archive werden als Einreichungsformat nicht unterstützt. Die Farm benötigt einen unkomprimierten Projektordner (die Szenendatei plus alle referenzierten Assets in der richtigen Verzeichnisstruktur), damit der Render-Manager Asset-Pfade auflösen kann. Wir gehen darauf im Abschnitt Häufige Upload-Fehler unten näher ein.

Methode 1: Web-UI-Upload

Der Web-Upload ist der einfachste Weg und der, den wir für Ersteinreichungen und kleine Projekte empfehlen.

Schritt-für-Schritt:

  1. Melden Sie sich bei Ihrem Konto auf an und öffnen Sie das Render-Dashboard.
  2. Klicken Sie auf Neuer Job (oder Projekt einreichen, je nachdem, von welcher Engine-Landing-Page Sie kamen).
  3. Ziehen Sie den Projektordner auf den Upload-Bereich, oder klicken Sie auf Ordner auswählen und wählen Sie ihn aus.
  4. Warten Sie, bis der Upload-Fortschrittsbalken abgeschlossen ist. Der Browser zeigt den einzelnen Datei-Fortschritt für Projekte mit vielen Assets an.
  5. Sobald der Upload abgeschlossen ist, konfigurieren Sie die Render-Einstellungen (Frame-Bereich, Ausgabeformat, Priorität) und reichen Sie den Job ein.

Praktische Grenzen. Browser drosseln einzelne Upload-Sitzungen, sodass der Web-Weg oberhalb von ~2 GB langsam und oberhalb von ~5 GB bei Heimverbindungen unzuverlässig wird. Wenn Ihr Browser-Tab mitten im Upload geschlossen wird, bricht die Übertragung ab — es gibt keine Wiederaufnahme auf der Browser-Seite. Für Projekte in diesem Bereich wechseln Sie zur Client App.

Was hochgeladen wird. Drag-and-Drop bewahrt Ihre Ordnerstruktur exakt. Wenn Ihre Szene Texturen in \textures\ und \proxies\ referenziert, müssen diese Unterordner innerhalb des gezogenen Top-Level-Projektordners mit denselben Namen vorhanden sein. Fehlende Referenzen auf der Farm lassen sich fast immer auf einen dieser Unterordner außerhalb des Upload-Stamms zurückführen.

Methode 2: SuperRenders Client App

Die Client App ist der Weg, auf den sich die meisten Produktionsstudios schließlich einigen. Sie verwaltet die Wiederaufnahme bei Verbindungsunterbrechungen, Integritätsprüfungen und den automatischen Download abgeschlossener Frames — keines davon unterstützt der Browser-Weg.

Schritt-für-Schritt:

  1. Laden Sie die Client App von der herunter und installieren Sie sie auf Ihrer Workstation.
  2. Melden Sie sich mit Ihren Super-Renders-Farm-Anmeldedaten an.
  3. Klicken Sie auf Neues Projekt und wählen Sie Ihren Projektordner aus. Die App scannt nach der Szenendatei und referenzierten Assets.
  4. Überprüfen Sie die Dateiliste — die App zeigt fehlende Referenzen vor dem Start des Uploads an, damit Sie sie lokal beheben können statt nach einem fehlgeschlagenen Rendering.
  5. Klicken Sie auf Hochladen. Der Fortschritt wird pro Datei angezeigt, und der Upload wird automatisch fortgesetzt, wenn Ihre Verbindung abbricht.
  6. Nachdem der Upload abgeschlossen ist, konfigurieren Sie die Render-Einstellungen innerhalb der App und reichen Sie ein.

Automatischer Download. Die Client App verwaltet auch den Rückweg. Sobald Sie einen lokalen Ausgabeordner aktivieren, streamen abgeschlossene Frames auf Ihre Workstation, sobald jeder Frame fertig ist — Sie müssen nicht auf den Abschluss des gesamten Jobs warten, bevor Sie etwas abrufen.

