
iRender vs Super Renders Farm: 2026 Karşılaştırması
Genel bakış
Giriş
2026 GPU projesi için bulut render farm fiyatlandırıyorsanız — Redshift, Octane, V-Ray GPU veya 4K sahnelerde Blender Cycles — iRender ve Super Renders Farm neredeyse her zaman yan yana görünür. Her ikisi de Vietnam'dan faaliyet gösteriyor, her ikisi de GPU fiyatlandırmasında agresif ve her ikisi de ücretlerini açıkça yayınlıyor. Ancak iki hizmet renderlama sorununu çok farklı şekillerde çözüyor ve doğru seçim genellikle liste fiyatına değil, render pipeline'ının ne kadarını kendiniz yönetmek istediğinize bağlı.
Super Renders Farm'ı 2010'dan beri işletiyoruz (hukuki varlık 2017), ve iRender her zaman görünür bir rakip oldu. iRender'ın RDP iş akışı yorgunluğundan sonra bize gelen müşterilerimiz oldu ve rendering ortamı üzerinde daha doğrudan kontrol istediklerinde iRender'a geçen müşterilerimiz de oldu. Hiçbiri evrensel olarak daha iyi değil — farklı kullanıcı türleri için tasarlanmışlar.
Aşağıdaki her şey, Nisan 2026 sonundan itibaren her şirketin genel fiyatlandırma ve belgelendirme sayfalarından alınmıştır. Fiyatlar — özellikle iRender'ın GPU oranları ve yatırım bonusları — sık sık değiştiği için, bir projeye bağlanmadan önce canlı sayfaları kontrol edin. Bulut render farm fiyatlandırmasının gerçekte nasıl çalıştığına dair daha geniş bir bağlam için, render farm fiyatlandırma modelleri rehberimiz ana faturalandırma birimlerini ele almaktadır.
Bir Bakışta Karşılaştırma
| Boyut | iRender | Super Renders Farm |
|---|---|---|
| Merkez | Hanoi, Vietnam (+ Singapur veri merkezi) | ABD (Santa Ana, CA) |
| Ekip operasyon başlangıcı | Haziran 2019 kuruldu | 2010 (ekip), 2017 (hukuki varlık) |
| Servis modeli | IaaS — RDP üzerinden self-servis GPU makinesi kiralama | Tam yönetilen render farm (RDP yok, sahne gönderim iş akışı) |
| CPU rendering (özel CPU node'ları) | Ayrı bir hizmet olarak sunulmamaktadır — CPU rendering kiralık GPU makinelerde çalışır | Özel CPU node'larında GHz-saat başına $0.004 (20.000+ çekirdek) |
| GPU donanımı (mevcut filo) | NVIDIA RTX 4090, kart başına 24 GB VRAM, makine başına 2/4/6/8 kart | NVIDIA RTX 5090, kart başına 32 GB VRAM |
| GPU temel oranı | $15/saat (2× RTX 4090 makine) → $52/saat (8× RTX 4090 makine) | OctaneBench-saat başına ~$0.003 (tipik OB ~1.050–1.100 ile RTX 5090 kart başına ≈ $3.15–$3.30/saat) |
| Makine tipleri | 2/4/6/8 RTX 4090 ile sabit konfigürasyonlar (4S, 5S, 8S, 9S) | Yönetilen RTX 5090 filosunda iş başına tahsis |
| Ücretsiz kayıt kredisi / ilk yatırım bonusu | Kayıt sonrası 24 saat içinde ilk yükleme üzerinde %100 bonus | $25 kredi, krediler sona ermez |
| Hacim / yatırım indirimleri | $50'de %0 → $5.000'den fazla birikimli yatırımda %25 | 100 kredide %5 → 10.000 kredide %30 |
| Zaman bazlı indirimler | %6 (3 saatlik blok) / %8 (6 saatlik) / %10 (günlük) / %20 (haftalık) | Sunulmamaktadır — render dakikası başına iş bazlı faturalandırma |
| Render motoru lisansları | Kullanıcı kiralık makineye kendi yazılımını kurar ve aktive eder | V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane, Cycles dahil |
| Desteklenen DCC'ler | Kullanıcının makineye yüklediği herhangi bir yazılım (Cinema 4D, Blender, Houdini, Maya, 3ds Max, Unreal Engine, Lumion, D5 Render, Twinmotion, KeyShot vb.) | 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, Houdini, After Effects, NukeX |
| İş akışı farklılaştırıcısı | Kullanıcı RDP oturumu aracılığıyla tam ortamı kontrol eder | Operatörler sahneyi doğrular, renderer'ı yapılandırır, işi çalıştırır |
| Yayınlanan ortaklıklar ve tanınma | Sektörel ödüller (Vietnam ICT Top 10, Sao Khue, Stevie IBA); yazılım satıcı ortaklıkları listesinde yok | Chaos (V-Ray / Corona), Maxon (Cinema 4D / Redshift / Red Giant), AXYZ design (Anima) |
| Destek kanalları | 24/7 elit destek (hotline, Skype, e-posta) | Canlı sohbet + e-posta (aktif işler sırasında proaktif izleme) |
| Birincil müşteri bölgeleri | Asya-Pasifik yoğunlaşması, küresel erişim | Amerika + AB yoğunlaşması, küresel erişim |
Derinlemesine gitmeden önce iki uyarı.
