Gönderim eklentisi: DCC başına kurulum, güncelleme ve sorun giderme

SuperRenders gönderim eklentisi, 3D yazılımınıza eklenen küçük bir uzantıdır. DCC'den ayrılmadan render işini render farm'ımıza gönderebileceğiniz bir "SuperRenders" menüsü veya raf düğmesi ekler. Eklenti sahneyi paketler, uçuş öncesi varlık ve sürüm denetimi çalıştırır ve işi tek adımda render farm kuyruğuna iletir.
Çoğu kullanıcının eklentiyi elle kurması gerekmez. 'nı kurduğunuzda eşleşen eklenti otomatik olarak algılanır ve iş istasyonunuzdaki desteklenen her DCC'ye kurulur. Aşağıdaki sayfalar otomatik kurulum yolunun işe yaramadığı durumları kapsar: yeni DCC sürümü, özel kurulum konumu, kısıtlanmış kullanıcı hesabı veya yeniden üretilebilirlik için manuel kurulum tercih ettiğiniz durumlar.
Bu sayfa; gönderim eklentisinin ne yaptığını, desteklenen DCC ve motorları, DCC başına manuel kurulum adımlarını, güncelleme prosedürünü, eksik raf/menü düzeltmesini, eklentiyi temiz şekilde kaldırma yöntemini ve v1 özellik matrisini ele alır.
Eklenti kurulduktan sonraki iş gönderme iş akışı için ve renderer'a özgü notlar için ilgili sayfasına bakın. İstemci Uygulaması kurulumu için sayfasına başvurun.
Eklentiye genel bakış
Gönderim eklentisi, İstemci Uygulaması'nın DCC tarafındaki tamamlayıcısıdır. İstemci Uygulaması masaüstünde yükleme, iş takibi ve indirme işlemlerini üstlenir; eklenti ise DCC içinde "sahne → iş" dönüşümünü sağlar.
Eklentinin DCC içinde yaptıkları:
- SuperRenders menüsü veya raf düğmesi ekler — DCC'den çıkmadan gönderim iletişim kutusunu açabilirsiniz.
- Etkin sahneyi okur — kare aralığı, çıktı yolu, render ayarları, referans alınan varlıklar — ve iş formunu önceden doldurur.
- Ön gönderim varlık denetimi çalıştırır — yükleme başlamadan önce eksik doku, eksik referans ve bozuk dosya yollarını işaretler.
- Sahne dosyasını varlıklarıyla birlikte sürümler — render farm, gönderdiğiniz sahne durumunu render eder, sonraki bir düzenlemeyi değil.
- Paketlenmiş işi İstemci Uygulaması'na iletir (veya İstemci Uygulaması arka plan servisi çalışıyorsa doğrudan render farm kuyruğuna gönderir).
Bu sayfa, İstemci Uygulaması ve bugün müşterilere sunulan tek eklenti nesli olan eklenti v1'i belgeler. Gelecekte Spaces geçiş aracıyla birlikte yeni bir nesil yayınlanabilir (bkz. ); o zaman ayrı bir sayfa yeni eklentiyi ele alacaktır. Eklenti v1'in bugün desteklediği DCC ve motorlar aşağıdaki özellik matrisinde listelenmiştir.
Kurmadan önce
Aşağıdaki manuel kurulum prosedürlerinden herhangi birini çalıştırmadan önce doğrulamanız gereken birkaç nokta:
- DCC'yi çalıştıran kullanıcı hesabını kullanın. Eklenti, DCC'nin program dosyaları dizinine değil kullanıcının DCC betik klasörüne kurulur. Farklı bir kullanıcı olarak (örneğin yalnızca yazılım kurulumu için kullanılan bir yönetici hesabı) kurulum yaparsanız eklenti, normal kullanıcı DCC'yi açtığında görünmez. DCC'yi gerçekten açan kullanıcı olarak giriş yapın ve kurucuyu yeniden çalıştırın.
- Kurmadan önce DCC'yi en az bir kez çalıştırın. Çoğu DCC, kullanıcıya özgü betik klasörünü ilk başlatmada oluşturur. Bu klasör oluşturulmadan kurulum yapılırsa bazı Maya ve 3ds Max sürümlerinde kurulum sessizce başarısız olur.
- Kurulum sırasında DCC'yi kapatın. Eklentinin başlangıç betiği DCC yüklendiğinde okunur. Kurulum sırasında DCC çalışıyorsa, betiğin alınması için kurulumdan sonra yeniden başlatın.
- Hazır bir SuperRenders hesabı olsun. Eklenti ilk başlatmada oturum açmanızı ister.
Stüdyonuz kullanıcıların kendi Belgeler klasörüne yazamadığı kilitli bir iş istasyonu görüntüsü çalıştırıyorsa destek ekibiyle iletişime geçin — eklenti standart DCC betik dizinine yazma erişimi gerektirir.
