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Plugin di invio: installa, aggiorna e risolvi per DCC


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Il plugin di invio SuperRenders è una piccola estensione all'interno del software 3D che aggiunge un menu o un pulsante di shelf "SuperRenders", in modo da poter inviare un job di rendering alla nostra render farm senza uscire dal DCC. Il plugin confeziona la scena, esegue un controllo pre-volo degli asset e della versione, e consegna il job alla coda della render farm in un unico passaggio.

La maggior parte degli utenti non ha bisogno di installare il plugin manualmente. Quando si installa , il plugin corrispondente viene rilevato automaticamente e installato in ciascun DCC supportato sulla workstation. Le sezioni seguenti trattano i casi in cui il percorso di installazione automatica non funziona — nuova versione DCC, posizione di installazione personalizzata, account utente con restrizioni — o quando si preferisce un'installazione manuale per riproducibilità.

Questa pagina tratta le funzionalità del plugin di invio, i DCC e i motori supportati, i passaggi di installazione manuale per DCC, la procedura di aggiornamento, la correzione del menu o shelf mancante, come rimuovere il plugin in modo pulito e una matrice delle funzionalità v1.

Per il flusso di lavoro di invio dei job una volta installato il plugin, consultare la e il pertinente per le note specifiche del motore. Per l'installazione di Client App, consultare .

Panoramica del plugin

Il plugin di invio è il companion lato DCC di Client App. Client App gestisce caricamento, monitoraggio dei job e download sul desktop; il plugin gestisce "scena → job" all'interno del DCC.

Cosa fa il plugin all'interno del DCC:

  • Aggiunge un menu o un pulsante di shelf SuperRenders in modo da poter avviare la finestra di dialogo di invio senza uscire dal DCC.
  • Legge la scena attiva — intervallo di frame, percorso di output, impostazioni di rendering, asset referenziati — e precompila il modulo del job.
  • Esegue un controllo degli asset pre-invio per segnalare texture mancanti, riferimenti mancanti e percorsi di file non funzionanti prima che inizi il caricamento.
  • Versiona il file della scena insieme ai suoi asset in modo che la render farm esegua il rendering esattamente dello stato della scena inviato, non di una modifica successiva.
  • Consegna il job confezionato a Client App (o direttamente alla coda della render farm se il servizio in background di Client App è in esecuzione) per il caricamento.

Questa pagina documenta il plugin v1, il plugin di produzione attuale distribuito con Client App e l'unica generazione di plugin rivolta ai clienti oggi. Una generazione futura potrebbe essere distribuita insieme allo strumento di migrazione Spaces (vedere ); quando sarà disponibile, una pagina separata tratterà il nuovo plugin. I DCC e i motori supportati dal plugin v1 oggi sono elencati nella matrice delle funzionalità di seguito.

Prima dell'installazione

Alcune cose da verificare prima di eseguire qualsiasi procedura di installazione manuale:

  • Usare lo stesso account utente che esegue il DCC. Il plugin si installa nella cartella degli script DCC dell'utente, non nella directory dei file di programma del DCC. Se si installa mentre si è connessi come utente diverso (ad esempio, un account amministratore usato solo per l'installazione del software), il plugin non apparirà quando l'utente normale apre il DCC. Accedere come l'utente che effettivamente apre il DCC e rieseguire il programma di installazione.
  • Avviare il DCC almeno una volta prima dell'installazione. La maggior parte dei DCC crea la cartella degli script specifica dell'utente al primo avvio. L'installazione prima che questa cartella esista fallisce silenziosamente su alcune versioni di Maya e 3ds Max.
  • Chiudere il DCC durante l'installazione. Lo script di avvio del plugin viene letto quando si carica il DCC. Se il DCC è in esecuzione durante l'installazione, riavviarlo dopo l'installazione affinché lo script venga acquisito.
  • Avere un account SuperRenders pronto. Il plugin richiede l'accesso al primo avvio.

Se lo studio utilizza un'immagine workstation bloccata in cui gli utenti non possono scrivere nella propria cartella Documenti, contattare il supporto — il plugin richiede l'accesso in scrittura alla directory degli script DCC standard.

Installazione per DCC

La prima cosa da provare in ogni DCC è il percorso di installazione automatica: installare , aprire il pannello Plugins e fare clic su Scan to update. Client App rileva i DCC installati e inserisce il plugin corretto in ciascuno di essi. I passaggi manuali seguenti sono il fallback per quando scan-to-update non rileva il DCC, quando si desidera un'installazione riproducibile su una nuova macchina, o quando si desidera installare il plugin senza il servizio Client App in esecuzione in background.

