Skip to main content

Fiyatlandırma ve krediler açıklandı


cover
cover
Fiyatlandırma ve krediler açıklandı
Fiyatlandırma ve krediler açıklandı

Bir bulut render farm'daki fiyatlandırma, ilk bakışta anlaşılmaz gelebilir. Faturalama bağlamı dışında büyük olasılıkla hiç kullanmadığınız birimler, hızı maliyetle değiş tokuş eden seçenekler ve abonelik hizmetleri gibi davranmayan bir kredi sistemi söz konusudur. Bu sayfa, Super Renders Farm'ın render için nasıl ücret aldığını, render kredilerinin ne olduğunu ve bir projeyi göndermeden önce maliyetinin nasıl tahmin edileceğini açıklar.

Plan kademesi olmayan kredi tabanlı bir model işletiyoruz — herkes aynı birim başına oranı öder. Aylık abonelik yoktur, asgari harcama yoktur ve bakiyenizde "kullanmazsanız kaybedersiniz" saati işlemez. Değiş tokuş, ücretlendirdiğimiz birimi (GHz·saat CPU için, OBh GPU için) ve render süresinin krediye nasıl dönüştüğünü anlamanızı gerektirir.

Canlı birim başına oran için her zaman adresine başvurun — o sayfa yetkili kaynaktır. Bu sayfadaki formüller, hesaplamaların açık kalması için yer tutucu oranlar kullanır; kendi işinizi tahmin ederken /pricing adresindeki güncel oranla değiştirin.

Fiyatlandırma nasıl çalışır: GHz·saat birimi

Render farm'ımızdaki CPU render işlemi GHz·saat (GHz-hours) cinsinden faturalandırılır. Bir GHz·saat, 1 GHz'de çalışan tek bir CPU çekirdeğinin bir saat içinde tükettiği hesaplama kapasitesidir. Soyut görünse de gerçek sayılar girildiğinde hesaplama basit bir hale gelir.

Formül:

text
Tüketilen GHz·saat = çekirdek sayısı × çekirdek saat hızı (GHz) × render süresi (saat)

Bunu birim başına oran ile çarpın ve işin maliyetini elde edin. Geçerli $0,004/GHz·saat oranımızla örnek bir hesaplama:

Bir kare, 3,5 GHz'de çalışan 64 çekirdekli bir makinede 15 dakika sürer. GHz·saat = 64 × 3,5 × (15/60) = 56 GHz·saat Kare başına maliyet = 56 × $0,004 = $0,224

Sektörün düğüm-saat veya duvar saati yerine GHz·saate geçiş yapmasının nedeni, donanım genelinde normalleştirme sağlamasıdır. 3,5 GHz'de çalışan 64 çekirdekli bir düğüm, aynı render süresi için 2,8 GHz'de çalışan 32 çekirdekli bir düğümden daha fazla GHz·saat tüketir; dolayısıyla gerçekten kullandığınız hesaplama kapasitesi için orantılı bir ücret ödersiniz. Karma özellikli filolara sahip render farm'lar, daha yavaş makinelere düşen kullanıcıları dezavantajlı konuma sokmadan tek bir oran uygulayabilir.

GPU render işlemi farklı bir birim kullanır. GPU filomuz (RTX 5090 düğümleri, her biri 32 GB VRAM) OBh (OctaneBench-saat) cinsinden faturalandırılır; bu birim, GPU iş hacmini kıyaslama puanına göre ölçekler. Üretim çalışmalarında bir RTX 5090, 1.050–1.100 OB civarında puan alır; bunu saat cinsinden render süresiyle ve OBh başına oranla çarpın ve GPU kare maliyetini elde edin. GPU maliyet hesaplamasını adresinde daha ayrıntılı ele alıyoruz.

Render kredileri: cüzdan nasıl çalışır

Render kredileri adı verilen ön ödemeli bakiyeye göre faturalandırıyoruz. Model basittir:

  • Bir render kredisi bir ABD dolarına eşittir. 100 kredilik bakiye = $100 USD'lik render kapasitesi.
  • İstediğiniz zaman, istediğiniz miktarda bakiye yüklersiniz. Abonelik kademesi yoktur, asgari bakiye yükleme miktarı yoktur.
  • Kredilerin son kullanma tarihi yoktur. Bugün 500 kredi satın alın, gelecek yıl render yapın — bakiye sizindir.
  • Ücretsiz deneme kredileri aynı şekilde çalışır. Yeni hesaplara kayıtta 25 $ ücretsiz render kredisi verilir ve bu tahsisat, normal hesap kullanımı kapsamında aynı son kullanma tarihi olmayan kurala tabidir.

