Skip to main content

Super Renders Farm Dokümanlarına Hoş Geldiniz

Get started with Super Renders Farm cloud rendering platform.


cover
cover

Super Renders Farm dokümantasyonuna hoş geldiniz. Projelerinizi render farm'ımızda render etmek için ihtiyaç duyduğunuz pratik bilgileri burada topluyoruz — sahnenizi hazırlamaktan ve ilk işinizi göndermekten, render kalitesini gidermeye, fiyatlandırma modelimizi anlamaya ve Cloud Rendering günlük yönetimine kadar her şey burada.

Bu karşılama sayfası kısa versiyon: ne yaptığımız, bizim bağlamımızda Cloud Rendering'in ne anlama geldiği, render'larınızın arkasındaki donanım, dokümantasyonun nasıl organize edildiği, mevcut ihtiyacınıza göre nereden başlamanız gerektiği ve dokümantasyon yetmediğinde bize nasıl ulaşacağınız. İlk render'ınızı göndermeden önce yalnızca beş dakikanız varsa bu sayfayı okuyun, ardından 'na geçin.

Sol tarafta /docs gezinmesi ve sağda hoş geldiniz sayfasını gösteren docs landing ekran görüntüsü
Sol tarafta /docs gezinmesi ve sağda hoş geldiniz sayfasını gösteren docs landing ekran görüntüsü

Ne Yapıyoruz

Super Renders Farm, tam yönetimli bir bulut render farm'dır. Sahnenizi yüklersiniz, biz altyapımızda render ederiz, siz sonucu indirirsiniz. 2010'dan bu yana faaliyetteyiz (tüzel kişilik olarak 2017'den itibaren) ve şu anda 50'den fazla ülkede müşterilere hizmet veriyoruz — başta archviz stüdyoları, VFX ekipleri, animasyon şirketleri, motion design freelancer'ları ve ürün görselleştirme stüdyoları.

"Tam yönetimli" ifadesi, bizi Infrastructure-as-a-Service (IaaS) sağlayıcılarından ayıran unsurdur. Render farm'ımızda:

  • Render makinelerine uzak masaüstü ile bağlanmazsınız.
  • Render Engine veya eklentileri kendiniz kurmazsınız.
  • Yazılım lisanslarını manuel olarak yönetmezsiniz.
  • Worker node'larını, dosya paylaşımlarını veya kuyruk önceliklerini yapılandırmazsınız.

Worker kurulumunu, lisans yönlendirmesini, asset yolu çözümlemesini, kuyruk planlamasını ve engine versiyon sabitlemesini biz üstleniyoruz. Farm ile etkileşiminiz şu şekilde: Yükle → Gönder → İndir. Tam yönetimli olmanın pratikte ne anlama geldiği — ve bu modelin genel buluttan ham makine kiralamayla karşılaştırılması — hakkında daha fazla bilgi için sayfasını okuyabilirsiniz.

3D üretimde kullanılan başlıca DCC'leri destekliyoruz: 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, Houdini, After Effects ve NukeX. Bunların üzerine inşa edilen render engine'leri de destekliyoruz — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane ve Cycles. Maxon (Cinema 4D, Redshift, Red Giant, Universe), Chaos (V-Ray, Corona, Vantage, Phoenix FD) ve AXYZ design (Anima Crowd Animation) ile resmi ortaklıklarımız, bu engine'ler için farm'ımızda doğrulanmış lisanslama sağlar; desteklenen yazılımlar için kendi lisanslarınızı getirmenize veya aktarmanıza gerek yoktur.

Bir proje brifingi için kullanabileceğiniz tek cümlelik özet: "Super Renders Farm, sahnenizi yönetilen CPU ve GPU node'larında, farm düzeyinde lisanslanmış başlıca DCC'ler ve render engine'lerle çalıştırır — siz yükleyin, biz render edelim, siz indirin."

Cloud Rendering Nedir

Cloud Rendering, 3D sahnelerin render edilmesine ait hesaplama yükünü yerel iş istasyonunuzdan paralel çalışan uzak makinelere taşır. Bir iş istasyonunun hafta sonu boyunca 5.000 kareyi işlemesi yerine, onlarca node kuyruğu paylaşır ve aynı iş yükünü saatler içinde tamamlar.