3ds Max (installazione automatica + fallback manuale)

Il plugin v1 per 3ds Max viene fornito come singolo pacchetto MAXScript .mzp. Il flusso scan-to-update di Client App gestisce l'installazione nei casi normali. L'installazione manuale è un processo in due passaggi.

  1. Scaricare il pacchetto. Ottenere superrenders.mzp dal link statico SuperRenders fornito dal pannello di controllo del Suo account (Client App conserva anche una copia locale nella directory della cache dei plugin). [RICHARD: cần confirm URL di download pubblico attuale — la fonte Crisp fa riferimento a un percorso S3 legacy che potrebbe essere disattivato]
  2. Eseguire lo script all'interno di 3ds Max. Aprire 3ds Max, quindi Scripting → Esegui script…, individuare superrenders.mzp e confermare. Lo script registra il plugin e aggiunge un menu SuperRenders alla barra dei menu di primo livello.
  3. Riavviare 3ds Max se il menu non compare. Alcune versioni di 3ds Max rileggono le definizioni dei menu di primo livello solo all'avvio.

Copertura delle versioni di 3ds Max. Il wrapper 3ds Max del plugin v1 è stato utilizzato in produzione con 3ds Max dal 2018 al 2024. 3ds Max 2025 e 2026 non sono stati verificati in modo indipendente da SRF su un percorso di installazione pulito. [RICHARD: cần confirm percorso di installazione del plugin v1 su 3ds Max 2025 / 2026 — la fonte Crisp è datata 2024-01-24, precedente a queste versioni.]

Una nota sulle versioni di PySide / Qt in 3ds Max 2026: Autodesk ha cambiato le versioni Qt nelle recenti release di 3ds Max, il che ha storicamente influenzato le GUI dei plugin. Se il menu SuperRenders compare ma la finestra di dialogo di invio si apre vuota o genera un errore Python, si prega di aprire un ticket — verificheremo se è necessaria una patch lato plugin.

Maya (installazione automatica + fallback manuale)

Il plugin v1 per Maya viene fornito come bundle di script compressi (superrenders_maya_v2xx.zip). Client App lo installa automaticamente nella cartella degli script Maya per ciascuna versione Maya rilevata. L'installazione manuale è necessaria quando Client App non riesce a rilevare una versione di Maya (tipicamente su una release Maya appena installata prima che la tabella di compatibilità di Client App venga aggiornata).

Installazione manuale, cinque passaggi:

  1. Scaricare il bundle. Ottenere superrenders_maya_v240.zip (o la versione più recente indicata dal pannello di controllo del Suo account) dal percorso degli asset statici SuperRenders. [RICHARD: cần confirm URL di download attuale — la fonte Crisp fa riferimento a s3.us-east-1.amazonaws.com/statics.superrendersfarm.com/app/plugins/superrenders_maya_v240.zip, datata dicembre 2024.]
  2. Estrarre nella cartella degli script Maya. Decomprimere nella directory degli script specifica per versione di Maya: C:\Users\<NomeUtenteWindows>\Documents\maya\<VersioneMaya>\scripts\superrenders Ad esempio, su Maya 2023 con l'utente Windows admin, il percorso è C:\Users\admin\Documents\maya\2023\scripts\superrenders. Su macOS il percorso equivalente è ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<VersioneMaya>/scripts/superrenders.
  3. Modificare userSetup.mel. Individuare o creare userSetup.mel nella cartella scripts principale (un livello sopra superrenders): C:\Users\<NomeUtenteWindows>\Documents\maya\<VersioneMaya>\scripts\userSetup.mel
  4. Aggiungere il blocco di inizializzazione SuperRenders a userSetup.mel: /***superrenders_begin***/ python("import sys"); python("sys.path.append(u'__srfscriptPath__')"); python("import superrenders_runner"); python("superrenders_runner.init()"); /***superrenders_end***/ Sostituire __srfscriptPath__ con il percorso completo con barre forward della cartella superrenders, ad esempio: C:/Users/admin/Documents/maya/2023/scripts/superrenders Le barre forward sono obbligatorie. Le barre rovesciate interrompono la chiamata Python sys.path.append.
  5. Riavviare Maya. Lo shelf e il menu SuperRenders dovrebbero comparire al prossimo avvio.

