Tüm render lisansları paket içindedir — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles ve tüm DCC uygulamaları. Lisans sunucusu yok, Multi-User License yok, koltuk başı ücret yok. Bizim lisanslarımızla render alın.
Bize nerede olduğunuzu söyleyin
Neden bu farm
GPU sanatçıları neden Super Renders Farm'yi tercih ediyor
01
Octane + Redshift Licensed Nodes — her GPU düğümü
Octane ve Redshift lisansları her GPU render düğümünde işletilir. Octane için OTOY iş ortağı değiliz — bunlar işlettiğimiz lisanslı düğümlerdir. Redshift için resmi bir Maxon render partneriyiz. Her iki şekilde de: bizim lisanslarımızla render alırsınız, sizin tarafınızda License Manager gerekmez.
02
GPU filosu — NVIDIA RTX 5090, 32 GB VRAM
GPU filomuz her birinde 32 GB VRAM bulunan RTX 5090 kartlarla çalışıyor. Bir sahne karta sığmadığında Redshift ve Octane dokuları sistem RAM'ine sayfalayabilir; bunun bedeli hızdır. Cycles GPU ve Eevee Next işleri aynı filoyu paylaşır.
03
Octane + Redshift tek bir GPU havuzunda
Aynı GPU havuzu, hangi DCC eklentisinden başlatırsanız başlatın hizmet verir. ORBX export Octane için sorunsuz alınır; Redshift için RSProxy ve RSObject reference yükleme asset yolları aracılığıyla çözümlenir. Spectral kernels, AI denoiser, AOV stack ve Cryptomatte'in tümü sahneyle birlikte taşınır. Redshift for 3ds Max, Redshift for Blender, Octane for Blender, Octane for Houdini, Octane for Maya ve Octane for 3ds Max talep üzerine sağlanır; göndermeden önce onaylamak için bizimle iletişime geçin.
04
0,003 $/OctaneBench-saatten itibaren GPU ücretlendirme
Tek bir GPU ücreti: OctaneBench-saati başına 0,003 $, bu da tek bir RTX 5090 için saatte yaklaşık 5,17 $'a karşılık gelir. Tamamlanan işler için render süresinin saniyesi başına ödeme yaparsınız, kuyrukta geçirilen süre için değil.
Ön-render doğrulama
Ön-render doğrulama — her iş, krediler işlemeye başlamadan önce
Gönderilen sahnelerin çoğunda, ön-render doğrulamamızın yakaladığı en az bir sorun bulunur — bozuk dış referanslar, eksik dokular, hatalı çıktı yolları veya kamera yapılandırma hataları. Render başlamadan önce bu sorunları yüzeye çıkarırız, böylece başarısız kareler için ödeme yapmazsınız. DCC eklenti gönderimleri (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) için doğrulama yüklemeden önce yerel olarak çalışır. Web üzerinden gönderilen sahneler için ise iş render kuyruğuna girmeden önce bizim tarafımızda çalışır.
Varlık yolları çözümlendi
Her doku, proxy ve referansın render düğümünde erişilebilir olduğu, ilk örnekleme başlamadan önce doğrulanır.
Kamera çıktısı ayarlandı
Çözünürlük, kare aralığı, çıktı yolu ve AOV stack sahne dosyanıza karşı onaylanır — sürpriz boş MultiPart EXR yok.
Lisans erişilebilirliği
Motor lisansları, krediler düşmeden önce atanan düğümde onaylanır. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold tümünün başarılı / başarısız durumu görünür şekilde kontrol edilir.
Sahne uyumluluğu
Render motoru sürümü, eklenti sürümleri ve gerekli ek paketler düğümün kurulu yığınıyla eşleştirilir. Uyumsuzluk → uyumlu düğüme geçiş, hata değil.
