Skip to main content
ArchViz Bulut Render Farm

ArchViz Bulut Render Farm

V-Ray, Corona ve Redshift mimari sahnelerini 20,000+ CPU çekirdeği ve bir RTX 5090 GPU filosu üzerinde render edin — toplu still kareden tam gezinti animasyonuna kadar Forest Pack, RailClone ve Anima karşılanır. Tamamen yönetilir, Super Renders Farm LLC tarafından işletilir.

CPU $0.004/GHz-hour'dan · GPU $0.003/OctaneBench-hour'dan · $25 ücretsiz kredi

Sorularınız mı var? Ekibimizle sohbet edin — genellikle 5 dakikadan kısa sürede yanıt
V-Ray · Corona · RedshiftForest Pack · RailClone · Anima20,000+ CPU çekirdeği · RTX 5090 GPU'larTamamen yönetilen — Super Renders Farm LLC
ArchViz için neden Super Renders Farm

Mimari rendering için tasarlandı

ArchViz için önemli olan motorlar

CPU'da V-Ray ve Corona, GPU'da Redshift; her render düğümünde tüm motor lisansları dahildir. Arnold ve Octane de kapsanır.

Büyük sahneler, sorunsuz

Yerel iş istasyonlarını çoğu zaman çökerten Forest Pack dağıtımı, RailClone parametrik geometrisi ve Anima kalabalık iş akışları.

Tamamen yönetilen

Uzak masaüstü yok, elle kurulum yok, lisans sunucusu yok. .max, .c4d veya .blend dosyanızı yükleyin, gerisini farm halleder.

Hesap verebilir bir ABD şirketi

Super Renders Farm LLC, Santa Ana, California merkezli, tescilli bir ABD şirketidir. USD ile ABD faturalama, bir ABD destek telefon hattı (001-714-383-0800) ve ABD yasal yetki alanı.

Kimler için

Mimari görselleştirme stüdyoları için tasarlandı

Mimari görselleştirme, render farm'ları neredeyse her disiplinden daha fazla zorlar: bağlam yoğunluğu yüksek dış mekan sahneleri, GI yoğunluklu iç mekanlar ve büyük still kütüphaneleri — hepsi baskı ve 4K–8K çözünürlüğünde. Super Renders Farm, ArchViz stüdyolarının gerçekten kullandığı motorları ve eklentileri çalıştırır — CPU rendering için V-Ray ve Corona, GPU için Redshift ve standart olarak desteklenen Forest Pack, RailClone ve Anima.

İster bir geliştiricinin pazarlama setini teslim eden tek kişilik bir stüdyo olun, ister tam bir gezinti render eden daha büyük bir ofis, farm işe göre ölçeklenir: still'ler filo genelinde paralel render edilir ve animasyonlar kare kare dağıtılır.

Kullanım alanları

ArchViz stüdyolarının bizimle render ettikleri

Altı yaygın mimari görselleştirme iş yükü — dördü ağırlıklı olarak CPU (V-Ray / Corona), ikisi GPU eğilimli. Hepsi filo genelinde paralelleşir.

Ticari ve dış mekan mimarisi

CPU'da V-Ray veya Corona ile ofis kuleleri, karma kullanım, ana plan ve cephe çalışmaları — bitki örtüsü ve bağlam için Forest Pack, cepheler için RailClone ve dome/gökyüzü aydınlatması ile. Yoğun Forest Pack popülasyonlu, bağlam ağırlıklı dış mekanlar yerelde her biri 30+ dakika süren karelerdir; still'leri düğümlere dağıtmak bir gecelik toplu işi bir öğleden sonraya dönüştürür.

Forest Pack ve RailClone rendering

Konut mimarisi

Corona veya V-Ray'de tek aileli, çok aileli ve geliştirici pazarlama setleri; HDRI ile fiziksel güneş ve Forest Pack peyzajı ile. Geliştiriciler hızlıca birçok açı ve aydınlatma varyantı ister — bir render farm, 40 görüntülük bir seti tek bir iş istasyonunda sıralı işlemek yerine paralelleştirir.