Birincisi, iRender ve Super Renders Farm aynı tür ürün değildir. iRender bir IaaS (Hizmet Olarak Altyapı) sağlayıcısıdır — saate göre bir GPU makinesinin tamamını kiralarsınız, Remote Desktop Protocol üzerinden bağlanır, kendi yazılımınızı yükler ve render oturumunu kendiniz yönetirsiniz. Super Renders Farm tam yönetilen bir render farm'dır — bir dashboard'a sahne yüklersiniz ve ekibimiz devralır.
İkincisi, iRender'ın fiyatlandırması makinenin tamamı için faturalandırılır — sahneyi yapılandırırken, eklentileri kurarken veya sorunları giderirken boşta geçen süre dahil. Super Renders Farm'ın GPU faturalandırması render bilişiminde ölçülür (OctaneBench-saat), bu nedenle gerçekten neyin render edildiği için ödeme yaparsınız, etrafındaki kurulum süresi için değil.
Fiyatlandırma Derinlemesine İnceleme
iRender'ın fiyatlandırması yüzeysel olarak basittir. Makineler ilk saatten sonra dakika bazında faturalandırılan pay-as-you-go esasıyla saate göre kiralanır. Dört mevcut GPU konfigürasyonu:
- GPU SERVER 4S — 2× RTX 4090 (kart başına 24 GB VRAM), AMD Threadripper PRO 3955WX, 256 GB RAM, 2 TB NVMe — $15/saat
- GPU SERVER 5S — 4× RTX 4090 (kart başına 24 GB), AMD Threadripper PRO 5975WX, 256 GB RAM, 2 TB NVMe — $30/saat
- GPU SERVER 8S — 6× RTX 4090 (kart başına 24 GB), aynı CPU/RAM/depolama — $42/saat
- GPU SERVER 9S — 8× RTX 4090 (kart başına 24 GB), aynı CPU/RAM/depolama — $52/saat
Çok GPU VRAM notu: üretim GPU render motoru (Redshift, Octane, V-Ray GPU) VRAM'i havuzlamak yerine sahneyi her karta kopyalar. Dört kademede de, kare başına VRAM tavanı 24 GB'tır.
Super Renders Farm farklı bir model kullanır. CPU rendering, GHz-saat başına $0.004'ten faturalandırılır. GPU rendering, RTX 5090 filosunda OctaneBench-saat başına ~$0.003'ten faturalandırılır. RTX 5090 yaklaşık 1.050–1.100 OB alır ve bu gerçek render süresi başına yaklaşık $3.15–$3.30'a denk gelir. Render kredileri son kullanma tarihi yok, hacim indirimleri 100 kredide %5'ten 10.000 kredide %30'a kadar ölçeklenir. Tüm render motoru lisansları dahil, düğüm başına 256 GB'a kadar bellek ek RAM ücreti yok.

iRender dört kademeli GPU makine fiyatlandırması vs Super Renders Farm OctaneBench-saat başına faturalandırma
Hangisi sonuçta daha ucuz? Dürüst cevap: kiralanan zamanın gerçekte render'a harcanan kısmına büyük ölçüde bağlı.
Toplu animasyon işleri için boşluk daralır. 500 karellik bir Redshift animasyonunu iRender'a gönderip uzaklaşan bir kullanıcı, kiralanan saatin %100'e yakınını render'a kullanır ve makine oranını rekabetçi kılar. Hero-kare archviz veya lookdev iterasyonu için, kullanıcı render'lar arasında aktif olarak ince ayar yapıyorsa, kurulum ve iterasyon süresi faturalandırılmadığından yönetilen model genellikle çok daha ucuz olur.