Bu piyasada göreceğiniz iki temel model:

  • IaaS render farm'lar — ham makineyi saatlik fatura üzerinden kiralar, DCC'nizi ve render engine'inizi kurarsınız, asset yollarını ve lisansları yapılandırırsınız, kuyruğu kendiniz yönetirsiniz. Bu model size doğrudan konsol erişimi ve en fazla kontrolü sunar; karşılığında kurulum süresi ve operasyonel sorumluluk gerektirir (hataları siz çözersiniz, boşta geçen saatler için ödeme yaparsınız, lisansları kendiniz getirirsiniz).
  • Tam yönetimli render farm'lar — operatör yazılım yığınını, lisans yönlendirmesini, kuyruk planlamasını ve node düzeyinde hata ayıklamayı üstlenir. Siz işleri gönderir ve sonuçları indirirsiniz. Bu model başlatmak için daha hızlıdır ve sizin tarafınızda daha az hareketli parça içerir; karşılığında render ortamına daha az doğrudan erişim ve farklı bir maliyet yapısı (kiralanan makine saatleri yerine tüketilen hesaplama gücü için ödeme) söz konusudur.

Super Renders Farm ikinci kategoridedir. Ödünleşimler soyut değildir: Sıkı bir teslim tarihi, üç eklenti gerektiren bir render engine'i olan bir proje ve ekibinizde tam zamanlı bir pipeline TD yoksa, yönetilen model, bir teslim haftasının ilk 24 saatini çoğunlukla tüketen kurulum belirsizliğini ortadan kaldırır. Öte yandan, DCC versiyonlamasını, eklenti kurulum komut dosyalarını ve lisans sunucularını yöneten bir pipeline ekibini zaten işletiyorsanız, IaaS render farm size yönetilen bir farm'dan daha fazla kontrol sağlayabilir.

Cloud Rendering'in gerçekte nasıl işlediğine dair daha kapsamlı bir açıklama, her cloud render farm'ı değerlendirmek için bir çerçeve ve önemli sağlayıcıların karşılaştırması için özel kılavuza buradan ulaşabilirsiniz: .

Masaüstü Render ile Farm Render Arasındaki Farklar

Bu bölüm, Cloud Rendering'i ilk kullananları diğer her şeyden daha fazla şaşırtan konuları içerdiğinden ayrıca öne çıkardık:

  • Yolların farm'da çözümlenmesi gerekir. Mutlak bir yol üzerinden (C:\textures\..., /Users/you/...) referans verdiğiniz her şey farm'da bulunamaz. Paketlenmiş projenizin içinde göreli yollar kullanın ya da DCC'nin "Projeyi Paketle" özelliğine güvenin (3ds Max Archive, Maya File > Archive Scene, Blender Pack External Data, Cinema 4D Save with Assets). Her setting-up-* dokümantasyonu tam menü yolunu içerir.
  • Eklentiler desteklenen listeyle uyuşmalıdır. Desteklediğimiz eklentiler her worker node'da önceden yüklüdür. Listede yer almayan eklentiler, gönderim sırasında açık bir hata mesajıyla başarısız olur. DCC başına desteklenen eklenti listesi her setting-up-* sayfasında yer alır ve ekleme ya da kaldırma yaptığımızda güncellenir.
  • Lisans sunucuları size ait değildir. Lisans sunucusu veya yüzen lisans sayılarını yapılandırmazsınız. Farm, V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane ve Cycles lisanslarını kendi bünyesinde toplar. Bir lisans hatası görüyorsanız, neredeyse her zaman nedeni bir eklenti versiyon uyuşmazlığıdır (lisans eksikliği değil) — dokümantasyonu tam önceliklendirme prosedürünü içerir.
  • GPU belleği sınırlıdır. Yerel 24 GB kartınızda render olan bir sahne, yerel kartınız sistem belleği geri dönüşü kullandıysa 32 GB farm kartında başarısız olabilir. VRAM taşma gidermeyi sayfasında ve DCC'ye özgü optimizasyon sayfalarında belgeliyoruz.
  • Kuyruk sırası, öncelik düzeyi içinde FIFO'dur. İşiniz gönderim anında kuyruğa girer. Bir işin daha erken başlamasını istiyorsanız, Client App'in bir öncelik seçeneği vardır (tools-client-app sayfasında ele alınmıştır); sohbet yoluyla manuel kuyruk ilerletme sunmuyoruz.