DCC başına kurulum
Her DCC'de ilk denenmesi gereken otomatik kurulum yoludur: 'nı kurun, Eklentiler panelini açın ve Güncellemek için tara'ya tıklayın. İstemci Uygulaması yüklü DCC'lerinizi algılar ve doğru eklentiyi her birine yükler. Aşağıdaki manuel adımlar; tarama ile DCC'nin algılanmadığı, yeni bir makinede yeniden üretilebilir kurulum istediğiniz veya İstemci Uygulaması servisi arka planda çalışmadan kurulum yapmak istediğiniz durumlar için yedek yoldur.
3ds Max (otomatik kurulum + manuel yedek)
3ds Max eklenti v1, tek bir .mzp MAXScript paketi olarak teslim edilir. İstemci Uygulaması'nın tarama-güncelleme akışı normal durumlarda kurulumu halleder. Manuel kurulum iki adımlı bir süreçtir.
- Paketi indirin. Hesap panonuzun sağladığı SuperRenders statik bağlantısından
superrenders.mzp'yi edinin (İstemci Uygulaması da eklenti önbellek dizininde yerel bir kopyasını saklar). [RICHARD: cần confirm mevcut genel indirme URL'si — Crisp kaynağı devre dışı bırakılmış olabilecek eski bir S3 yoluna başvuruyor] - Betiği 3ds Max içinde çalıştırın. 3ds Max'i açın, ardından Scripting → Run Script… yolunu izleyin,
superrenders.mzp'yi bulun ve onaylayın. Betik eklentiyi kaydeder ve üst düzey menü çubuğuna bir SuperRenders menüsü ekler. - Menü görünmezse 3ds Max'i yeniden başlatın. Bazı 3ds Max sürümleri üst düzey menü tanımlarını yalnızca başlatma sırasında yeniden okur.
3ds Max sürüm kapsamı. Eklenti v1'in 3ds Max sarmalayıcısı, 3ds Max 2018 ile 2024 arasında üretimde kullanılmıştır. 3ds Max 2025 ve 2026, temiz bir kurulum yolunda SRF tarafından bağımsız olarak doğrulanmamıştır. [RICHARD: cần confirm 3ds Max 2025 / 2026'da eklenti v1 kurulum yolu — Crisp kaynağı 2024-01-24 tarihli, bu sürümlerden önce.]
3ds Max 2026'daki PySide / Qt sürümleri hakkında bir not: Autodesk son 3ds Max sürümlerinde Qt sürümlerini değiştirdi; bu durum tarihsel olarak eklenti GUI'lerini etkiledi. SuperRenders menüsü görünüyor ancak gönderim iletişim kutusu boş açılıyor ya da Python hatası veriyorsa lütfen destek talebi açın — eklenti tarafında bir yama gerekip gerekmediğini doğrulayacağız.
Maya (otomatik kurulum + manuel yedek)
Maya eklenti v1, sıkıştırılmış bir betik paketi (superrenders_maya_v2xx.zip) olarak teslim edilir. İstemci Uygulaması bunu, algılanan her Maya sürümü için Maya betik klasörüne otomatik olarak kurar. İstemci Uygulaması bir Maya sürümünü algılayamadığında — genellikle İstemci Uygulaması'nın uyumluluk tablosu güncellenmeden önce yeni kurulmuş bir Maya sürümünde — manuel kurulum gereklidir.
Manuel kurulum, beş adım:
- Paketi indirin. Hesap panonuzun gösterdiği SuperRenders statik varlık yolundan
superrenders_maya_v240.zip'i (veya en güncel sürümü) edinin. [RICHARD: cần confirm mevcut indirme URL'si — Crisp kaynağıs3.us-east-1.amazonaws.com/statics.superrendersfarm.com/app/plugins/superrenders_maya_v240.zip'e başvuruyor, Aralık 2024 tarihli.] - Maya'nın betik klasörüne çıkarın. Sürüme özgü betik dizinine açın:
C:\Users\<WindowsKullanıcınız>\Documents\maya\<MayaSürümü>\scripts\superrendersÖrneğinadminWindows kullanıcısıyla Maya 2023'te yol şöyledir:C:\Users\admin\Documents\maya\2023\scripts\superrenders. macOS'ta eşdeğer yol:~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<MayaSürümü>/scripts/superrenders. userSetup.mel'i düzenleyin. Üstscriptsklasöründe (bir üst seviyede)userSetup.mel'i bulun veya oluşturun:C:\Users\<WindowsKullanıcınız>\Documents\maya\<MayaSürümü>\scripts\userSetup.mel- SuperRenders başlatma bloğunu
userSetup.mel'e ekleyin:/***superrenders_begin***/ python("import sys"); python("sys.path.append(u'__srfscriptPath__')"); python("import superrenders_runner"); python("superrenders_runner.init()"); /***superrenders_end***/__srfscriptPath__yerinesuperrendersklasörünüzün tam ileri eğik çizgili yolunu girin; örneğin:C:/Users/admin/Documents/maya/2023/scripts/superrendersİleri eğik çizgiler zorunludur. Ters eğik çizgiler Pythonsys.path.appendçağrısını bozar. - Maya'yı yeniden başlatın. SuperRenders rafı ve menüsü bir sonraki açılışta görünmelidir.
