Skip to main content

Gönderim eklentisi: DCC başına kurulum, güncelleme ve sorun giderme


cover
cover

SuperRenders gönderim eklentisi, 3D yazılımınıza eklenen küçük bir uzantıdır. DCC'den ayrılmadan render işini render farm'ımıza gönderebileceğiniz bir "SuperRenders" menüsü veya raf düğmesi ekler. Eklenti sahneyi paketler, uçuş öncesi varlık ve sürüm denetimi çalıştırır ve işi tek adımda render farm kuyruğuna iletir.

Çoğu kullanıcının eklentiyi elle kurması gerekmez. SuperRenders İstemci Uygulaması'nı kurduğunuzda eşleşen eklenti otomatik olarak algılanır ve iş istasyonunuzdaki desteklenen her DCC'ye kurulur. Aşağıdaki sayfalar otomatik kurulum yolunun işe yaramadığı durumları kapsar: yeni DCC sürümü, özel kurulum konumu, kısıtlanmış kullanıcı hesabı veya yeniden üretilebilirlik için manuel kurulum tercih ettiğiniz durumlar.

Bu sayfa; gönderim eklentisinin ne yaptığını, desteklenen DCC ve motorları, DCC başına manuel kurulum adımlarını, güncelleme prosedürünü, eksik raf/menü düzeltmesini, eklentiyi temiz şekilde kaldırma yöntemini ve v1 özellik matrisini ele alır.

Eklenti kurulduktan sonraki iş gönderme iş akışı için Hızlı başlangıç kılavuzu ve renderer'a özgü notlar için ilgili DCC kurulum belgesi sayfasına bakın. İstemci Uygulaması kurulumu için İstemci Uygulaması sayfasına başvurun.

Eklentiye genel bakış

Gönderim eklentisi, İstemci Uygulaması'nın DCC tarafındaki tamamlayıcısıdır. İstemci Uygulaması masaüstünde yükleme, iş takibi ve indirme işlemlerini üstlenir; eklenti ise DCC içinde "sahne → iş" dönüşümünü sağlar.

Eklentinin DCC içinde yaptıkları:

  • SuperRenders menüsü veya raf düğmesi ekler — DCC'den çıkmadan gönderim iletişim kutusunu açabilirsiniz.
  • Etkin sahneyi okur — kare aralığı, çıktı yolu, render ayarları, referans alınan varlıklar — ve iş formunu önceden doldurur.
  • Ön gönderim varlık denetimi çalıştırır — yükleme başlamadan önce eksik doku, eksik referans ve bozuk dosya yollarını işaretler.
  • Sahne dosyasını varlıklarıyla birlikte sürümler — render farm, gönderdiğiniz sahne durumunu render eder, sonraki bir düzenlemeyi değil.
  • Paketlenmiş işi İstemci Uygulaması'na iletir (veya İstemci Uygulaması arka plan servisi çalışıyorsa doğrudan render farm kuyruğuna gönderir).

Bu sayfa, İstemci Uygulaması ve bugün müşterilere sunulan tek eklenti nesli olan eklenti v1'i belgeler. Gelecekte Spaces geçiş aracıyla birlikte yeni bir nesil yayınlanabilir (bkz. İstemci Uygulaması § Geçiş yolu: Spaces); o zaman ayrı bir sayfa yeni eklentiyi ele alacaktır. Eklenti v1'in bugün desteklediği DCC ve motorlar aşağıdaki özellik matrisinde listelenmiştir.

Kurmadan önce

Aşağıdaki manuel kurulum prosedürlerinden herhangi birini çalıştırmadan önce doğrulamanız gereken birkaç nokta:

  • DCC'yi çalıştıran kullanıcı hesabını kullanın. Eklenti, DCC'nin program dosyaları dizinine değil kullanıcının DCC betik klasörüne kurulur. Farklı bir kullanıcı olarak (örneğin yalnızca yazılım kurulumu için kullanılan bir yönetici hesabı) kurulum yaparsanız eklenti, normal kullanıcı DCC'yi açtığında görünmez. DCC'yi gerçekten açan kullanıcı olarak giriş yapın ve kurucuyu yeniden çalıştırın.
  • Kurmadan önce DCC'yi en az bir kez çalıştırın. Çoğu DCC, kullanıcıya özgü betik klasörünü ilk başlatmada oluşturur. Bu klasör oluşturulmadan kurulum yapılırsa bazı Maya ve 3ds Max sürümlerinde kurulum sessizce başarısız olur.
  • Kurulum sırasında DCC'yi kapatın. Eklentinin başlangıç betiği DCC yüklendiğinde okunur. Kurulum sırasında DCC çalışıyorsa, betiğin alınması için kurulumdan sonra yeniden başlatın.
  • Hazır bir SuperRenders hesabı olsun. Eklenti ilk başlatmada oturum açmanızı ister.