Donanımımız

Fleet bileşimini belirtmek önemlidir, zira hangi tür işler için ne kadar uygun olduğumuzu belirler. Makine sayısını listelemiyoruz (bir "makine" kötü bir birimdir — sekiz RTX kartlı tek bir GPU node, tek bir CPU node'una eşdeğer değildir). Bunun yerine, işinizin kullanacağı şeye doğrudan eşleyen terimlerle fleetin özelliklerini açıklıyoruz.

CPU havuzu, GPU havuzu, paylaşılan depolama ve merkezi lisans yönlendirme katmanını gösteren fleet genel bakış mimari şeması
CPU havuzu, GPU havuzu, paylaşılan depolama ve merkezi lisans yönlendirme katmanını gösteren fleet genel bakış mimari şeması
  • CPU render kapasitesi: Render farm'ımızda 20.000'den fazla CPU çekirdeği bulunmaktadır. Worker node'ları, node başına 96–256 GB RAM ile çift Intel Xeon E5-2699 V4 işlemci çalıştırır. Bu tesisin temel işidir — V-Ray, Corona ve Arnold CPU işleri render hacmimizin yaklaşık %70'ini oluşturur. Archviz iç mekanları, karakter animasyon geçişleri ve uzun formatlı motion design projeleri genellikle buraya yönlenir.
  • GPU render kapasitesi: 32 GB VRAM'e sahip NVIDIA RTX 5090 ile donatılmış özel GPU makineleri. Redshift, Octane ve V-Ray GPU işleri bu fleet üzerinde çalışır. 32 GB VRAM üst sınırı çoğu üretim sahnesi için yeterince yüksektir (yoğun Forest Pack ve karmaşık displacement sahneleri dahil), ancak sınırsız değildir — bu sınırı aşarsanız VRAM taşma giderme için dokümantasyonunu okuyun.
  • Ağ ve paylaşılan depolama: Tüm worker node'lar yüksek verimli bir depolama katmanını paylaşır. Asset yolu çözümlemesi gönderim sırasında gerçekleştirilir; bu sayede çok sayıda bağlantılı referans içeren projeler (Forest Pack, RailClone, XGen, IES dosyaları, OCIO yapılandırmaları, tx önbellekleri) tarafınızda UNC yolu hata ayıklaması yapılmadan çalışır. Gönderim katmanı, yerel yollarınızı otomatik olarak farm'a özgü yollara çevirir — bu, "tam yönetimli" olmanın temel unsurlarından biridir.
  • Render engine lisanslama: V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane ve Cycles lisansları farm düzeyinde bir araya getirilmiştir. İşiniz gönderim sırasında mevcut bir lisansı alır. Kendi lisanslarınızı aktarmazsınız ve render kredinize ek lisans ücreti ödemezsiniz (GHz fiyatı hesaplama gücünü ve engine lisanslama maliyetini birlikte kapsar).

GPU ve CPU fiyatlarının nasıl farklılaştığı ve bir işi göndermeden önce nasıl tahmin edebileceğiniz hakkında daha fazla bilgi için dokümantasyonunu ve bağlantılı maliyet hesaplayıcı makalelerini okuyun.

Bu Dokümantasyon Nasıl Organize Edilmiştir

Bu dokümantasyonu dört pratik giriş noktası ve bağımsız bir referans etrafında yapılandırdık. Sol taraftaki gezinti aynı gruplamayı yansıtır.

