Skip to main content

Phần mềm, render engine và plugin được hỗ trợ


Trang này cho biết chính xác những gì đã được xác nhận chạy trên Super Renders Farm ngay hôm nay — theo từng ứng dụng, render engine và plugin — để bạn biết trước khi upload. Mỗi hàng dưới đây thuộc một trong ba trạng thái.

Xác minh lần cuối: ngày 8 tháng 7 năm 2026

Chú giải trạng thái: ✅ Được hỗ trợ · ⚠️ Liên hệ với chúng tôi trước — chúng tôi xác nhận cấu hình chính xác của bạn trước khi bạn upload · ❌ Không được hỗ trợ.

Không thấy phiên bản của bạn? Trò chuyện với chúng tôi — chúng tôi xác nhận trước khi bạn upload.

3ds Max

Các phiên bản 3ds Max từ 2021 đến 2026 hiện đang được hỗ trợ trong môi trường production; 3ds Max 2027 sắp ra mắt — liên hệ với chúng tôi để xác nhận thời điểm. Chọn một render engine và các plugin từ bảng bên dưới; hầu hết cần một bước xác nhận nhanh với chúng tôi trước khi bạn upload.

MụcPhiên bản được hỗ trợTrạng tháiGhi chú
3ds Max (host)2021–2026 (production); 2027 sắp ra mắt2021–2023 là các phiên bản legacy — xác nhận build chính xác của bạn với chúng tôi. 2027 sắp ra mắt; liên hệ với chúng tôi để xác nhận thời điểm.
V-Ray for 3ds Max6.x và 7.x (build hiện tại 7.10)⚠️Render engine chính, được hỗ trợ. Liên hệ với chúng tôi để xác nhận phiên bản V-Ray chính xác trước khi bạn upload.
Corona for 3ds Max14.10 (build 14.10.603451)⚠️Được hỗ trợ — liên hệ với chúng tôi để xác nhận build Corona của bạn trước khi upload.
Arnold for 3ds MaxMAXtoA 5.9.1 (2025–2027) / 5.8.3 (2024); Arnold core 7.x⚠️Liên hệ với chúng tôi để xác nhận trước khi bạn upload. Render bằng GPU chưa được xác nhận riêng cho tổ hợp này.
Redshift for 3ds MaxKhông cung cấpRedshift không có sẵn cho 3ds Max trên farm của chúng tôi. Thay vào đó, Redshift được hỗ trợ cho Maya, Cinema 4D và Houdini.
Forest Pack9.2.4 (Max 2024–2026)⚠️Đã cài đặt, không cần giấy phép bổ sung. Xác nhận phiên bản Max của bạn — hỗ trợ 2027 đang chờ một bản build từ nhà cung cấp.
RailClone6.3.2 (Max 2024–2025)⚠️Đã cài đặt, không cần giấy phép bổ sung. Max 2026/2027 cần một build mới hơn — liên hệ với chúng tôi để xác nhận trước khi upload.
tyFlow2.007 (bản render miễn phí, 2024–2027)⚠️Đã cài đặt, không cần giấy phép bổ sung. Xác nhận scene của bạn sử dụng đúng tập tính năng free-render được hỗ trợ.
Phoenix5.25 (2024–2027)⚠️Đã cài đặt. Liên hệ với chúng tôi để xác nhận trước khi bạn upload.
Anima6.4.0 (2024–2027)⚠️Đã cài đặt, không cần giấy phép bổ sung. Xác nhận scene của bạn với chúng tôi trước khi upload.
GrowFXChưa được xác nhận⚠️Hiện chưa phải là một hạng mục được xác nhận trên farm — liên hệ với chúng tôi trước khi phụ thuộc vào nó trong scene của bạn.
Chaos Scatter14.10.603443 (Max 2024–2026)⚠️Đi kèm với giấy phép V-Ray/Corona của bạn — là sản phẩm khác với MultiScatter. Xác nhận trước khi upload; chưa hỗ trợ trên 2027.
Adobe Substance 3D for 3ds Max2.7.0–3.0.6 (Max 2024–2027)⚠️Đi kèm với giấy phép 3ds Max của bạn. Xác nhận phiên bản Max của bạn với chúng tôi trước khi upload.
Plugin khác đã cài đặtOrnatrix 9.1.5 · RayFire 1.88 · SiNi IgNite 2.0.3 · FloorGenerator 2.10 · MultiScatter 1.630 · MadCar 3.069 · CityTraffic 2.039 · BerconMaps 3.04 · MultiTexture 2.04 · Siger shaders 1.1.4⚠️MultiScatter, MadCar và CityTraffic: chỉ Max 2024. Xác nhận phiên bản và plugin của bạn với chúng tôi trước khi upload.

