Arnold'u Maya, 3ds Max ve Cinema 4D için 20.000+ CPU çekirdeği üzerinde render edin; Arnold lisansları dahildir. 2010'dan beri render hizmeti veriyoruz.
20.000+ CPU çekirdeği·2010'dan beri render hizmeti·Maya, 3ds Max, C4D için Arnold hazır·Tipik animasyon: $8–$55
Upload. Render. Download.
·
Uzak masaüstüne gerek yok.
Tüm render lisansları paket içindedir — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles ve tüm DCC uygulamaları. Lisans sunucusu yok, Multi-User License yok, koltuk başı ücret yok. Bizim lisanslarımızla render alın.
Bize nerede olduğunuzu söyleyin
Render galerisi
Sanatçıların Super Renders Farm üzerinde Arnold ile teslim ettikleri
Render farm'ımızı kullanan stüdyoların son çalışmaları.
Arnold sanatçıları neden Super Renders Farm'yi tercih ediyor
01
Arnold Licensed Nodes — her düğüm
Arnold lisansları işlettiğimiz her CPU render düğümünde kapsanmaktadır. Solid Angle iş ortağı değiliz — bunlar işlettiğimiz lisanslı düğümlerdir, bizim lisanslarımızla render alırsınız, sizin tarafınızda MtoA lisans kurulumu gerekmez.
02
Operatörler, OSL shader'lar ve standin iş akışı
Override, switch ve set-parameter operatörleri oluşturulduğu şekilde kare başına yayılır. OSL shader'ları her düğümde derlenir. .ass standin'leri sorunsuz alınır; yeniden tessellate etmiyoruz.
03
Maya, 3ds Max ve Cinema 4D'de Arnold
Aynı Arnold havuzu, bu DCC'lerden hangisinden başlatırsanız başlatın hizmet verir. AOV stack, ray depth, sampling ayarları ve ramp-up override'larının tümü sahne dosyanızla birlikte taşınır. Arnold for Houdini (HtoA) talep üzerine sağlanır.
04
0,004 $/GHz-saatten itibaren kare başına ücretlendirme
Standard kademe. Hafif bucket + uyarlanabilir örnekleme işleri verimli şekilde ölçeklenir — genellikle render motorunun fiilen hesapladığı şey için ödeme yaparsınız, boştaki bucket finisher'ları için değil.
Ön-render doğrulama — her iş, krediler işlemeye başlamadan önce
Gönderilen sahnelerin çoğunda, ön-render doğrulamamızın yakaladığı en az bir sorun bulunur — bozuk dış referanslar, eksik dokular, hatalı çıktı yolları veya kamera yapılandırma hataları. Render başlamadan önce bu sorunları yüzeye çıkarırız, böylece başarısız kareler için ödeme yapmazsınız. DCC eklenti gönderimleri (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) için doğrulama yüklemeden önce yerel olarak çalışır. Web üzerinden gönderilen sahneler için ise iş render kuyruğuna girmeden önce bizim tarafımızda çalışır.
Varlık yolları çözümlendi
Her doku, proxy ve referansın render düğümünde erişilebilir olduğu, ilk örnekleme başlamadan önce doğrulanır.
Kamera çıktısı ayarlandı
Çözünürlük, kare aralığı, çıktı yolu ve AOV stack sahne dosyanıza karşı onaylanır — sürpriz boş MultiPart EXR yok.
Lisans erişilebilirliği
Motor lisansları, krediler düşmeden önce atanan düğümde onaylanır. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold tümünün başarılı / başarısız durumu görünür şekilde kontrol edilir.
Sahne uyumluluğu
Render motoru sürümü, eklenti sürümleri ve gerekli ek paketler düğümün kurulu yığınıyla eşleştirilir. Uyumsuzluk → uyumlu düğüme geçiş, hata değil.