Copertura delle versioni di Maya. Il plugin v1 è stato utilizzato in produzione su Maya dal 2017 al 2023 (secondo la matrice delle funzionalità documentata in Crisp). Maya 2024, 2025 e 2026 sono comunemente usate oggi ma non sono state verificate in modo indipendente da SRF per l'installazione del plugin v1. [RICHARD: cần confirm percorso di installazione del plugin v1 su Maya 2024 / 2025 / 2026 — il doc di installazione Crisp è datato dicembre 2024, la matrice delle funzionalità è datata 2023.]

Cinema 4D (solo installazione automatica tramite Client App)

Il plugin Cinema 4D viene installato dal flusso scan-to-update di Client App. Oggi non esiste un programma di installazione manuale separato in stile .mzp pubblicato per il plugin v1 di Cinema 4D.

Per installare:

  1. Installare .
  2. Aprire il pannello Plugins all'interno di Client App.
  3. Fare clic su Scan to update. Client App rileva ciascuna versione di Cinema 4D installata sulla workstation e installa il plugin corrispondente nella directory dei plugin C4D.
  4. Riavviare Cinema 4D. La voce di invio SuperRenders appare nel menu Estensioni di C4D.

Se scan-to-update riporta la versione di Cinema 4D come "non supportata", aprire un ticket con la versione C4D e il sistema operativo. Aggiungiamo versioni di Cinema 4D al plugin v1 su base continuativa man mano che Maxon distribuisce le release principali.

Copertura delle versioni di Cinema 4D. La matrice delle funzionalità documentata in Crisp elenca Cinema 4D da R15 a R25 con i motori Advanced Render, Physical, V-Ray e Corona. [RICHARD: cần confirm supporto del plugin v1 su Cinema 4D 2023, 2024, 2025 (il rebranding post-R26) — la matrice sorgente Crisp non è stata aggiornata dal cambiamento di denominazione delle versioni C4D.] I motori GPU di Cinema 4D Redshift e Octane sono tipicamente supportati tramite lo stesso plugin, ma la conferma nell'elenco è in ritardo rispetto alla cadenza di release di Maxon.

Blender

Blender non dispone attualmente di un plugin di invio SuperRenders nel plugin v1. L'invio da Blender avviene tramite il o tramite il .

Gli utenti di Blender possono comunque visualizzare in anteprima e configurare i job all'interno di Blender (intervallo di frame, formato di output, scelta del motore — Cycles o Eevee) e poi inviare tramite Client App senza perdere il contesto della scena. I metadati del file .blend vengono analizzati al caricamento; Client App precompila automaticamente la maggior parte dei campi di invio.

Un add-on nativo per Blender non è attualmente nella roadmap pubblicata. Se il supporto al plugin Blender è importante per il flusso di lavoro, si prega di inviare una richiesta di funzionalità — monitoriamo la domanda e pubblicheremo un aggiornamento della roadmap quando i tempi saranno opportuni.

Altri DCC

Il plugin v1 copre nativamente 3ds Max, Maya e Cinema 4D. Per Houdini, After Effects e altri DCC supportati dalla render farm, il flusso di invio avviene tramite:

  • il pannello di controllo web () — funziona per ogni DCC che la render farm renderizza,
  • il caricamento drag-and-drop di Client App () — funziona per ogni DCC, con i vantaggi del caricamento ripristinabile e del download automatico,
  • SFTP () — raccomandato per progetti molto grandi.

Per suggerimenti sull'invio specifici di Houdini consultare ; per After Effects consultare . Nessuno di questi DCC dispone attualmente di un plugin di invio SuperRenders; i doc di configurazione per DCC spiegano come confezionare e inviare una scena senza di esso.

Procedura di aggiornamento

Client App mantiene il plugin v1 aggiornato automaticamente. Quando SuperRenders distribuisce un aggiornamento — una nuova versione DCC, una correzione al ri-linker degli asset — Client App recupera il nuovo plugin e propone di installarlo al prossimo avvio.

Per eseguire manualmente un aggiornamento:

  1. Chiudere il software 3D. I DCC bloccano i file del plugin durante l'esecuzione e possono bloccare silenziosamente l'aggiornamento.
  2. Aprire il pannello Plugins di Client App e fare clic su Scan to update. Client App confronta le versioni del plugin installate con le più recenti e installa quelle più nuove dove disponibili.
  3. Attendere che ogni riga mostri "Up to date".
  4. Riavviare il DCC. La nuova versione del plugin viene letta al prossimo avvio.