Krediler, işler render edilirken gerçek zamanlı olarak düşülür. Bir iş etkinken panoda bakiyenin düşüşünü izleyebilirsiniz; bu, yeni bir sahne türünde maliyeti kalibre ederken oldukça faydalıdır.

Ayrı bir "premium" veya "öncelik" kredisi yoktur. Her kredi, aynı birim başına oranla aynı render kapasitesini satın alır.

Kredi satın alma

Bakiye yükleme akışı hesap panonuzda yer alır. Üç adımlı süreç:

  1. Hesabınızda oturum açın, Render kredisi satın al'a tıklayın, miktarı girin ve Ödemeyi işle'ye tıklayın.
  2. Fatura bilgilerini doldurun (ad, adres, isteğe bağlı KDV / proje referansı).
  3. Bir ödeme yöntemi seçin ve onaylayın.

Kabul edilen ödeme yöntemleri:

  • Kredi ve banka kartları — Braintree üzerinden işlenir (Visa, Mastercard, American Express, Discover).
  • PayPal — aynı ödeme akışında desteklenir.
  • Banka havalesi — ABD ve Vietnam hesapları için desteklenir; fatura-havale iş akışlarını tercih eden stüdyolar için uygundur. Havaleyi başlatmadan önce destek ekibiyle iletişime geçin; havaleyi hesabınızla eşleştirebiliriz.

Kripto para birimi kabul etmiyoruz ve ABD ile Vietnam için banka havalesi dışında bölgeye özgü ödeme altyapısına sahip değiliz.

Özel fatura biçimlendirmesine ihtiyaç duyan stüdyolar (KDV numarası, proje referansı, satın alma siparişi numarası) için bakiye yüklemeden önce adresine e-posta gönderin; finans ekibinizin ihtiyaç duyduğu biçimde fatura düzenleyebilelim. Faturalar varsayılan olarak otomatik oluşturulur ve hesap adresine e-postayla gönderilir.

Göndermeden önce proje maliyetini tahmin etme

adresindeki Maliyet Hesaplayıcısı, bir rakam elde etmenin en doğrudan yoludur. Motoru (V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles) seçin, yerel olarak ölçtüğünüz kare süresini, çözünürlüğü ve kare sayısını girin; hesaplayıcı, mevcut orana göre tahmini bir kredi maliyeti çıkarır.

İlk kez proje hazırlayanlara önerdiğimiz yaygın bir iş akışı:

  1. Son ayarlarla yerel olarak bir veya iki kare render edin. Kare süresini kaydedin.
  2. Maliyet Hesaplayıcısı'nı açın ve kare süresini girin.
  3. Tam kare aralığına göre hesaplama yapın. Varyans için %15–%20 tampon ekleyin — örnekleme gürültüsü, GI önbellek yeniden oluşturmaları ve hareket bulanıklığı bazı kareleri yerel örnekten daha uzun sürebilir.
  4. Tampon tahminini yükleyin, ardından farm'da küçük bir test render'ı çalıştırın (3–5 kare) üretim ayarlarıyla.
  5. Farm kare süresini yerel kare süresine göre karşılaştırın. ~%20 içinde eşleşiyorlarsa ölçeği büyütün. Uyuşmuyorsa paketlemeyi yeniden kontrol edin (eksik haritalar düşük öncelikli bir düğüme düşerek testi çarpıtabilir).

Hesaplayıcı bir planlama aracıdır, sözleşme değil — güvenilir bir üst sınır sunar. Gerçek maliyet, farm makinelerinin gerçekte tükettiği miktardır; bu da hiçbir hesaplayıcının mükemmel biçimde öngöremeyeceği sahneye özgü ayrıntılara bağlıdır.

Düğüm başına kare: hız-maliyet dengesi

Düğüm başına kare kavram diyagramı — tek düğümde seri render ile birden fazla düğümde paralel render karşılaştırması
Düğüm başına kare kavram diyagramı — tek düğümde seri render ile birden fazla düğümde paralel render karşılaştırması

Bir iş gönderdiğinizde Düğüm başına kare ayarını göreceksiniz. Varsayılan değer 1'dir — bir kare bir makineye gider, kuyruk işinize ne kadar makine atarsa render hemen o kadar makinede başlar.

