Skip to main content

GENEL SORULAR

Ana iş kolumuz, bulut tabanlı platformumuz üzerinden render hizmetleri sağlamaktır. Ana müşterilerimiz CG endüstrisinde çalışanlardır ve size projelerinizi mümkün olan en kısa sürede render etme gücü veriyoruz.
• Super Renders Farm hesabı için kayıt olun
• Hesabınıza giriş yapın
Talimatlarımızı takip ederek projenizi SRF Spaces'e veya SuperRenders istemci uygulaması aracılığıyla paketleyin ve yükleyin
Yeni Render İşi Ekle Formu aracılığıyla bazı parametre yapılandırmalarıyla render işlerini gönderin
Çıktılarınızın SRF Spaces'inize aktarılmasını bekleyin.
Detaylar için lütfen hızlı başlangıç kılavuzu sayfasına göz atın.
Dağıtılmış render olarak da bilinen bulut render, bir 3D uygulamasının sahne dosyasının geniş bir bilgisayar ağı üzerinde render edilmesidir ve bu ağ endüstride "Render Farm" olarak bilinir. Her bir kare ağ üzerinden gönderilir ve kendine ait bir düğüm atanır. 3D stüdyoları, mimari stüdyolar, üniversiteler ve benzer kurumlar ticari render farm'ları kullanma eğilimindedir çünkü render görevini çok daha hızlı hızlandırabiliriz. Bu, içerik yaratıcılarının yaratım sürecine daha fazla odaklanmalarını sağlar ve son müşterilerin veya yöneticilerin çıktıları çok daha hızlı gözden geçirmelerini ve düzenlemelerini mümkün kılar.

Bir render işi gönderildiğinde, Super Renders Farm sistemine girer. İki seçenek vardır - render işlemine başlamak (düğümler mevcutsa) veya sıraya katılmak ve bir render düğümü kullanılabilir olur olmaz render işlemine başlamak. Düğümler kullanılabilir olduğunda, müşterilerin işine atanır ve render başlar. Bir kare tamamlandığında, bu kareyi müşterinin bulut paylaşımlı klasörüne teslim eder ve o düğümü sıradaki bir sonraki kareyi almak üzere serbest bırakır.

RENDER FARM ÖZELLİKLERİ

Render iş istasyonlarımızda/render düğümlerimizde bulabileceğiniz donanım özellikleri şunlardır: İşlemciler: Intel Xeon RTX 4090 RAM: 96GB ile 1TB arası Yerel ağ: 720GB/s backplane ve Depolama Sunucularına 20Gb/s bağlantılara sahip CISCO Switch
İnternet bağlantısı: Dahili File Catalyst UDP veri transferleri 400Mb/s ve 10Gb/s İnternet'e genişletilebilir

RENDER İLE İLGİLİ

Render farm'da render yaparken bir şeylerin düzgün çalışmaması oldukça yaygındır. Her şeyin düzgün ayarlandığından emin olmak için projenizi paketlemek çok önemli bir adımdır.

Başlamak ve sorun gidermek için burada bazı ipuçları bulabilirsiniz

Kullanıcının tüm proje varlık dosyalarını (doku, kamera vb. dahil) alfabetik karakterler, sayılar ve alt çizgiler içeren uygun başlıklarla adlandırması önerilir.

Kullanıcı ayrıca yerel bilgisayarındaki dokuları yeniden adlandırmalı, ardından sahnede gerekli tüm doku dosyalarının yollarını yeniden eşleştirmelidir. Bundan sonra kullanıcı sahne dosyasını yeniden kaydedebilir ve işi tekrar gönderebilir.

Maya, render yapmamıza ve aynı anda dosya yükleme/indirme yapmamıza izin vermediğinden, kullanıcının tüm projeleri aynı anda yüklemesi ve ardından render işlemine başlaması gerekir; ya da yeni bir tane yüklemeden önce mevcut render işlemlerinin bitmesini beklemelidir.
Bu durum için 2 olası neden vardır. İlki, kullanıcının daha düşük seviyeli parametrelerde veya daha düşük çözünürlüklerde test yapması ancak render farm'da daha yüksek parametreler ve çözünürlükler kullanmasıdır.

