Logiciels, moteurs de rendu et plugins pris en charge
Cette page indique précisément ce qui est confirmé pour fonctionner sur Super Renders Farm aujourd'hui — par application, moteur de rendu et plugin — afin que vous sachiez avant votre envoi. Chaque ligne ci-dessous correspond à l'un des trois statuts suivants.
Dernière vérification : 8 juillet 2026
Légende des statuts : ✅ Pris en charge · ⚠️ Contactez-nous d'abord — nous confirmons votre configuration exacte avant votre envoi · ❌ Non pris en charge.
Vous ne trouvez pas votre version ? Contactez-nous — nous confirmons avant votre envoi.
3ds Max
Les versions 2021 à 2026 de 3ds Max sont prises en charge en production dès aujourd'hui ; 3ds Max 2027 arrive bientôt — contactez-nous pour confirmer le calendrier. Choisissez un moteur de rendu et des plugins dans le tableau ci-dessous ; la plupart nécessitent une confirmation rapide de notre part avant votre envoi.
| Élément | Versions prises en charge | Statut | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3ds Max (hôte) | 2021–2026 (production) ; 2027 à venir | ✅ | 2021–2023 sont des versions historiques — confirmez votre build exact avec nous. 2027 arrive bientôt ; contactez-nous pour confirmer le calendrier. |
| V-Ray for 3ds Max | 6.x et 7.x (build actuel 7.10) | ⚠️ | Moteur de rendu principal, pris en charge. Contactez-nous pour confirmer votre version exacte de V-Ray avant votre envoi. |
| Corona for 3ds Max | 14.10 (build 14.10.603451) | ⚠️ | Pris en charge — contactez-nous pour confirmer votre build Corona avant votre envoi. |
| Arnold for 3ds Max | MAXtoA 5.9.1 (2025–2027) / 5.8.3 (2024) ; cœur Arnold 7.x | ⚠️ | Contactez-nous pour confirmer avant votre envoi. Le rendu GPU n'est pas encore confirmé séparément pour cette combinaison. |
| Redshift for 3ds Max | Non proposé | ❌ | Redshift n'est pas disponible pour 3ds Max sur notre render farm. Il est en revanche pris en charge pour Maya, Cinema 4D et Houdini. |
| Forest Pack | 9.2.4 (Max 2024–2026) | ⚠️ | Installé, aucune licence supplémentaire requise. Confirmez votre version de Max — la prise en charge de 2027 est en attente d'un build de l'éditeur. |
| RailClone | 6.3.2 (Max 2024–2025) | ⚠️ | Installé, aucune licence supplémentaire requise. Max 2026/2027 nécessitent un build plus récent — contactez-nous pour confirmer avant l'envoi. |
| tyFlow | 2.007 (build de rendu libre, 2024–2027) | ⚠️ | Installé, aucune licence supplémentaire requise. Confirmez que votre scène utilise l'ensemble de fonctionnalités pris en charge par le rendu libre. |
| Phoenix | 5.25 (2024–2027) | ⚠️ | Installé. Contactez-nous pour confirmer avant votre envoi. |
| Anima | 6.4.0 (2024–2027) | ⚠️ | Installé, aucune licence supplémentaire requise. Confirmez votre scène avec nous avant l'envoi. |
| GrowFX | Pas encore confirmé | ⚠️ | Pas encore un élément confirmé sur la render farm actuellement — contactez-nous avant d'en dépendre dans votre scène. |
| Chaos Scatter | 14.10.603443 (Max 2024–2026) | ⚠️ | Fourni avec votre licence V-Ray/Corona — un produit différent de MultiScatter. Confirmez avant l'envoi ; pas encore disponible sur 2027. |
| Adobe Substance 3D for 3ds Max | 2.7.0–3.0.6 (Max 2024–2027) | ⚠️ | Fourni avec votre licence 3ds Max. Confirmez votre version de Max avec nous avant l'envoi. |
| Autres plugins installés | Ornatrix 9.1.5 · RayFire 1.88 · SiNi IgNite 2.0.3 · FloorGenerator 2.10 · MultiScatter 1.630 · MadCar 3.069 · CityTraffic 2.039 · BerconMaps 3.04 · MultiTexture 2.04 · Siger shaders 1.1.4 | ⚠️ | MultiScatter, MadCar et CityTraffic : Max 2024 uniquement. Confirmez votre version et votre plugin avec nous avant l'envoi. |
Maya
Les versions 2022 à 2026 de Maya sont prises en charge en production dès aujourd'hui ; Maya 2027 arrive bientôt — contactez-nous pour confirmer le calendrier. Choisissez un moteur de rendu et des plugins dans le tableau ci-dessous.
