20.000+ CPU çekirdeği·RTX 5090 GPU filosu (32 GB VRAM)·Cycles 2017'den beri kurulu·Tipik animasyon: $2.50–$11
Upload. Render. Download.
·
Uzak masaüstüne gerek yok.
Tüm render lisansları paket içindedir — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles ve tüm DCC uygulamaları. Lisans sunucusu yok, Multi-User License yok, koltuk başı ücret yok. Bizim lisanslarımızla render alın.
Bize nerede olduğunuzu söyleyin
Neden bu farm
Blender sanatçıları neden Super Renders Farm'yi tercih ediyor
01
Cycles ve lisanslı V-Ray for Blender
Cycles açık kaynaklıdır ve ücretsiz gelir. V-Ray for Blender, Octane for Blender ve Redshift for Blender talep üzerine sağlanır ve düğümlerimizde lisans kapsamındadır — ayrı bir floating license kurulumu gerekmez. Yüklemeden önce kurulumunuzu teyit etmemiz için bizimle iletişime geçin.
02
Geometry Nodes, USD ve Cycles X dağıtılmış
Cycles X tile birleştirme düğümlerimiz arasında dağıtılır; kare başına bölmeler beklediğiniz şekilde çalışır. Geometry Nodes her render düğümünde değerlendirilir; bu, prosedürel scatter ve field tabanlı instancing'i içerir.
03
Blender 2.79 → 5.2 destekleniyor
4.5 LTS dahil olmak üzere 2.79'dan 5.2'ye kadar tüm aralığı destekliyoruz, böylece sahnenizin oluşturulduğu sürümden gönderim yapabilirsiniz. Eklentiler talep üzerine kurulur: Bagapie, Botaniq, Real Snow, Tissue tümü mevcut.
04
0,004 $/GHz-saatten itibaren kare başına ücretlendirme
Standard kademe. İlk kayıt sırasında verilen 25 $'lık başlangıç kredisi tipik bir animasyon geçişini doğrulamaya yeterlidir — kesin verim, sahne karmaşıklığına, örnek sayısına ve kare sayısına bağlıdır. Belirli sahnenizin maliyetini yerelle karşılaştırmak için ücretsiz bir test render çalıştırın.
Motorlar, eklentiler ve simülasyonlar
Blender için render motorları, eklentiler ve simülasyonlar
Render motorları. Cycles (CPU ve GPU, RTX node'larında OptiX donanım ray tracing ile) render farm'ımızdaki Blender işlerinin büyük çoğunluğunun çalıştığı motordur. EEVEE / EEVEE-Next de desteklenmektedir — CPU ve GPU node'larımızda; kare başı hız açısından kısa sekansları yerel olarak render etmek çoğu zaman daha pratik olsa da, farm büyük gözetimsiz EEVEE toplu işleri için en çok değeri üretir. V-Ray for Blender ve Octane for Blender talep üzerine sağlanır ve bizim sağladığımız render-only lisanslarla çalışır — sizin tarafınızda lisans kurulumu gerekmez. Yüklemeden önce kurulumunuzu teyit etmemiz için bizimle iletişime geçin. Cycles'ın kendisi ücretsiz ve açık kaynaklıdır. Sahnenizi projenizin kullandığı motora göre ayarlayın.
Eklentiler ve değiştiriciler. Geometry Nodes (prosedürel dağılım, instance-on-points, distribute-on-faces, alan güdümlü örnekleme), Hard Ops ve benzeri mesh etkileyen eklentiler, yüklemeden önce sonuçları .blend dosyasına pişirildiğinde doğru şekilde render edilir.
Simülasyonlar ve önbellekler. FLIP Fluids, Mantaflow (sıvı ve duman), cloth, soft-body ve parçacık sistemleri, yerel olarak pişirilip sahnenizle paketlendiğinde desteklenir (Alembic ve standart önbellekler dahil). Geometry Nodes pişirmeleri aktarılır. Ön render doğrulaması, işiniz başlamadan önce eksik önbellekleri işaretler — böylece unutulan bir pişirme, size kredi maliyeti çıkmadan yakalanır.
Diğer motorlar. Kendi lisansını gerektiren veya kurulu olmayan bir motor için, yüklemeden önce destek ekibiyle iletişime geçin ve doğrulayalım.