Se "Scan to update" fallisce per un DCC specifico, le cause usuali sono: il DCC è ancora in esecuzione e mantiene un blocco sul file; l'account utente che esegue Client App non dispone dell'autorizzazione di scrittura alla cartella degli script del DCC (eseguire Client App con lo stesso utente Windows che esegue il DCC); oppure un'installazione precedente fallita ha lasciato una cartella parziale del plugin (rimuoverla seguendo la sezione Rimozione del plugin e rieseguire la scansione).

Quando Client App non è disponibile, rieseguire i passaggi di installazione manuale nelle sezioni per DCC sopra con il pacchetto del plugin più recente. Il plugin è progettato per essere sovrascritto in posizione.

Se il plugin si installa senza errori ma il menu o l'icona dello shelf SuperRenders non compare mai, la causa sottostante è quasi sempre una di queste due: il plugin è finito nella directory sbagliata, oppure uno strumento di terze parti ha corrotto le preferenze di avvio del DCC.

Causa 1 — Plugin installato nella directory degli script sbagliata.

Il plugin deve trovarsi nella cartella degli script specifica dell'utente per la versione DCC in esecuzione. Se finisce altrove — nella cartella di un'altra versione Maya, o nel profilo di un diverso utente Windows — il DCC non lo troverà all'avvio.

Verificare in Maya aprendo l'Editor di Script ed eseguendo:

text
import superrenders_runner
superrenders_runner.init()

Se la finestra di invio SuperRenders si apre, il plugin è installato correttamente e il problema dello shelf è un problema dell'interfaccia utente (Causa 2). Se si ottiene ImportError: No module named superrenders_runner, il plugin non è nel percorso Python di Maya. Rieseguire i passaggi di installazione manuale nella sezione Installazione di Maya, prestando attenzione a:

  • La versione Maya nel percorso corrisponde alla Maya che si avvia (ad es. maya/2023/scripts/superrenders per Maya 2023).
  • L'utente Windows nel percorso corrisponde all'utente che avvia Maya.
  • Il percorso all'interno di userSetup.mel usa barre forward, non barre rovesciate.

La stessa logica si applica a 3ds Max e Cinema 4D — il percorso di installazione deve corrispondere all'account utente in esecuzione e alla versione DCC.

Causa 2 — Uno strumento di terze parti ha corrotto le preferenze dello shelf del DCC.

Se l'Editor di Script conferma che superrenders_runner viene importato ma l'icona dello shelf è ancora mancante, le preferenze dello shelf salvate del DCC sono solitamente corrotte — tipicamente perché un altro plugin le ha riscritte.

In Maya:

  1. Chiudere Maya.
  2. Individuare userPrefs.mel: - Windows: C:\Users\<NomeUtenteWindows>\Documents\maya\<VersioneMaya>\prefs\userPrefs.mel - macOS: ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<VersioneMaya>/prefs/userPrefs.mel
  3. Rinominare userPrefs.mel in userPrefs.mel.backup (non eliminare — conservare i layout dello shelf personalizzati nel caso si voglia riunirli in seguito).
  4. Riavviare Maya. Maya rigenera un userPrefs.mel nuovo e lo shelf SuperRenders dovrebbe comparire.

Si perderanno le personalizzazioni dello shelf e gli elenchi dei file recenti; riunirli dal backup se sono importanti.

In 3ds Max, la correzione equivalente è Personalizza → Ripristina layout UI di avvio, quindi rieseguire l'installazione di superrenders.mzp.

Se nessuna delle cause corrisponde, aprire un ticket di supporto con: nome e versione DCC, sistema operativo e account utente, il testo completo dell'errore dall'editor di script / MAXScript Listener, e il contenuto di userSetup.mel (Maya) o del log di installazione MAXScript (3ds Max).

Rimozione del plugin

Per disinstallare il plugin v1 — reinstallazione pulita, pulizia workstation condivisa o preparazione pre-migrazione — la procedura è per DCC.

Maya:

  1. Chiudere Maya.
  2. Eliminare la cartella superrenders sotto la directory degli script di Maya: - Windows: C:\Users\<NomeUtenteWindows>\Documents\maya\<VersioneMaya>\scripts\superrenders - macOS: ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<VersioneMaya>/scripts/superrenders
  3. Aprire userSetup.mel e rimuovere il blocco tra /***superrenders_begin***/ e /***superrenders_end***/. Salvare.
  4. Riavviare Maya. Ripetere per ogni versione Maya sulla workstation.

