Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D e Redshift sono cittadini di prima classe da noi — manteniamo la relazione formale di Authorized Maxon Render Partner. Le licenze Redshift sono coperte su ogni nodo GPU; non deve trasmettere alcun RLM file.
Esegui il rendering di Cinema 4D su 20.000+ core CPU e la nostra flotta GPU RTX 5090 + RTX 4090. V-Ray e Redshift con licenza, Corona e Arnold installati su ogni nodo di rendering — dal 2017.
Progetto tipico: $5–$20.
Domande? Chatta con il nostro team — risposta in meno di 5 minutiUpload. Render. Download.
Nessun desktop remoto necessario.
Tutte le licenze di rendering sono incluse — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles, oltre a tutte le applicazioni DCC. Niente license server, niente Multi-User Licenses, niente costi per postazione. Renderizzi con le nostre licenze.
Cinema 4D e Redshift sono cittadini di prima classe da noi — manteniamo la relazione formale di Authorized Maxon Render Partner. Le licenze Redshift sono coperte su ogni nodo GPU; non deve trasmettere alcun RLM file.
I cloner MoGraph con effector vengono valutati su ciascun nodo di rendering. I Fields guidano le variazioni per fotogramma come definito in fase di authoring. I rig dei personaggi (avanzati o standard) vengono elaborati senza problemi attraverso la nostra validazione pre-render.
Le scene meno recenti S22 / R23 vengono inviate senza difficoltà. Le scene moderne 2024+ con le ultime impostazioni Redshift IPR accompagnano il loro file .c4d. Accettiamo inoltre round-trip .fbx e .alembic quando serve.
I lavori Redshift vengono eseguiti sulla nostra flotta GPU — RTX 5090, 32 GB VRAM. Base del livello Standard; il livello Fastest (4×) per lo stesso lavoro attiva un pool più ampio quando una scadenza cliente diventa improvvisamente urgente.
La maggior parte delle scene inviate presenta almeno un problema che la nostra validazione pre-rendering individua — riferimenti esterni interrotti, texture mancanti, percorsi di output errati o errori di configurazione della camera. Li segnaliamo prima che il rendering inizi, in modo che Lei non paghi per fotogrammi falliti. Per gli invii tramite plug-in DCC (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) la validazione viene eseguita localmente prima del caricamento. Per le scene inviate via web viene eseguita lato nostro prima che il job entri nella coda di rendering.
Ogni texture, proxy e riferimento viene verificato come raggiungibile sul nodo di rendering prima che parta il primo sample.
Risoluzione, intervallo di fotogrammi, percorso di output e AOV stack vengono confrontati con il Suo file di scena — niente sorprese con MultiPart EXR vuoti.
Le licenze del motore vengono confermate sul nodo assegnato prima che vengano detratti i crediti. V-Ray, Redshift, Corona, Octane e Arnold mostrano l'esito pass / fail in modo visibile.
Versione del renderer, versioni dei plug-in e add-on richiesti vengono confrontati con lo stack installato sul nodo. In caso di mismatch → swap su nodo compatibile, non un errore.
| Motore | Versioni | Supporto plug-in | Modello di licenza |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (a nostro carico) · Arnold node-locked · V-Ray inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (a nostro carico) · V-Ray inclusa · Corona inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Open · V-Ray inclusa · Octane inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Cinema 4D· this page | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (a nostro carico) · Redshift inclusa · X-Particles inclusaLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos inclusa · tutti gli host (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (operati da noi) · Autodesk Flex (a nostro carico)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos inclusa · Forest Pack preinstallatoLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · tutti gli host (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (operati da noi) · tutti gli hostLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| Houdini | 20.0 · 20.5 · 21.0 | Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini | Utilizzo render-only · Apprentice · Indie · FX · CommercialLicenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
| After Effects | 2024 · 2025 · 2026 | Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus | Adobe Render-Only License · licenze plugin preinstallate (BYO per Tier 3)Licenza fornita da Super Renders Farm · renderizzi con le nostre licenze |
Non vede la Sua versione? Ci scriva in chat — di solito risolviamo entro pochi giorni lavorativi.
“SuperRenders è stato un salvavita per il mio flusso di lavoro. È una delle poche render farm che gestisce completamente i file Cinema4D con Corona Renderer, cosa che molte altre tuttora non supportano.”
Anonimizzato — solo paese e tipologia di studio, per impostazione predefinita di privacy.
Forest Pack + RailClone sono preinstallati e con licenza inclusa (continuità dal Brief #9; verifica partner iToo in corso).
Trascini e rilasci scene fino a 200 GB. Trasferimento ripristinabile sul nostro canale ottimizzato BBRv3.