Autodesk Flex (biz karşılıyoruz) · Arnold node-locked · V-Ray paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (biz karşılıyoruz) · V-Ray paket içinde · Corona paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS önerilir
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Açık · V-Ray for Blender & Octane for Blender talep üzerine sağlanırSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (biz karşılıyoruz) · Redshift paket içinde · X-Particles talep üzerineSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos paket içinde · tüm hostlar (Max, Maya, C4D)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Arnold· this page
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (işletiyoruz) · Autodesk Flex (biz karşılıyoruz)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos paket içinde · Forest Pack önceden kuruluSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender talep üzerine (Redshift 2025.6, Blender eklentisi içeren son sürüm — yüklemeden önce onay için bize ulaşın)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (talep üzerine)
Octane Licensed Nodes (işletiyoruz) · tüm hostlarSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Render-only kullanım · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · eklentiler talep üzerine sağlanırSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Sürümünüzü göremiyor musunuz? Sohbet üzerinden bize yazın — genellikle birkaç iş günü içinde çözülür.
Sanatçılar bize neler söylüyor
Arnold sanatçıları bize neler söylüyor
“Maya ve Arnold kullanıyorum. Benzer diğer hizmetler Arnold için bir Multi User License gerektiriyor, ancak bu hizmet gerektirmiyor. 3DCG verileri karmaşık bir hiyerarşik yapıya sahip, ancak uygulama ve eklentilerle tüm bu verileri iki tıklamayla birlikte yükleyebilirsiniz. Render hızı çok yüksek!”
AB
Asya-Pasifik bölgesi
Bağımsız 3D sanatçı
Kaynak · Halka açık inceleme · SaaSHub
Anonimleştirilmiş — gizlilik varsayılanı uyarınca yalnızca ülke ve stüdyo türü.
Resmi partnerler + Licensed Nodes
İşlettiğimiz resmi partnerler + Licensed Nodes
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — işletiyoruz
Octane Licensed Nodes — işletiyoruz
Forest Pack + RailClone önceden kuruludur ve lisans kapsamındadır.
FiyatlandırmaArnold fiyatlandırma — $0.004/GHz-saat'ten başlar (Standard kademe)Standard kademe ücreti. Fast (2×) ve Fastest (4×) kademeleri mevcuttur — /pricing sayfasına bakın.
Sahneleri sürükleyip bırakın; sabit bir boyut sınırı yoktur. Yaklaşık 2 GB üzerindeki yüklemeler için Client App'i (devam ettirilebilir, otomatik yeniden deneme) veya Cyberduck ya da AWS CLI ile S3 erişimini öneririz. Ev tipi internet bağlantılarında tarayıcıdan yükleme bu boyuttan sonra yavaşlar, yaklaşık 5 GB üzerinde güvenilir olmaz ve bağlantı koptuğunda ya da sekme kapandığında devam etmez.
2
Sahnenizi doğrularız
Ön-render doğrulama; krediler işlemeye başlamadan önce varlık yollarını, kamera çıktısını, lisans erişilebilirliğini ve sahne sürüm uyumluluğunu işaretler.
3
Render işinizi gönderin
Kare başına faturalandırma. Standard, Fast veya Fastest kademesini seçin. Kare başına canlı ilerleme.
4
Sonuçlarınızı alın
Nihai dosyaları indirin veya kovanıza senkronize edin. EXR, MP4, görüntü dizisi — karar sizin.
Operatör grafikleri (override, switch, include, set parameter) örneklemeden önce her render düğümünde yürütülür. OSL shader'ları ilk kullanımda derlenir, kare aralığının geri kalanı için önbelleğe alınır. Arnold standin'leri (.ass) ve Alembic procedural'ları asset-path resolver'lar aracılığıyla yüklenir. Adaptive sampling threshold ve AA samples ayarları sahneyle birlikte taşınır.
Hayır. Arnold lisansları, işlettiğimiz her CPU ve GPU render düğümüne dahildir. Maya, 3ds Max veya Cinema 4D sahne dosyanızı gönderirsiniz ve biz tüm lisanslama işlemlerini altyapımızda hallederiz — sizin tarafınızda kurmanız, aktarmanız veya yapılandırmanız gereken hiçbir şey yoktur.
Mevcut tüm host uygulamalarında Arnold 7.x'i desteklemekteyiz. Uyumluluk matrisimiz Maya 2014–2027, 3ds Max 2013–2027 ve Cinema 4D R14–2027'yi, ilgili MtoA, MAXtoA ve C4DtoA eklenti sürümleriyle birlikte kapsamaktadır. Tam sürümünüz listelenmemişse, destek ekibimizle iletişime geçin — sürüm eklemelerini genellikle birkaç iş günü içinde çözmekteyiz.