Küçük stüdyolar için render farm

İç mekan görselleştirme

Corona veya V-Ray'de konut, ağırlama, perakende ve çalışma alanı iç mekanları — ışık portalleri, gürültü giderme, yüksek ikincil sıçramalı GI ve ayrıntılı PBR malzemeler. İç mekan GI yakınsaması işlem açısından pahalıdır, bu yüzden gürültüsüz 4K iç mekanlar yerel render sürelerinin şiştiği yerlerdir; farm düğümleri GI maliyetini üstlenirken iş istasyonunuz boşta kalır.

Corona render farm

Mimari animasyon ve gezintiler

Bina uçuşları, gayrimenkul pazarlama animasyonu ve inşaat sırası görselleri — aynı CPU ve GPU motorları, Forest Pack animasyon kararlılığı ve kalabalık sahneler için Anima ile. Animasyon, kanonik render farm kullanım alanıdır: 8 dakikada bir kare × 1.800 kare, tek bir makinede yaklaşık 10 gündür; dağıtıldığında ise saatler.

3ds Max render farm

Otomotiv ve ürün görselleştirme

Otomotiv görselleştirmesi, mimari bağlamda cihaz ve ürün görselleştirmesi ve konfigüratör kaynak render'ları — GPU motorları burada parlar: temiz stüdyo aydınlatması ve yüksek yansıma örneklemesiyle Redshift, Octane veya V-Ray GPU. GPU döner tablaları ve yüksek örnekli yansıtıcı yüzeyler doğrudan RTX 5090 GPU filosundan yararlanır.

Ürün ve otomotiv görselleştirme

Mobilya ve malzeme görselleştirme

Kumaş, ahşap ve metal PBR doğruluğu için Corona veya V-Ray'de mobilya katalogları, malzeme ve yüzey kütüphaneleri ve e-ticaret 3D ürün setleri. Varyant patlaması — model × yüzey × açı — utanç verici derecede paralelleşebilir, bu yüzden farm tüm matrisi tek seferde render eder; her seferinde bir varyant değil.

V-Ray render farm
AI görselleştirme

AI destekli bir ArchViz iş akışında render farm'ın yeri

AI, mimari görselleştirme iş akışının ön ucunu değiştiriyor — konsept üretimi, stil keşfi ve eskizlerden veya kütle modellerinden hızlı müşteri önizlemeleri. Ancak AI önizlemeleri nihai, üretim kalitesinde teslimatlar değildir. Bir konsept onaylandığında, iş yine de 3ds Max, Cinema 4D veya Blender'da kurulmalı ve müşterinin onayladığı still'leri, animasyonları ve panoramaları üretmek için V-Ray, Corona veya Redshift ile tam çözünürlükte render edilmelidir. Render farm tam da burada devreye girer: AI keşfi hızlandırır; farm üretim render'ını teslim eder. Tüm resmi görmek için archviz için bulut render farm karşılaştırmamıza bakın.

Super Renders Farm bir AI görüntü üreteci çalıştırmaz. AI destekli bir tasarım sürecinin üretim çıktısını render eder — tam çözünürlükte, gerçek sahnenizle ve seçtiğiniz motorla.

  1. İş akışının ön ucu (AI destekli)

    Metin, eskiz veya CAD → AI ile üretilen konseptler ve stil keşfi.

  2. Orta (DCC)

    Onaylanan konsept, gerçek geometri, PBR malzemeler ve Forest Pack / RailClone ile 3ds Max, Cinema 4D veya Blender'da yeniden kurulur.

  3. İş akışının arka ucu (üretim render'ı)

    Toplu still'ler, gezinti animasyonu ve 360°/VR panoramaları farm genelinde render edilir.

Nasıl karşılaştırılıyoruz

Super Renders Farm, tipik bir render farm'a karşı

Bir mimari görselleştirme projesi için dürüst, benzeri benzerine bir değerlendirme — önemli olanı karşılaştırarak: motorlar, büyük sahne eklentileri, fiyatlandırma modeli ve hesap verebilirlik.

