3ds Max sahnelerinizi 20.000+ CPU çekirdeği ve özel GPU filomuzdda render edin. V-Ray ve Redshift lisanslı, Corona ve Arnold her render node'a kurulu — 2017'den beri.
20.000+ CPU çekirdeği·V-Ray + Redshift lisanslı·Corona + Arnold kurulu·Tipik mimari görsel: $2–$7
Upload. Render. Download.
·
Uzak masaüstüne gerek yok.
Tüm render lisansları paket içindedir — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles ve tüm DCC uygulamaları. Lisans sunucusu yok, Multi-User License yok, koltuk başı ücret yok. Bizim lisanslarımızla render alın.
Bize nerede olduğunuzu söyleyin
Render galerisi
Sanatçıların Super Renders Farm üzerinde 3ds Max ile teslim ettikleri
Render farm'ımızı kullanan stüdyoların son çalışmaları.
3ds Max sanatçıları neden Super Renders Farm'yi tercih ediyor
01
V-Ray + Corona + Arnold lisanslı düğümleri
3ds Max kullanıcılarının fiilen teslim ettiği motorlar için paket lisanslar. Forest Pack ve RailClone önceden kurulu ve lisans kapsamındadır (iş başına etkinleştirme değil), böylece scatter ağırlıklı archviz sahneleri özel bir DCC adımı gerekmeden gönderilir.
02
Çift Intel Xeon E5-2699 V4 düğümleri, 96–256 GB RAM
3ds Max stüdyolarının fiilen çalıştırdığı displacement ağırlıklı V-Ray sahneleri için tasarlandı. Texture-paged ve proxy ağırlıklı sahneler RAM'e rahatlıkla yüklenir; bucket render'lar binlerce çekirdek arasında ölçeklenir.
03
3ds Max 2018 → 2026 ile State Sets, Scene States
Autodesk sürüm temposunu takip ediyoruz. State Sets, Scene States, Render Element Configurations ve V-Ray frame buffer LUT/exposure stack sahne dosyanızla birlikte taşınır.
04
0,004 $/GHz-saatten itibaren kare başına ücretlendirme
Standard kademe taban. Ön-render doğrulama, kredilerin kullanılmasından önce asset yollarınızı, eksik harita listenizi ve render-element kurulumunuzu okur — sürpriz değil, maliyet önizlemesini görürsünüz.
Ön-render doğrulama
Ön-render doğrulama — her iş, krediler işlemeye başlamadan önce
Gönderilen sahnelerin çoğunda, ön-render doğrulamamızın yakaladığı en az bir sorun bulunur — bozuk dış referanslar, eksik dokular, hatalı çıktı yolları veya kamera yapılandırma hataları. Render başlamadan önce bu sorunları yüzeye çıkarırız, böylece başarısız kareler için ödeme yapmazsınız. DCC eklenti gönderimleri (Maya, 3ds Max, Blender, C4D) için doğrulama yüklemeden önce yerel olarak çalışır. Web üzerinden gönderilen sahneler için ise iş render kuyruğuna girmeden önce bizim tarafımızda çalışır.
Varlık yolları çözümlendi
Her doku, proxy ve referansın render düğümünde erişilebilir olduğu, ilk örnekleme başlamadan önce doğrulanır.
Kamera çıktısı ayarlandı
Çözünürlük, kare aralığı, çıktı yolu ve AOV stack sahne dosyanıza karşı onaylanır — sürpriz boş MultiPart EXR yok.
Lisans erişilebilirliği
Motor lisansları, krediler düşmeden önce atanan düğümde onaylanır. V-Ray, Redshift, Corona, Octane, Arnold tümünün başarılı / başarısız durumu görünür şekilde kontrol edilir.
Sahne uyumluluğu
Render motoru sürümü, eklenti sürümleri ve gerekli ek paketler düğümün kurulu yığınıyla eşleştirilir. Uyumsuzluk → uyumlu düğüme geçiş, hata değil.
200 GB'a kadar sahneleri sürükleyip bırakın. BBRv3-ayarlı kanalımız üzerinden devam ettirilebilir transfer.
2
Sahnenizi doğrularız
Ön-render doğrulama; krediler işlemeye başlamadan önce varlık yollarını, kamera çıktısını, lisans erişilebilirliğini ve sahne sürüm uyumluluğunu işaretler.