Stüdyonuz kullanıcıların kendi Belgeler klasörüne yazamadığı kilitli bir iş istasyonu görüntüsü çalıştırıyorsa destek ekibiyle iletişime geçin — eklenti standart DCC betik dizinine yazma erişimi gerektirir.

DCC başına kurulum

Her DCC'de ilk denenmesi gereken otomatik kurulum yoludur: İstemci Uygulaması'nı kurun, Eklentiler panelini açın ve Güncellemek için tara'ya tıklayın. İstemci Uygulaması yüklü DCC'lerinizi algılar ve doğru eklentiyi her birine yükler. Aşağıdaki manuel adımlar; tarama ile DCC'nin algılanmadığı, yeni bir makinede yeniden üretilebilir kurulum istediğiniz veya İstemci Uygulaması servisi arka planda çalışmadan kurulum yapmak istediğiniz durumlar için yedek yoldur.

3ds Max (otomatik kurulum + manuel yedek)

3ds Max eklenti v1, tek bir .mzp MAXScript paketi olarak teslim edilir. İstemci Uygulaması'nın tarama-güncelleme akışı normal durumlarda kurulumu halleder. Manuel kurulum iki adımlı bir süreçtir.

  1. Paketi indirin. Destek ekibinden superrenders.mzp için statik indirme bağlantısını isteyin (İstemci Uygulaması da eklenti önbellek dizininde yerel bir kopyasını saklar).
  2. Betiği 3ds Max içinde çalıştırın. 3ds Max'i açın, ardından Scripting → Run Script… yolunu izleyin, superrenders.mzp'yi bulun ve onaylayın. Betik eklentiyi kaydeder ve üst düzey menü çubuğuna bir SuperRenders menüsü ekler.
  3. Menü görünmezse 3ds Max'i yeniden başlatın. Bazı 3ds Max sürümleri üst düzey menü tanımlarını yalnızca başlatma sırasında yeniden okur.

3ds Max sürüm kapsamı. Render farm, 3ds Max 2013–2027 sürümlerini destekler. SuperRenders İstemci Uygulaması'nın PLUGIN sekmesinden kurulan eklenti 3ds Max 2023 ve üzerini kapsar. Yukarıdaki manuel .mzp paketi 3ds Max 2018 ile 2024 arasında üretimde kullanılmıştır.

3ds Max 2026'daki PySide / Qt sürümleri hakkında bir not: Autodesk son 3ds Max sürümlerinde Qt sürümlerini değiştirdi; bu durum tarihsel olarak eklenti GUI'lerini etkiledi. SuperRenders menüsü görünüyor ancak gönderim iletişim kutusu boş açılıyor ya da Python hatası veriyorsa lütfen destek talebi açın — eklenti tarafında bir yama gerekip gerekmediğini doğrulayacağız.

Maya (otomatik kurulum + manuel yedek)

Maya eklenti v1, sıkıştırılmış bir betik paketi (superrenders_maya_v2xx.zip) olarak teslim edilir. İstemci Uygulaması bunu, algılanan her Maya sürümü için Maya betik klasörüne otomatik olarak kurar. İstemci Uygulaması bir Maya sürümünü algılayamadığında — genellikle İstemci Uygulaması'nın uyumluluk tablosu güncellenmeden önce yeni kurulmuş bir Maya sürümünde — manuel kurulum gereklidir.