Bu sayıyı artırmak dengeyi değiştirir. Düğüm başına kare sayısını 5 olarak ayarlarsanız, farm bir makineyi tek bir oturumda beş kare render edecek şekilde atar. Sahne beş kez yerine bir kez açılır; bu, yükleme yükünü azaltır — büyük V-Ray proxy seti, yoğun Forest Pack dağılımları veya karmaşık Houdini önbellekleri içeren ağır sahnelerde yükleme süresi kare başına 30–90 saniye olabilir. Binlerce karede bu durum gerçek kredi tasarrufu sağlar.

Değiş tokuş:

  • Düğüm başına 1 kare — en kısa duvar saati (maksimum paralellik), en yüksek maliyet (her kare yükleme yükü öder). Kısa işler, mimari görselleştirme görselleri ve zamana duyarlı teslim tarihleri için önerilir.
  • Düğüm başına 3–5 kare — orta düzey paralellik, daha düşük kare başına maliyet. Ağır sahneli animasyon için iyi bir varsayılan.
  • Düğüm başına 10+ kare — yavaş duvar saati (daha az makine paralel çalışır), en düşük maliyet. Sonuca hızlıca ihtiyaç duymadığınız gece veya hafta sonu bake işleri için uygundur.

Evrensel bir doğru cevap yoktur — duvar saatine mi yoksa render işlemine mi daha fazla ödediğinize bağlıdır. Düzenli animasyon çalışmaları yapan stüdyoların büyük çoğunluğu, birkaç iş kalibrasyon sürecinin ardından 3 veya 5'e ulaşır.

Faturalar ve muhasebe

Her bakiye yükleme işlemi otomatik olarak fatura oluşturur. Varsayılan alanlar: tarih, tutar, ödeme yöntemi, hesap e-postası, işlem referansı. Finans ekibiniz ek alan gerektiriyorsa (şirket KDV numarası, proje kodu, SPA referansı) satın almadan önce adresine e-posta gönderin; faturaları gereken biçimde hazırlayalım.

USD cinsinden faturalandırıyoruz. Kartınız veya bankanız başka bir para birimindeyse dönüşümü ihraç eden kurum kendi geçerli kuru üzerinden yapar — bizim tarafımızdan dönüşüm ücreti eklenmez, ancak bankanız ücret alabilir.

Sözleşmeli banka havalesiyle ödeme yapan stüdyolar için faturalar sözleşme koşullarına göre düzenlenir (genellikle Net-30 veya havaleye karşı ön ödeme). Bunu ayarlamak için destek ekibiyle iletişime geçin.

Bakiyeniz bittiğinde ne olur

Hesap bakiyesi sıfır krediye ulaştığında render işleri duraklar. İptal edilmez — kısmi çıktı hesabınızda kalır ve bakiye yüklendiğinde iş mevcut kareden devam eder.

Süreç:

  1. Bir iş render edilirken bakiye sıfıra ulaşır.
  2. Platform, hesap için tüm etkin işleri duraklatır.
  3. Destek ekibimiz bilgilendirilir ve bakiye yükleme hatırlatması içeren bir e-posta göndererek hesap e-postanıza ulaşır.
  4. Kredi ekledikten sonra duraklatılan işleri panodan devam ettirebilirsiniz. Render edilen kareler korunur; render işlemi kaldığı yerden devam eder.

Uzun bir işten önce bakiye yüklemenizi öneririz; aksi hâlde render ortasında duraklama sınırına girebilirsiniz — duraklatılan işler kuyruk slotunu işgal eder ancak makine atamasını serbest bırakmaz; saatler sonra devam ettiğinizde aynı makinenin kullanılabilir olacağını garanti edemeyiz.

Çıktı saklama ve ne için ödeme yaptığınız

Sık sorulan bir soru: kredi maliyeti render çıktısının saklanmasını kapsıyor mu? İş tamamlandıktan sonra 45 gün boyunca saklama kapsar. 45 günün ardından çıktı farm'dan otomatik olarak silinir. Uzun süreli depolama gerekiyorsa, saklama penceresi kapanmadan önce çıktıyı yerel makinenize veya kendi bulut depolama alanınıza indirin.

Client App, tamamlanan çıktıyı geldikçe otomatik olarak indirmek üzere yapılandırılabilir; bu, hiçbir kareyi kaybetmemenin en basit yoludur. Client App kurulumunu adresinde ele alıyoruz.

