
2026'da 3ds Max Lisanslama: Abonelik, Flex ve Stüdyolar için Lisans Hakkı
Genel bakış
Giriş
3ds Max'in standart yıllık aboneliği ABD'de yılda $2.010'a mal oluyor, ya da bu yıllık ücret peşin ödenirse ayda $168'e. Bu iki rakam da Autodesk'e ait ve aynı satın alma sayfasında yan yana yazılı, ancak tam olarak örtüşmüyorlar: $168 x 12, Autodesk'in belirttiği yıllık toplamın altı dolar üzerinde olan $2.016 ediyor. Bu fark, burada ortaya çıkan bir hata değil, Autodesk'in aylık eşdeğeri kendi yuvarlamasıdır; faturalandırıldığınız rakam $2.010'dur. Bunun yerine aydan aya ödeme yapmak $255/ay tutuyor. Üçüncü bir yol olan Flex token'ları ise sabit bir süre yerine 3ds Max'i fiilen açtığınız güne göre faturalandırılıyor. Bu rakamlar, Autodesk'in kendi satın alma sayfasında 12 Eylül 2026 tarihinde, ABD fiyatlandırmasıyla doğrudan ölçülmüştür.
Bu rehber, 3ds Max Indie uygunluğunu veya fiyatlandırmasını yeniden ele almaz — bu konu, $100.000 gelir sınırı altında kimlerin uygun olduğunu kapsayan Autodesk Indie lisans rehberimizde zaten mevcuttur. Buradaki kapsam, 3ds Max'in üç ticari planı, çok yıllı bir taahhüdün değip değmeyeceği, eski lisans hakkına sahip stüdyoların hâlâ sorduğu "kalıcı lisans" sorusu ve birden fazla makine çalıştırdığınızda lisans hakkı başına gerçek maliyettir.
2026'da 3ds Max Fiyatlandırması (ABD, 12 Eylül 2026'da Ölçüldü)
| Plan | Fiyat (ABD) | En uygun |
|---|---|---|
| Yıllık abonelik | $2.010/yıl (yıllık faturalandırıldığında $168/ay) | Yıl boyunca sürekli prodüksiyon kullanımı |
| Aylık abonelik | $255/ay | Yıl uzunluğunda bir taahhüt istemediğiniz kısa, tanımlı işler için |
| Flex (token tabanlı) | 33 token için minimum $99 ($3/token); Autodesk'in Flex fiyat tablosuna göre 3ds Max, kullanılan her gün için 6 token harcıyor | Ayda iki haftanın oldukça altında, ara sıra veya düzensiz kullanım için |
Autodesk'in satın alma sayfası, yıllık plan üzerinde bir kullanıcı için $6.025'e fiyatlandırılmış bir 3 yıllık süre de sunuyor — bunu dikkatlice okumaya değer, çünkü çoğu insanın çok yıllı bir taahhütten beklediği şeyi yapmıyor. Öyle ki, 1 yıllık, aylık ve Flex liste fiyatları, Maya maliyet rehberimizin 3 Eylül 2026'da plan bazında ve lisans hakkı bazında ölçtüğü rakamlarla eşleşiyor; o rehber 3 yıllık bir Maya fiyatı ölçmedi, bu yüzden aşağıdaki $6.025 rakamı yalnızca 3ds Max için belirtilmiştir.
Bunun nasıl ölçüldüğüne dair iki not. Bir fiyatlandırma sayfası için beklediğiniz doğrudan URL, bunun yerine bir ürün genel bakışı döndürüyor; canlı fiyatlar autodesk.com/products/3ds-max/buy adresinde yer alıyor. Ayrıca o sayfadaki fiyat paneli, sayfanın kendisi yüklendikten sonra render ediliyor — çok erken okumak, rakamlar yerine yer tutucu bloklar gösterebilir, bu yüzden birkaç saniye bekleyin. Sayfa ayrıca ABD ziyaretçilerini bölgesel bir mağazaya geçmeye yönlendiriyor; buradaki rakamlar küresel bir oran değil, ABD mağazasının rakamlarıdır.