Plugin-v1-vs-v2-Hinweis. Studios, die ältere Versionen der Client App verwenden, sollten die für aktuelle Installationspfade, Plugin-Versionskompatibilität und den Migrationsplan prüfen, wenn Spaces (unsere Übertragungs-Schicht der nächsten Generation) die Client App ablöst. Dieses Dokument behandelt die DCC-Plugin-Integration, End-to-End-Einreichung und Fehlerbehebungsschritte im Detail — diese Seite behandelt nur die Upload-und-Download-Oberfläche.

Methode 3: SFTP-Upload

SFTP ist der Weg, den wir für große Projekte, geskriptete Workflows und Studios empfehlen, die SFTP bereits als Teil ihrer Pipeline betreiben. Es läuft über SSH auf Port 22 und verwaltet Multi-Gigabyte-Übertragungen zuverlässig.

Schritt-für-Schritt:

  1. Generieren Sie SFTP-Anmeldedaten aus Ihrem Konto-Dashboard. Jedes Konto hat seinen eigenen SFTP-Host, Benutzernamen und Schlüssel — diese werden standardmäßig nicht unter Teammitgliedern geteilt. (Teamkonten können separate Anmeldedaten pro Künstler ausstellen.)
  2. Öffnen Sie Ihren SFTP-Client (FileZilla, Cyberduck, WinSCP unter Windows; Transmit oder das eingebaute sftp unter macOS; OpenSSH sftp unter Linux).
  3. Verbinden Sie sich mit dem Host, Benutzernamen und Schlüssel aus Ihrem Dashboard.
  4. Navigieren Sie zum Upload-Verzeichnis Ihres Kontos — normalerweise beim ersten Verbinden als Standard-Landing-Pfad angezeigt.
  5. Ziehen Sie den Projektordner in den Remote-Bereich und lassen Sie die Übertragung laufen.
  6. Sobald der Upload abgeschlossen ist, wechseln Sie zurück zum Web-Dashboard oder zur Client App, um Render-Einstellungen zu konfigurieren und den Job einzureichen. SFTP verwaltet den Dateitransport; er reicht das Rendering selbst nicht ein.

Warum SFTP für große Projekte. Browser-Uploads und die Client App haben beide ihren eigenen Aufwand. SFTP läuft bei nahezu Leitungsrate auf einer verkabelten Verbindung, erholt sich von vorübergehenden Verbindungsabbrüchen und funktioniert gut für Übertragungen von 50 GB und mehr. Für Animationsprojekte mit gecachten Simulationen, großen Texturen oder Proxy-Geometrie ist SFTP fast immer die richtige Wahl.

Skripten. OpenSSH sftp und rsync über SSH funktionieren beide für CI-Pipelines und Render-Vorbereitungs-Automatisierung. Studios mit internen Render-Vorbereitungs-Skripten generieren typischerweise den Projektordner, führen eine Prüfsumme durch und pushen zur Farm in einem einzigen Schritt — kein Mensch im Prozess bis das Dashboard den Job als bereit zur Einreichung anzeigt.

Methode 4: Cloud-Speicher-Import (Google Drive / Dropbox)

Wenn Ihr Team Projekte bereits über Google Drive oder Dropbox teilt, können Sie direkt importieren, ohne von einer lokalen Workstation erneut hochzuladen. Dies ist nützlich, wenn die Datei bereits im Cloud-Speicher ist und Ihre lokale Verbindung langsamer als die Cloud-zu-Cloud-Übertragung wäre.

Schritt-für-Schritt (Google Drive):

  1. Klicken Sie in dem Drive-Ordner Ihres Projekts mit der rechten Maustaste auf den Projektordner und wählen Sie Link abrufenJeder mit dem Link kann ansehen. Der Ordner muss ohne Google-Workspace-Anmeldung zugänglich sein.
  2. Kopieren Sie den Link.
  3. Öffnen Sie in Ihrem Super-Renders-Farm-Dashboard Neuer JobAus Cloud-Speicher importierenGoogle Drive.
  4. Fügen Sie den Freigabe-Link ein und klicken Sie auf Importieren. Die Farm zieht den Ordner serverseitig; kein Upload von Ihrem Rechner.
  5. Wenn der Import abgeschlossen ist, konfigurieren Sie die Render-Einstellungen und reichen Sie ein.

