Karma XPU production-ready
RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU renders without the driver-compat surprises that block most cloud farms.
Render Houdini simulations, FX, and animation on RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU production-ready. Version-match across Houdini 20.0, 20.5, 21.0. Your .vdb, .bgeo.sc, and .abc caches travel with the scene.
Typical 10-second Pyro, Vellum, or RBD sim at 24fps on Karma XPU: $10–$45 (~$20 typical, depending on cache complexity and resolution).
Questions? Chat with our team — typical reply under 5 minutesUpload. Render. Download.
Uzak masaüstüne gerek yok.
Tüm render lisansları paket içindedir — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles ve tüm DCC uygulamaları. Lisans sunucusu yok, Multi-User License yok, koltuk başı ücret yok. Bizim lisanslarımızla render alın.
RTX 5090 GPU nodes with NVIDIA 535+ drivers and CUDA 12.x — Karma XPU renders without the driver-compat surprises that block most cloud farms.
Your .bgeo.sc, .vdb, and .abc caches upload alongside the .hip — Scene Analysis verifies every reference before credits run, so missing operators surface before render.
Karma, Karma XPU, Mantra, Redshift, Octane, Arnold, V-Ray for Houdini — pre-licensed on every node, per-second billing, exact version-match across 20.0, 20.5, 21.0.
Apprentice, Indie, and FX licensing supported via render-only utilization. Your Houdini license travels with your scene, our nodes execute the render.
Gönderilen sahnelerin çoğunda, ön-render doğrulamamızın yakaladığı en az bir sorun bulunur — bozuk dış referanslar, eksik dokular, hatalı çıktı yolları veya kamera yapılandırma hataları. Render başlamadan önce bu sorunları yüzeye çıkarırız, böylece başarısız kareler için ödeme yapmazsınız. DCC eklenti gönderimleri (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) için doğrulama yüklemeden önce yerel olarak çalışır. Web üzerinden gönderilen sahneler için ise iş render kuyruğuna girmeden önce bizim tarafımızda çalışır.
Her doku, proxy ve referansın render düğümünde erişilebilir olduğu, ilk örnekleme başlamadan önce doğrulanır.
Çözünürlük, kare aralığı, çıktı yolu ve AOV stack sahne dosyanıza karşı onaylanır — sürpriz boş MultiPart EXR yok.
Motor lisansları, krediler düşmeden önce atanan düğümde onaylanır. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold tümünün başarılı / başarısız durumu görünür şekilde kontrol edilir.
Render motoru sürümü, eklenti sürümleri ve gerekli ek paketler düğümün kurulu yığınıyla eşleştirilir. Uyumsuzluk → uyumlu düğüme geçiş, hata değil.
| Motor | Sürümler | Eklenti desteği | Lisans modeli |
|---|---|---|---|
| Maya | 2018 – 2026 | mayaUsdPlugin · Bifrost · MASH · XGen | Autodesk Flex (biz karşılıyoruz) · Arnold node-locked · V-Ray paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın |
| 3ds Max | 2018 – 2026 | Forest Pack · RailClone · tyFlow · Phoenix FD | Autodesk Flex (biz karşılıyoruz) · V-Ray paket içinde · Corona paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın |
| Blender | 3.6 LTS – 4.4 | Geometry Nodes · USD · Cycles X · Eevee Next | Açık · V-Ray paket içinde · Octane paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın |
| Cinema 4D | R20 – 2025 | Redshift · MoGraph · X-Particles | Maxon One (biz karşılıyoruz) · Redshift paket içinde · X-Particles paket içindeSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın |
| V-Ray | 6.x · 7.x | VRayProxy · VRayDistance · VRayLightSelect | Chaos paket içinde · tüm hostlar (Max, Maya, C4D, SketchUp, Rhino)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın |
| Arnold | 7.x | MtoA · MAXtoA · C4DtoA · HtoA · KtoA | Arnold Licensed Nodes (işletiyoruz) · Autodesk Flex (biz karşılıyoruz)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın |
| Corona | 7 · 8 · 9 · 10 | CoronaProxy · CoronaScatter · CoronaPattern | Chaos paket içinde · Forest Pack önceden kuruluSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın |
| Redshift | 3.0 – 3.6 | RSProxy · RSObject · RSLight · RSMaterialBlender | Maxon Authorized · tüm hostlar (C4D, Maya, Max, Houdini, Blender)Super Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın |
| Octane | 2022 · 2023 · 2024 · 2025 | C4D · Blender · 3ds Max · Maya · Houdini | Octane Licensed Nodes (işletiyoruz) · tüm hostlarSuper Renders Farm tarafından lisanslı · bizim lisanslarımızla render alın |
Sürümünüzü göremiyor musunuz? Sohbet üzerinden bize yazın — genellikle birkaç iş günü içinde çözülür.