100 karenin somut örneği (Nisan 2026 anlık görüntüsü). Tipik bir 1080p Redshift archviz animasyonu alın: temiz geometri, GI önbelleğe alınmış, standart örnek kalitesi. Tek bir RTX 5090'da kare başına render süresi genellikle 8–12 dakika aralığına düşer. 100 karede, bu Super Renders Farm'ın yönetilen filosunda yaklaşık 13–20 GPU-saat gerçek render bilişimine karşılık gelir — herhangi bir hacim indirimi öncesi yayınlanan GPU oranıyla yaklaşık $42–$64. İki toplam, temel fiyatların önerdiğinden genellikle daha yakındır; yapısal fark, genel gider süresinin sayacın açık olup olmadığı, GPU oranının «daha düşük» olup olmadığı değildir.
Gizli maliyet kontrol listesi — bütçe oluşturmadan önce her iki farmda doğrulamaya değer:
| Maliyet faktörü | iRender | Super Renders Farm |
|---|---|---|
| Yazılım lisansları (V-Ray, Redshift, Octane, vb.) | Kullanıcı kendi lisansını getirir veya ücretsiz katmanı kullanır | Render oranına dahil |
| Temel üzerindeki RAM yükseltmeleri | Uygulanamaz — tüm kademelerde 256 GB standart | Düğüm başına 256 GB'a kadar dahil |
| Depolama çıkışı / indirme | Dahil | Dahil |
| Render öncesi kurulum süresi | Faturalandırılır (makine kiralanmış) | Faturalandırılmaz (yalnızca render dakikaları sayılır) |
| Sahne yüklenirken makine boşta kalma süresi | Faturalandırılır | Uygulanamaz |
| Öncelik / acil ek ücretler | Uygulanamaz (kullanıcı zamanlamayı kontrol eder) | 1,5× standart, 2–3× acil |
Pratik sonuç: iRender, kullanıcı kiralık makineyi aktif render ile doyurabildiğinde ve getireceği mevcut yazılım lisanslarına sahip olduğunda genellikle daha ucuzdur. Super Renders Farm, iş akışı sahne kurulumu, eklenti sorun giderme ve IaaS sayacında faturalandırılacak iterasyon süresini kapsadığında genellikle daha ucuzdur.
Proje türleri ve farm'lar genelinde kare başına maliyet dökümü için kare başına maliyet rehberimize ve 2026 için kare başına maliyet dökümüne bakın.
GPU Donanımı: RTX 4090 ve RTX 5090
iRender'ın mevcut filosu kart başına 24 GB VRAM'e sahip NVIDIA RTX 4090 kartlarda çalışır. Makine başına kart sayısı 2'den (4S'de) 8'e (9S'de) kadar ölçeklenir.
Super Renders Farm kart başına 32 GB VRAM'e sahip NVIDIA RTX 5090 kartlardan oluşan bir GPU filosu çalıştırır. 5090'ın 32 GB boşluğu, 8K dokulu archviz, ağır hacimsel VFX sahneleri ve 24 GB VRAM tavanının zor render'lara neden olduğu her üretim için önemlidir.
Kart başına benchmark anlık görüntüsü (sürücüye bağlı, Nisan 2026). OctaneBench testlerinde RTX 5090, sürücü versiyonuna ve sahneye bağlı olarak yaklaşık 1.050–1.100 alırken RTX 4090 tipik olarak yaklaşık 745 alır. Bu, Octane iş yüklerinde kart başına yaklaşık %41–48 iyileşme ve sahne bazlı testlerde Redshift CUDA veriminde benzer delta demektir. Kart başına puanlar sürücü sürümleri arasında ±%3–5 dalgalanır.
Kart sayısı mı yoksa VRAM mı daha önemli? Konumuna bağlı. Sahnesini 20 GB'a rahatça sığdırabilen Redshift sanatçısı, 5090 daha az kartta iRender 9S üzerinde (8× RTX 4090) daha iyi wall-clock performansı görecektir. 4K archviz iç mekanını ağır dokularla render eden V-Ray GPU veya Octane kullanıcısı, RTX 4090 üzerinde 24 GB VRAM tavanına çarpabilir — bu durumda RTX 5090'ın 32 GB'ı anlamlı bir güvenlik marjıdır.
İş Akışı: Self-Servis RDP ve Tam Yönetilen
iRender'ın modeli Remote Desktop Protocol üzerinden self-servis IaaS'tır. Kullanıcı iRender web portalından bir makine başlatır, oturum açma kimlik bilgilerini içeren bir RDP dosyası alır ve uzak bir Windows veya Ubuntu masaüstü açar. Oradan, etkin bir şekilde boş bir uzak iş istasyonudur: yazılımı yükleyin, render motorunu ve eklentileri yükleyin, sahneyi portaldaki dosya aktarım aracı aracılığıyla kopyalayın, çıktı yollarını yapılandırın ve render'ı çalıştırın.
