Skip to main content
Blender Bulut Render

Blender Cloud Render Farm

Blender'ı RTX 5090 ve RTX 4090 GPU filomuzda ve 20.000+ CPU çekirdeğinde render edin. Cycles her render node'a kurulu — 2017'den beri.

Tipik Cycles animasyonu: $2.50–$11.

Sorularınız mı var? Ekibimizle sohbet edin — genellikle 5 dakika içinde yanıt
20.000+ CPU çekirdeğiRTX 5090 + RTX 4090 GPU filosuCycles 2017'den beri kuruluTipik animasyon: $2.50–$11

Upload. Render. Download.

Uzak masaüstüne gerek yok.

Tüm render lisansları paket içindedir — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles ve tüm DCC uygulamaları. Lisans sunucusu yok, Multi-User License yok, koltuk başı ücret yok. Bizim lisanslarımızla render alın.

Bize nerede olduğunuzu söyleyin
Neden bu farm

Blender sanatçıları neden Super Renders Farm'yi tercih ediyor

01

Cycles ve lisanslı V-Ray for Blender

Cycles açık kaynaklıdır ve ücretsiz gelir. V-Ray for Blender, Octane for Blender ve Redshift for Blender düğümlerimizde lisans kapsamındadır — ayrı bir floating license kurulumu gerekmez.

02

Geometry Nodes, USD ve Cycles X dağıtılmış

Cycles X tile birleştirme düğümlerimiz arasında dağıtılır; kare başına bölmeler beklediğiniz şekilde çalışır. Geometry Nodes her render düğümünde değerlendirilir; bu, prosedürel scatter ve field tabanlı instancing'i içerir.

03

Blender 3.6 LTS → 4.4 destekleniyor

LTS ile birlikte mevcut döngüyü takip ediyoruz, böylece sahnenizin oluşturulduğu sürümden gönderim yapabilirsiniz. Eklentiler talep üzerine kurulur: Bagapie, Botaniq, Real Snow, Tissue tümü mevcut.

04

0,004 $/GHz-saatten itibaren kare başına ücretlendirme

Standard kademe. İlk kayıt sırasında verilen 25 $'lık başlangıç kredisi tipik bir animasyon geçişini doğrulamaya yeterlidir — kesin verim, sahne karmaşıklığına, örnek sayısına ve kare sayısına bağlıdır. Belirli sahnenizin maliyetini yerelle karşılaştırmak için ücretsiz bir test render çalıştırın.

Motorlar, eklentiler ve simülasyonlar

Blender için render motorları, eklentiler ve simülasyonlar

Render motorları. Cycles (CPU ve GPU, RTX node'larında OptiX donanım ray tracing ile) render farm'ımızdaki Blender işlerinin büyük çoğunluğunun çalıştığı motordur. EEVEE / EEVEE-Next de desteklenmektedir — GPU node'larımızda; kare başı hız açısından kısa sekansları yerel olarak render etmek çoğu zaman daha pratik olsa da, farm büyük gözetimsiz EEVEE toplu işleri için en çok değeri üretir. Ayrıca Blender için V-Ray ve Blender için Octane'i, bizim sağladığımız render-only lisanslarla çalıştırıyoruz — sizin tarafınızda lisans kurulumu gerekmez. Cycles'ın kendisi ücretsiz ve açık kaynaklıdır. Sahnenizi projenizin kullandığı motora göre ayarlayın.

Eklentiler ve değiştiriciler. Geometry Nodes (prosedürel dağılım, instance-on-points, distribute-on-faces, alan güdümlü örnekleme), Hard Ops ve benzeri mesh etkileyen eklentiler, yüklemeden önce sonuçları .blend dosyasına pişirildiğinde doğru şekilde render edilir.

Simülasyonlar ve önbellekler. FLIP Fluids, Mantaflow (sıvı ve duman), cloth, soft-body ve parçacık sistemleri, yerel olarak pişirilip sahnenizle paketlendiğinde desteklenir (Alembic ve standart önbellekler dahil). Geometry Nodes pişirmeleri aktarılır. Ön render doğrulaması, işiniz başlamadan önce eksik önbellekleri işaretler — böylece unutulan bir pişirme, size kredi maliyeti çıkmadan yakalanır.