  • Başlarkenwelcome (bu sayfa), quick-start-guide ve pricing-and-credits. Farm'ımızda yeniyseniz önce bunları okuyun. Hızlı başlangıç, yükleme-gönderme-indirme sürecini baştan sona yürütür; fiyatlandırma dokümantasyonu render kredilerinin, GHz-hr'nin ve maliyet hesaplayıcının nasıl çalıştığını açıklar.
  • DCC Pipeline'ları — Desteklediğimiz her DCC için bir dokümantasyon sayfası: setting-up-3dsmax, setting-up-maya, setting-up-cinema-4d, setting-up-blender, setting-up-houdini ve setting-up-after-effects. Her biri aynı altı konuyu aynı sırayla ele alır: eklenti kurulumu, proje paketleme kuralları, gönderim seçenekleri (web sitesi, Client App veya DCC eklentisi), desteklenen render engine versiyonları, çıktı formatı kılavuzu ve bilinen uyumluluk notları. Zamanınızın büyük bölümünü bir DCC'de geçiriyorsanız ilgili sayfayı yer imlerinize ekleyin.
  • Sık Karşılaşılan Sorunlar ve Referanscommon-errors, troubleshoot-render-quality, upload-and-download, vray-optimization-guide ve faq. Bir şey beklendiği gibi render olmadığında, bir yükleme başarısız olduğunda veya V-Ray Light Cache ve Irradiance Map yeniden kullanımı gibi belirli bir konuyu derinlemesine incelemek istediğinizde bunları kullanın.
  • Araçlartools-client-app, tools-plugin-installation ve tools-utilities. SuperRenders Client App (Spaces geçiş yolu dahil), DCC eklenti yükleyicisi ve yardımcı programlar (test render önayarları, arşiv paketleyici, log okuyucu) için referans.

Buna ek olarak bağımsız bir referans: legal-and-policies. Bu sayfa, kullanım koşulları, gizlilik politikası, iade politikası ve projenizi altyapımıza yüklediğinizde geçerli olan veri yönetimi taahhütleri için kanonik kaynaktır.

Farm'ımız değiştikçe bu dokümantasyonu güncelliyoruz — yeni bir DCC versiyonu çıktığında, donanım flotamız değiştiğinde, desteklediğimiz bir render engine büyük bir sürüm aldığında, Spaces gibi bir Client App özelliği genel kullanıma sunulduğunda. Her dokümantasyon sayfasının üstünde güncel olduğunu görebilmeniz için bir "Son güncelleme" damgası bulunur.

Nereden Başlamalısınız

Hangi dokümantasyon sayfasını önce açacağınızdan emin değilseniz, en yaygın iki giriş noktası hemen hemen tüm durumları karşılar.

Üç birincil giriş noktasını gösteren karar ağacı görselleştirmesi: quick-start, setting-up-DCC ve pricing-and-credits
Üç birincil giriş noktasını gösteren karar ağacı görselleştirmesi: quick-start, setting-up-DCC ve pricing-and-credits

Göreve göre başlayın — Şu an render etmeniz gereken bir projeniz var.

  1. 'nu okuyun. Hesap oluşturma, sahne hazırlama, yükleme, gönderme, kuyruk izleme ve indirme işlemlerini kesintisiz bir akışla ele alır. Kılavuz yaklaşık 10 dakika okuma ve proje boyutunuza bağlı olarak 20–40 dakika pratik çalışma gerektirir.
  2. Gerçek bir iş göndermeden önce sayfasını gözden geçirin. Render kredi sistemi ve GHz-hr birimi bir kez gördükten sonra anlaşılır hale gelir; 30 saniyede bir işi tahmin etmenizi sağlar. Küçük bir test render yapmanızı ve tam iş için ölçeklendirmek amacıyla ölçülen maliyeti kullanmanızı öneririz.
  3. Bir render başarısız olursa veya beklenmedik çıktılar döndürürse sayfasına gidin. En yaygın 10–15 sorun, tam giderme adımlarıyla orada belgelenmiştir.

DCC'ye göre başlayın — Belirli yazılımınızın farm'ımızda nasıl çalıştığını öğrenmek istiyorsunuz.