3ds Max:

  1. Chiudere 3ds Max.
  2. Ripristinare l'interfaccia utente ai valori predefiniti da Personalizza → Ripristina layout UI di avvio al prossimo avvio, oppure eliminare i file macroscript SuperRenders da C:\Users\<NomeUtenteWindows>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<Versione>\ENU\usermacros\ (file che iniziano con SuperRenders_).
  3. Riavviare 3ds Max.

Cinema 4D: chiudere Cinema 4D, eliminare la cartella del plugin SuperRenders sotto la directory dei plugin C4D per quella versione C4D e riavviare Cinema 4D. Client App non espone attualmente un pulsante di disinstallazione per DCC.

Dopo la rimozione, e il continuano a inviare job senza il plugin.

Matrice delle funzionalità supportate dal plugin v1

La matrice seguente riassume le funzionalità del plugin v1 per DCC, tratte dagli elenchi delle funzionalità documentati in Crisp. Gli elementi contrassegnati con [verify] sono in attesa di conferma della versione corrente rispetto alla release DCC più recente; consultare la nota sulla versione che segue.

| Funzionalità | 3ds Max | Maya | Cinema 4D | Blender | |---|---|---|---|---| | Versioni DCC coperte (baseline Crisp) | 2018–2024 [verify 2025/2026] | 2017–2023 [verify 2024/2025/2026] | R15–R25 [verify denominazione post-R26] | (nessun plugin nativo) | | Confezionamento scena all'invio | Sì | Sì | Sì | (usare caricamento Client App) | | Controllo asset pre-invio | Sì | Sì | Sì | — | | Ri-linker degli asset (texture tracker) | Sì | Sì | Sì (texture tracker C4D) | — | | Invio intervallo di frame / singolo frame / intervallo / frame selezionati | Sì | Sì | Sì | — | | Scene referenziate / XRef | Sì | Sì (binario .mb + ASCII .ma) | Sì (XRef, sequenze di file, texture, mappe GI) | — | | Output render-pass / multi-pass | Sì | Sì | Sì (main + multi-pass + render elements + AOV + buffer Corona) | — | | Versionamento della scena lato farm | Sì | Sì (integrazione automatica completa) | Sì (versionamento della scena lato server + controllo) | — | | Rendering tiled / still ad alta risoluzione | — | — | Sì (telecamera tiled C4D) | — | | Modalità cache GI multiple | — | — | Sì (Irradiance cache, QMC, Light Mapping, Radiosity, UHD Cache, HD Cache, Path Tracing, Light Cache, Brute Force) | — | | Motori supportati (baseline Crisp) | V-Ray, Corona [verify Redshift tramite plugin] | Arnold, V-Ray, Redshift (il supporto del motore è lato farm; il plugin confeziona la scena indipendentemente) | Advanced Render, Physical, V-Ray, Corona [verify Redshift, Octane] | (scelta motore al caricamento Client App) |

La matrice traccia ciò che il wrapper del plugin v1 gestisce all'interno del DCC. Il supporto del motore lato farm — quali motori renderizzano effettivamente il job — è più ampio ed è tracciato nel pertinente. Il plugin v1 confeziona la scena; il renderer (Arnold, V-Ray, Redshift, ecc.) viene eseguito lato farm.

Nota sulla versione

La matrice è ricavata da voci della KB Crisp pubblicate nel 2023-2024. Le release DCC più recenti (3ds Max 2025 / 2026, Maya 2024 / 2025 / 2026, denominazione post-R26 di Cinema 4D, aggiornamenti continui di Redshift / Octane) hanno alte probabilità di funzionare — il plugin v1 è stato mantenuto in modo incrementale — ma SRF non ha pubblicato una conferma aggiornata per ciascuna nuova release. Le righe [verify] verranno aggiornate come parte della manutenzione di Phase 2c una volta che Dev conferma la matrice di test per versione. Se si riscontra un problema del plugin su un DCC più recente, si prega di aprire un ticket; lo trattiamo come P1.

[RICHARD: cần confirm — aggiornamento completo della tabella di compatibilità DCC + motore del plugin v1 da Dev: 3ds Max 2025 / 2026, Maya 2024 / 2025 / 2026, Cinema 4D 2023+ post-rebranding, Redshift / Octane per C4D e Maya. L'aggiornamento Dev sostituisce le righe [verify].]