| Élément | Versions prises en charge | Statut | Remarques |
|---|---|---|---|
| Maya (hôte) | 2022–2026 (production) ; 2027 à venir | ✅ | Testé en production pour 2022–2026. Années antérieures : confirmez votre build avec nous. 2027 arrive bientôt — contactez-nous pour confirmer le calendrier. |
| V-Ray for Maya | 6.x et 7.x (build actuel 7.20.03) | ⚠️ | Moteur de rendu principal, pris en charge. Confirmez votre version exacte avec nous avant l'envoi (pas encore disponible sur Maya 2027). |
| Arnold for Maya | MtoA 5.6.1 (2025–2027) / 5.5.4 (2024) ; cœur Arnold 7.x | ✅ | Le moteur de rendu par défaut de Maya sur notre render farm, aucune licence supplémentaire requise. Testé en production sur CPU. Confirmez d'abord les scènes GPU avec nous. |
| Redshift for Maya | 2026.5 (GPU) | ⚠️ | Pris en charge sur les nœuds GPU. Confirmez votre version et que votre scène est prête pour le GPU avant l'envoi (pas encore disponible sur Maya 2027). |
| Phoenix for Maya | 5.22.00 (Maya 2024–2025 uniquement) | ⚠️ | Contactez-nous d'abord. Les builds Maya 2026 et 2027 ne sont pas encore disponibles pour Phoenix. |
| Yeti / XGen / autres | Yeti 5.2.7 · Bifrost 3.1.0.8 (2.15 sur 2024) · MayaUSD 0.35.0 (0.34 sur 2026) · XGen (fourni) · Ornatrix Maya 5.1.7 · PyMEL 1.5.0 (2024–2025) · Substance (fourni) | ⚠️ | Tous installés. PyMEL : Maya 2024–2025 uniquement. Confirmez votre version de Maya et votre plugin avec nous avant l'envoi. |
Cinema 4D
Cinema 4D exécute une seule version gérée — Cinema 4D 2026. Les scènes .c4d plus anciennes sont ouvertes et forcées au rendu sur 2026, donc il n'y a rien de plus à faire pour les anciens fichiers de projet.
| Élément | Versions prises en charge | Statut | Remarques |
|---|---|---|---|
| Cinema 4D (hôte) | 2026 (les anciennes scènes sont forcées au rendu sur 2026) | ✅ | Choisissez un moteur de rendu ci-dessous — chacun nécessite une confirmation rapide avec nous au préalable. |
| Redshift for C4D | 2026.5 (fourni avec C4D 2026, GPU) | ⚠️ | Notre moteur de rendu principal pour Cinema 4D. Pris en charge sur les nœuds GPU — confirmez votre version et que votre scène est prête pour le GPU avant l'envoi. |
| Arnold for C4D (C4DtoA) | Provisionné sur demande | ⚠️ | Contactez-nous d'abord. Nous avons déjà rendu des projets C4D + Arnold ; nous provisionnerons et confirmerons avant votre envoi. |
| Octane for C4D | 1.9.3 (cœur 2026.3, GPU) | ⚠️ | Installé, pris en charge sur les nœuds GPU. Confirmez avant l'envoi — les anciennes scènes Octane 3.x peuvent nécessiter une vérification de l'espace colorimétrique. |
| Corona for C4D | Provisionné sur demande | ⚠️ | Contactez-nous d'abord. Nous avons déjà rendu des projets Corona for Cinema 4D ; nous provisionnerons et confirmerons avant votre envoi. |
| X-Particles / TurbulenceFD | Pas encore confirmé | ⚠️ | Contactez-nous avant d'en dépendre. MoGraph est fourni avec Cinema 4D lui-même et est pris en charge. |
| Cycles 4D | Non pris en charge | ❌ | Cycles 4D (le plugin Cinema 4D) est un produit différent du moteur Cycles de Blender, listé séparément ci-dessous. |
Blender
Les versions 3.0 à 5.1 de Blender sont prises en charge, la version LTS 4.5 étant recommandée pour le travail en production.
