Redshift, Octane, V-Ray GPU ve Cycles destekli RTX 5090 ve RTX 4090 GPU filomuzda render edin. Redshift ve V-Ray GPU lisanslı, Octane ve Cycles her render node'a kurulu — 2017'den beri.
Tüm render lisansları paket içindedir — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles ve tüm DCC uygulamaları. Lisans sunucusu yok, Multi-User License yok, koltuk başı ücret yok. Bizim lisanslarımızla render alın.
Bize nerede olduğunuzu söyleyin
Neden bu farm
GPU sanatçıları neden Super Renders Farm'yi tercih ediyor
01
Octane + Redshift Licensed Nodes — her GPU düğümü
Octane ve Redshift lisansları her GPU render düğümünde işletilir. Octane için OTOY iş ortağı değiliz — bunlar işlettiğimiz lisanslı düğümlerdir. Redshift için resmi Authorized Maxon Render Partner ilişkisini sürdürüyoruz. Her iki şekilde de: bizim lisanslarımızla render alırsınız, sizin tarafınızda License Manager gerekmez.
02
GPU filosu — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM
GPU filomuz her birinde 32 GB VRAM bulunan RTX 5090 kartlarla çalışıyor. Out-of-core texturing büyük boyutlu sahneleri kaldırır; düğüm başına multi-GPU, zorlu çekimlerde bucket ve frame paralelizmini ölçeklendirir. Cycles GPU ve Eevee Next işleri aynı filoyu paylaşır.
Aynı GPU havuzu, hangi DCC eklentisinden başlatırsanız başlatın hizmet verir. ORBX export Octane için sorunsuz alınır; Redshift için RSProxy ve RSObject reference yükleme asset yolları aracılığıyla çözümlenir. Spectral kernels, AI denoiser, AOV stack ve Cryptomatte'in tümü sahneyle birlikte taşınır.
04
0,003 $/OctaneBench-saatten itibaren GPU ücretlendirme
Standard kademe taban. Octane burada birebir benchmark birimidir — duvar saatine göre değil OctaneBench-saatlerine göre ölçeriz, böylece 2× daha hızlı bir kart aynı sahne için 2× daha az fatura eder, 2× daha fazla değil.
Ön-render doğrulama
Ön-render doğrulama — her iş, krediler işlemeye başlamadan önce
Gönderilen sahnelerin çoğunda, ön-render doğrulamamızın yakaladığı en az bir sorun bulunur — bozuk dış referanslar, eksik dokular, hatalı çıktı yolları veya kamera yapılandırma hataları. Render başlamadan önce bu sorunları yüzeye çıkarırız, böylece başarısız kareler için ödeme yapmazsınız. DCC eklenti gönderimleri (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) için doğrulama yüklemeden önce yerel olarak çalışır. Web üzerinden gönderilen sahneler için ise iş render kuyruğuna girmeden önce bizim tarafımızda çalışır.
Varlık yolları çözümlendi
Her doku, proxy ve referansın render düğümünde erişilebilir olduğu, ilk örnekleme başlamadan önce doğrulanır.
Kamera çıktısı ayarlandı
Çözünürlük, kare aralığı, çıktı yolu ve AOV stack sahne dosyanıza karşı onaylanır — sürpriz boş MultiPart EXR yok.
Lisans erişilebilirliği
Motor lisansları, krediler düşmeden önce atanan düğümde onaylanır. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold tümünün başarılı / başarısız durumu görünür şekilde kontrol edilir.
Sahne uyumluluğu
Render motoru sürümü, eklenti sürümleri ve gerekli ek paketler düğümün kurulu yığınıyla eşleştirilir. Uyumsuzluk → uyumlu düğüme geçiş, hata değil.
200 GB'a kadar sahneleri sürükleyip bırakın. BBRv3-ayarlı kanalımız üzerinden devam ettirilebilir transfer.
2
Sahnenizi doğrularız
Ön-render doğrulama; krediler işlemeye başlamadan önce varlık yollarını, kamera çıktısını, lisans erişilebilirliğini ve sahne sürüm uyumluluğunu işaretler.
3
Render işinizi gönderin
Kare başına faturalandırma. Standard, Fast veya Fastest kademesini seçin. Kare başına canlı ilerleme.
4
Sonuçlarınızı alın
Nihai dosyaları indirin veya kovanıza senkronize edin. EXR, MP4, görüntü dizisi — karar sizin.
Octane spectral kernel'ları (path tracing, info channel, direct lighting) tümü oluşturulduğu şekilde çalışır — AI denoiser, AI upscaler ve spectral light kernel render düğümünde çalışır. ORBX sahne export'ları en hızlı şekilde yüklenir; .ocs dosyaları sorunsuz çalışır. Redshift için, IPR ayarları (denoiser seçimi, örnekleme, ray cutoff threshold'ları) nihai render'a kadar korunur; RSProxy ve RSObject reference yükleme asset-path geçersiz kılmalar aracılığıyla çözümlenir. Tek bir düğümde multi-GPU bucket render varsayılan olarak etkindir; bir sahnenin VRAM'e sığması gerekiyorsa iş başına N karta sabitleyebilirsiniz.