Forest Pack + RailClone önceden kuruludur ve lisans kapsamındadır (Brief #9'dan devralındı; iToo partner doğrulaması beklemede).
200 GB'a kadar sahneleri sürükleyip bırakın. BBRv3-ayarlı kanalımız üzerinden devam ettirilebilir transfer.
Ön-render doğrulama; krediler işlemeye başlamadan önce varlık yollarını, kamera çıktısını, lisans erişilebilirliğini ve sahne sürüm uyumluluğunu işaretler.
Kare başına faturalandırma. Standard, Fast veya Fastest kademesini seçin. Kare başına canlı ilerleme.
Nihai dosyaları indirin veya kovanıza senkronize edin. EXR, MP4, görüntü dizisi — karar sizin.
Caches upload alongside your `.hip` file into your project storage — no separate transfer tool, no manual relinking. The web dashboard and Client App both support resumable uploads for multi-GB `.vdb` volumes; SFTP via CyberDuck or AWS CLI handles the largest transfers. Before render starts, **Scene Analysis** walks the scene's file dependencies and flags any cache reference that won't resolve on the render node — so missing `.vdb` paths surface before credits run, not after.
Seven renderers are pre-licensed and pre-installed on every Houdini node: **Karma**, **Karma XPU**, **Mantra**, **Redshift**, **Octane**, **Arnold**, and **V-Ray for Houdini**. The active engine in your `.hip` ROP is what gets used — no engine-license setup on your side, no separate per-node math. Across versions 20.0, 20.5, and 21.0, the renderer pool is uniform.
You need a workstation Houdini license to author the scene. Render-side, we operate under a **licensed render-only utilization** model — your scene's license travels with the upload, our nodes execute the render. Apprentice, Indie, and FX-tier scenes all render the same way. There's no extra Houdini license fee charged on top of compute time.
Yes. Karma XPU renders on **RTX 5090 GPU nodes** running **NVIDIA 535+ drivers** and **CUDA 12.x**, supported on Houdini 20.0+. Most cloud render farms run headless CPU clusters tuned for Mantra or Arnold and lack the GPU driver configuration Karma XPU demands — that gap is the reason this page exists.
Frame-parallel rendering distributes across nodes by default — a 240-frame render finishes in roughly the time one frame takes on a single node, scaled by allocation. Sim *compute* (the cache-build pass) is workstation-side; we don't run distributed solvers. Pre-bake your `.bgeo.sc` and `.vdb` caches locally, then submit the render-pass to the farm.
Houdini 20.0 (Apr 2024), 20.5 (Jun 2025), and 21.0 (Nov 2025). The renderer pool is uniform across all three. Older versions are available on request — contact our support team if you're working on 19.x or 18.5 and we'll confirm.
We operate under a licensed render-only utilization model — your Houdini license travels with your scene, our nodes execute the render. We're not currently in the SideFX official partner program; if that matters to your studio's licensing audit, contact our support team for the specific compliance details.
Before render starts, **Scene Analysis** loads the `.hip` against the matched Houdini build and reports missing operators, asset path failures, and renderer-version mismatches. You see the analysis result on the dashboard, fix the scene, and resubmit — no credits charged for the analysis itself. This catches the version-mismatch class of error that most studios hit on first cloud submission.