Manuel kurulum, beş adım:

  1. Paketi indirin. Destek ekibinden superrenders_maya_v240.zip (veya en güncel sürüm) için statik indirme bağlantısını isteyin.
  2. Maya'nın betik klasörüne çıkarın. Sürüme özgü betik dizinine açın: C:\Users\<WindowsKullanıcınız>\Documents\maya\<MayaSürümü>\scripts\superrenders Örneğin admin Windows kullanıcısıyla Maya 2023'te yol şöyledir: C:\Users\admin\Documents\maya\2023\scripts\superrenders. macOS'ta eşdeğer yol: ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<MayaSürümü>/scripts/superrenders.
  3. userSetup.mel'i düzenleyin. Üst scripts klasöründe (bir üst seviyede) userSetup.mel'i bulun veya oluşturun: C:\Users\<WindowsKullanıcınız>\Documents\maya\<MayaSürümü>\scripts\userSetup.mel
  4. SuperRenders başlatma bloğunu userSetup.mel'e ekleyin: /***superrenders_begin***/ python("import sys"); python("sys.path.append(u'__srfscriptPath__')"); python("import superrenders_runner"); python("superrenders_runner.init()"); /***superrenders_end***/ __srfscriptPath__ yerine superrenders klasörünüzün tam ileri eğik çizgili yolunu girin; örneğin: C:/Users/admin/Documents/maya/2023/scripts/superrenders İleri eğik çizgiler zorunludur. Ters eğik çizgiler Python sys.path.append çağrısını bozar.
  5. Maya'yı yeniden başlatın. SuperRenders rafı ve menüsü bir sonraki açılışta görünmelidir.

Maya sürüm kapsamı. Render farm, Maya 2014–2027 sürümlerini destekler; aşağıdaki aralık ise eklenti v1'in kendi bağımsız olarak doğrulanmış host kapsamıdır ve daha dardır. Eklenti v1, üretimde Maya 2017 ile 2023 arasında kullanılmıştır (Crisp'te belgelenen özellik matrisine göre). Maya 2024, 2025 ve 2026 bugün yaygın olarak kullanılmaktadır ancak eklenti v1 kurulumu için SRF tarafından bağımsız olarak doğrulanmamıştır.

Cinema 4D (yalnızca İstemci Uygulaması otomatik kurulum)

Cinema 4D eklentisi, İstemci Uygulaması'nın tarama-güncelleme akışı tarafından kurulur. Cinema 4D eklenti v1 için bugün ayrı bir manuel .mzp tarzı yükleyici yayınlanmamıştır.

Kurulum için:

  1. SuperRenders İstemci Uygulaması'nı kurun.
  2. İstemci Uygulaması'nın içinde Eklentiler panelini açın.
  3. Güncellemek için tara'ya tıklayın. İstemci Uygulaması iş istasyonundaki her Cinema 4D sürümünü algılar ve eşleşen eklentiyi C4D eklentiler dizinine kurar.
  4. Cinema 4D'yi yeniden başlatın. SuperRenders gönderim girişi C4D Uzantılar menüsünde görünür.

Tarama, Cinema 4D sürümünüzü "desteklenmiyor" olarak bildiriyorsa C4D sürümünüz ve işletim sisteminizle birlikte destek talebi açın. Maxon yeni sürümler yayınladıkça Cinema 4D sürümleri eklenti v1'e döngüsel olarak eklenir.

Cinema 4D sürüm kapsamı. Crisp'te belgelenen özellik matrisi, Advanced Render, Physical, V-Ray ve Corona motorlarıyla Cinema 4D R15-R25'i listeler. C4D'nin GPU motorları Redshift ve Octane genellikle aynı eklenti aracılığıyla desteklenir ancak liste onayı Maxon'un yayın kadansının gerisinde kalır.

Blender

Blender 4.2 LTS ve üzeri için bir SuperRenders gönderim eklentisi vardır. Eklenti, SuperRenders İstemci Uygulaması'nın (Client App) PLUGIN sekmesinden kurulur. Blender'ı yeniden başlattıktan sonra bir SuperRenders menüsü görünür; açık sahneyi göndermek için bu menüyü kullanın.

4.2'den eski Blender sürümleri için veya eklentiyi kurmak istemiyorsanız, İstemci Uygulaması'nın sürükle-bırak yükleme akışı veya web panosu üzerinden gönderin. .blend dosyasının meta verileri yükleme sırasında ayrıştırılır; İstemci Uygulaması gönderim alanlarının çoğunu otomatik olarak doldurur.

Yeniden başlatmanın ardından SuperRenders menüsü görünmüyorsa Blender'ın 4.2 veya daha yeni bir sürüm olduğunu doğrulayın, ardından Blender sürümünüz ve işletim sisteminizle birlikte destekle iletişime geçin.