RDP modelinin gerçek avantajları var. Kullanıcılar yazılım sürümleri, eklenti yapıları, GPU sürücü sürümleri ve ortam değişkenleri üzerinde tam kontrol elde eder. Takas, kullanıcının render ortamını sahiplenmesidir; hata modları dahil.
Super Renders Farm'ın modeli tam yönetilendir. Kullanıcı sahneyi Render Dashboard'a yükler, operatörlerimiz sahne dosyasını hedef DCC ve render motoru ile doğrular, eksik varlıkları kontrol eder, eklenti sürümlerini doğrular, render'ı uygun donanımda yapılandırır, ilerlemeyi izler ve sorunları saatlerin harcanmasından önce bildirir. Tam yönetilen render farm nedir açıklamamızda bu modeli daha ayrıntılı ele alıyoruz.

Bulut render iş akışı karşılaştırması — iRender self-servis RDP vs Super Renders Farm tam yönetilen
Hiçbir model evrensel olarak daha iyi değildir. Doğru cevap ekibe bağlıdır:
- Self-servis RDP (iRender) seçin pipeline'ınız belirli yazılım sürümlerine veya daha az yaygın DCC'lere dayanıyorsa, render ortamı üzerinde tam kontrol istiyorsanız, ekibinizin gönderim sorunlarını ayıklamak için mühendislik kapasitesi varsa veya kurulum süresi toplam render süresine oranla küçük olduğu toplu animasyon için çok GPU'lu makineler kiralıyorsanız.
- Tam yönetilen (Super Renders Farm) seçin bir sahne gönderip uzaklaşmak istiyorsanız, ekibiniz render tarafı altyapısını sürdürmek istemiyorsa, pipeline'ınız desteklediğimiz ana akım DCC'ler ve motorlar etrafında kuruluysa veya iş akışınız IaaS sayacında biriken boşta faturalandırma süresi içeren önemli sahne yinelemesini kapsıyorsa.
Desteklenen DCC'ler ve Render Motorları
iRender IaaS olduğundan, «desteklenen yazılım» listesi daha doğru bir şekilde «kullanıcıların kiralık makinelere yaygın olarak yüklediği yazılım» olarak tanımlanır. Super Renders Farm natively olarak 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, Houdini, After Effects ve NukeX'i destekler ve V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane ve Cycles motorlarını destekler.
Güven Sinyalleri ve Sertifikasyonlar
Super Renders Farm, Chaos ortak sayfasında yetkili V-Ray render ortağı ve Maxon ortağı (Cinema 4D / Redshift / Red Giant) olarak listelenmektedir; ayrıca Anima archviz iş akışları için geçmişe ait bir AXYZ design ortaklığı bulunmaktadır. iRender, üçüncü taraf sektörel tanınma tutar — Vietnam'ın Top 10 ICT Şirketi (2021), Sao Khue Ödülleri (2021) ve IaaS için Stevie International Business Awards.
iRender'ı Ne Zaman Seçmeli
- Pipeline'ınız doğrudan kurulum kontrolü gerektiren yazılıma dayanıyorsa — Lumion, D5 Render, Enscape, Twinmotion, KeyShot, Unreal Engine Movie Render Queue veya niş Blender/Houdini yapıları.
- GPU sürücü sürümleri, eklenti yapıları ve ortam değişkenleri dahil render ortamı üzerinde RDP düzeyinde kontrol istiyorsanız.
- Kurulum süresi toplam render süresine oranla küçük toplu animasyon render'ı iş akışı.
- Tek bir kiralık kutuda 4–8 RTX 4090 kartı dolduracak çok GPU'lu Redshift, Octane veya V-Ray GPU iş yükü çalıştırıyorsanız.
- Güneydoğu Asya'da bulunuyorsanız ve Hanoi veya Singapur'daki iRender altyapısına coğrafi yakınlık istiyorsanız.
- Zaten yazılım lisanslarına sahipsiniz ve gömülü lisanslar için ödeme yapmadan bunları buluta taşımak istiyorsanız.
Super Renders Farm'ı Ne Zaman Seçmeli
- Bir sahne gönderip uzaklaşmak istiyorsanız — RDP yok, lisans kurulumu yok, eklenti sorun giderme yok ile tam yönetilen iş akışı.