Schritt-für-Schritt (Dropbox):

  1. Klicken Sie in Dropbox mit der rechten Maustaste auf den Projektordner und wählen Sie TeilenLink erstellen. Bestätigen Sie, dass der Link auf „Jeder mit dem Link kann ansehen" gesetzt ist.
  2. Kopieren Sie den Link.
  3. Öffnen Sie in Ihrem Dashboard Neuer JobAus Cloud-Speicher importierenDropbox.
  4. Fügen Sie den Link ein und klicken Sie auf Importieren. Dasselbe serverseitige Pull-Muster wie bei Drive.

Wann diese Methode sinnvoll ist. Der Cloud-Import ist der schnellste Weg, wenn die Datei bereits vollständig in Drive oder Dropbox synchronisiert ist und Ihr lokales Netzwerk langsamer als die Cloud-zu-Cloud-Verbindung ist. Für Dateien, die noch nicht im Cloud-Speicher sind, ist der Umweg (erst zu Drive hochladen, dann importieren) langsamer als direkt über SFTP oder die Client App zu gehen.

Berechtigungs-Tücke. Auf „Nur Personen in Ihrer Organisation" oder „Eingeschränkt" gesetzte Ordner können nicht importiert werden — der Pull-Server der Farm ist kein Mitglied Ihres Workspace. Wechseln Sie den Link vor dem Import auf „Jeder mit dem Link kann ansehen", dann widerrufen Sie ihn danach, wenn Ihre Sicherheitsrichtlinie dies erfordert.

Vergleich: Methoden auf einen Blick

| Methode | Am besten für | Praktischer Größenbereich | Wiederaufnahme bei Verbindungsabbruch? | Automatischer Download der Ausgabe? | |---|---|---|---|---| | Web-UI | Gelegentliche, kleine Projekte | Unter ~2 GB | Nein | Nein (manueller Download) | | Client App | Studios mit regelmäßigen Einreichungen | 2–50 GB | Ja | Ja | | SFTP | Große Projekte, geskriptete Workflows | 10 GB aufwärts (kein Höchstlimit) | Ja | Nein (Client App oder Web für den Abruf verwenden) | | Cloud-Import (Drive / Dropbox) | Bereits im gemeinsam genutzten Cloud-Speicher vorhandene Dateien | ~500 MB – 20 GB | Nicht zutreffend (serverseitiger Pull) | Nein |

Passen Sie die Methode an die Projektform an. Ein 200-MB-Still braucht kein SFTP; eine 60-GB-Animation mit gecachten Fluiden sollte nicht über den Browser gehen.

Häufige Upload-Fehler

Dies sind die Fehler, die wir am häufigsten im Support sehen, und was zuerst zu prüfen ist.

„Upload fehlgeschlagen: ZIP-Datei erkannt."

Wir akzeptieren keine ZIP-, RAR- oder 7Z-Archive als Einreichungsformat. Der Render-Manager muss Ihre Projektordnerstruktur durchqueren, um Asset-Pfade aufzulösen — wenn alles in einem Archiv versiegelt ist, können die Worker-Nodes es ohne vorheriges Entpacken nicht öffnen, was Zeit hinzufügt und einen zusätzlichen Fehlermodus schafft. Lösung: laden Sie das Projekt stattdessen als unkomprimierten Ordner hoch. Wenn Sie aus einem ZIP-Lieferung eines Kollegen arbeiten, entpacken Sie es zunächst lokal, dann laden Sie den resultierenden Ordner hoch.

„Fehlende Textur: D:\projects\..."

Ihre Szene referenziert einen absoluten Pfad auf Ihrem lokalen Rechner, der nicht auf den Worker-Nodes der Farm existiert. Dies ist die häufigste Ursache für fehlgeschlagene Jobs, und sie tritt auf, ob Sie über die Web-UI, die Client App oder SFTP hochgeladen haben. Beheben Sie es lokal, indem Sie relative Pfade verwenden (die meisten DCCs haben einen Befehl „Pfade relativ machen" oder „Assets konsolidieren" — Datei → Referenz-Editor → Relativ machen in Maya, Datei → Archiv in 3ds Max, Datei → Externe Daten einpacken in Blender). Die Client App scannt vor dem Upload auf absolute Pfade und markiert sie vor dem Start des Uploads, was einen Hin-und-Her-Trip spart.