  1. DCC'niz için ilgili setting-up-* dokümantasyonunu açın (3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, Houdini veya After Effects). Her setting-up-* dokümantasyonu bağımsız niteliktedir — ilk işinizi render etmek için bir çapraz referans zincirini izlemeniz gerekmez.
  2. Her setting-up-* dokümantasyonu şunları ele alır: eklenti kurulumu, proje paketleme kuralları (neyi ekleyip neyi çıkaracağınız), gönderim seçenekleri (web sitesi yükleme, Client App veya DCC eklentisi) ve bu DCC'deki render engine'lere ait bilinen uyumluluk notları.
  3. DCC'niz kurulduktan sonra evrensel yükleme-gönderme-indirme süreci için 'na geri dönün.

Projeniz karma bir projeyse (örneğin Cinema 4D + Redshift ile render edilen bir Houdini simülasyonu), önbellek kılavuzu için simülasyon DCC'sinin sayfasını, gönderim için render DCC'sinin sayfasını okuyun.

Yardıma İhtiyaç Duyduğunuzda

Üç yükseltme yolu, tercih sırasına göre.

  • Önce bu dokümantasyonu arayın. En yaygın sorular sayfasında, DCC'niz için ilgili setting-up-* sayfasında veya referansında ele alınmıştır. Dokümantasyonun üstündeki arama alanı tüm sayfaları ve dil versiyonlarını kapsar.
  • knowledge.superrendersfarm.com'daki canlı sohbet. Hesap, faturalama, aktif render sorularınız veya e-postadan daha hızlı olacak karşılıklı konuşma gerektiren her konu için sohbet doğru kanaldır. Ekibimiz iş saatlerinde ve yoğun dönemlerde dakikalar içinde yanıt verir. Sohbet penceresi her dokümantasyon sayfasında mevcuttur (sağ alt köşe).
  • E-posta. Ortaklıklar, özel pipeline'lar, NDA'lar, iade veya fatura soruları ya da yazılı kayıt gerektiren her konu için supportcenter@superrendersfarm.com adresine yazın. Mesajın doğru kişiye yönlendirilmesi için konu satırı etiketlerini kullanın: "Privacy request", "Legal inquiry", "Refund" veya "NDA". Özellikle NDA talepleri için , neyi imzalayabileceğimizi ve sürecin nasıl işlediğini açıklar.

Sohbet üzerinden yapmadıklarımız hakkında bir not: Kare düzeyinde render kalitesi incelemesi, sanat yönetimi geri bildirimi veya üretim pipeline danışmanlığı yapmıyoruz. Biz render altyapısının işletmecileriyiz, projenizin prodüksiyon ekibi değiliz. Ancak bir render sonucu farm kaynaklı bir soruna işaret ediyorsa (sürücü artefaktı, yanlış engine versiyonu, lisans sunucusu kesintisi), bir kare ve iş kimliğiyle sohbet üzerinden iletişime geçin — sohbet kuyruğu tam olarak bunun için vardır.

Bu Dokümantasyonun Kapsamadıkları

Beklentileri dürüstçe belirlemek için: Bu dokümantasyon Super Renders Farm'ın kullanımını ele alır. Şunları ele almaz:

  • Bir sahneyi nasıl modelleyeceğiniz, aydınlatacağınız, animasyon vereceğiniz veya kompozite edeceğiniz. Çalıştığınız DCC'yi zaten bildiğinizi varsayıyoruz; render'ı yerel iş istasyonunuzdan taşıdığınızda değişen kısımları ele alıyoruz.
  • Farm'ımızda karşılaşılan pratik düzeltmelerin ötesinde motor başına optimizasyon teorisi. vray-optimization-guide sayfası, flotamızdaki render süresini önemli ölçüde değiştiren V-Ray'e özgü ayarları kapsar; daha derin rendering teorisi engine sağlayıcısının dokümantasyonuna aittir.
  • Özel anlaşmalar için fiyatlandırma (büyük stüdyo yıllık sözleşmeleri, özel eklenti kurulum talepleri, yerinde ayna dağıtımlar). Bu görüşmeler e-posta üzerinden gerçekleşir — fiyatlandırma dokümantasyonu standart self-servis fiyatlarını ele alır.