| Élément | Versions prises en charge | Statut | Remarques |
|---|---|---|---|
| Blender (hôte) | 3.0–5.1 (LTS 4.5 recommandée) | ✅ | 4.5 LTS, 5.0 et 5.1 sont directement installées ; toute la plage 3.0–5.1 est prise en charge. Gratuit et open source — aucune licence requise. |
| Cycles (CPU + GPU/OptiX) | Fourni avec chaque version de Blender | ✅ | Notre combinaison de rendu la plus testée sur ce DCC. Fonctionne sur CPU et sur GPU (OptiX) sur nos nœuds RTX. |
| EEVEE / EEVEE Next | Fourni | ⚠️ | Pris en charge uniquement sur les nœuds GPU — EEVEE nécessite un GPU et n'a pas de repli CPU. Confirmez votre scène avec nous. |
| V-Ray for Blender | Provisionné sur demande | ⚠️ | Contactez-nous d'abord — pas actuellement un moteur installé en standard sur une version de Blender. |
| Octane for Blender | Provisionné sur demande | ⚠️ | Contactez-nous d'abord — pas actuellement un moteur installé en standard sur une version de Blender. |
| Add-ons (Geometry Nodes, Hard Ops, etc.) | Geometry Nodes intégré ; les autres varient | ⚠️ | Les fonctionnalités intégrées (Geometry Nodes, modificateurs, particules) se rendent telles quelles. Add-ons tiers : effectuez d'abord un bake vers des données Blender standard, ou contactez-nous. |
Houdini
Houdini exécute une seule version gérée — 21.0.440. Contrairement à Cinema 4D et After Effects, Houdini ne force pas le rendu des anciennes scènes sur le build actuel, donc un projet 20.x nécessite un build correspondant — contactez-nous d'abord.
| Élément | Versions prises en charge | Statut | Remarques |
|---|---|---|---|
| Houdini (hôte) | 21.0.440 (20.x → contactez-nous d'abord) | ✅ | Mantra et Karma sont testés en production. Une scène 20.0 ou 20.5 nécessite un build correspondant — contactez-nous. |
| Karma XPU | Fourni (21.0.440) | ⚠️ | Pris en charge sur les nœuds GPU, avec repli CPU automatique. Orientez vers le GPU pour une accélération complète et confirmez votre scène avec nous. |
| Mantra | Fourni (21.0.440) | ✅ | Moteur de rendu CPU, inclus avec Houdini. Testé en production — aucune licence supplémentaire requise. |
| Redshift for Houdini | 2026.2.1 (GPU) | ⚠️ | Pris en charge sur les nœuds GPU. Confirmez votre version avec nous avant l'envoi. |
| Arnold for Houdini | Provisionné sur demande | ⚠️ | Contactez-nous d'abord — pas actuellement un moteur de rendu installé en standard pour Houdini. |
| V-Ray for Houdini | Provisionné sur demande | ⚠️ | Contactez-nous d'abord — pas actuellement un moteur de rendu installé en standard pour Houdini. |
| Octane for Houdini | Provisionné sur demande | ⚠️ | Contactez-nous d'abord — pas actuellement un moteur de rendu installé en standard pour Houdini. |
| Caches de simulation (Pyro, FLIP, Vellum) | Politique — voir remarques | ⚠️ | Effectuez un bake des simulations sur disque et envoyez les caches avec votre scène. La render farm effectue le rendu à partir des caches ; elle ne re-simule pas. |
| Karma CPU | Fourni (21.0.440) | ✅ | Le moteur de rendu CPU moderne de Houdini basé sur USD. Testé en production — aucune licence supplémentaire requise. |
After Effects
After Effects exécute une seule version gérée — After Effects 2025 (v25.1). Les anciens projets .aep sont ouverts et forcés au rendu sur 2025, à l'aide du moteur de rendu intégré.