ArchViz motorları, büyük sahne eklentileri, still ve animasyon, yönetilen hizmet, fiyatlandırma modeli, ücretsiz deneme, kredi süresi, çıktı saklama, dosya aktarımı ve şirket hesap verebilirliği açısından Super Renders Farm ile tipik bir render farm'ın karşılaştırması.
BoyutSuper Renders FarmTipik bir render farm
ArchViz motorlarıV-Ray, Corona (CPU), Redshift (GPU) — ayrıca Arnold ve Octane; tüm motor lisansları dahilDeğişir; bazıları kendi lisansınızı getirmenizi veya yönetmenizi gerektirir
Büyük sahne eklentileriForest Pack, RailClone ve Anima standart olarak desteklenirEklenti desteği değişir; büyük dağıtım sahneleri elle kurulum gerektirebilir
Still + animasyonHer ikisi de — still'ler paralel render edilir, animasyon kare kare dağıtılırHer ikisi de, ancak kare paralel ölçeklenmesi sağlayıcıya göre değişir
Tamamen yönetilenEvet — uzak masaüstü yok, elle kurulum yok, lisans sunucusu yokBirçok farm IaaS'tir: uzaktan bağlanır, yazılım kurar ve lisansları kendiniz yönetirsiniz
Fiyatlandırma modeliKredi tabanlı: CPU için GHz-hr başına $0.004, GPU için OctaneBench-hour başına $0.003'ten; plan katmanı yokAbonelik katmanları, kare başına veya ham saatlik makine kiralama — modeller farklılık gösterir
Ücretsiz denemeKayıt olunca $25 ücretsiz krediDeğişir; bazıları deneme kredisi sunar, bazıları sunmaz
Kredi süresiSatın alınan kredilerin süresi hiç dolmazÇoğu zaman süreli veya "kullan ya da kaybet"
Çıktı saklamaİş tamamlandıktan sonra 45 günSağlayıcıya göre değişir
Dosya aktarımıWeb yüklemesi (300 GB altında tek yüklemeler önerilir), ayrıca çok büyük sahneler için SFTP ve bir Client App; .tar / .tar.gz / .7z; Google Drive veya Dropbox'tan içe aktarmaWeb yüklemesi ve/veya SFTP; format ve entegrasyon desteği değişir
Şirket ve hesap verebilirlikBir ABD şirketi — Super Renders Farm LLC, Santa Ana, CA. ABD faturalama (USD), bir ABD destek telefon hattı (001-714-383-0800) ve ABD yasal yetki alanıSağlayıcıya göre değişir — birçok render farm ABD dışında bulunur

Mimari görselleştirme için render farm'larının dürüst karşılaştırmamıza bakın

Tüm render lisansları paket içindedir — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles ve tüm DCC uygulamaları. Lisans sunucusu yok, Multi-User License yok, koltuk başı ücret yok. Bizim lisanslarımızla render alın.

Yetkili partnerler + Licensed Nodes

İşlettiğimiz yetkili partnerler + Licensed Nodes

Authorized Maxon Render Partner
Cinema 4D · Redshift
Authorized Chaos Render Partner
V-Ray · Corona
AXYZ design — partner
anima · MetropoliX
Arnold Licensed Nodes — işletiyoruz
Octane Licensed Nodes — işletiyoruz

Forest Pack + RailClone önceden kuruludur ve lisans kapsamındadır (Brief #9'dan devralındı; iToo partner doğrulaması beklemede).

Bize güveniyorlar

Motion Adrenaline logo
Soramitsu logo
Rove Concepts logo
Insomnia Production logo
Shifting Media logo
Lionstar Films logo
Image Foundry logo
Domus Arquitetura logo
Neorama logo
YouSee Studio logo
Imminent Studio logo
Waterlemon Studios logo
One Knot One logo
Industrial 3D logo
Raf Grassetti logo
Archigraph logo
Amerra logo

Sıkça Sorulan Sorular