3 Yıllık Taahhüt Buna Değer mi? Neredeyse Hiç İndirim Yok
Bir 3ds Max lisans hakkı için 3 yıllık süre $6.025'e mal oluyor, bu da yılda $2.008,33'e denk geliyor. 1 yıllık sürenin $2.010/yıl'ıyla karşılaştırıldığında, bu yılda $1,67'lik, yaklaşık %0,08'lik bir fark demek. Üç yıl boyunca kilitlenmek, gelecekteki bir fiyat artışına karşı oranı sabitliyor, ancak çoğu diğer yazılım kategorisinde çok yıllı bir taahhüdün yaptığı gibi bugünün oranında anlamlı bir indirim sağlamıyor.

3ds Max'in 1 yıllık süredeki ($2.010/yıl) yıllık eşdeğer fiyatını 3 yıllık süreyle ($2.008,33/yıl) karşılaştıran, yılda $1,67'lik bir fark gösteren çubuk grafik
Aylık ile yıllık arasındaki fark daha büyük ve bu şekilde satılan her Autodesk ürününde olduğu gibi aynı şekilde sonuçlanıyor: aylık plan maliyette asla kazanmaz, yalnızca esneklikte kazanır. Aylık plandaki tam bir yıl, yıllık ödenen $2.010'a karşılık $3.060'a ($255 x 12) mal oluyor — aynı on iki ay erişim için $1.050'lik bir fark, yani yaklaşık %52 daha fazla. Aylık plan, bu ek maliyeti özellikle lisans hakkına kaç ay ihtiyacınız olacağını henüz bilmediğinizde hak ediyor; kullanmayabileceğiniz bir yıla taahhüt etmek de otomatik olarak daha ucuz seçenek değildir.
Flex, sorunun şeklini değiştiriyor, çünkü süreye göre değil, güne göre faturalandırılan tek plan bu. Token'lar minimum 33'lük bir paket için $99'a mal oluyor ($3/token) ve 3ds Max açıldığı her gün için 6 token harcıyor; bu oranı Autodesk kendi Flex fiyat tablosunda yayınlıyor (12 Eylül 2026'da okunmuştur, aynı satır tahmini $18/gün gösteriyor). Bu günlük rakam, yayınlanan token oranından yapılan bir hesaplamadır ve Autodesk aynı tabloda token oranlarını istediği zaman değiştirebileceğini belirtiyor.
| Ayda yaklaşık kaç gün 3ds Max'i açtığınız | Üçü arasında en ucuzu |
|---|---|
| 9 güne kadar (token olarak yaklaşık $162 veya daha az) | Flex |
| 10 gün veya daha fazla | Yıllık abonelik |
| Yaklaşık 14 günün ötesinde | Yıllık abonelik — Flex artık aylık plandan bile daha pahalıya mal oluyor |
Aylık planın gerçek kullanım senaryosu, bu tablonun tamamen dışında yer alıyor: tam olarak kullanmayacağınız bir yıla taahhüt etmenin alternatif olduğu kısa, tanımlı bir iş — asla kazanamayacağı bir aylık maliyet karşılaştırması değil.
Indie Sınırının Nerede Olduğu ve Bu Rehberin Geri Kalanının Neden Onun Diğer Tarafında Olduğu
3ds Max Indie, brüt yıllık yaratıcı gelirin $100.000 ABD dolarının altında olmasıyla sınırlı, aynı tutarda tek bir proje sınırına sahip, yalnızca yıllık süreyle satılan ayrı bir ticari lisanstır. Autodesk Indie lisans rehberimiz, tam uygunluk kurallarını ve — Maya Indie'de olduğu gibi — Autodesk'in her iki kampanya sayfasında da bir Indie fiyatı yayınlamadığı gerçeğini kapsıyor; rakam yalnızca uygunluğu onaylanmış şekilde ödeme adımına girdiğinizde ortaya çıkıyor.
Bu noktadan sonraki her şey, yukarıdaki tablodaki üç planın bir render odasında fiilen pazarlık konusu yapıldığı, satın alındığı veya çoğaltıldığı, o $100.000'lık eşiği geçmiş stüdyolar ve serbest çalışanlar için yazılmıştır.