Farm'ımız değiştikçe bu dokümantasyonu güncelliyoruz — yeni bir DCC versiyonu çıktığında, donanım flotamız değiştiğinde, desteklediğimiz bir render engine büyük bir sürüm aldığında. Her dokümantasyon sayfasının üstünde güncel olanı görebilmeniz için bir "Son güncelleme" damgası bulunur ve dokümantasyon ana sayfasının sonundaki changelog son 90 gün içindeki önemli değişiklikleri listeler.

Hoş geldiniz. Buradan en doğrudan yol 'dur.

SSS

S: Super Renders Farm'u kullanmak için kendi yazılım lisanslarıma ihtiyacım var mı? C: Hayır. Standart DCC yazılımları ve renderer'lar için lisanslar render ücretine dahildir; ayrıca lisans satın almanıza gerek yoktur. Yalnızca niche eklentiler veya standart lisans altyapımızın dışındaki özel yapılandırmalar için istisna söz konusu olabilir; bu durum ilgili kurulum sayfasında belirtilir.

S: Render işine hangi DCC versiyonlarını gönderebilirim? C: Desteklenen versiyonlar, her DCC kurulum sayfasında (3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, Houdini, After Effects) listelenmiştir. Listelenmemiş eski bir versiyona ihtiyacınız varsa destek ekibiyle iletişime geçin.

S: Sahnemi yükleyip göndermek ne kadar sürer? C: Bu, proje boyutuna ve yükleme hızınıza bağlıdır. Küçük sahneler (birkaç GB) genellikle dakikalar içinde yüklenir. Render işi, yeterli worker hazır olduğunda ve gönderim kuyruğuna girdiğinde başlar; bu da genellikle kısa sürer.

S: Aynı anda kaç kare render edebilirim? C: Bakiyeniz ve iş önceliğinizle uyumlu olarak birden fazla iş gönderebilirsiniz. Render'lar birden fazla worker genelinde paralel olarak çalışır; bir anda kaç worker'ın ayrılacağı kaynak havuzuna ve mevcut iş önceliğinize bağlıdır.

S: Renderlar başarısız olursa ne olur? C: Başarısız işler, pano üzerinden yeniden gönderilebilir. Hata render farm tarafındaki bir sorundan kaynaklanıyorsa (worker çökmesi, lisans sunucusu kesintisi gibi) başarısız olan kısım için kredi iadesi yapılır. Hata sahne yapılandırmasından kaynaklanıyorsa sayfası tanılama adımlarında yol gösterir.

S: Çıktı karelerim ne kadar süre saklanır? C: Çıktı kareleri, iş tamamlandıktan sonra 45 gün boyunca saklanır ve ardından otomatik olarak silinir. Hemen indirmeniz veya Client App'i tamamlanan kareleri yerel depolama alanınıza otomatik indirmek üzere yapılandırmanız önerilir.

S: Genel bulut sağlayıcısından (IaaS) ham makine kiralamaktan farkınız nedir? C: Biz tam yönetimli modeliz: yazılım yığınını, lisans yönlendirmesini, kuyruk planlamasını ve node düzeyinde hata ayıklamayı biz yönetiyoruz. Siz işleri gönderir ve sonuçları indirirsiniz. IaaS modelinde makineye uzak masaüstü ile bağlanır, DCC ve engine'i kendiniz kurarsınız, lisansları kendiniz yönetirsiniz ve boşta geçen saatler için ödeme yaparsınız. Render için bir pipeline TD veya altyapı ekibiniz yoksa, yönetilen model kurulum değişkenliğini ortadan kaldırır.

S: Maxon, Chaos ve AXYZ design ile ortaklıklarınız ne anlama gelir? C: Bu ortaklıklar, Cinema 4D, Redshift, Red Giant ve Universe (Maxon), V-Ray, Corona, Vantage ve Phoenix FD (Chaos) ile Anima Crowd Animation (AXYZ design) için doğrulanmış lisanslama sağlar. Farm düzeyinde lisanslama, bu yazılım başlıkları için kendi lisanslarınızı aktarmanıza gerek olmadığı anlamına gelir. Lisanslama maliyeti render kredinize dahildir; ek ücret ödemeniz gerekmez.

Last updated: 13 Mayıs 2026