Diğer motorlar. Kendi lisansını gerektiren veya kurulu olmayan bir motor için, yüklemeden önce destek ekibiyle iletişime geçin ve doğrulayalım.

Yönetilen bir render farm'ın yeri

Blender'ı büyük ölçekte render etme yolları — ve yönetilen bir render farm'ın yeri

Çoğu Blender sanatçısı, bir proje tek bir makineyi aştığında aynı dört seçeneği tartar. İşte her birinin dürüst bir okuması, gerçekten önemli olan ödünleşimlerle.

Blender'ı büyük ölçekte render etmenin dört yolunun karşılaştırması: yerel iş istasyonu, ücretsiz dağıtık puan veya kredi render farm'ları, kendi yönetimli bulut VM'leri ve yönetilen bir bulut render farm.
FaktörYerel iş istasyonuÜcretsiz dağıtık (puan/kredi render farm'ları)Kendi yönetimli bulut VM'leri (IaaS)Yönetilen bulut render farm (Super Renders Farm)
Kurulum çabasıYok — ancak makinenizi meşgul ederHesap + istemci; puan kazanmak için işlem gücü katkısıYüksek — VM'leri temin edin, Blender kurun, lisansları yönetin, uzaktan bağlanınSizin tarafınızda hiç yok — .blend dosyanızı yükleyin, biz çalıştırırız
Animasyon için hızTek bir makineyle sınırlıDeğişken — gönüllü havuzuna ve kuyruğa bağlıKendi node'larınızı ölçeklendirirseniz hızlıHızlı — CPU ve RTX GPU node'larına dağıtılmış
Maliyet modeliDonanım + elektrik (zaten sunk cost)"Ücretsiz", ancak sınırlı, kuyruklu ve zaman maliyetliVM saati başına ödeme, artı kendi kurulum sürenizKare başı şeffaf: CPU 0,004 $/GHz-saat'ten, GPU 0,003 $/OctaneBench-saat'ten
Motor ve eklentilerKurduğunuz her şeyGenellikle yalnızca Cycles, sınırlıHer şeyi siz kurarsınızCycles ve dahili V-Ray ile Octane; pişirilmiş simülasyonlar ve Geometry Nodes
LisanslarSizinkiSınırlıHepsini siz yönetirsinizBizim sağladığımız render-only lisanslar — lisans karmaşası yok
ÖngörülebilirlikYüksekDüşük — kuyruk ve uygunluk değişkendirOrtaYüksek — kredi harcanmadan önce ön render doğrulaması
En uygun olduğu durumlarTek kareler, hızlı testlerSon tarihi olmayan hobi projeleriDevOps kapasitesi olan ekiplerAnimasyon, son tarihli işler, render yönetim ekibi olmayan stüdyolar

"Ücretsiz dağıtık" sütunu, puan/kredi yaklaşımını genel olarak tanımlar — tam olarak nasıl çalıştığını aşağıda bağlantısı verilen SheepIt render farm rehberimizde açıklıyoruz.

Ön-render doğrulama

Ön-render doğrulama — her iş, krediler işlemeye başlamadan önce

Gönderilen sahnelerin çoğunda, ön-render doğrulamamızın yakaladığı en az bir sorun bulunur — bozuk dış referanslar, eksik dokular, hatalı çıktı yolları veya kamera yapılandırma hataları. Render başlamadan önce bu sorunları yüzeye çıkarırız, böylece başarısız kareler için ödeme yapmazsınız. DCC eklenti gönderimleri (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) için doğrulama yüklemeden önce yerel olarak çalışır. Web üzerinden gönderilen sahneler için ise iş render kuyruğuna girmeden önce bizim tarafımızda çalışır.

  1. Varlık yolları çözümlendi

    Her doku, proxy ve referansın render düğümünde erişilebilir olduğu, ilk örnekleme başlamadan önce doğrulanır.

  2. Kamera çıktısı ayarlandı

    Çözünürlük, kare aralığı, çıktı yolu ve AOV stack sahne dosyanıza karşı onaylanır — sürpriz boş MultiPart EXR yok.

  3. Lisans erişilebilirliği

    Motor lisansları, krediler düşmeden önce atanan düğümde onaylanır. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold tümünün başarılı / başarısız durumu görünür şekilde kontrol edilir.

