20.000+ CPU çekirdeği·2017'den beri GPU filosu·Arnold her node'a kurulu·Tipik animasyon: $8–$55
Upload. Render. Download.
·
Uzak masaüstüne gerek yok.
Tüm render lisansları paket içindedir — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles ve tüm DCC uygulamaları. Lisans sunucusu yok, Multi-User License yok, koltuk başı ücret yok. Bizim lisanslarımızla render alın.
Bize nerede olduğunuzu söyleyin
Render galerisi
Sanatçıların Super Renders Farm üzerinde Arnold ile teslim ettikleri
Render farm'ımızı kullanan stüdyoların son çalışmaları.
Arnold sanatçıları neden Super Renders Farm'yi tercih ediyor
01
Arnold Licensed Nodes — her düğüm
Arnold lisansları işlettiğimiz her CPU render düğümünde kapsanmaktadır. Solid Angle iş ortağı değiliz — bunlar işlettiğimiz lisanslı düğümlerdir, bizim lisanslarımızla render alırsınız, sizin tarafınızda MtoA lisans kurulumu gerekmez.
02
Operatörler, OSL shader'lar ve standin iş akışı
Override, switch ve set-parameter operatörleri oluşturulduğu şekilde kare başına yayılır. OSL shader'ları her düğümde derlenir. .ass standin'leri sorunsuz alınır; yeniden tessellate etmiyoruz.
03
Maya, 3ds Max, C4D, Houdini, Katana'da Arnold
Aynı Arnold havuzu, hangi DCC'den başlatırsanız başlatın hizmet verir. AOV stack, ray depth, sampling ayarları ve ramp-up override'ları sahne dosyanızla birlikte taşınır.
04
0,004 $/GHz-saatten itibaren kare başına ücretlendirme
Standard kademe. Hafif bucket + uyarlanabilir örnekleme işleri verimli şekilde ölçeklenir — genellikle render motorunun fiilen hesapladığı şey için ödeme yaparsınız, boştaki bucket finisher'ları için değil.
Ön-render doğrulama — her iş, krediler işlemeye başlamadan önce
Gönderilen sahnelerin çoğunda, ön-render doğrulamamızın yakaladığı en az bir sorun bulunur — bozuk dış referanslar, eksik dokular, hatalı çıktı yolları veya kamera yapılandırma hataları. Render başlamadan önce bu sorunları yüzeye çıkarırız, böylece başarısız kareler için ödeme yapmazsınız. DCC eklenti gönderimleri (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) için doğrulama yüklemeden önce yerel olarak çalışır. Web üzerinden gönderilen sahneler için ise iş render kuyruğuna girmeden önce bizim tarafımızda çalışır.
Varlık yolları çözümlendi
Her doku, proxy ve referansın render düğümünde erişilebilir olduğu, ilk örnekleme başlamadan önce doğrulanır.
Kamera çıktısı ayarlandı
Çözünürlük, kare aralığı, çıktı yolu ve AOV stack sahne dosyanıza karşı onaylanır — sürpriz boş MultiPart EXR yok.
Lisans erişilebilirliği
Motor lisansları, krediler düşmeden önce atanan düğümde onaylanır. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold tümünün başarılı / başarısız durumu görünür şekilde kontrol edilir.
Sahne uyumluluğu
Render motoru sürümü, eklenti sürümleri ve gerekli ek paketler düğümün kurulu yığınıyla eşleştirilir. Uyumsuzluk → uyumlu düğüme geçiş, hata değil.