Diğer DCC'ler

Houdini'nin de bir gönderim eklentisi vardır; SuperRenders İstemci Uygulaması'nın PLUGIN sekmesinden kurulur. Render farm'ın kendisi tarafından desteklenen After Effects ve diğer DCC'ler için gönderim akışı şu yollardan gerçekleştirilir:

  • Web panosu (Hızlı başlangıç kılavuzu) — render farm'ın render ettiği her DCC için çalışır,
  • İstemci Uygulaması'nın sürükle-bırak yüklemesi (İstemci Uygulaması) — her DCC için, sürdürülebilir yükleme ve otomatik indirme avantajlarıyla çalışır.

Houdini'ye özgü gönderim ipuçları için Houdini kurulumu; After Effects için After Effects kurulumu sayfasına bakın. After Effects için bir SuperRenders gönderim eklentisi yoktur; kurulum belgesi, bir projenin eklentisiz nasıl paketlenip gönderileceğini açıklar.

Güncelleme prosedürü

İstemci Uygulaması, eklenti v1'i otomatik olarak güncel tutar. SuperRenders bir güncelleme yayınladığında — yeni bir DCC sürümü, varlık yeniden bağlayıcıya yönelik bir düzeltme — İstemci Uygulaması yeni eklentiyi indirir ve bir sonraki açılışta kurulumu teklif eder.

Manuel güncelleme çalıştırmak için:

  1. 3D yazılımınızı kapatın. DCC'ler çalışırken eklenti dosyalarını kilitleyebilir ve güncellemeyi sessizce engelleyebilir.
  2. İstemci Uygulaması'nın Eklentiler panelini açın ve Güncellemek için tara'ya tıklayın. İstemci Uygulaması, kurulu eklenti sürümlerini en yenisiyle karşılaştırır ve mevcut oldukça yenilerini kurar.
  3. Her satırda "Güncel" görününceye kadar bekleyin.
  4. DCC'yi yeniden başlatın. Yeni eklenti sürümü bir sonraki açılışta okunur.

Belirli bir DCC için "Güncellemek için tara" başarısız oluyorsa olağan nedenler şunlardır: DCC hâlâ çalışıyor ve bir dosya kilidi tutuyor; İstemci Uygulaması'nı çalıştıran kullanıcı hesabı DCC'nin betik klasörüne yazma iznine sahip değil (İstemci Uygulaması'nı DCC'yi çalıştıran Windows kullanıcısıyla çalıştırın); önceki başarısız kurulum kısmi bir eklenti klasörü bıraktı (Eklentiyi kaldırma başlığı uyarınca kaldırın ve yeniden tarayın).

İstemci Uygulaması kullanılamıyorsa yukarıdaki DCC başına bölümlerdeki manuel kurulum adımlarını daha yeni eklenti paketiyle yeniden çalıştırın. Eklenti yerinde üzerine yazılacak şekilde tasarlanmıştır.

Eksik eklenti menüsü veya rafı (sorun giderme)

Eklenti hatasız kurulmasına rağmen SuperRenders menüsü veya raf simgesi hiç görünmüyorsa temel neden neredeyse her zaman iki şeyden biridir: eklenti yanlış dizine kurulmuştur veya üçüncü taraf bir araç DCC'nin başlangıç tercihlerini bozmuştur.

Neden 1 — Eklenti yanlış betik dizinine kuruldu.

Eklentinin çalışan DCC sürümüne ait kullanıcıya özgü betik klasöründe bulunması gerekir. Başka bir yere yerleşirse — farklı bir Maya sürümünün klasörü veya farklı bir Windows kullanıcısının profili — DCC başlatma sırasında onu bulamaz.

Maya'da Betik Düzenleyici'yi açıp şunu çalıştırarak doğrulayın:

text
import superrenders_runner
superrenders_runner.init()

SuperRenders gönderim penceresi açılıyorsa eklenti doğru kurulmuş ve raf sorunu bir UI sorunudur (Neden 2). ImportError: No module named superrenders_runner alıyorsanız eklenti Maya'nın Python yolunda değildir. Maya kurulumu adımlarını şunlara dikkat ederek yeniden çalıştırın:

  • Yoldaki Maya sürümü başlattığınız Maya ile eşleşiyor (örn. Maya 2023 için maya/2023/scripts/superrenders).
  • Yoldaki Windows kullanıcısı Maya'yı başlatan kullanıcıyla eşleşiyor.
  • userSetup.mel içindeki yol ters eğik çizgi değil ileri eğik çizgi kullanıyor.