İkincisi, sahnede belirli alanlarda render yaparken o düğümdeki render sürecinin sorunlarla karşılaşmasına neden olan bazı model veya materyal sorunları olması olabilir. Bu durumlarda, kullanıcıların sahneyi yerel bilgisayarda tekrar kontrol etmeleri gerekebilir.

Platformumuz küme render kullanır. Ve küme render ile sistem otomatik olarak komut satırı toplu render'ı kullanır. Bu, normal arayüz render'dan farklıdır. Bu nedenle kullanıcılar render ilerlemesini göremeyeceklerdir. Ancak kullanıcı, otomatik render testi tamamlandıktan sonra Render Dashboard'da ilerleme içinde render önizlemesini görebilir.
Muhtemelen bir animasyon karesi render ediyorsunuz. Kare başına bir düğüm yeterli olacaktır.
Sistemin aynı anda çok fazla işe hizmet ettiği ve her işin render için yeterli düğümü olmadığı durumlar olabilir. Bu durumda lütfen bir destek talebi göndererek destek ekibimizle iletişime geçin. Gereksinimlerinizi karşılamak için render işinize boş düğümler atamak için elimizden geleni yapacağız.

FİYATLANDIRMA VE ÖDEME SEÇENEKLERİ

Render Credit, Super Renders Farm kullanıcıları için ücretlendirme birimidir. Bir kredi, 1 dolara eşittir.
Sadece bir çekirdeği olan tek bir CPU'ya sahip bir bilgisayarınız olduğunu düşünün. Zaman makinesi bir saatte tamamlanırsa, tüketilen "hesaplama süresi" 1 Ghz-hr olarak adlandırılır. Açıkçası, bilgisayarlarımızın 1'den çok daha fazla çekirdeği var ve hepsi 1Ghz'den önemli ölçüde daha yüksek bir saat hızında çalışıyor, ancak Ghz-hr kavramı hala geçerlidir. Çekirdek sayısını, bu çekirdeklerin saat hızını, o CPU'daki render süresini, işi gönderirken seçtiğiniz güç oranını ($0.005/Ghz-hr) ile çarpıyoruz. Bu, işinizin toplam maliyetine eşittir. Tüm matematikte size yardımcı olmak için Fiyatlandırma sayfamıza bir render maliyet tahmin aracı ekledik.
Her zaman yardım için çevrimiçi destek ekibimizle iletişime geçebilirsiniz. Lütfen bize yeni satın aldığınız puan sayısı ve kredi kartınızın veya Paypal hesabınızın son 4 hanesiyle bir destek talebi gönderin.
VISA CARD, CREDITS CARD, Paypal aracılığıyla veya doğrudan karta transfer yaparak ödeme yapabilirsiniz. Ayrıca tüzel kişilerle sözleşme yoluyla ve banka havalesi ile nakitsiz ödeme yapabiliriz.
Render farm platform sistemi, hesap bakiyesi 0 Render Credit'e ulaştığında tüm render işlerinizi duraklatacaktır. Bu noktada müşteri desteğimiz, render işlemine devam etmek için hesap bakiyesini yüklemenizi bildirecektir.
Render farm'ımız, temel fiyat $0.004/GHz-hr olmak üzere kullandığınız GHz-saat sayısına göre ücret alacaktır. Render maliyetinizi tahmin etmek için hesaplayıcı aracımızı kullanmanızı öneririz.
Seçtiğiniz önceliğe göre GHz-hr başına $0.004 ile $0.016 arasında render fiyatı, ancak her zaman %40'a varan indirim programları sunuyoruz. Detaylar için fiyatlandırma ve indirimlerimize bakın.
Render credit'leriniz ASLA SONA ERMEZ, gelecekteki projelerinizi render etmek için mevcut render credit'lerinizi istediğiniz zaman kullanabilirsiniz.
Üzülerek bildiririz ki normal koşullarda, ne paketlerdeki ne de render işlerinizden kalan kullanılmamış kredilerdeki herhangi bir geri ödeme yapmayacağız.

Bu nedenle, dosyalarınızı son render için göndermeden önce kontrol etmeyi unutmayın. Aşağıda belirtilenlere sınırlı olmamak üzere şu gibi hatalar için de geri ödeme sunmuyoruz.