  4. Sahne uyumluluğu

    Render motoru sürümü, eklenti sürümleri ve gerekli ek paketler düğümün kurulu yığınıyla eşleştirilir. Uyumsuzluk → uyumlu düğüme geçiş, hata değil.

Uyumluluk

Motor sürüm uyumluluğu

MotorSürümlerEklenti desteğiLisans modeli
Maya2018 – 2026mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGenAutodesk Flex (biz karşılıyoruz) · Arnold node-locked · V-Ray paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
3ds Max2018 – 2026Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FDAutodesk Flex (biz karşılıyoruz) · V-Ray paket içinde · Corona paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Blender· this page3.6 LTS – 5.x · 4.5 LTS önerilirGeometry Nodes · USD · Cycles XAçık · V-Ray paket içinde · Octane paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Cinema 4DR20 – 2025Redshift · MoGraph · X-ParticlesMaxon One (biz karşılıyoruz) · Redshift paket içinde · X-Particles paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
V-Ray6.x · 7.xVRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelectChaos paket içinde · tüm hostlar (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Arnold7.xMtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoAArnold Licensed Nodes (işletiyoruz) · Autodesk Flex (biz karşılıyoruz)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Corona7 · 8 · 9 · 10CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPatternChaos paket içinde · Forest Pack önceden kuruluSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Redshift3.0 – 3.6RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlenderMaxon Authorized · tüm hostlar (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Octane2022 · 2023 · 2024 · 2025C4D · Blender · 3ds Max · Maya · HoudiniOctane Licensed Nodes (işletiyoruz) · tüm hostlarSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Houdini20.0 · 20.5 · 21.0Karma · Karma XPU · Mantra · Redshift · Octane · Arnold · V-Ray for HoudiniRender-only kullanım · Apprentice · Indie · FX · CommercialSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
After Effects2024 · 2025 · 2026Element 3D · Trapcode Suite · Red Giant Universe · Optical Flares · Sapphire · Magic Bullet · Stardust · PlexusAdobe Render-Only License · plugin lisansları önceden yüklenmiş (Tier 3 için BYO)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın

Sürümünüzü göremiyor musunuz? Sohbet üzerinden bize yazın — genellikle birkaç iş günü içinde çözülür.

Kullanım senaryoları

Sanatçıların ve stüdyoların bizimle render ettiği işler

Animasyon (Cycles, CPU veya GPU)

Kare başına dağıtım, 500 karellik bir Cycles animasyonunun tek bir makinede sıralı değil, birçok node'a paralel olarak render edilmesi anlamına gelir. Cycles'ın uyarlanabilir örneklemesi ve kalıcı veri özelliği, kare başına maliyeti düşük tutar. Bu, render farm'daki en yaygın Blender işidir.

Sabit kareler ve ürün görselleştirmesi

Yüksek örnekli tek kareler veya küçük setler — ürün çekimleri ve hero still'ler. Yerel bir makineyi saatlerce meşgul edecek yoğun örnekli Cycles render'ları, RTX node'larında çok daha kısa sürede tamamlanır.

Mimari görselleştirme (archviz)

Büyük texture'lar ve yoğun geometriye sahip ağır iç ve dış mekan sahneleri. Dağıtık CPU rendering, tek bir GPU'nun VRAM sınırlarına takılmadan büyük .blend dosyalarını işler.

ArchViz render farm iş akışını görün

Stüdyolar ve son tarihli işler

Render yönetim ekibine gerek yok — tam yönetimli, uzak masaüstü gerektirmeyen, render-only lisanslar dahil. Ön render doğrulaması, her gönderimdeki kredilerinizi korur.