- GPU sahneleriniz düzenli olarak 24 GB VRAM'ı aşıyor ve RTX 5090'ın 32 GB boşluğunu istiyorsanız.
- Projeniz ağır CPU (animasyon için V-Ray CPU, Corona, Arnold CPU) ve özel 20.000+ çekirdekli CPU filosundan yararlanabilir.
- İş akışınız IaaS sayacında biriken boşta faturalandırma süresi içeren önemli sahne yinelemesini kapsıyorsa.
- Cinema 4D + Redshift pipeline çalıştırıyorsanız ve Chaos V-Ray yetkilendirmesi ile birlikte açık Maxon ortak desteği istiyorsanız.
- İş başarısız olduktan sonra destek bileti açmak yerine operatörlerin sahnenizi proaktif olarak doğrulayıp render başlamadan eksik dokuları yakalamasını tercih ediyorsanız.
FAQ
Q: Hangisinin fiyatlandırması daha iyi — iRender mı yoksa Super Renders Farm mı? A: Hiçbiri evrensel olarak daha ucuz değil. iRender'ın makine saat başına oranı ($15–$52/saat GPU sayısına bağlı), kiralık makinenin yaklaşık %100 kullanım ile çalıştığı uzun toplu animasyonlarda Super Renders Farm'ın render dakikası başına oranından daha az olabilir. Super Renders Farm, bu boşta süre faturalandırılmadığından, önemli sahne kurulumu, iterasyon veya eklenti sorun giderme süresi olan iş akışları için genellikle daha ucuzdur.
Q: Render farm kullanmak için RDP erişimine ihtiyacım var mı? A: Hayır. iRender'ın modeli RDP gerektiriyor çünkü bir GPU makinesinin tamamını kiralıyorsunuz ve render oturumunu kendiniz yönetiyorsunuz. Super Renders Farm'ın tam yönetilen modeli hiç RDP kullanmaz.
Q: Hangi render farm Vietnam merkezlidir? A: Her ikisi de Vietnam köklüdür. iRender, Singapur veri merkezi ile Hanoi merkezlidir. Super Renders Farm, ABD'de (Santa Ana, CA) kayıtlıdır.
Q: iRender Cinema 4D ve Redshift'i destekliyor mu? A: Evet — iRender, IaaS modeli aracılığıyla Cinema 4D ve Redshift'i destekler. Super Renders Farm, açık Cinema 4D / Redshift / Red Giant yetkilendirmesine sahip Maxon ortağıdır.
Q: Her farm hangi GPU'yu kullanıyor? A: iRender'ın mevcut filosu kart başına 24 GB VRAM'e sahip NVIDIA RTX 4090 kartlarda çalışır, 2, 4, 6 veya 8 kartlı makinelerde yapılandırılmış. Super Renders Farm, kart başına 32 GB VRAM'e sahip NVIDIA RTX 5090 kartlarda çalışır. OctaneBench açısından, RTX 5090 yaklaşık 1.050–1.100, RTX 4090'ın tipik ~745'ine karşı — Octane'de kart başına yaklaşık %41–48 verim artışı ve Redshift CUDA iş yüklerinde benzer deltalar (sürücüye bağlı).
Q: Render motoru lisansları fiyata dahil mi? A: Super Renders Farm, V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane ve Cycles lisanslarını render oranına dahil eder — motor başına ek ücret yok. iRender'ın IaaS modeli, kullanıcının kendi lisansını getirmesini gerektiriyor (kullanılabilir olduğunda ücretsiz katmanı kullanmadan).
Q: Super Renders Farm makinesine uzak masaüstü erişimi yapabilir miyim? A: Hayır. Super Renders Farm kasıtlı olarak RDP erişimi olmayan tam yönetilen bir render farm'dır.
Q: Aynı projede hem iRender hem de Super Renders Farm'ı kullanabilir miyim? A: Evet — her iki tarafta da kilit yok. Bazı stüdyolar, belirli yazılımlar veya çok GPU'lu RDP iş akışları gerektiren render oturumları (Lumion, Unreal MRQ, deneysel eklenti yapıları) için iRender'ı ve yönetilen CPU ve GPU animasyon işlerinin büyük bölümü için Super Renders Farm'ı kullanır. Bir projeyi bölerseniz, render motoru sürümlerinin her iki farmda da tam olarak eşleştiğini onaylayın.
About Alice Harper
Blender and V-Ray specialist. Passionate about optimizing render workflows, sharing tips, and educating the 3D community to achieve photorealistic results faster.