Aynı mantık 3ds Max ve Cinema 4D için de geçerlidir — kurulum yolu çalışan kullanıcı hesabı ve DCC sürümüyle eşleşmelidir.

Neden 2 — Üçüncü taraf araç DCC'nin raf tercihlerini bozdu.

Betik Düzenleyici superrenders_runner'ın içe aktarıldığını doğruluyor ancak raf simgesi hâlâ eksikse DCC'nin kaydedilmiş raf tercihleri genellikle bozuktur — genellikle başka bir eklenti onları yeniden yazdığı için.

Maya'da:

  1. Maya'yı kapatın.
  2. userPrefs.mel'i bulun: - Windows: C:\Users\<WindowsKullanıcınız>\Documents\maya\<MayaSürümü>\prefs\userPrefs.mel - macOS: ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<MayaSürümü>/prefs/userPrefs.mel
  3. userPrefs.mel'i userPrefs.mel.backup olarak yeniden adlandırın (silmeyin — tekrar birleştirmek isterseniz özel raf düzenlemeleri korunsun).
  4. Maya'yı yeniden başlatın. Maya yeni bir userPrefs.mel oluşturur ve SuperRenders rafı görünür olur.

Özel raf özelleştirmelerini ve son dosya listelerini kaybedeceksiniz; önemliyse bunları yedekten geri birleştirin.

3ds Max'te eşdeğer düzeltme Customize → Revert to Startup UI Layout ve ardından superrenders.mzp kurulumunu yeniden çalıştırmaktır.

Hiçbir neden eşleşmiyorsa şunları içeren bir destek talebi açın: DCC adı ve sürümü, işletim sistemi ve kullanıcı hesabı, betik düzenleyicisinden / MAXScript Dinleyicisi'nden alınan tam hata metni ve userSetup.mel (Maya) ya da MAXScript kurulum günlüğünün (3ds Max) içeriği.

Eklentiyi kaldırma

Eklenti v1'i kaldırmak için — temiz yeniden kurulum, paylaşılan iş istasyonu temizliği veya geçiş öncesi hazırlık — prosedür DCC başına değişir.

Maya:

  1. Maya'yı kapatın.
  2. Maya'nın betik dizinindeki superrenders klasörünü silin: - Windows: C:\Users\<WindowsKullanıcınız>\Documents\maya\<MayaSürümü>\scripts\superrenders - macOS: ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<MayaSürümü>/scripts/superrenders
  3. userSetup.mel'i açın ve /***superrenders_begin***/ ile /***superrenders_end***/ arasındaki bloğu kaldırın. Kaydedin.
  4. Maya'yı yeniden başlatın. İş istasyonundaki her Maya sürümü için tekrarlayın.

3ds Max:

  1. 3ds Max'i kapatın.
  2. Bir sonraki açılışta Customize → Revert to Startup UI Layout ile UI'yi varsayılana sıfırlayın veya C:\Users\<WindowsKullanıcınız>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<Sürüm>\ENU\usermacros\ konumundaki SuperRenders makro betik dosyalarını (SuperRenders_ ile başlayanları) silin.
  3. 3ds Max'i yeniden başlatın.

Cinema 4D: Cinema 4D'yi kapatın, o C4D sürümüne ait C4D eklentiler dizinindeki SuperRenders eklenti klasörünü silin ve Cinema 4D'yi yeniden başlatın. İstemci Uygulaması şu anda DCC başına kaldırma düğmesi sunmamaktadır.

Kaldırmanın ardından İstemci Uygulaması ve web panosu eklenti olmadan iş göndermeye devam eder.

Gönderim eklentisi desteklenen özellikler matrisi

Aşağıdaki matris, gönderim eklentisinin DCC başına yeteneklerini özetler. 3ds Max, Maya ve Cinema 4D sütunları Crisp'te belgelenen eklenti v1 özellik listelerinden alınmıştır; daha yeni DCC sürümleri için ardından gelen para geçerliliği notuna bakın. Blender eklentisi (Blender 4.2 LTS ve üzeri), SuperRenders İstemci Uygulaması'nın PLUGIN sekmesinden kurulur ve açık sahneyi gönderir; diğer yetenekleri henüz burada belgelenmemiştir. Houdini eklentisi de SuperRenders İstemci Uygulaması'ndan kurulur ve henüz bu matriste yer almaz.