Yönetilen bir render farm'ın yeri
Blender'ı büyük ölçekte render etme yolları — ve yönetilen bir render farm'ın yeri
Çoğu Blender sanatçısı, bir proje tek bir makineyi aştığında aynı dört seçeneği tartar. İşte her birinin dürüst bir okuması, gerçekten önemli olan ödünleşimlerle.
Blender'ı büyük ölçekte render etmenin dört yolunun karşılaştırması: yerel iş istasyonu, ücretsiz dağıtık puan veya kredi render farm'ları, kendi yönetimli bulut VM'leri ve yönetilen bir bulut render farm.
Faktör
Yerel iş istasyonu
Ücretsiz dağıtık (puan/kredi render farm'ları)
Kendi yönetimli bulut VM'leri (IaaS)
Yönetilen bulut render farm (Super Renders Farm)
Kurulum çabası
Yok — ancak makinenizi meşgul eder
Hesap + istemci; puan kazanmak için işlem gücü katkısı
Sizin tarafınızda hiç yok — .blend dosyanızı yükleyin, biz çalıştırırız
Animasyon için hız
Tek bir makineyle sınırlı
Değişken — gönüllü havuzuna ve kuyruğa bağlı
Kendi node'larınızı ölçeklendirirseniz hızlı
Hızlı — CPU ve RTX GPU node'larına dağıtılmış
Maliyet modeli
Donanım + elektrik (zaten sunk cost)
"Ücretsiz", ancak sınırlı, kuyruklu ve zaman maliyetli
VM saati başına ödeme, artı kendi kurulum süreniz
Kare başı şeffaf: CPU 0,004 $/GHz-saat'ten, GPU 0,003 $/OctaneBench-saat'ten
Motor ve eklentiler
Kurduğunuz her şey
Genellikle yalnızca Cycles, sınırlı
Her şeyi siz kurarsınız
Cycles ile talep üzerine V-Ray ve Octane for Blender; pişirilmiş simülasyonlar ve Geometry Nodes
Lisanslar
Sizinki
Sınırlı
Hepsini siz yönetirsiniz
Bizim sağladığımız render-only lisanslar — lisans karmaşası yok
Öngörülebilirlik
Yüksek
Düşük — kuyruk ve uygunluk değişkendir
Orta
Yüksek — kredi harcanmadan önce ön render doğrulaması
En uygun olduğu durumlar
Tek kareler, hızlı testler
Son tarihi olmayan hobi projeleri
DevOps kapasitesi olan ekipler
Animasyon, son tarihli işler, render yönetim ekibi olmayan stüdyolar
"Ücretsiz dağıtık" sütunu, puan/kredi yaklaşımını genel olarak tanımlar — tam olarak nasıl çalıştığını aşağıda bağlantısı verilen SheepIt render farm rehberimizde açıklıyoruz.
Ön-render doğrulama
Ön-render doğrulama — her iş, krediler işlemeye başlamadan önce
Gönderilen sahnelerin çoğunda, ön-render doğrulamamızın yakaladığı en az bir sorun bulunur — bozuk dış referanslar, eksik dokular, hatalı çıktı yolları veya kamera yapılandırma hataları. Render başlamadan önce bu sorunları yüzeye çıkarırız, böylece başarısız kareler için ödeme yapmazsınız. DCC eklenti gönderimleri (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) için doğrulama yüklemeden önce yerel olarak çalışır. Web üzerinden gönderilen sahneler için ise iş render kuyruğuna girmeden önce bizim tarafımızda çalışır.
Varlık yolları çözümlendi
Her doku, proxy ve referansın render düğümünde erişilebilir olduğu, ilk örnekleme başlamadan önce doğrulanır.
Kamera çıktısı ayarlandı
Çözünürlük, kare aralığı, çıktı yolu ve AOV stack sahne dosyanıza karşı onaylanır — sürpriz boş MultiPart EXR yok.
Lisans erişilebilirliği
Motor lisansları, krediler düşmeden önce atanan düğümde onaylanır. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold tümünün başarılı / başarısız durumu görünür şekilde kontrol edilir.
Sahne uyumluluğu
Render motoru sürümü, eklenti sürümleri ve gerekli ek paketler düğümün kurulu yığınıyla eşleştirilir. Uyumsuzluk → uyumlu düğüme geçiş, hata değil.