Autodesk Flex (biz karşılıyoruz) · Arnold node-locked · V-Ray paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
3ds Max
2013 – 2027
Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD
Autodesk Flex (biz karşılıyoruz) · V-Ray paket içinde · Corona paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Blender
2.79 – 5.2 · 4.5 LTS önerilir
Geometry Nodes · USD · Cycles X
Açık · V-Ray for Blender & Octane for Blender talep üzerine sağlanırSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Cinema 4D
R14 – 2027
Redshift · MoGraph · X-Particles
Maxon One (biz karşılıyoruz) · Redshift paket içinde · X-Particles talep üzerineSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
V-Ray
6.x · 7.x
VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect
Chaos paket içinde · tüm hostlar (Max, Maya, C4D)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Arnold
7.x
MtoA · MAXtoA · C4DtoA
Arnold Licensed Nodes (işletiyoruz) · Autodesk Flex (biz karşılıyoruz)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Corona
15 · 14
CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern
Chaos paket içinde · Forest Pack önceden kuruluSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Redshift
3.5 · 3.6 · 2025 · 2026 · 2027
RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender
Official Maxon partner · C4D, Maya, Houdini · Blender talep üzerine (Redshift 2025.6, Blender eklentisi içeren son sürüm — yüklemeden önce onay için bize ulaşın)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Octane· this page
2022 · 2023 · 2024 · 2025
C4D · Blender & Houdini (talep üzerine)
Octane Licensed Nodes (işletiyoruz) · tüm hostlarSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın
Sahneleri sürükleyip bırakın; sabit bir boyut sınırı yoktur. Yaklaşık 2 GB üzerindeki yüklemeler için Client App'i (devam ettirilebilir, otomatik yeniden deneme) veya Cyberduck ya da AWS CLI ile S3 erişimini öneririz. Ev tipi internet bağlantılarında tarayıcıdan yükleme bu boyuttan sonra yavaşlar, yaklaşık 5 GB üzerinde güvenilir olmaz ve bağlantı koptuğunda ya da sekme kapandığında devam etmez.
2
Sahnenizi doğrularız
Ön-render doğrulama; krediler işlemeye başlamadan önce varlık yollarını, kamera çıktısını, lisans erişilebilirliğini ve sahne sürüm uyumluluğunu işaretler.
3
Render işinizi gönderin
Kare başına faturalandırma. Kare başına canlı ilerleme.
4
Sonuçlarınızı alın
Nihai dosyaları indirin veya kovanıza senkronize edin. EXR, MP4, görüntü dizisi — karar sizin.
Octane spectral kernel'ları (path tracing, info channel, direct lighting) tümü oluşturulduğu şekilde çalışır — AI denoiser, AI upscaler ve spectral light kernel render düğümünde çalışır. ORBX sahne export'ları en hızlı şekilde yüklenir; .ocs dosyaları sorunsuz çalışır. Redshift için, IPR ayarları (denoiser seçimi, örnekleme, ray cutoff threshold'ları) nihai render'a kadar korunur; RSProxy ve RSObject reference yükleme asset-path geçersiz kılmalar aracılığıyla çözümlenir. Her kare tek bir RTX 5090 kartında render edilir (kart başına 32 GB VRAM, kartlar arasında ortak havuzda değil) ve bir animasyonun kareleri kullanılabilir olan kartlara yayılır. Redshift için, tek bir karenin bir düğümün her iki kartına bölünmesi talep üzerine sağlanır; bu yüzden yüklemeden önce onaylamak için bizimle iletişime geçin.
GPU render düğümlerimiz, kart başına 32 GB GDDR7 VRAM'li NVIDIA RTX 5090 kartlarını kullanmaktadır. RTX 5090, ray tracing ve AI denoising iş yükleri için şu anda mevcut en yüksek throughput'a sahip tüketici GPU kartları arasındadır. 32 GB VRAM kapasitesi, büyük doku setleri, displacement ve volumetrik efektlere sahip çoğu production sahnesi için out-of-memory hatalarını tetiklemeden yeterlidir.
Redshift'i (Cinema 4D, Maya, Houdini), V-Ray GPU'yu (3ds Max, Maya, Cinema 4D), Octane'i (Cinema 4D), Cycles ve EEVEE'yi (Blender) ve kare başına yaklaşık 28 GB VRAM'e kadar lookdev, önizleme ve GPU'ya uygun nihai render'lar için Arnold GPU'yu (Maya, 3ds Max; ağır nihai render'lar için Arnold CPU önerilir) desteklemekteyiz. Yukarıda listelenen motorlar GPU düğümlerimizde önceden kurulu ve lisans kapsamlıdır. Redshift for 3ds Max, Redshift for Blender, Octane for Blender, Octane for Houdini, Octane for Maya ve Octane for 3ds Max talep üzerine sağlanır ve işiniz başlamadan önce kurulur; bu nedenle göndermeden önce onaylamak için bizimle iletişime geçin. Sürüm uyumluluk ayrıntıları için her motorun özel sayfasına bakın.