Super Renders Farm, Arnold'u Maya (MtoA), 3ds Max (MAXtoA) ve Cinema 4D (C4DtoA) ile desteklemektedir. Bu host uygulamaları ve karşılık gelen Arnold eklenti sürümleri render düğümlerimizde önceden kurulu ve yapılandırılmıştır. Arnold for Houdini (HtoA) talep üzerine sağlanır, bu nedenle yüklemeden önce teyit için bizimle iletişime geçin.
Arnold GPU (OptiX tabanlı), kart başına 32 GB GDDR7 VRAM'e (kartlar arasında ortak havuzda değil) sahip NVIDIA RTX 5090 düğümlerimizde çalışır. Lookdev, önizlemeler ve kare başına yaklaşık 28 GB VRAM'e kadar GPU'ya uygun final render'lar için uygundur; ağır final render'lar, deep EXR çıktısı ve özel shader'lar için ise Arnold CPU önerilir. Arnold 7.2+ dokuları (geometriyi değil) performans kaybı pahasına sistem RAM'ine sayfalar, bu nedenle sahne geometriniz kartın VRAM'ine sığmalıdır. Sahnenizin GPU'ya uygun olup olmadığından emin değilseniz yüklemeden önce bizimle iletişime geçin.
Ağır production final render'ları, deep EXR çıktısı ve özel shader içeren sahneler için Arnold CPU'yu öneriyoruz. Arnold GPU; lookdev, önizlemeler ve kare başına yaklaşık 28 GB VRAM'e sığan final render'lar için iyi bir seçenektir, ancak Arnold CPU'nun sunduğu her özelliği kapsamaz (örneğin Noice denoiser, trace set'ler ve bazı AOV'ler), bu yüzden CPU'yu yedek seçenek olarak tutun. İş gönderim aracımız, iş başına CPU veya GPU seçmenize olanak tanır.
Evet. AOV pass'leri (RGBA, diffuse, specular, depth, cryptomatte ve özel AOV'ler) içeren çok katmanlı EXR tam olarak desteklenmektedir. Derinlik bilgisi gerektiren compositing iş akışları için deep EXR çıktısı da mevcuttur. Sahne dosyanızdaki tüm AOV yapılandırmaları render sırasında korunmaktadır — sizin tarafınızdan herhangi bir son işlem adımı gerekmemektedir.
Yerel olarak zaten ayarladığınız sampling ayarlarını kullanın; farm, sahnenizde kayıtlı ayarlarla render alır. Camera (AA) sample'ları render süresini hızla artırır, çünkü Arnold piksel başına AA × AA kamera ışını izler (AA 6, 36 ışın demektir); bu yüzden tüm sekansı göndermeden önce gürültüyü birkaç test karesinde ayarlayın. Arnold'un adaptif sampling'i (Render Settings > Sampling > Adaptive Sampling) yalnızca pikseller hâlâ gürültülüyken sample ekler; bu da geniş temiz alanlara sahip sahnelerde render süresini kısaltabilir, bu yüzden önce bir test karesinde deneyin. Gürültü sürerse, Arnold'un yerleşik denoiser'ları farm'da ek ücret doğurmaz: Intel Open Image Denoise ve Arnold GPU işleri için NVIDIA OptiX (kare başına yaklaşık 28 GB VRAM'e sığan lookdev, önizleme ve final render'lar).
CPU render (Arnold CPU) GHz-saat başına 0,004 $'dan başlar. GPU render (Arnold GPU) OctaneBench-saat başına 0,003 $'dan başlar. Hangi seçeneğin size daha az mal olacağı sahnenize bağlıdır, bu nedenle tam bir sekansa geçmeden önce kısa bir kare aralığını her ikisinde de test edin. Yeni hesaplar, taahhütte bulunmadan önce gerçek bir sahneyle test edebilmeniz için 25 $ ücretsiz deneme kredisi alır. Tam maliyet dökümü için render farm fiyatlandırma rehberimize bakın.
Bize güveniyorlar
Çoklu motor iş akışları mı? Fiyatlandırma → sayfamıza göz atın