Maya

Các phiên bản Maya từ 2022 đến 2026 hiện đang được hỗ trợ trong môi trường production; Maya 2027 sắp ra mắt — liên hệ với chúng tôi để xác nhận thời điểm. Chọn một render engine và các plugin từ bảng bên dưới.

MụcPhiên bản được hỗ trợTrạng tháiGhi chú
Maya (host)2022–2026 (production); 2027 sắp ra mắtĐã kiểm thử trong production cho 2022–2026. Các năm cũ hơn: xác nhận build của bạn với chúng tôi. 2027 sắp ra mắt — liên hệ với chúng tôi để xác nhận thời điểm.
V-Ray for Maya6.x và 7.x (build hiện tại 7.20.03)⚠️Render engine chính, được hỗ trợ. Xác nhận phiên bản chính xác với chúng tôi trước khi upload (chưa có trên Maya 2027).
Arnold for MayaMtoA 5.6.1 (2025–2027) / 5.5.4 (2024); Arnold core 7.xRender engine mặc định của Maya, không cần giấy phép bổ sung. Đã kiểm thử trong production trên CPU. Xác nhận với chúng tôi trước nếu scene dùng GPU.
Redshift for Maya2026.5 (GPU)⚠️Được hỗ trợ trên node GPU. Xác nhận phiên bản của bạn và scene của bạn đã sẵn sàng cho GPU trước khi upload (chưa có trên Maya 2027).
Phoenix for Maya5.22.00 (chỉ Maya 2024–2025)⚠️Liên hệ với chúng tôi trước. Các bản Maya 2026 và 2027 chưa có sẵn cho Phoenix.
Yeti / XGen / khácYeti 5.2.7 · Bifrost 3.1.0.8 (2.15 trên 2024) · MayaUSD 0.35.0 (0.34 trên 2026) · XGen (đi kèm) · Ornatrix Maya 5.1.7 · PyMEL 1.5.0 (2024–2025) · Substance (đi kèm)⚠️Tất cả đã cài đặt. PyMEL: chỉ Maya 2024–2025. Xác nhận phiên bản Maya và plugin của bạn với chúng tôi trước khi upload.

Cinema 4D

Cinema 4D chạy một phiên bản quản lý duy nhất — Cinema 4D 2026. Các scene .c4d cũ hơn được mở và buộc render trên bản 2026, nên không có gì thêm bạn cần làm cho các tệp dự án cũ hơn.

MụcPhiên bản được hỗ trợTrạng tháiGhi chú
Cinema 4D (host)2026 (scene cũ hơn buộc render trên bản 2026)Chọn một render engine bên dưới — mỗi loại cần một bước xác nhận nhanh với chúng tôi trước.
Redshift for C4D2026.5 (đi kèm với C4D 2026, GPU)⚠️Render engine chính của chúng tôi cho Cinema 4D. Được hỗ trợ trên node GPU — xác nhận phiên bản của bạn và scene của bạn đã sẵn sàng cho GPU trước khi upload.
Arnold for C4D (C4DtoA)Cung cấp theo yêu cầu⚠️Liên hệ với chúng tôi trước. Chúng tôi đã từng render các dự án C4D + Arnold; chúng tôi sẽ cung cấp và xác nhận trước khi bạn upload.
Octane for C4D1.9.3 (core 2026.3, GPU)⚠️Đã cài đặt, được hỗ trợ trên node GPU. Xác nhận trước khi upload — các scene Octane 3.x cũ hơn có thể cần kiểm tra colorspace.
Corona for C4DCung cấp theo yêu cầu⚠️Liên hệ với chúng tôi trước. Chúng tôi đã từng render các dự án Corona cho Cinema 4D; chúng tôi sẽ cung cấp và xác nhận trước khi bạn upload.
X-Particles / TurbulenceFDChưa được xác nhận⚠️Liên hệ với chúng tôi trước khi phụ thuộc vào các plugin này. MoGraph đi kèm sẵn trong Cinema 4D và được hỗ trợ.
Cycles 4DKhông được hỗ trợCycles 4D (plugin của Cinema 4D) là một sản phẩm khác với render engine Cycles của Blender, được liệt kê riêng bên dưới.

Blender

Các phiên bản Blender từ 3.0 đến 5.1 được hỗ trợ, khuyến nghị dùng bản 4.5 LTS cho công việc production.