Çok Makineli Stüdyolar için Lisans Hakkı Başına Maliyet
Autodesk'in satın alma sayfası tam olarak bir lisans hakkını fiyatlandırıyor. İkinci bir lisans hakkı, üçüncüsü veya bir render odası kadarı için sayfa hiçbir self-servis toplu fiyatlandırma sunmuyor — tek lisans hakkı için tasarlanmış ödeme akışının ötesine geçtiğinizde, bir "Sepete ekle" düğmesi yerine yalnızca bir "Satış ekibimizle görüşün" bağlantısı var.
Bu eksiklik hakkında net olmaya değer, çünkü bu, bir satış görüşmesi olmadan mevcut tek dürüst lisans hakkı başına hesabın, tek lisans hakkı fiyatının basit bir çarpımı olduğu anlamına geliyor:
| Lisans Hakkı Sayısı | Yıllık süre (1 yıl, $2.010/lisans hakkı) | Aylık süre ($255/lisans hakkı) |
|---|---|---|
| 2 | $4.020/yıl | $510/ay |
| 5 | $10.050/yıl | $1.275/ay |
| 10 | $20.100/yıl | $2.550/ay |
| 25 | $50.250/yıl | $6.375/ay |
Autodesk'in genel sayfalarında bu hesabın yanlış olduğunu söyleyen hiçbir şey yok, ve 10+ lisans hakkı satın alan bir stüdyonun yayınlanmış bir indirim aldığını söyleyen de bir şey yok — bu hacim için gerçek bir pazarlıklı oran, satın alma sayfasından kimsenin alıntılayabileceği bir rakam değil, bir "Satışla görüşün" konuşmasıdır. Yukarıdaki tabloyu, o büyüklükteki bir stüdyonun fiilen ödeyeceği en iyi oran olduğuna dair bir vaat olarak değil, dürüst genel fiyat tabanı olarak ele alın.
Lisans hakkı başına çarpımın uygulanmadığı bir yer de renderlamanın kendisidir. Bir stüdyonun, bir sahneyi renderlayan her makinede bir 3ds Max lisansına ihtiyacı yoktur — yalnızca sanatçıların yazılımda fiilen çalıştığı makinelerde gerekir. Bizim node'larımızda, renderlama için 3ds Max lisanslaması Autodesk Flex üzerinden karşılanıyor, bu yüzden daha fazla makineye ölçeklenen bir render odası, daha fazla sanatçı lisans hakkı satın alan bir stüdyoyla aynı matematik problemi değildir.
Eski ve Kalıcı 3ds Max Lisansları
Autodesk, 3ds Max dahil çoğu bireysel ürünün yeni kalıcı lisanslarını 31 Ocak 2016'dan sonra satmayı bıraktı (kendi Eylül 2015 duyurusu tarihi belirledi ve güncel destek makalesi artık hiç tek başına kalıcı lisans satmadığını doğruluyor). Bugün hâlâ kullanımda olan herhangi bir kalıcı lisans hakkı, bu kesim tarihinden öncedir ve ortaya çıkan soru Autodesk'in bir tane satıp satmadığı değildir — satmıyor — soru, o eski, 2016 öncesi sürümlerden birinde oluşturulmuş bir sahnenin, orijinal makine dışında bir yerde hâlâ render edilip edilmediğidir.
2013'ten 2020'ye kadar olan 3ds Max sürümleri için bu, her render node'un varsayılan olarak taşıdığı bir sürüm yerine, talep üzerine sağlanan sürüm şablonları aracılığıyla hallediliyor. Yukarıdaki ticari abonelik planları, farmımızda 3ds Max 2013'ten 2027'ye kadar çalışıyor; eski bir kalıcı lisans hakkı, fiilen hangi sürümü çalıştırdığını bildiğiniz anda, aynı aralığın içinde yer alır.
Lisanslama sorusu yerine güncel sürümde fiilen neyin yeni olduğu için, 3ds Max 2027 özellik rehberimiz bunu ayrıca kapsıyor.