Autodesk Flex (biz karşılıyoruz) · Arnold node-locked · V-Ray paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (biz karşılıyoruz) · V-Ray paket içinde · Corona paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Blender· this page
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS önerilir
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Açık · V-Ray for Blender & Octane for Blender talep üzerine sağlanırSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (biz karşılıyoruz) · Redshift paket içinde · X-Particles talep üzerineSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos paket içinde · tüm hostlar (Max, Maya, C4D)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (işletiyoruz) · Autodesk Flex (biz karşılıyoruz)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos paket içinde · Forest Pack önceden kuruluSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender talep üzerine (Redshift 2025.6, Blender eklentisi içeren son sürüm — yüklemeden önce onay için bize ulaşın)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Octane
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (talep üzerine)
Octane Licensed Nodes (işletiyoruz) · tüm hostlarSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Render-only kullanım · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
After Effects
2024 – 2026
Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · Plexus
Adobe Render-Only License · eklentiler talep üzerine sağlanırSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Sürümünüzü göremiyor musunuz? Sohbet üzerinden bize yazın — genellikle birkaç iş günü içinde çözülür.
Kullanım senaryoları
Sanatçıların ve stüdyoların bizimle render ettiği işler
Animasyon (Cycles, CPU veya GPU)
Kare başına dağıtım, 500 karellik bir Cycles animasyonunun tek bir makinede sıralı değil, birçok node'a paralel olarak render edilmesi anlamına gelir. Cycles'ın uyarlanabilir örneklemesi ve kalıcı veri özelliği, kare başına maliyeti düşük tutar. Bu, render farm'daki en yaygın Blender işidir.
Sabit kareler ve ürün görselleştirmesi
Yüksek örnekli tek kareler veya küçük setler — ürün çekimleri ve hero still'ler. Yerel bir makineyi saatlerce meşgul edecek yoğun örnekli Cycles render'ları, RTX node'larında çok daha kısa sürede tamamlanır.
Mimari görselleştirme (archviz)
Büyük texture'lar ve yoğun geometriye sahip ağır iç ve dış mekan sahneleri. Dağıtık CPU rendering, tek bir GPU'nun VRAM sınırlarına takılmadan büyük .blend dosyalarını işler.
Render yönetim ekibine gerek yok — tam yönetimli, uzak masaüstü gerektirmeyen, render-only lisanslar dahil. Ön render doğrulaması, her gönderimdeki kredilerinizi korur.
Render süresi referansı
Tipik Cycles render süreleri — referans niteliğinde, garanti değil
RTX 5090 node'larında temsili sahne türleri için tipik kare başı Cycles render süreleri — temkinli bir referans, belirli hiçbir sahne için garanti değildir.
Sahne türü
Motor
Çözünürlük
RTX 5090 node'larında tipik kare başı süre
Ürün still, yüksek örnekleme
Cycles GPU (OptiX)
1920×1080
Saniyelerden birkaç dakikaya (sahneye bağlı)
İç mekan archviz, ağır texture
Cycles GPU (OptiX)
1920×1080
Birkaç dakika (sahneye bağlı)
Stilize / motion-graphics kare
Cycles GPU (OptiX)
1920×1080
Saniyelerden birkaç dakikaya (sahneye bağlı)
Karmaşık VFX / volumetrik
Cycles GPU veya CPU
1920×1080+
Dakikalar (sahneye bağlı)
Render süreleri; sahne karmaşıklığına, örnekleme sayısına, çözünürlüğe, denoising ayarlarına ve kare sayısına bağlıdır — yukarıdaki rakamlar, RTX 5090 node'larımızdaki (kart başına 32 GB VRAM, OptiX) temsili sahneler için tipik aralıkları göstermekte olup belirli sahneniz için garanti değildir. Tam bir iş onaylamadan önce doğru bir tahmin için 3–5 karelik test render'ı yapın (ön render doğrulaması dahildir).
Sanatçılar bize neler söylüyor
Blender sanatçıları bize neler söylüyor
“Render süreçlerimi hızlandırmak için seçenekler ararken SuperRenders Farms'ı buldum ve deneyim harikaydı; iyi destek ekibi, kullanımı kolay ve her şeyden önemlisi piyasadaki en iyi fiyat.”
BD
Bölge doğrulanmadı
Bağımsız 3D sanatçı
Kaynak · Halka açık inceleme · SaaSHub
Anonimleştirilmiş — gizlilik varsayılanı uyarınca yalnızca ülke ve stüdyo türü.