„Upload-Zeitüberschreitung."

Häufig bei Heimverbindungen, besonders über WLAN bei Dateien über 1 GB. Der Browser-Weg nimmt keine Übertragung wieder auf — wechseln Sie zur Client App oder SFTP, die beide bei vorübergehenden Verbindungsabbrüchen erholen. Prüfen Sie auch Ihre lokale Upload-Geschwindigkeit (die meisten ISPs begrenzen den Heim-Upload auf 10–50 Mbit/s); ein 20-GB-Projekt auf einer 10-Mbit/s-Leitung dauert ungefähr fünf Stunden kontinuierlicher Übertragung.

„Zugriff verweigert" beim Cloud-Import.

Der Drive- oder Dropbox-Ordner ist nicht auf „Jeder mit dem Link kann ansehen" gesetzt. Öffnen Sie die Freigabe-Einstellungen, wechseln Sie auf öffentlichen Link-Zugang, wiederholen Sie den Import, dann widerrufen Sie den Link danach.

„Ungültige Projektstruktur."

Der hochgeladene Ordner enthält keine Szenendatei, die die Farm erkennt (.max, .ma/.mb, .c4d, .blend, .hip/.hiplc, .aep). Häufige Ursache: Nur den Textur-Ordner statt des vollständigen Projektstamms gezogen. Laden Sie eine Ebene höher erneut hoch, damit die Szenendatei enthalten ist.

„Asset-Pfade zeigen außerhalb des Projektordners."

Ihre Szene referenziert Assets, die über dem Projektstamm liegen (z. B. ein gemeinsam genutzter \Studio Library\-Ordner eine Ebene über \Project_X\). Worker-Nodes können nur sehen, was sich im hochgeladenen Ordner befindet. Konsolidieren Sie diese Assets entweder lokal vor dem Upload in den Projektordner (die meisten DCCs haben einen Befehl „Alle Assets sammeln"), oder laden Sie den übergeordneten Ordner hoch, damit alle referenzierten Pfade aufgelöst werden.

Gerenderte Ausgabe herunterladen

Zwei Wege existieren für den Abruf abgeschlossener Frames: manueller Download aus dem Dashboard oder automatisches Streaming über die Client App.

Manueller Download über Dashboard. Wenn ein Job abgeschlossen ist, listet das Dashboard jeden Ausgabe-Frame auf und bietet Download pro Frame und als vollständiger Job. Für Animations-Jobs zippt das Dashboard die Ausgabe (das ist ein Download-Komfort — kein Einreichungsformat), damit Sie die gesamte Sequenz in einer Übertragung abrufen können. Für Stills oder kurze Sequenzen hält der Download pro Frame die Dateianzahl beherrschbar.

Automatischer Download über Client App. Mit installierter Client App und einem konfigurierten lokalen Ausgabeordner streamen abgeschlossene Frames herunter, sobald jeder Frame fertig ist. Sie müssen nicht auf den vollständigen Abschluss des Jobs warten — Sie können Frame 1 überprüfen, während die Frames 240 bis 480 noch rendern. Dies ist besonders nützlich für lange Animations-Jobs, bei denen sich Review-Zyklen mit dem Rendering selbst überschneiden.

SFTP-Abruf. SFTP funktioniert in beide Richtungen: sobald Frames in den Farm-Ausgabebereich geschrieben sind, können Sie sie mit demselben Client herunterladen, den Sie für den Upload verwendet haben. Nützlich für geskriptete Post-Render-Pipelines (automatisches Encodieren, automatisches Hochladen auf ein CDN usw.).

Aufbewahrung. Ausgabedateien bleiben auf der Farm für normale Review-und-Abholung-Zyklen verfügbar; spezifische Aufbewahrungsfenster sind im dokumentiert. Für die Langzeitarchivierung laden Sie zum Speicher Ihres Studios herunter statt sich auf die Farm als Backup-Tier zu verlassen.