Maya sürüm kapsamı. Eklenti v1, üretimde Maya 2017 ile 2023 arasında kullanılmıştır (Crisp'te belgelenen özellik matrisine göre). Maya 2024, 2025 ve 2026 bugün yaygın olarak kullanılmaktadır ancak eklenti v1 kurulumu için SRF tarafından bağımsız olarak doğrulanmamıştır. [RICHARD: cần confirm Maya 2024 / 2025 / 2026'da eklenti v1 kurulum yolu — Crisp kurulum belgesi Aralık 2024 tarihli, özellik matrisi 2023 tarihli.]
Cinema 4D (yalnızca İstemci Uygulaması otomatik kurulum)
Cinema 4D eklentisi, İstemci Uygulaması'nın tarama-güncelleme akışı tarafından kurulur. Cinema 4D eklenti v1 için bugün ayrı bir manuel .mzp tarzı yükleyici yayınlanmamıştır.
Kurulum için:
- 'nı kurun.
- İstemci Uygulaması'nın içinde Eklentiler panelini açın.
- Güncellemek için tara'ya tıklayın. İstemci Uygulaması iş istasyonundaki her Cinema 4D sürümünü algılar ve eşleşen eklentiyi C4D eklentiler dizinine kurar.
- Cinema 4D'yi yeniden başlatın. SuperRenders gönderim girişi C4D Uzantılar menüsünde görünür.
Tarama, Cinema 4D sürümünüzü "desteklenmiyor" olarak bildiriyorsa C4D sürümünüz ve işletim sisteminizle birlikte destek talebi açın. Maxon yeni sürümler yayınladıkça Cinema 4D sürümleri eklenti v1'e döngüsel olarak eklenir.
Cinema 4D sürüm kapsamı. Crisp'te belgelenen özellik matrisi, Advanced Render, Physical, V-Ray ve Corona motorlarıyla Cinema 4D R15-R25'i listeler. [RICHARD: cần confirm Cinema 4D 2023, 2024, 2025 (R26 sonrası yeniden markalaşma) için eklenti v1 desteği — Crisp kaynak matrisi C4D sürüm adlandırma değişikliğinden bu yana yenilenmedi.] C4D'nin GPU motorları Redshift ve Octane genellikle aynı eklenti aracılığıyla desteklenir ancak liste onayı Maxon'un yayın kadansının gerisinde kalır.
Blender
Blender'ın şu anda eklenti v1'de bir SuperRenders gönderim eklentisi yoktur. Blender'dan gönderim, veya üzerinden gerçekleştirilir.
Blender kullanıcıları yine de Blender içinde işleri önizleyip yapılandırabilir (kare aralığı, çıktı biçimi, motor seçimi — Cycles veya Eevee) ve ardından sahne bağlamını kaybetmeden İstemci Uygulaması aracılığıyla gönderebilir. .blend dosyasının meta verileri yükleme sırasında ayrıştırılır; İstemci Uygulaması gönderim alanlarının çoğunu otomatik olarak doldurur.
Yerel Blender eklentisi bugün yayımlanmış yol haritasında yer almamaktadır. Blender eklenti desteği iş akışınız için önemliyse lütfen özellik isteği açın — talebi takip ediyoruz ve zamanlama uygun olduğunda yol haritası güncellemesi yayınlayacağız.
Diğer DCC'ler
Eklenti v1, 3ds Max, Maya ve Cinema 4D'yi yerel olarak kapsar. Render farm'ın kendisi tarafından desteklenen Houdini, After Effects ve diğer DCC'ler için gönderim akışı şu yollardan gerçekleştirilir:
- Web panosu () — render farm'ın render ettiği her DCC için çalışır,
- İstemci Uygulaması'nın sürükle-bırak yüklemesi () — her DCC için, sürdürülebilir yükleme ve otomatik indirme avantajlarıyla çalışır,
- SFTP () — çok büyük projeler için tavsiye edilir.
Houdini'ye özgü gönderim ipuçları için ; After Effects için sayfasına bakın. Bu DCC'lerin hiçbirinde şu anda SuperRenders markalı bir gönderim eklentisi yoktur; DCC başına kurulum belgeleri, eklentisiz sahne paketleme ve gönderme yöntemini açıklar.