Resmi partnerler + Licensed Nodes
İşlettiğimiz resmi partnerler + Licensed Nodes
Official Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — işletiyoruz
Octane Licensed Nodes — işletiyoruz
Forest Pack + RailClone önceden kuruludur ve lisans kapsamındadır.
Super Renders Farm LLC, Santa Ana, California merkezli bir ABD şirketidir; USD faturalama, ABD destek telefon hattı ve 7/24 canlı sohbet sunar — render işlerinizin arkasında gerçek bir ABD sorumluluk noktası vardır.
FiyatlandırmaBlender fiyatlandırma — $0.004/GHz-saat'ten başlar (Standard kademe)Standard kademe ücreti. Fast (2×) ve Fastest (4×) kademeleri mevcuttur — /pricing sayfasına bakın.
Sahneleri sürükleyip bırakın; sabit bir boyut sınırı yoktur. Yaklaşık 2 GB üzerindeki yüklemeler için Client App'i (devam ettirilebilir, otomatik yeniden deneme) veya Cyberduck ya da AWS CLI ile S3 erişimini öneririz. Ev tipi internet bağlantılarında tarayıcıdan yükleme bu boyuttan sonra yavaşlar, yaklaşık 5 GB üzerinde güvenilir olmaz ve bağlantı koptuğunda ya da sekme kapandığında devam etmez.
2
Sahnenizi doğrularız
Ön-render doğrulama; krediler işlemeye başlamadan önce varlık yollarını, kamera çıktısını, lisans erişilebilirliğini ve sahne sürüm uyumluluğunu işaretler.
3
Render işinizi gönderin
Kare başına faturalandırma. Standard, Fast veya Fastest kademesini seçin. Kare başına canlı ilerleme.
4
Sonuçlarınızı alın
Nihai dosyaları indirin veya kovanıza senkronize edin. EXR, MP4, görüntü dizisi — karar sizin.
Geometry Nodes her render düğümünde değerlendirilir — instance-on-points, distribute-on-faces ve 4.x'e yerleşik field tabanlı scatter dahil. Varsayılan olarak .blend'i bağlı kütüphanelerle gönderiyoruz; talep üzerine pack-into-blend yapılabilir. Cycles X kareler arasında uyarlanabilir örnekleme ve kalıcı veri kullanır, böylece animasyon geçişleri kare başına maliyet avantajından yararlanır.
Cycles (CPU ve GPU) tam olarak desteklenmektedir ve render farm'ımızdaki Blender işlerinin büyük çoğunluğunun çalıştığı motordur. EEVEE de desteklenmektedir — CPU ve GPU node'larımızda. Cycles işlerini nasıl gönderiyorsanız EEVEE işlerini de aynı şekilde gönderebilirsiniz. Dürüst bir not: EEVEE modern tek bir GPU'da kare başı o kadar hızlıdır ki kısa sekansları yerel olarak render etmek çoğu zaman daha pratiktir; bu yüzden pek çok sanatçı bunları kendi iş istasyonunda tutar. Render farm'ın EEVEE ile asıl değer ürettiği yer ölçeklenmedir — büyük gözetimsiz toplu kare aralıkları, gerçek anlamda zaman alan EEVEE-Next sahneleri ya da kendi GPU'nuzun başka bir işle meşgul olduğu durumlar. Sahnenizi projenizin kullandığı motora göre ayarlayın.
Blender 2.79'dan 5.2'ye kadar destekliyoruz; buna 4.5 LTS (Temmuz 2027'ye kadar bakımlı, prodüksiyon için önerilen seçenek) de dahildir. Yeni kararlı sürümler, Blender Foundation tarafından yayınlanmasının hemen ardından eklenir. Belirli veya deneysel bir build'e ihtiyacınız var mı? Yüklemeden önce destek ekibiyle iletişime geçin, doğrulayalım.
Geometry Nodes, Hard Ops ve benzeri mesh etkileyen eklentiler, yüklemeden önce sonuçları .blend dosyasına pişirildiğinde doğru şekilde render edilir. Harici veriyi paketleyin ve bağlantılı varlıkları ekleyin; böylece node ihtiyacı olan her şeyi algılar.
Harici veriyi .blend dosyanıza paketleyin (File ▸ External Data ▸ Pack Resources) veya bağlantılı texture'ları dosyanın yanına ekleyin. Ön render doğrulaması, işiniz başlamadan önce eksik texture'ları işaretler.