MụcPhiên bản được hỗ trợTrạng tháiGhi chú
Blender (host)3.0–5.1 (khuyến nghị 4.5 LTS)4.5 LTS, 5.0 và 5.1 được cài đặt trực tiếp; toàn bộ dải 3.0–5.1 đều được hỗ trợ. Miễn phí và mã nguồn mở — không cần giấy phép.
Cycles (CPU + GPU/OptiX)Đi kèm với mọi phiên bản BlenderTổ hợp render được chúng tôi kiểm thử nhiều nhất trên DCC này. Chạy trên CPU và trên GPU (OptiX) trên các node RTX của chúng tôi.
EEVEE / EEVEE NextĐi kèm⚠️Chỉ được hỗ trợ trên node GPU — EEVEE cần GPU và không có phương án dự phòng CPU. Xác nhận scene của bạn với chúng tôi.
V-Ray for BlenderCung cấp theo yêu cầu⚠️Liên hệ với chúng tôi trước — hiện chưa phải là một render engine được cài đặt tiêu chuẩn trên bất kỳ phiên bản Blender nào.
Octane for BlenderCung cấp theo yêu cầu⚠️Liên hệ với chúng tôi trước — hiện chưa phải là một render engine được cài đặt tiêu chuẩn trên bất kỳ phiên bản Blender nào.
Add-on (Geometry Nodes, Hard Ops, v.v.)Geometry Nodes có sẵn; các add-on khác tùy trường hợp⚠️Các tính năng có sẵn (Geometry Nodes, modifier, particle) render như bình thường. Add-on bên thứ ba: bake sang dữ liệu Blender chuẩn trước, hoặc liên hệ với chúng tôi.

Houdini

Houdini chạy một phiên bản quản lý duy nhất — 21.0.440. Không giống Cinema 4D và After Effects, Houdini không buộc render các scene cũ hơn bằng bản build hiện tại, vì vậy một dự án 20.x cần một build tương ứng — liên hệ với chúng tôi trước.

MụcPhiên bản được hỗ trợTrạng tháiGhi chú
Houdini (host)21.0.440 (bản 20.x → liên hệ với chúng tôi trước)Mantra và Karma đã được kiểm thử trong production. Một scene 20.0 hoặc 20.5 cần một build tương ứng — liên hệ với chúng tôi.
Karma XPUĐi kèm (21.0.440)⚠️Được hỗ trợ trên node GPU, có phương án dự phòng CPU tự động. Chuyển sang GPU để tăng tốc tối đa và xác nhận scene của bạn với chúng tôi.
MantraĐi kèm (21.0.440)Render engine CPU, đi kèm với Houdini. Đã kiểm thử trong production — không cần giấy phép bổ sung.
Redshift for Houdini2026.2.1 (GPU)⚠️Được hỗ trợ trên node GPU. Xác nhận phiên bản của bạn với chúng tôi trước khi upload.
Arnold for HoudiniCung cấp theo yêu cầu⚠️Liên hệ với chúng tôi trước — hiện chưa phải là một render engine được cài đặt tiêu chuẩn cho Houdini.
V-Ray for HoudiniCung cấp theo yêu cầu⚠️Liên hệ với chúng tôi trước — hiện chưa phải là một render engine được cài đặt tiêu chuẩn cho Houdini.
Octane for HoudiniCung cấp theo yêu cầu⚠️Liên hệ với chúng tôi trước — hiện chưa phải là một render engine được cài đặt tiêu chuẩn cho Houdini.
Simulation cache (Pyro, FLIP, Vellum)Chính sách — xem ghi chú⚠️Bake mô phỏng ra ổ đĩa và upload các cache cùng với scene của bạn. Farm render từ cache có sẵn; farm không mô phỏng lại.
Karma CPUĐi kèm (21.0.440)Render engine CPU dựa trên USD hiện đại của Houdini. Đã kiểm thử trong production — không cần giấy phép bổ sung.

After Effects

After Effects chạy một phiên bản quản lý duy nhất — After Effects 2025 (v25.1). Các dự án .aep cũ hơn được mở và buộc render trên bản 2025, sử dụng render engine tích hợp sẵn.

MụcPhiên bản được hỗ trợTrạng tháiGhi chú
After Effects (host)2025 (v25.1); dự án cũ hơn buộc render trên bản 2025Sử dụng render engine tích hợp sẵn. Đã kiểm thử trong production.
Plugin bên thứ ba (Element 3D, Trapcode Suite, Red Giant Universe, Optical Flares, Sapphire, Magic Bullet Suite, Stardust, Plexus, và tương tự)Cung cấp theo yêu cầu⚠️Cho chúng tôi biết comp của bạn dùng gì — chúng tôi sẽ cung cấp plugin và xác nhận trước khi bạn upload. Không được cài đặt sẵn theo mặc định.