FAQ

Q: Warum akzeptiert Super Renders Farm keine ZIP-Dateien? A: Der Render-Manager muss Ihren Projektordner durchqueren, um Asset-Pfade aufzulösen — Szenendateien referenzieren Texturen, Proxies, Caches und Plugins über relative oder absolute Pfade. Wenn alles in einem Archiv versiegelt ist, muss die Farm erst entpacken, was Zeit hinzufügt und einen zusätzlichen Fehlermodus schafft. Laden Sie das Projekt als unkomprimierten Ordner hoch; das ist das, was der Befehl „Alle Assets sammeln" oder „Archivieren" jedes DCC standardmäßig produziert.

Q: Was ist das größte Projekt, das ich hochladen kann? A: Es gibt keine erzwungene Obergrenze. Wir haben Multi-Hundert-Gigabyte-Animationsprojekte mit gecachten Simulationen verwaltet. Für alles über ~50 GB ist SFTP die praktische Wahl — Browser-Uploads blockieren, und die Client App ist für das 2–50-GB-Band optimiert, in dem die meisten Produktionsprojekte liegen.

Q: Wie lade ich hoch, wenn meine Verbindung unzuverlässig ist? A: Verwenden Sie die SuperRenders Client App oder SFTP. Beide nehmen bei Verbindungsabbrüchen die Übertragung wieder auf, sodass eine unterbrochene WLAN-Verbindung Ihre Übertragung nicht von Null neu startet. Der Browser-Upload-Weg nimmt nicht wieder auf — wenn Ihr Tab mitten im Upload geschlossen wird, bricht die Übertragung ab. Für sehr instabile Verbindungen bietet SFTP mit einem Tool wie rsync-über-SSH das zuverlässigste Verhalten.

Q: Kann ich direkt von Google Drive oder Dropbox hochladen? A: Ja — sowohl Google-Drive- als auch Dropbox-Import werden unterstützt. Teilen Sie den Projektordner mit „Jeder mit dem Link kann ansehen", fügen Sie die Freigabe-URL in die Cloud-Import-Option des Dashboards ein, und die Farm zieht den Ordner serverseitig. Das ist schneller als erneut auf Ihren lokalen Rechner herunterzuladen und erneut hochzuladen, besonders wenn die Datei bereits im Cloud-Speicher eines Teammitglieds ist.

Q: Wie lange werden meine gerenderten Frames auf der Farm aufbewahrt? A: Ausgabedateien bleiben für normale Review-und-Abholung-Zyklen verfügbar. Spezifische Aufbewahrungsfenster sind in Ihrem Konto-Dashboard dokumentiert. Für die Archivierung laden Sie abgeschlossene Jobs zum Speicher Ihres Studios herunter, statt die Farm als Langzeit-Backup zu behandeln.

Q: Wie bekomme ich abgeschlossene Frames automatisch auf meine Workstation zurück? A: Verwenden Sie die SuperRenders Client App mit einem konfigurierten Ausgabeordner. Frames streamen herunter, sobald jeder fertig ist, sodass Sie frühe Frames überprüfen können, während spätere Frames noch rendern. Der manuelle Download-Weg des Dashboards ist für einmalige Jobs in Ordnung, aber für Animationsarbeit spart der automatische Download der Client App viel Wartezeit.

Q: Meine Szene referenziert Texturen auf einem Netzlaufwerk. Werden diese hochgeladen? A: Nur wenn die Netzlaufwerk-Pfade innerhalb Ihres hochgeladenen Projektordners sind. Worker-Nodes können die Netzwerkshares Ihres Studios nicht direkt erreichen. Führen Sie zuerst lokal den Befehl „Alle Assets sammeln" oder „Referenzen konsolidieren" Ihres DCC aus — das kopiert alle referenzierten Dateien in den Projektordner und schreibt die Pfade auf relative um — dann laden Sie den konsolidierten Ordner hoch. Die meisten fehlgeschlagenen Job-Tickets, die wir sehen, lassen sich darauf zurückführen, dass dieser Schritt übersprungen wurde.

Last updated: 13. Mai 2026