Evet, yerel olarak pişirilip sahnenizle paketlendiğinde. FLIP Fluids, Mantaflow sıvı ve duman, cloth, soft-body ve parçacık sistemleri Alembic ve standart önbelleklerle aktarılır. Ön render doğrulaması, kredi harcanmadan önce eksik önbelleği işaretler.
GPU node'larımız 32 GB VRAM ve OptiX donanım ray tracing özelliğine sahip NVIDIA RTX 5090 kartları kullanır. CPU rendering, tek GPU VRAM'ini aşan sahneler için 20.000'den fazla çekirdek üzerinde çalışır.
CPU rendering 0,004 $/GHz-saat'ten, GPU rendering ise 0,003 $/OctaneBench-saat'ten başlar; tüm render motoru lisansları dahildir. Cycles ücretsiz ve açık kaynaklıdır. Yeni hesaplar $25 ücretsiz başlangıç kredisi alır.
Evet, talep üzerine. Cycles'ın yanı sıra, V-Ray for Blender ve Octane for Blender talep üzerine sağlanır ve bizim sağladığımız render-only lisanslarla çalışır — sizin tarafınızda lisanslama gerekmez. Yüklemeden önce destek ekibiyle iletişime geçin; henüz kurulu olmayan bir motor da dahil, kullandığınız motoru birlikte teyit edelim.
.blend dosyanızı web veya İstemci Uygulaması aracılığıyla yükleyin. Blender sürümünüzü ve aktif render motorunuzu otomatik olarak algılar, sahneyi doğrularız ve siz önceliğinizi seçerek gönderim yaparsınız. Kare başı ilerlemeyi canlı olarak takip edebilirsiniz.
Ön render doğrulaması, işiniz başlamadan ve kredi harcanmadan önce en yaygın sorunları — eksik texture'lar, pişirilmemiş simülasyonlar, desteklenmeyen motor ayarları — yakalar. Bir kare, render ortasında hata verirse başarısız kareler için ücretlendirilmezsiniz; destek ekibi sahneyi teşhis etmenize yardımcı olabilir. Büyük işler için önce 3–5 karelik test render yapmanızı öneririz.
Proje dosyalarınız gizlilik içinde işlenir; paylaşılmaz veya yeniden kullanılmaz. Render çıktısı indirilebilir durumda kalır; sabit bir otomatik silme süresi yoktur ve bir projeyi istediğiniz zaman silmemizi talep edebilirsiniz. Yerel bir kopya tutmak için zamanında indirin veya İstemci Uygulaması'nın otomatik indirme özelliğini kullanın. Projeniz gizlilik sözleşmesi gerektiriyorsa bu hizmeti sunuyoruz: render farm NDA sayfamıza bakın veya destek ekibiyle iletişime geçin.
Ücretsiz, topluluk destekli render farm'lar puan veya kredi takası sistemiyle çalışır ve son tarihi olmayan hobi projeleri için uygun olabilir — ancak genellikle yalnızca Cycles desteği sunar ve kuyruk süreleri ile uygunluk değişkenliğine tabidir. Yönetilen ücretli bir render farm, son tarihiniz olduğunda, dahili motorlara ve lisanslara ihtiyaç duyduğunuzda ya da öngörülebilir kare başı maliyet ve doğrulama istediğinizde mantıklıdır. Ücretsiz puan sistemi render farm'larının tam olarak nasıl çalıştığını SheepIt render farm rehberimizde ayrıntılı şekilde açıklıyoruz.
Harici veriyi .blend dosyanıza paketleyin (File ▸ External Data ▸ Pack Resources) veya bağlantılı texture'ları ve önbellekleri yanına ekleyin; tüm simülasyonları (sıvı, duman, cloth, parçacıklar) ve Geometry Nodes sonuçlarını önce yerel olarak pişirin; aktif render motorunu (Cycles veya EEVEE) ayarlayın ve kare aralığınızı ile çıkış formatınızı doğrulayın. Ardından yükleyin — Blender sürümünüzü ve motorunuzu otomatik olarak algılarız.
Bize güveniyorlar
Daha fazla bilgi
Daha fazla Blender render kılavuzu
Çoklu motor iş akışları mı? Fiyatlandırma → sayfamıza göz atın