Autodesk Flex (biz karşılıyoruz) · Arnold node-locked · V-Ray paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
3ds Max
2018 – 2026
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (biz karşılıyoruz) · V-Ray paket içinde · Corona paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Blender
3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS önerilir
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Açık · V-Ray paket içinde · Octane paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Cinema 4D
R20 – 2025
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (biz karşılıyoruz) · Redshift paket içinde · X-Particles paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos paket içinde · tüm hostlar (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Arnold· this page
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA
Arnold Licensed Nodes (işletiyoruz) · Autodesk Flex (biz karşılıyoruz)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Corona
7 · 8 · 9 · 10
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos paket içinde · Forest Pack önceden kuruluSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Redshift
3.0 – 3.6
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Maxon Authorized · tüm hostlar (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini
Octane Licensed Nodes (işletiyoruz) · tüm hostlarSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Houdini
20.0 · 20.5 · 21.0
Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for Houdini
Render-only kullanım · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
After Effects
2024 · 2025 · 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · plugin lisansları önceden yüklenmiş (Tier 3 için BYO)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Sürümünüzü göremiyor musunuz? Sohbet üzerinden bize yazın — genellikle birkaç iş günü içinde çözülür.
Sanatçılar bize neler söylüyor
Arnold sanatçıları bize neler söylüyor
“Maya ve Arnold kullanıyorum. Benzer diğer hizmetler Arnold için bir Multi User License gerektiriyor, ancak bu hizmet gerektirmiyor. 3DCG verileri karmaşık bir hiyerarşik yapıya sahip, ancak uygulama ve eklentilerle tüm bu verileri iki tıklamayla birlikte yükleyebilirsiniz. Render hızı çok yüksek!”
AB
Asya-Pasifik bölgesi
Bağımsız 3D sanatçı
Kaynak · Halka açık inceleme · SaaSHub
Anonimleştirilmiş — gizlilik varsayılanı uyarınca yalnızca ülke ve stüdyo türü.
Yetkili partnerler + Licensed Nodes
İşlettiğimiz yetkili partnerler + Licensed Nodes
Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — işletiyoruz
Octane Licensed Nodes — işletiyoruz
Forest Pack + RailClone önceden kuruludur ve lisans kapsamındadır (Brief #9'dan devralındı; iToo partner doğrulaması beklemede).
FiyatlandırmaArnold fiyatlandırma — $0.004/GHz-saat'ten başlar (Standard kademe)Standard kademe ücreti. Fast (2×) ve Fastest (4×) kademeleri mevcuttur — /pricing sayfasına bakın.
200 GB'a kadar sahneleri sürükleyip bırakın. BBRv3-ayarlı kanalımız üzerinden devam ettirilebilir transfer.
2
Sahnenizi doğrularız
Ön-render doğrulama; krediler işlemeye başlamadan önce varlık yollarını, kamera çıktısını, lisans erişilebilirliğini ve sahne sürüm uyumluluğunu işaretler.
3
Render işinizi gönderin
Kare başına faturalandırma. Standard, Fast veya Fastest kademesini seçin. Kare başına canlı ilerleme.
4
Sonuçlarınızı alın
Nihai dosyaları indirin veya kovanıza senkronize edin. EXR, MP4, görüntü dizisi — karar sizin.
Operatör grafikleri (override, switch, include, set parameter) örneklemeden önce her render düğümünde yürütülür. OSL shader'ları ilk kullanımda derlenir, kare aralığının geri kalanı için önbelleğe alınır. Arnold standin'leri (.ass) ve Alembic procedural'ları asset-path resolver'lar aracılığıyla yüklenir. Adaptive sampling threshold ve AA samples ayarları sahneyle birlikte taşınır.
Hayır. Arnold lisansları, işlettiğimiz her CPU ve GPU render düğümüne dahildir. Maya, 3ds Max veya Cinema 4D sahne dosyanızı gönderirsiniz ve biz tüm lisanslama işlemlerini altyapımızda hallederiz — sizin tarafınızda kurmanız, aktarmanız veya yapılandırmanız gereken hiçbir şey yoktur.
Mevcut tüm host uygulamalarında Arnold 7.x'i desteklemekteyiz. Uyumluluk matrisimiz Maya 2018–2026, 3ds Max 2018–2026 ve Cinema 4D R20–2025'i, ilgili MtoA, MAXtoA ve C4DtoA eklenti sürümleriyle birlikte kapsamaktadır. Tam sürümünüz listelenmemişse, destek ekibimizle iletişime geçin — sürüm eklemelerini genellikle birkaç iş günü içinde çözmekteyiz.