La validazione pre-rendering segnala percorsi degli asset, output della camera, raggiungibilità delle licenze e compatibilità della versione di scena prima che inizi il consumo dei crediti.
Fatturazione per fotogramma. Sceglie il livello Standard, Fast o Fastest. Avanzamento in tempo reale per ogni fotogramma.
Scarichi i file finali o li sincronizzi sul Suo bucket. EXR, MP4, sequenza di immagini — la scelta è Sua.
Sì. Super Renders Farm è elencato come partner ufficiale di rendering Maxon su maxon.net/partners. Ciò significa che manteniamo compatibilità diretta con le versioni più recenti di Cinema 4D e Redshift, e Maxon ha verificato che la nostra infrastruttura soddisfa i loro standard per il rendering cloud.
Super Renders Farm supporta Redshift, Arnold, Octane, V-Ray e Corona per i progetti Cinema 4D. Tutte le licenze dei render engine sono incluse nei tuoi crediti di rendering — non è necessario acquistare licenze aggiuntive.
No. Super Renders Farm è una render farm completamente gestita. Ci occupiamo di tutte le installazioni di Cinema 4D, della configurazione dei render engine e dei plugin. Carica il tuo file di progetto .c4d e il resto lo facciamo noi.
I nostri nodi GPU render sono equipaggiati con schede NVIDIA RTX 5090 con 32GB di VRAM GDDR7. Questo fornisce memoria sufficiente per scene complesse con texture pesanti, mappe di displacement e volumetrici in Redshift.
Sì. Cinema 4D con Redshift è una delle nostre combinazioni di rendering più popolari. Forniamo installazioni Redshift ufficialmente licenziate su nodi multi-GPU, in modo che tu possa renderizzare scene accelerate da GPU senza acquistare licenze Redshift aggiuntive.
Il tempo di rendering dipende dalla complessità della scena, dalla risoluzione e dal render engine. Come riferimento, un tipico interno di archviz a risoluzione 4K con V-Ray viene renderizzato in 5–15 minuti sulla nostra infrastruttura, rispetto a 1–3 ore su una singola workstation. Puoi eseguire un render di prova con i nostri crediti iniziali gratuiti di $25.
Sì. Supportiamo i principali plugin Cinema 4D inclusi X-Particles, TurbulenceFD, Forester e RealFlow. Se il tuo progetto utilizza un plugin che non abbiamo pre-installato, il nostro team lo configurerà prima che inizi il rendering.
Scarica la nostra applicazione desktop, apri il tuo progetto C4D, fai clic su "Submit Job" e l'app pacchetto la tua scena con tutte le texture e gli asset automaticamente. Dopo il caricamento, il rendering inizia entro pochi minuti e ricevi una notifica quando i frame sono pronti per il download.
Sì. Supportiamo l'intero toolset MoGraph di Cinema 4D — Cloner, Effector, MoInstance, Voronoi Fracture — con tutti i motori di rendering inclusi Redshift, Arnold e V-Ray. I progetti di motion design con instancing e dinamiche pesanti beneficiano significativamente del rendering su farm perché centinaia di macchine elaborano i frame in parallelo, trasformando ore di rendering locale in minuti.
No. Super Renders Farm condivide le licenze Redshift sulla render farm — si invia la scena e il motore viene licenziato sul nostro lato per la durata del rendering. La stessa regola vale per Octane, V-Ray, Corona e Arnold. La licenza locale della workstation resta libera per la postazione dell'utente.
Non è necessario Team Render per distribuire il lavoro Cinema 4D su Super Renders Farm. Team Render è la distribuzione peer-to-peer integrata di Maxon pensata per piccole reti locali; la render farm utilizza un proprio render manager che distribuisce i frame su centinaia di nodi, con una scala diversa. Le scene predisposte per Team Render vengono renderizzate normalmente — non serve alcun cambio di configurazione.
Sì. SuperRenders Spaces conserva le cache di MoGraph, le simulazioni Pyro e le cache di X-Particles e TurbulenceFD dall'inizio alla fine — la render farm non rigenera le cache frame per frame, il che in broadcast rischierebbe un drift visivo frame-a-frame. Non esiste un piccolo limite di cache per job; cartelle di progetto da decine di gigabyte sono la norma.
Super Renders Farm segue le versioni correnti di Cinema 4D — incluse Cinema 4D 2024, 2025 e 2026 — insieme alle build più vecchie della serie R mantenute disponibili per gli studi con progetti di lunga durata. Se la scena utilizza una specifica versione point release, è possibile indicarla al momento dell'invio del job e il render node si allineerà di conseguenza.