GPU render düğümlerimiz, kart başına 32 GB GDDR7 VRAM'li NVIDIA RTX 5090 kartlarını kullanmaktadır. RTX 5090, ray tracing ve AI denoising iş yükleri için şu anda mevcut en yüksek throughput'a sahip tüketici GPU kartları arasındadır. 32 GB VRAM kapasitesi, büyük doku setleri, displacement ve volumetrik efektlere sahip çoğu production sahnesi için out-of-memory hatalarını tetiklemeden yeterlidir.
Redshift'i (Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Blender), V-Ray GPU'yu (3ds Max, Maya, Cinema 4D), Arnold GPU'yu (Maya, 3ds Max) ve Cycles GPU'yu (Blender) desteklemekteyiz. Tüm renderer eklentileri GPU düğümlerimizde önceden kurulu ve lisans kapsamlıdır. Sürüm uyumluluk ayrıntıları için her motorun özel sayfasına bakın.
RTX 5090 düğümlerimiz 32 GB VRAM sağlamakta, bu da production sahnelerinin büyük çoğunluğunu kapsamaktadır. Redshift ve Arnold GPU 7.2+ için, out-of-core render mevcuttur — renderer geometri ve dokuları VRAM ile sistem RAM arasında otomatik olarak sayfalandırmakta, böylece 32 GB'tan büyük sahnelerin bir performans bedeliyle render alınabilmesini sağlamaktadır. V-Ray GPU da out-of-core geometri ve dokuları desteklemektedir. Sahneniz tutarlı şekilde 32 GB VRAM'i aşıyorsa, düğüm yapılandırma seçeneklerini görüşmek için göndermeden önce destek ekibimizle iletişime geçin.
OctaneBench-hour başına 0,003 $ olan GPU render, çoğu production sahnesi için daha düşük maliyetli seçenektir. GPU düğümleri, temiz ray tracing sahneleri (ürün görselleştirme, mimari iç mekanlar, VFX plate'leri) için aynı kareyi CPU'ya göre 3–8× daha hızlı tamamlamaktadır. GPU hızlanmasının 2–3×'e düştüğü volumetrik ağırlıklı render'larda (duman, ateş, atmosfer) maliyet avantajı daralmaktadır. GHz-hr başına 0,004 $ olan CPU render, GPU renderer'ınızın GPU modunda henüz desteklenmeyen shader türlerine sahip sahneler için veya sahne bellek gereksinimleri 32 GB VRAM'i aştığında ve out-of-core overhead'i önemli hâle geldiğinde daha iyi seçimdir.
GPU düğümlerimiz birden fazla RTX 5090 kartı çalıştırmaktadır. Sabit kareler için, tek bir GPU tam kareyi render almaktadır — düğümdeki ek kartlar, renderer'ınız multi-GPU kare render'ı desteklemediği sürece tek bir kareyi hızlandırmamaktadır (Redshift ve V-Ray GPU her ikisi de tek-kare işleri için desteklemektedir). Animasyonlar için, Super Renders Farm filo genelinde GPU başına bir kare dağıtmakta, böylece 500 karelik bir animasyon yüzlerce kart üzerinde eş zamanlı olarak ölçeklenmektedir. Tek bir GPU kartında 8 saat süren bir iş, dağıtılmış kare render ile genellikle 30 dakikadan kısa sürede tamamlanmaktadır.
Evet. NVIDIA OptiX AI denoiser ve Intel Open Image Denoise (OIDN) her ikisi de GPU düğümlerimizde ek ücret olmadan mevcuttur. Redshift OptiX denoising'i yerel olarak kullanmaktadır. Arnold GPU sürüm 7+'tan itibaren OptiX denoising'i desteklemektedir. V-Ray GPU, V-Ray Denoiser'ı (OptiX tabanlı) desteklemektedir. Cycles hem OptiX hem de OIDN denoising'i desteklemektedir. Göndermeden önce render ayarlarınızda denoising'i etkinleştirin — düğümlerimiz denoiser pass'ini render'ın bir parçası olarak otomatik olarak yürütmektedir.
Hayır. Super Renders Farm, GPU düğümlerimizde Redshift lisanslarını render maliyetinin bir parçası olarak sağlamaktadır — Redshift lisansı satın almanız veya tedarik etmeniz gerekmemektedir. Super Renders Farm yetkili bir Maxon render iş ortağıdır ve Redshift lisansı her GPU düğümünde kapsamlıdır. Octane de GPU render farm'ımızda desteklenmektedir — Cinema 4D, Blender, Maya ve 3ds Max'ten Octane sahnelerini sizin için zaten yönetilen lisansla render alın (stüdyo tarafından yönetilen, Otoy hesabı veya seat checkout gerekmez).
Bize güveniyorlar
Çoklu motor iş akışları mı? Fiyatlandırma → sayfamıza göz atın