Fiyatlandırma soruları için nereden yardım alabilirsiniz

Bir iş maliyeti sizi şaşırttıysa veya bütçeyi taahhüt etmeden büyük bir proje planlamak istiyorsanız, destek ekibi kare başına GHz·saat dökümünü çekip konuyu sizinle birlikte inceleyebilir. İki yol:

  • Sohbet: superrendersfarm.com'un her sayfasındaki canlı sohbet simgesi, faturalamayı yöneten aynı ekibe ulaşır.
  • E-posta: — fatura değişiklikleri, iade soruları veya sözleşmeli faturalama düzenlemeleri için.

Bulut render maliyetlerinin sektör genelinde nasıl çalıştığına — elma ile elmayı karşılaştırarak farm fiyatlandırmasını nasıl kıyaslayacağınıza — dair daha derin bir arka plan için ve adresindeki kare başına maliyet dökümüne bakınız.

SSS

S: Super Renders Farm'da render nasıl fiyatlandırılır? C: CPU render işlemi GHz·saat cinsinden faturalandırılır — çekirdek sayısı × saat hızı × render süresi. GPU render işlemi OBh (OctaneBench-saat) cinsinden faturalandırılır. Her iki oran /pricing sayfasında listelenir. Ön ödemeli kredi bakiyesi kullanıyoruz; bir kredi bir ABD dolarına eşittir. Plan kademesi veya abonelik yoktur.

S: Render kredilerinin son kullanma tarihi var mı? C: Hayır. Render kredilerinin son kullanma tarihi yoktur. Bugün 500 kredi satın alın, normal hesap kullanımı kapsamında bu hafta veya gelecek yıl render yapın — bakiye süresiz olarak kullanılabilir kalır. Kayıtta verilen 25 $ ücretsiz deneme kredisi aynı kurala tabidir.

S: Asgari bakiye yükleme miktarı nedir? C: Sabit bir asgari değer yoktur. Küçük bir test tahsisatından büyük bir stüdyo ölçeğindeki bakiyeye kadar projenize uygun herhangi bir miktarda bakiye yükleyebilirsiniz. İlk kez kullananların büyük çoğunluğu, tek bir projeyi ve %15–%20 tamponu kapsayacak kadar bakiye yükler.

S: Hangi ödeme yöntemlerini kabul ediyorsunuz? C: Braintree üzerinden kredi ve banka kartları (Visa, Mastercard, American Express, Discover), PayPal ve ABD ile Vietnam hesapları için banka havalesi. Kripto para birimi kabul etmiyoruz.

S: Render ortasında bakiyem biterse ne olur? C: Bakiye sıfır krediye ulaştığında işler duraklar. İptal edilmez — zaten render edilen kareler korunur ve bakiye yüklendiğinde iş mevcut kareden devam eder. Destek ekibi otomatik olarak bilgilendirilir ve bakiye yükleme hatırlatmasıyla iletişime geçer.

S: Şirket KDV numaram veya proje referansımla özel fatura alabilir miyim? C: Evet. Finans ekibinizin ihtiyaç duyduğu biçimde fatura hazırlayabilmemiz için bakiye yüklemeden önce supportcenter@superrendersfarm.com adresine gerekli fatura alanlarını e-posta ile bildirin. Önceden bildirim yapılmadan düzenlenen otomatik faturalar geriye dönük olarak değiştirilemez.

S: Render yapmadan önce proje maliyetini nasıl tahmin edebilirim? C: Son ayarlarla yerel olarak bir veya iki kare render edin, kare süresini kaydedin, ardından tam kare aralığına göre hesaplamak için /cost-calculator sayfasını kullanın. Varyans için %15–%20 tampon ekleyin, ardından ölçeği büyütmeden önce tahmini doğrulamak için farm'da küçük bir test render'ı çalıştırın (3–5 kare).

S: "Düğüm başına kare" ayarı ne işe yarar? C: Tek bir makinenin tek bir oturumda kaç kare render edeceğini kontrol eder. 1 (varsayılan) olarak ayarlamak maksimum paralellik ve en kısa duvar saati sağlar, ancak her karede sahne yükleme yükü ödenir. Daha yüksek değerler (3, 5, 10) yükleme yükünü azaltır ve kare başına maliyeti düşürür, ancak daha az makine paralel çalışır ve iş daha uzun sürer. Animasyon iş akışlarının büyük çoğunluğu, kalibrasyon sonrasında 3 veya 5'e ulaşır.

S: Render çıktısı farm'da ne kadar süre saklanır? C: İş tamamlandıktan sonra 45 gün. Bu sürenin ardından çıktı otomatik olarak silinir. Hemen indirmenizi veya Client App'i otomatik indirme için yapılandırmanızı öneririz.

Last updated: 13 Mayıs 2026