3
Render işinizi gönderin
Kare başına faturalandırma. Standard, Fast veya Fastest kademesini seçin. Kare başına canlı ilerleme.
4
Sonuçlarınızı alın
Nihai dosyaları indirin veya kovanıza senkronize edin. EXR, MP4, görüntü dizisi — karar sizin.
Forest Pack scatter'ları ve RailClone array'leri render düğümünde canlı olarak değerlendirilir — mesh veya proxy'ye bake edilmesine gerek yok. tyFlow önbellekleri kare başına gönderilir, Phoenix FD önbellekleri VDB olarak alınır. V-Ray frame buffer'ın LUT, exposure ve color-mapping ayarlarının tümü sahneyle birlikte taşınır; gönderim sırasında bunları kaldırmıyoruz.
3ds Max sahnenizi masaüstü uygulamız aracılığıyla yükleyin — Forest Pack bağımlılıklarını otomatik olarak algılar, proxy dosyalarını ve özel kütüphaneleri toplar, yerel sürücü yollarını farm üzerinde ağ erişimine sahip yollara yeniden eşler. Plugin sürümleri, asset toplaması ve yaygın sorunları kapsayan tam bir rehber için, bkz. Forest Pack ve RailClone bulut render farm rehberi.
Eksik bitkilendirme genellikle çözümlenmemiş proxy yollarından veya iş istasyonunuz ile farm arasında Forest Pack sürüm uyumsuzluğundan kaynaklanır. Gönderim uygulaması, yol yeniden eşlemesini ve sürüm eşleştirmesini otomatik olarak işler, ancak sorunlar görüyorsanız, göndermeden önce tüm özel proxy dosyalarının proje klasörünüz içinde kaydedildiğini kontrol edin. Forest Pack ve RailClone render farm rehberi, sorun giderme adımlarını ayrıntılı olarak kapsamaktadır.
Tüm render düğümlerinde 3ds Max 2020'den 2026'ya kadar destekliyoruz. Gönderim uygulaması, kurulu sürümünüzü algılar ve işinizi aynı build çalıştıran düğümlere yönlendirir, bu nedenle iş istasyonunuz ile farm arasında uyumluluk sorunu yoktur.
3ds Max projeleri için V-Ray (V-Ray 6 ve V-Ray Next dahil), Corona (Corona 12), Arnold (CPU ve GPU), Redshift ve Octane destekliyoruz. Tüm render motoru lisansları dahil edilmiştir — ayrı lisanslar satın almanız veya yapılandırmanız gerekmez.
Evet. Tüm render düğümlerinde Forest Pack Pro, RailClone Pro, Phoenix FD, Tyflow ve diğer yaygın 3ds Max eklentilerinin güncel lisanslı sürümlerini koruyor. Gönderim uygulaması, yükleme sırasında eklentiye bağımlı varlıkları otomatik olarak toplar, bu nedenle sizin tarafınızdan manuel eklenti kurulumu veya dosya paketlemesi gerekli değildir. Özel bir inceleme için, Forest Pack ve RailClone bulut render farm çözüm sayfamıza göz atın.
Masaüstü gönderim uygulamasını kurun, 3ds Max sahnenizi açın ve gönder düğmesine tıklayın. Uygulama sahnenizi analiz eder, tüm bağımlılıkları toplar (doku, proxy, eklenti varlıkları, GI cache dosyaları), her şeyi farm'a yükler ve renderlamaya başlar. İlerlemeyi izleyebilir ve panosundan bitmiş kareleri indirebilirsiniz.
Render süresi, sahne karmaşıklığına, çözünürlüğe ve render motoru ayarlarına bağlıdır. V-Ray ile 4K çözünürlükte tipik bir archviz iç mekân, düğümlerimizde kare başına 5–15 dakika sürer. Tam bir diziye yükümlü olmadan önce maliyetleri tahmin etmek için önce tek bir test karesini çalıştırabilirsiniz. Fiyatlandırma CPU renderlaması için $0,80/düğüm/saat'ten başlar.
Bize güveniyorlar
Çoklu motor iş akışları mı? Fiyatlandırma → sayfamıza göz atın