Yetenek3ds MaxMayaCinema 4DBlender
Gönderim eklentisi tarafından kapsanan DCC sürümleri (render farm'ın kendi destek aralığından daha dar)2023 ve üzeri (SuperRenders İstemci Uygulaması eklentisi); manuel paket 2018–2024 arasında üretimde kullanılmıştır2017–2023 (Crisp temel; daha yeni sürümler için para geçerliliği notuna bakın)R15–R25 (Crisp temel; daha yeni sürümler için para geçerliliği notuna bakın)4.2 LTS ve üzeri (SuperRenders İstemci Uygulaması)
Gönderimdeki sahne paketlemeEvetEvetEvetHenüz belgelenmedi
Ön gönderim varlık denetimiEvetEvetEvetHenüz belgelenmedi
Varlık yeniden bağlayıcı (doku izleyici)EvetEvetEvet (C4D doku izleyici)Henüz belgelenmedi
Kare aralığı / tek kare / aralık / seçili kareler gönderimiEvetEvetEvetHenüz belgelenmedi
Referans alınan sahneler / XRef'lerEvetEvet (ikili .mb + ASCII .ma)Evet (XRef'ler, dosya dizileri, dokular, GI haritaları)Henüz belgelenmedi
Render geçişi / çok geçişli çıktıEvetEvetEvet (ana + çok geçişli + render elementleri + AOV + Corona tamponları)Henüz belgelenmedi
Render farm tarafında sahne sürümlemeEvetEvet (tam otomatik entegrasyon)Evet (sunucu taraflı sahne sürümleme + denetimi)Henüz belgelenmedi
Döşemeli / yüksek çözünürlüklü tek kare render——Evet (C4D döşemeli kamera)Henüz belgelenmedi
Çoklu GI önbellek modları——Evet (Irradiance cache, QMC, Light Mapping, Radiosity, UHD Cache, HD Cache, Path Tracing, Light Cache, Brute Force)Henüz belgelenmedi
Desteklenen motorlar (Crisp temel)V-Ray, Corona (renderer desteği render farm taraflıdır; eklenti sahneyi bağımsız olarak paketler)Arnold, V-Ray, Redshift (renderer desteği render farm taraflıdır; eklenti sahneyi bağımsız olarak paketler)Advanced Render, Physical, V-Ray, Corona (renderer desteği render farm taraflıdır; eklenti sahneyi bağımsız olarak paketler)Renderer desteği render farm taraflıdır; bkz. Blender kurulumu

Matris, eklenti v1 sarmalayıcısının DCC içinde ne yaptığını izler. Render farm tarafı motor desteği — hangi motorların işinizi gerçekten render ettiği — daha geniştir ve ilgili DCC kurulum belgesi başına takip edilir. Eklenti v1 sahneyi paketler; renderer (Arnold, V-Ray, Redshift vb.) render farm tarafında çalışır.

Para geçerliliği notu

Matris, 2023–2024 yıllarında yayımlanan Crisp KB girişlerinden alınmıştır. 3ds Max için SuperRenders İstemci Uygulaması'ndan kurulan eklenti 2023 ve üzerini kapsar. Daha yeni Maya ve Cinema 4D sürümlerinin (Maya 2024 / 2025 / 2026, Cinema 4D'nin R26 sonrası adlandırması, süregelen Redshift / Octane güncellemeleri) çalışıyor olma ihtimali yüksektir, çünkü eklenti v1 aşamalı olarak bakımı yapılmıştır; ancak SRF her yeni sürüme karşı taze bir onay yayınlamamıştır. Daha yeni bir DCC'de eklenti sorunuyla karşılaşırsanız lütfen destek talebi açın; bunu P1 olarak ele alırız.

Eklentinin doğru yol olmadığı durumlar

Bazı iş akışları eklenti kurulu ve çalışır durumda olsa bile eklentisiz daha iyi sonuç verir:

  • Tek seferlik gönderimlerde DCC'ye hiçbir şey kurmak istemiyorsanız. Web panosunu kullanın.
  • Kullanıcıların kendi betik klasörlerine yazma erişimi olmadığı kilitli stüdyo iş istasyonlarında. Web panosunu kullanın.
  • Eklentinin gönderim iletişim kutusunu tıklamak için GUI olmayan başsız render hazırlama makinelerinde. İstemci Uygulaması'nın sürükle-bırak yöntemini kullanın.
  • Gönderim eklentisi olmayan DCC'lerde (örneğin After Effects) ve 4.2'den eski Blender sürümlerinde. İstemci Uygulaması veya web panosu üzerinden gönderin.