Abonelikle Birlikte Gelen Render Motoru Lisanslaması
Ne V-Ray ne de Corona, 3ds Max aboneliğinin kendisinin içinde gelmez — Autodesk'in yukarıdaki planları uygulamayı kapsar, render motorunu değil. Bizim farmımızda, ikisi de node tarafında paketlenmiş ve karşılanmış durumda, bu yüzden bu motorlardan herhangi biriyle oluşturulmuş bir 3ds Max sahnesi, renderlama kiralık donanıma taşındığı için ayrı bir render tarafı lisans satın alımına ihtiyaç duymaz.
3ds Max Çalıştırmanın Gerçek Maliyeti: Lisans Artı Makine
Yukarıdaki her rakam, yazılım lisansının maliyetidir. 3ds Max'te herhangi bir şey üretmenin maliyeti değildir ve bunu tüm cevap olarak ele almak, saf bir lisanslama dökümünün sessizce yetersiz kaldığı noktadır.
Viewport performansı ve GPU hızlandırmalı render motorları, ikisi de 3ds Max'in altındaki grafik donanımına dayanır, bu yüzden lisansın çalıştığı iş istasyonu, kendi başına gerçek, süregelen bir maliyettir — ve o donanım faturasının hangi kısmının en çok önemli olduğu, işin fiilen hangi render motorunda çalıştığına bağlıdır. V-Ray ve Corona'nın CPU yolları, çekirdek sayısına ve sistem belleğine dayanır; GPU hızlandırmalı çalışma ise ağırlığı ekran kartına ve VRAM'ine kaydırır, ve mevcut VRAM'i aşan bir sahne yalnızca daha yavaş render etmez, tamamen başarısız olabilir. Bunların hiçbiri Autodesk'in $2.010, $255 veya günlük $18'lik rakamlarında görünmez, ve bir stüdyo yalnızca bunu yapmak için bir lisans tutmak yerine gerçekten bir şey üretiyorsa, bunların hiçbiri isteğe bağlı değildir.
Daha Fazla Makine Satın Almak Yerine Render Kapasitesi Kiralamak
Bir sağlayıcı kategorisi, projeler arasında boşta duran sabit bir varlık olarak değil, saat başına veya iş başına faturalandırılarak, render hesaplama gücünü doğrudan satar. Super Renders Farm böyle bir sağlayıcıdır; 3ds Max tarafında, V-Ray ve Corona zaten node'larımızda karşılanmış durumda, bu yüzden bu motorlardan herhangi biriyle oluşturulmuş bir sahne, burada karşılanmış olanın üzerine ayrı bir render tarafı lisans faturası eklemez. Genel render farm fiyatlandırma rehberimiz o hesabın render maliyeti tarafını kapsar, güncel oranlar ve iş başına bir maliyet hesaplayıcı müşteri başına teklif edilmek yerine yayınlanır, ve 3ds Max'e özel kapsam 3ds Max render farm sayfasında yer alır.
3ds Max, aynı lisanslama-maliyet şekline sahip iki diğer DCC ile birlikte yer alır: Maya ve Houdini için dökümlerimize bakın.
SSS
Q: 2026'da 3ds Max yılda ne kadara mal oluyor? A: Standart yıllık abonelikte $2.010/yıl, ya da bu yıllık ücret peşin ödenirse $168/ay, Autodesk'in satın alma sayfasında 12 Eylül 2026'da ölçüldüğü şekliyle (ABD fiyatlandırması). Bu iki rakam Autodesk'e ait ve tam olarak örtüşmüyor ($168 x 12 = $2.016); faturalandırıldığınız rakam $2.010'luk yıllık toplamdır, aylık rakam Autodesk'in yuvarlamasıdır. Bunun yerine aydan aya ödeme yapmak $255/ay, ya da tam bir yıl boyunca $3.060'a mal oluyor.