Render süresi referansı

Tipik Cycles render süreleri — referans niteliğinde, garanti değil

RTX 5090 node'larında temsili sahne türleri için tipik kare başı Cycles render süreleri — temkinli bir referans, belirli hiçbir sahne için garanti değildir.
Sahne türüMotorÇözünürlükRTX 5090 node'larında tipik kare başı süre
Ürün still, yüksek örneklemeCycles GPU (OptiX)1920×1080Saniyelerden birkaç dakikaya (sahneye bağlı)
İç mekan archviz, ağır textureCycles GPU (OptiX)1920×1080Birkaç dakika (sahneye bağlı)
Stilize / motion-graphics kareCycles GPU (OptiX)1920×1080Saniyelerden birkaç dakikaya (sahneye bağlı)
Karmaşık VFX / volumetrikCycles GPU veya CPU1920×1080+Dakikalar (sahneye bağlı)

Render süreleri; sahne karmaşıklığına, örnekleme sayısına, çözünürlüğe, denoising ayarlarına ve kare sayısına bağlıdır — yukarıdaki rakamlar, RTX 5090 node'larımızdaki (32 GB VRAM, OptiX) temsili sahneler için tipik aralıkları göstermekte olup belirli sahneniz için garanti değildir. Tam bir iş onaylamadan önce doğru bir tahmin için 3–5 karelik test render'ı yapın (ön render doğrulaması dahildir).

Sanatçılar bize neler söylüyor

Blender sanatçıları bize neler söylüyor

Render süreçlerimi hızlandırmak için seçenekler ararken SuperRenders Farms'ı buldum ve deneyim harikaydı; iyi destek ekibi, kullanımı kolay ve her şeyden önemlisi piyasadaki en iyi fiyat.

BD
Bölge doğrulanmadı
Bağımsız 3D sanatçı
Kaynak · Halka açık inceleme · SaaSHub

Anonimleştirilmiş — gizlilik varsayılanı uyarınca yalnızca ülke ve stüdyo türü.

Yetkili partnerler + Licensed Nodes

İşlettiğimiz yetkili partnerler + Licensed Nodes

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — işletiyoruz
Octane Licensed Nodes — işletiyoruz

Forest Pack + RailClone önceden kuruludur ve lisans kapsamındadır (Brief #9'dan devralındı; iToo partner doğrulaması beklemede).

Super Renders Farm LLC, Santa Ana, California merkezli bir ABD şirketidir; USD faturalama, ABD destek telefon hattı ve 7/24 canlı sohbet sunar — render işlerinizin arkasında gerçek bir ABD sorumluluk noktası vardır.

FiyatlandırmaBlender fiyatlandırma — $0.004/GHz-saat'ten başlar (Standard kademe)Standard kademe ücreti. Fast (2×) ve Fastest (4×) kademeleri mevcuttur — /pricing sayfasına bakın.
Tam fiyatlandırmayı gör →
Nasıl çalışır

Sahne dosyasından nihai kareye dört adımda

  1. 1

    Projenizi yükleyin

    200 GB'a kadar sahneleri sürükleyip bırakın. BBRv3-ayarlı kanalımız üzerinden devam ettirilebilir transfer.

  2. 2

    Sahnenizi doğrularız

    Ön-render doğrulama; krediler işlemeye başlamadan önce varlık yollarını, kamera çıktısını, lisans erişilebilirliğini ve sahne sürüm uyumluluğunu işaretler.

  3. 3

    Render işinizi gönderin

    Kare başına faturalandırma. Standard, Fast veya Fastest kademesini seçin. Kare başına canlı ilerleme.

  4. 4

    Sonuçlarınızı alın

    Nihai dosyaları indirin veya kovanıza senkronize edin. EXR, MP4, görüntü dizisi — karar sizin.

Geometry Nodes her render düğümünde değerlendirilir — instance-on-points, distribute-on-faces ve 4.x'e yerleşik field tabanlı scatter dahil. Varsayılan olarak .blend'i bağlı kütüphanelerle gönderiyoruz; talep üzerine pack-into-blend yapılabilir. Cycles X kareler arasında uyarlanabilir örnekleme ve kalıcı veri kullanır, böylece animasyon geçişleri kare başına maliyet avantajından yararlanır.

Sıkça Sorulan Sorular

Bize güveniyorlar

Motion Adrenaline logo
Soramitsu logo
Rove Concepts logo
Insomnia Production logo
Shifting Media logo
Lionstar Films logo
Image Foundry logo
Domus Arquitetura logo
Neorama logo
YouSee Studio logo
Imminent Studio logo
Waterlemon Studios logo
One Knot One logo
Industrial 3D logo
Raf Grassetti logo
Archigraph logo
Amerra logo
Çoklu motor iş akışları mı? Fiyatlandırma → sayfamıza göz atın