Super Renders Farm, Maya (MtoA), 3ds Max (MAXtoA), Cinema 4D (C4DtoA), Houdini (HtoA) ve Katana (KtoA) ile Arnold'u desteklemektedir. Tüm host uygulamaları ve karşılık gelen Arnold eklenti sürümleri render düğümlerimizde önceden kurulu ve yapılandırılmıştır.
Evet. Arnold GPU render (OptiX tabanlı) 32 GB GDDR7 VRAM'li NVIDIA RTX 5090 düğümlerimizde mevcuttur. Arnold GPU sürüm 6'dan beri production hazırdır ve Arnold 7.2+ out-of-core render'ı desteklemektedir — VRAM'i aşan sahneler otomatik olarak sistem RAM'i kullanılarak sayfalanır, bu da büyük doku setleri ve yoğun geometri için yardımcı olur. GPU render, çoğu production sahnesi için benzer fiyatlı bir CPU yapılandırmasından genellikle 3–5× daha hızlı çalışmaktadır.
GPU render çoğu sahne için daha hızlı ve daha düşük maliyetlidir — temiz ışıklandırma ile ürün görselleştirme ve mimari render, CPU'ya göre 5–8× GPU hızlanması elde etmektedir. Volumetrik ağırlıklı sahneler (duman, atmosfer, hacim shader'ları) tipik olarak 2–3× GPU hızlanması görmektedir; bu hâlâ daha hızlı ancak daha az dramatiktir. Sahneniz Arnold GPU modunda henüz mevcut olmayan özellikler kullanıyorsa (bazı procedural pattern'ler, belirli AOV yapılandırmaları), CPU render güvenilir bir yedek olarak kalmaktadır. İş gönderim aracımız, iş başına CPU veya GPU seçmenize olanak tanımaktadır.
Evet. AOV pass'leri (RGBA, diffuse, specular, depth, cryptomatte ve özel AOV'ler) içeren çok katmanlı EXR tam olarak desteklenmektedir. Derinlik bilgisi gerektiren compositing iş akışları için deep EXR çıktısı da mevcuttur. Sahne dosyanızdaki tüm AOV yapılandırmaları render sırasında korunmaktadır — sizin tarafınızdan herhangi bir son işlem adımı gerekmemektedir.
Bulut render için, tipik production işi için Camera (AA) sample'larınızı 4–8 arasında tutmanızı öneririz. Daha yüksek AA değerleri render süresini orantılı olarak artırmaktadır, bu nedenle önce yerel olarak daha düşük sample sayısıyla ayarlayın, ardından son çıktı için render farm'da artırın. Arnold'un adaptif sampling'i, düz yüzeyli sahnelerde render süresini %40'a kadar azaltabilmektedir — sahneniz izin verdiğinde Render Settings > Sampling > Adaptive Sampling üzerinden etkinleştirin. Gürültü endişe verici ise, NVIDIA OptiX AI denoising veya Intel Open Image Denoise GPU düğümlerimizde ek ücret olmadan mevcuttur.
CPU render (Arnold CPU) GHz-hr başına 0,004 $'dan başlamaktadır. GPU render (Arnold GPU) OctaneBench-hour başına 0,003 $'dan başlamaktadır, bu da çoğu sahne için GPU'yu tipik olarak daha düşük maliyetli seçenek hâline getirmektedir. Yeni hesaplar, taahhütte bulunmadan önce gerçek bir sahneyle test edebilmeniz için 25 $ ücretsiz deneme kredisi almaktadır. Tam maliyet ayrıntısı için render farm fiyatlandırma rehberimize bakın.
Bize güveniyorlar
Çoklu motor iş akışları mı? Fiyatlandırma → sayfamıza göz atın