Q: 3 yıllık bir 3ds Max aboneliği, 1 yıllık olandan daha ucuz mu? A: Neredeyse hiç. 3 yıllık süre bir kullanıcı için $6.025'e mal oluyor, bu da 1 yıllık sürenin $2.010/yıl'ına karşılık yılda $2.008,33'e denk geliyor — yılda $1,67'lik, yaklaşık %0,08'lik bir fark. Bu, bugünün oranını üç yıl boyunca kilitliyor; anlamlı bir şekilde indirim sağlamıyor.
Q: Flex token'ları nedir ve 3ds Max günde kaç tane kullanır? A: Flex, Autodesk'in kullandıkça öde seçeneğidir: token'lar minimum 33'lük bir paket için $99'a mal olur ve 3ds Max açıldığı her gün için 6 token harcar. Bu, fiilen kullanılan günlük yaklaşık $18'e denk gelir; bu, Autodesk'in doğrudan belirttiği bir rakam değil, bu rehberin yayınlanan orandan yaptığı kendi hesaplamasıdır.
Q: Autodesk, birden fazla 3ds Max lisans hakkı satın alan stüdyolar için toplu fiyatlandırma sunuyor mu? A: Genel satın alma sayfasında değil. Tek bir lisans hakkının ötesinde, sayfa ödeme düğmesini bir "Satış ekibimizle görüşün" bağlantısıyla değiştiriyor ve hiçbir self-servis toplu indirim yayınlanmıyor. N lisans hakkı için dürüst genel fiyat tabanı, tek lisans hakkı fiyatının N katıdır; büyük bir stüdyo için daha iyi bir pazarlıklı oran, satın alma sayfasından değil, o satış görüşmesinden çıkar.
Q: Bir render farm, render yapan her makine için bir 3ds Max lisansına ihtiyaç duyar mı? A: Hayır, ve bu bir stüdyonun kaç sanatçı lisans hakkı satın aldığından farklı bir sorudur. Bizim farmımızda, renderlama için 3ds Max lisanslaması node tarafında Autodesk Flex üzerinden karşılanır, bu yüzden render kapasitesini ölçeklendirmek, uygulamada çalışacak daha fazla sanatçıya lisans vermekle aynı lisans hakkı başına matematik değildir.
Q: Eski, kalıcı bir 3ds Max lisansı hâlâ bir farmda render edebilir mi? A: Sürüme bağlı. 3ds Max 2013'ten 2020'ye kadar, her node'un varsayılan olarak taşıdığı bir şey yerine, talep üzerine sağlanan sürüm şablonları aracılığıyla hallediliyor; yukarıdaki ticari abonelik planları 3ds Max 2013'ten 2027'ye kadarını kapsıyor. Autodesk'in kendisi, 3ds Max dahil bireysel ürünlerin yeni kalıcı lisanslarını 31 Ocak 2016'dan sonra satmayı bıraktı (Eylül 2015 duyurusuna göre; destek sayfaları artık hiç tek başına kalıcı lisans satmadığını doğruluyor), bu yüzden bugün üretimde olan herhangi bir kalıcı lisans hakkı bu değişiklikten öncedir.
Q: V-Ray ve Corona, bir 3ds Max aboneliğine dahil mi? A: Hayır — Autodesk'in abonelik planları uygulamayı kapsar, render motorunu değil. Bizim node'larımızda, hem V-Ray hem de Corona paketlenmiş ve ayrı olarak karşılanmış durumda, bu yüzden bu motorlardan herhangi biriyle oluşturulmuş bir 3ds Max sahnesinin, bir render farm'da çalışması için kendi render tarafı lisans satın alımına ihtiyacı yoktur.
Q: 3ds Max Indie kimin için ve bu rehber onu kapsıyor mu? A: Indie, brüt yıllık yaratıcı geliri $100.000'ın altında olan ve bu tutarı aşan tek bir projesi olmayan alıcılar içindir; bu konu ayrı olarak Autodesk Indie lisans rehberimizde kapsanır. Bu rehber, o eşiğin diğer tarafındaki üç ticari planı kapsar.
About Thierry Marc
3D Rendering Expert with over 10 years of experience in the industry. Specialized in Maya, Arnold, and high-end technical workflows for film and advertising.