Nuke

NukeX được hỗ trợ trên cơ sở liên hệ trước. Cho chúng tôi biết phiên bản và quy trình làm việc của bạn, chúng tôi sẽ xác nhận trước khi bạn upload — các build được cung cấp theo yêu cầu thay vì giữ cố định ở một phiên bản.

MụcPhiên bản được hỗ trợTrạng tháiGhi chú
NukeX (host)Các bản Nuke hiện hành — liên hệ với chúng tôi để xác nhận phiên bản của bạn⚠️Các build được cung cấp theo yêu cầu. Cho chúng tôi biết phiên bản và quy trình làm việc của bạn trước khi upload.
PluginLiên hệ với chúng tôi để xác nhận⚠️Chưa có bộ plugin quản lý tiêu chuẩn nào ngày nay. Nếu có thể, hãy bake hoặc render trước các gizmo và node bên thứ ba.

Cách xác nhận phiên bản hoạt động

Hầu hết các hàng ở trên được đánh dấu ⚠️ Liên hệ với chúng tôi trước — đó là một bước bình thường, không phải một dấu hiệu cảnh báo.

  1. Cho chúng tôi biết build của bạn. Trò chuyện với chúng tôi và cho biết phiên bản DCC, render engine, và bất kỳ plugin nào dự án của bạn sử dụng.
  2. Chúng tôi xác nhận hoặc cung cấp. Chúng tôi kiểm tra dựa trên những gì đang chạy trên farm ngày hôm nay. Nếu có thứ gì đó chưa được cài đặt, chúng tôi sẽ cung cấp nó và xác nhận tổ hợp chính xác với bạn.
  3. Bạn upload. Sau khi chúng tôi đã xác nhận cấu hình của bạn, bạn upload dự án của mình và render như bình thường.

Chúng tôi thà xác nhận đúng phiên bản của bạn còn hơn đoán mò — đó là lý do vì sao rất nhiều hàng ở trên yêu cầu bạn trò chuyện với chúng tôi trước.

Câu hỏi thường gặp

Hỏi: Phiên bản DCC hoặc plugin của tôi không có trong danh sách này — tôi vẫn có thể render trên SuperRenders không? Đáp: Nhiều khả năng là có. Trò chuyện với chúng tôi và cho biết chính xác phần mềm và phiên bản plugin của bạn — chúng tôi sẽ xác nhận khả năng tương thích, cung cấp bất kỳ thứ gì chúng tôi chưa cài đặt sẵn, và báo cho bạn biết trước khi bạn upload. Trang này liệt kê các cấu hình mặc định hiện tại của chúng tôi, không phải một giới hạn cứng về những gì chúng tôi có thể hỗ trợ.

Hỏi: Điều gì xảy ra nếu tôi upload một dự án ở phiên bản cũ hơn phiên bản bạn hỗ trợ? Đáp: Với Cinema 4D và After Effects, chúng tôi chạy một phiên bản quản lý duy nhất cho mỗi phần mềm (2026 và 2025) — các tệp dự án cũ hơn được mở và tự động buộc render trên phiên bản đó, nên không có gì thêm bạn cần làm. Houdini không buộc render lên một build mới hơn: một scene 20.x cần một build Houdini tương ứng, vì vậy hãy liên hệ với chúng tôi trước để xác nhận. Với 3ds Max và Maya, các năm cũ hơn trong dải được hỗ trợ ở trên vẫn render như bình thường; bất kỳ thứ gì cũ hơn dải đó cần một bước xác nhận nhanh.

Hỏi: Tôi có cần tự cài đặt plugin, hay chúng được cung cấp sẵn cho tôi? Đáp: Các render engine chính và một số plugin đã được cài đặt sẵn và sẵn sàng sử dụng — đó là những mục được đánh dấu ✅ hoặc ⚠️ trong các bảng ở trên. Với mọi thứ khác, bao gồm tất cả plugin bên thứ ba của After Effects, chúng tôi cung cấp theo yêu cầu: cho chúng tôi biết dự án của bạn dùng gì, và chúng tôi sẽ cài đặt và xác nhận trước khi bạn upload. Chúng tôi chỉ đánh dấu một mục là đã cài đặt khi nó thực sự đã có sẵn trên farm.

Hỏi: Trang này được cập nhật bao lâu một lần? Đáp: Chúng tôi xác minh lại ma trận này ít nhất mỗi quý, và cập nhật sớm hơn bất cứ khi nào chúng tôi thêm một phiên bản DCC, render engine, hoặc plugin mới. Ngày ở đầu trang này phản ánh lần xác minh cuối cùng, và nhật ký thay đổi bên dưới theo dõi những gì đã thay đổi.

Nhật ký thay đổi

  • Ngày 8 tháng 7 năm 2026 — Xuất bản lần đầu.
Last updated: 8 tháng 7, 2026