Quando il plugin non è il percorso giusto

Alcuni flussi di lavoro sono meglio serviti senza il plugin anche quando è installato e funzionante:

  • Invii occasionali in cui non si desidera installare nulla nel DCC. Utilizzare il .
  • Workstation di studio bloccate in cui gli utenti non dispongono dell'accesso in scrittura alla propria cartella degli script. Utilizzare il o .
  • Macchine di rendering headless senza GUI per fare clic nella finestra di dialogo di invio del plugin. Utilizzare il o SFTP.
  • DCC non coperti dal plugin (Blender, Houdini, After Effects). Inviare tramite o il .

Client App, il pannello di controllo web e il plugin di invio non si escludono a vicenda — un singolo progetto può essere caricato tramite Client App e inviato tramite plugin, oppure caricato tramite SFTP e inviato tramite il pannello di controllo web. Scegliere il percorso più adatto alla workstation.

Riferimenti incrociati

  • — wrapper desktop per caricamento, invio e download
  • — flusso di invio da browser senza il plugin
  • — dettagli sull'invio da browser
  • — percorso di caricamento alternativo per progetti molto grandi
  • — confronto dei metodi di caricamento
  • — note sull'invio specifiche per Maya
  • — note sull'invio specifiche per 3ds Max
  • — note sull'invio specifiche per Cinema 4D
  • — invio da Blender tramite Client App / web
  • — risoluzione dei problemi tra DCC

FAQ

Q: Devo installare il plugin di invio, o posso inviare job senza di esso? A: Il plugin è opzionale. e il inviano entrambi job senza un plugin DCC. Il plugin è una comodità per gli utenti che preferiscono inviare dall'interno del software 3D con un clic.

Q: Quali applicazioni 3D dispongono di un plugin di invio SuperRenders? A: Il plugin v1 copre 3ds Max, Maya e Cinema 4D. Blender, Houdini e After Effects non dispongono oggi di un plugin nativo; i job da questi DCC vengono inviati tramite Client App o il pannello di controllo web.

Q: Perché il menu SuperRenders non compare dopo l'installazione? A: Le cause più comuni: il plugin è finito nella cartella degli script sbagliata (spesso perché lo si è installato come utente diverso da quello che esegue il DCC), oppure le preferenze dello shelf salvate del DCC sono corrotte. Consultare la sezione Menu o shelf del plugin mancante per il flusso diagnostico completo.

Q: Come si aggiorna il plugin? A: Aprire il pannello Plugins di Client App, fare clic su "Scan to update" e riavviare il DCC. Anche gli aggiornamenti manuali funzionano — rieseguire i passaggi di installazione per DCC con il pacchetto del plugin più recente; la nuova versione sovrascrive quella precedente in posizione.

Q: Il plugin funziona su Maya 2024+, 3ds Max 2025+, o l'ultima versione di Cinema 4D? A: La matrice documentata del plugin v1 copre Maya 2017–2023, 3ds Max 2018–2024 e Cinema 4D da R15 a R25. Le release DCC più recenti hanno alte probabilità di funzionare perché il plugin v1 è stato mantenuto in modo incrementale, ma SRF non ha pubblicato una conferma aggiornata per versione. La matrice contrassegna quelle righe come [verify] in attesa dell'aggiornamento Dev. Aprire un ticket se si riscontra un problema su un DCC più recente — P1.

Q: Posso installare il plugin senza installare Client App? A: Sì per 3ds Max e Maya — i passaggi di installazione manuale in questa pagina utilizzano il pacchetto del plugin standalone. Il percorso manuale senza Client App per Cinema 4D non è attualmente pubblicato; raccomandiamo di installare Client App per l'installazione del plugin C4D.

Q: Il plugin si apre ma l'invio fallisce. Dove cerco? A: Gli errori al momento dell'invio di solito significano che la scena è stata confezionata correttamente ma la render farm ha rifiutato qualcosa — un asset mancante, una versione del renderer / motore non supportata dalla farm, o un problema di fatturazione dell'account. Verificare il testo dell'errore rispetto agli . Se il messaggio non è elencato, aprire un ticket con il testo dell'errore e l'ID del job.

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Plugin di invio: installa, aggiorna e risolvi per DCC
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Last updated: 13 maggio 2026