| Élément | Versions prises en charge | Statut | Remarques |
|---|---|---|---|
| After Effects (hôte) | 2025 (v25.1) ; les anciens projets sont forcés au rendu sur 2025 | ✅ | Utilise le moteur de rendu intégré. Testé en production. |
| Plugins tiers (Element 3D, Trapcode Suite, Red Giant Universe, Optical Flares, Sapphire, Magic Bullet Suite, Stardust, Plexus, et similaires) | Provisionné sur demande | ⚠️ | Indiquez-nous ce qu'utilise votre comp — nous provisionnons le plugin et confirmons avant votre envoi. Non installé par défaut. |
Nuke
NukeX est pris en charge sur une base de contact préalable. Indiquez-nous votre version et votre workflow, et nous confirmerons avant votre envoi — les builds sont provisionnés à la demande plutôt que maintenus sur une version fixe.
| Élément | Versions prises en charge | Statut | Remarques |
|---|---|---|---|
| NukeX (hôte) | Versions Nuke actuelles — contactez-nous pour confirmer votre version | ⚠️ | Les builds sont provisionnés à la demande. Indiquez-nous votre version et votre workflow avant votre envoi. |
| Plugins | Contactez-nous pour confirmer | ⚠️ | Aucun ensemble de plugins géré en standard aujourd'hui. Dans la mesure du possible, faites d'abord un bake ou un pré-rendu des gizmos et des nodes tiers. |
Comment fonctionne la confirmation de version
La plupart des lignes ci-dessus sont marquées ⚠️ Contactez-nous d'abord — c'est une étape normale, pas un signal d'alerte.
- Indiquez-nous votre build. Contactez-nous avec votre version de DCC, votre moteur de rendu, et tous les plugins utilisés par votre projet.
- Nous confirmons ou provisionnons. Nous le comparons à ce qui fonctionne sur la render farm aujourd'hui. Si quelque chose n'est pas encore installé, nous le provisionnons et confirmons la combinaison exacte avec vous.
- Vous envoyez. Une fois votre configuration confirmée, vous envoyez votre projet et effectuez le rendu normalement.
Nous préférons confirmer votre version exacte plutôt que deviner — c'est pourquoi tant de lignes ci-dessus vous demandent de nous en parler d'abord.
FAQ
Q: Ma version de DCC ou de plugin n'est pas listée ici — puis-je quand même effectuer un rendu sur SuperRenders ? A: Très probablement oui. Contactez-nous et indiquez-nous vos versions exactes de logiciel et de plugins — nous confirmerons la compatibilité, provisionnerons tout ce que nous n'avons pas déjà installé, et vous informerons avant votre envoi. Cette page liste nos configurations par défaut actuelles, pas une limite stricte de ce que nous pouvons prendre en charge.
Q: Que se passe-t-il si j'envoie un projet plus ancien que la version que vous prenez en charge ? A: Pour Cinema 4D et After Effects, nous exécutons chacun une seule version gérée (2026 et 2025) — les anciens fichiers de projet sont ouverts et forcés au rendu sur cette version automatiquement, donc il n'y a rien de plus à faire. Houdini ne force pas le rendu vers un build plus récent : une scène 20.x nécessite un build Houdini correspondant, donc contactez-nous d'abord pour confirmer. Pour 3ds Max et Maya, les années antérieures dans les plages prises en charge ci-dessus se rendent telles quelles ; tout ce qui est plus ancien que cette plage nécessite une confirmation rapide.
Q: Dois-je installer les plugins moi-même, ou sont-ils provisionnés pour moi ? A: Les moteurs de rendu principaux et un certain nombre de plugins sont déjà installés et prêts à l'emploi — ils sont marqués ✅ ou ⚠️ dans les tableaux ci-dessus. Pour tout le reste, y compris tous les plugins tiers d'After Effects, nous provisionnons sur demande : indiquez-nous ce qu'utilise votre projet, et nous l'installons et le confirmons avant votre envoi. Nous ne marquons quelque chose comme installé que lorsque c'est réellement déjà sur la render farm.
Q: À quelle fréquence cette page est-elle mise à jour ? A: Nous revérifions cette matrice au moins tous les trimestres, et la mettons à jour plus tôt dès que nous ajoutons une nouvelle version de DCC, un moteur de rendu ou un plugin. La date en haut de cette page reflète la dernière vérification, et le changelog ci-dessous suit ce qui a changé.
Changelog
- 8 juillet 2026 — Publication initiale.