İstemci Uygulaması, web panosu ve gönderim eklentisi birbirini dışlamaz — tek bir proje İstemci Uygulaması aracılığıyla yüklenip eklenti aracılığıyla gönderilebilir, ya da web üzerinden yüklenip eklenti aracılığıyla gönderilebilir. İş istasyonunuza uyan yolu seçin.

Çapraz referanslar

SSS

Q: Gönderim eklentisini kurmak zorunda mıyım, yoksa eklentisiz iş gönderebilir miyim? A: Eklenti isteğe bağlıdır. İstemci Uygulaması ve web panosu, DCC eklentisi olmadan da iş gönderebilir. Eklenti, 3D yazılımından tek tıklamayla gönderi yapmayı tercih eden kullanıcılar için bir kolaylıktır.

Q: Hangi 3D uygulamalarının SuperRenders gönderim eklentisi var? A: SuperRenders İstemci Uygulaması'nın PLUGIN sekmesinden kurulan eklentiler 3ds Max (2023 ve üzeri), Maya, Cinema 4D, Houdini ve Blender'ı (4.2 LTS ve üzeri) kapsar. After Effects'in gönderim eklentisi yoktur; After Effects işleri İstemci Uygulaması veya web panosu üzerinden gönderilir.

Q: Kurulumdan sonra neden SuperRenders menüsü görünmüyor? A: En yaygın nedenler: eklenti yanlış betik klasörüne düştü (genellikle DCC'yi çalıştırandan farklı bir kullanıcı olarak kurulum yapıldığında) ya da DCC'nin kaydedilmiş raf tercihleri bozuldu. Tam tanı akışı için Eksik eklenti menüsü veya rafı bölümüne bakın.

Q: Eklentiyi nasıl güncellerim? A: İstemci Uygulaması'nın Eklentiler panelini açın, "Güncellemek için tara"ya tıklayın ve DCC'nizi yeniden başlatın. Manuel güncellemeler de işe yarar — daha yeni eklenti paketiyle DCC başına kurulum adımlarını yeniden çalıştırın; yeni sürüm eskisinin üzerine yazılır.

Q: Eklenti Maya 2024+, 3ds Max 2025+ veya en yeni Cinema 4D'de çalışıyor mu? A: 3ds Max için evet: SuperRenders İstemci Uygulaması'ndan kurulan eklenti 3ds Max 2023 ve üzerini kapsar. Render farm'ın kendisi 3ds Max 2013–2027 ve Maya 2014–2027 sürümlerini destekler. Maya ve Cinema 4D için eklenti v1'in belgelenmiş matrisi Maya 2017–2023 ve Cinema 4D R15–R25'i kapsar; daha yeni sürümlerin çalışması büyük olasılıktır, çünkü eklenti v1 aşamalı olarak bakımı yapılmıştır, ancak SRF sürüm başına taze bir onay yayınlamamıştır. Daha yeni bir DCC'de sorunla karşılaşırsanız destek talebi açın; bunu P1 olarak ele alırız.

Q: İstemci Uygulaması'nı kurmadan eklentiyi kurabilir miyim? A: 3ds Max ve Maya için evet — bu sayfadaki manuel kurulum adımları bağımsız eklenti paketini kullanır. Cinema 4D'nin İstemci Uygulaması olmadan manuel kurulum yolu şu anda yayınlanmamıştır; C4D eklenti kurulumu için İstemci Uygulaması'nı kurmanızı öneririz.

Q: Eklenti açılıyor ama gönderim başarısız oluyor. Nereye bakmalıyım? A: Gönderim zamanı hataları genellikle sahnenin doğru paketlendiği ancak render farm'ın bir şeyi reddettiği anlamına gelir — eksik bir varlık, render farm'ın desteklemediği bir renderer/motor sürümü veya hesap faturalama sorunu. Hata metnini Yaygın hatalar ile karşılaştırın. İleti listede yoksa hata metni ve iş kimliğiyle destek talebi açın.

Last updated: 29 Eylül 2026