Her RTX 5090 kartı 32 GB VRAM'e sahiptir ve bir düğümdeki iki kart belleklerini birleştirmez. Bir sahnenin daha fazlasına ihtiyaç duyduğunda ne olacağı render motoruna bağlıdır. Redshift ve Octane, sığmayan verileri (örneğin dokuları) sistem RAM'ine taşıyıp bir hız bedeliyle render almaya devam edebilir. Arnold GPU, kare başına yaklaşık 28 GB VRAM'e sığan lookdev, önizleme ve final render'lara uygundur; 7.2 sürümünden itibaren yalnızca dokuları sayfalar, bu nedenle sahnenin geometrisi kartın VRAM'ine sığmalıdır, aksi hâlde kare başarısız olur. Sahneniz düzenli olarak 32 GB'tan fazla VRAM gerektiriyorsa, göndermeden önce destek ekibimizle iletişime geçin; Arnold için önerilen yol, ağır final render'lar için CPU düğümlerimizdeki Arnold CPU'dur.
GPU render OctaneBench-saat başına 0,003 $'dır (tek fiyat), CPU render ise Standard önceliğinde GHz-saat başına 0,004 $'dan başlar (daha yüksek öncelikler daha pahalıdır); hangisinin daha az maliyetli olacağı, sahnenizin her birinde ne kadar hızlı render alındığına bağlıdır. Ürün görselleştirme ve mimari iç mekanlar gibi temiz ray tracing sahneleri genellikle iyi GPU adaylarıdır. Sahneniz renderer'ınızın GPU modunun henüz desteklemediği shader türleri kullanıyorsa veya tek bir kartın 32 GB VRAM'inden fazlasına ihtiyaç duyuyorsa CPU daha iyi seçimdir. Renderer'ınız her ikisinde de çalışıyorsa, tam bir sekansı göndermeden önce her birinde kısa bir kare aralığı render alın.
Her GPU worker'ı tek bir RTX 5090 karttır, bu yüzden her kareyi tek bir kart render eder. Bir animasyon işinin kareleri, boşta olan RTX 5090 kartlarının tamamına yayılır, böylece iş daha kısa sürede tamamlanır. Her iki durumda da kart süresi için ödeme yaparsınız; her ek kart sahneyi bir kez yüklediğinden, kısa bir işte toplam maliyet biraz daha yüksek çıkabilir.
Evet. NVIDIA OptiX AI denoiser ve Intel Open Image Denoise (OIDN) her ikisi de GPU düğümlerimizde ek ücret olmadan mevcuttur. Redshift OptiX denoising'i yerel olarak kullanmaktadır. Arnold GPU sürüm 7+'tan itibaren OptiX denoising'i desteklemektedir. V-Ray GPU, V-Ray Denoiser'ı (OptiX tabanlı) desteklemektedir. Cycles hem OptiX hem de OIDN denoising'i desteklemektedir. Göndermeden önce render ayarlarınızda denoising'i etkinleştirin — düğümlerimiz denoiser pass'ini render'ın bir parçası olarak otomatik olarak yürütmektedir.
Hayır. Super Renders Farm, GPU düğümlerimizde Redshift lisanslarını render maliyetinin bir parçası olarak sağlamaktadır — Redshift lisansı satın almanız veya tedarik etmeniz gerekmemektedir. Super Renders Farm resmi bir Maxon render iş ortağıdır ve Redshift lisansı her GPU düğümünde kapsamlıdır. Octane de GPU render farm'ımızda desteklenmektedir — Cinema 4D'den Octane sahnelerini sizin için zaten yönetilen lisansla render alın (stüdyo tarafından yönetilen, Otoy hesabı veya seat checkout gerekmez). Octane for Blender, Octane for Houdini, Octane for Maya ve Octane for 3ds Max talep üzerine sağlanır, bu yüzden göndermeden önce onaylamak için bizimle iletişime geçin.
Bize güveniyorlar
Çoklu motor iş akışları mı? Fiyatlandırma → sayfamıza göz atın