Müşteriler tarafından önceden belirlenen yanlış ayarlar veya çözünürlük
Render süresini hafife alma
Render işini izlememe
Eksik dokular
Yanlış kareler, kamera veya katmanlar seçilmesi
Ancak başarısızlığın render sistemimize atfedildiği durumlarda gerekli kredi ayarlamalarını yapacağız.

GÜVENLİK

Tüm müşteri projeleri gizlidir. NDA formumuz var. Ve evet, müşterilerimizi korumak için NDA imzalamak da dahil her şeyi yapacağız.
Şifrenizi unuttuysanız, giriş sayfasında 'Şifremi Unuttum?' seçeneğini seçebilirsiniz. Ardından hesap kimliğinizi ve kayıtlı e-posta adresinizi yazabilirsiniz. Tamamlandıktan sonra şifre kayıtlı e-posta adresinize gönderilecektir.
Hem hesap kimliğinizi hem de şifrenizi unuttuysanız, lütfen kayıtlı e-posta adresini sağlayın. Hizmet görevlilerimiz bilgilerinizi onaylayacak ve size geri dönüş yapacak veya bu sorunu çözmek için destek ekibiyle de iletişime geçebilirsiniz.

KAYITLAR

Giriş klasöründeki dosyalar için, sistem 30 günden fazla giriş yapmadıysanız bunları otomatik olarak kaldıracaktır.

Çıkış klasöründeki dosyalar için, dosyalar her iki haftada bir otomatik olarak kaldırılacaktır.

DESTEKLENEN PROGRAMLAR

3Ds Max, Maya, Cinema 4D ve diğerlerini, render motorlarını (VRay, Corona, Arnold, Redshift ve diğerleri) ve eklentileri destekliyoruz, desteklenen yazılımların tam listesini Yazılım/Eklenti Destek Sayfasında görebilirsiniz.
Şu anda .mp4 formatını veya genel olarak herhangi bir video formatını render etmeyi desteklemiyoruz.
Bu nedenle sanatçıların görüntü dizileri (.tif, .jpg, .png, vb.) render etmeleri gerekir. Ardından bu kareleri alıp bir videoya derlerler.
Evet, V-Ray frame buffer desteklenmektedir. Lütfen bize göndermeden önce sahne dosyasında doğru parametreleri ve çıktı dosyası formatını yapılandırın.

MÜŞTERİ HİZMETLERİ DESTEĞİ

Evet, toplu render'ı destekliyoruz. Birden fazla kamerayla bir sahne dosyası render etmek üzereyseniz, bunları yalnızca sahne ayarlarınızda ayarlamanız ve render işi gönderme formunu yapılandırırken etkinleştirmeniz gerekir.
Evet, ancak uyumsuzluk sorunlarını en aza indirmek için yazılım veya eklentilerin yetkili sürümlerini kullanmanızı tavsiye ederiz.
Lütfen yeni kurulan yazılımlar veya eklentiler için önce bazı testler yapacağımızı unutmayın. Bundan sonra render farm sistemini güncellememiz için render işlemine başlamadan önce ne kadar zamana ihtiyacımız olduğunu değerlendirecek ve size bilgi vereceğiz.
Ne yazık ki bunu yapamayacağız. Hizmet, istediğiniz zaman ve istediğiniz yerde render edebilmenizi optimize etmek ve size render etme yeteneğini vermek için tasarlanmıştır. Bu nedenle kullanıcıların render işlerini render farm web istemcisi aracılığıyla kendileri göndermesi gerekir.
Ancak herhangi bir sorunla karşılaşırsanız, lütfen müşteri hizmetlerimizle iletişime geçmekten çekinmeyin.
Müşteri desteğimiz, müşterilerle iletişim kurmak için yetkili kurumsal Skype hesapları aracılığıyla ulaşılabilir. Müşteriler herhangi bir sorunla karşılaşırsa, destek ekibimizle her zaman iletişime geçebilirler.
Bu nedenle şu anda bir Skype hesabınız yoksa kaydolmanız tavsiye edilir.

Fiyat indiriminden yararlanın

tüm CPU ve GPU projelerinde %40'a varan indirim

ŞİMDİ KAYIT OL