Güncelleme prosedürü
İstemci Uygulaması, eklenti v1'i otomatik olarak güncel tutar. SuperRenders bir güncelleme yayınladığında — yeni bir DCC sürümü, varlık yeniden bağlayıcıya yönelik bir düzeltme — İstemci Uygulaması yeni eklentiyi indirir ve bir sonraki açılışta kurulumu teklif eder.
Manuel güncelleme çalıştırmak için:
- 3D yazılımınızı kapatın. DCC'ler çalışırken eklenti dosyalarını kilitleyebilir ve güncellemeyi sessizce engelleyebilir.
- İstemci Uygulaması'nın Eklentiler panelini açın ve Güncellemek için tara'ya tıklayın. İstemci Uygulaması, kurulu eklenti sürümlerini en yenisiyle karşılaştırır ve mevcut oldukça yenilerini kurar.
- Her satırda "Güncel" görününceye kadar bekleyin.
- DCC'yi yeniden başlatın. Yeni eklenti sürümü bir sonraki açılışta okunur.
Belirli bir DCC için "Güncellemek için tara" başarısız oluyorsa olağan nedenler şunlardır: DCC hâlâ çalışıyor ve bir dosya kilidi tutuyor; İstemci Uygulaması'nı çalıştıran kullanıcı hesabı DCC'nin betik klasörüne yazma iznine sahip değil (İstemci Uygulaması'nı DCC'yi çalıştıran Windows kullanıcısıyla çalıştırın); önceki başarısız kurulum kısmi bir eklenti klasörü bıraktı (Eklentiyi kaldırma başlığı uyarınca kaldırın ve yeniden tarayın).
İstemci Uygulaması kullanılamıyorsa yukarıdaki DCC başına bölümlerdeki manuel kurulum adımlarını daha yeni eklenti paketiyle yeniden çalıştırın. Eklenti yerinde üzerine yazılacak şekilde tasarlanmıştır.
Eksik eklenti menüsü veya rafı (sorun giderme)
Eklenti hatasız kurulmasına rağmen SuperRenders menüsü veya raf simgesi hiç görünmüyorsa temel neden neredeyse her zaman iki şeyden biridir: eklenti yanlış dizine kurulmuştur veya üçüncü taraf bir araç DCC'nin başlangıç tercihlerini bozmuştur.
Neden 1 — Eklenti yanlış betik dizinine kuruldu.
Eklentinin çalışan DCC sürümüne ait kullanıcıya özgü betik klasöründe bulunması gerekir. Başka bir yere yerleşirse — farklı bir Maya sürümünün klasörü veya farklı bir Windows kullanıcısının profili — DCC başlatma sırasında onu bulamaz.
Maya'da Betik Düzenleyici'yi açıp şunu çalıştırarak doğrulayın:
import superrenders_runner
superrenders_runner.init()SuperRenders gönderim penceresi açılıyorsa eklenti doğru kurulmuş ve raf sorunu bir UI sorunudur (Neden 2). ImportError: No module named superrenders_runner alıyorsanız eklenti Maya'nın Python yolunda değildir. Maya kurulumu adımlarını şunlara dikkat ederek yeniden çalıştırın:
- Yoldaki Maya sürümü başlattığınız Maya ile eşleşiyor (örn. Maya 2023 için
maya/2023/scripts/superrenders). - Yoldaki Windows kullanıcısı Maya'yı başlatan kullanıcıyla eşleşiyor.
userSetup.meliçindeki yol ters eğik çizgi değil ileri eğik çizgi kullanıyor.
Aynı mantık 3ds Max ve Cinema 4D için de geçerlidir — kurulum yolu çalışan kullanıcı hesabı ve DCC sürümüyle eşleşmelidir.
Neden 2 — Üçüncü taraf araç DCC'nin raf tercihlerini bozdu.
Betik Düzenleyici superrenders_runner'ın içe aktarıldığını doğruluyor ancak raf simgesi hâlâ eksikse DCC'nin kaydedilmiş raf tercihleri genellikle bozuktur — genellikle başka bir eklenti onları yeniden yazdığı için.
Maya'da:
- Maya'yı kapatın.
userPrefs.mel'i bulun: - Windows:C:\Users\<WindowsKullanıcınız>\Documents\maya\<MayaSürümü>\prefs\userPrefs.mel- macOS:~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<MayaSürümü>/prefs/userPrefs.meluserPrefs.mel'iuserPrefs.mel.backupolarak yeniden adlandırın (silmeyin — tekrar birleştirmek isterseniz özel raf düzenlemeleri korunsun).- Maya'yı yeniden başlatın. Maya yeni bir
userPrefs.meloluşturur ve SuperRenders rafı görünür olur.
Özel raf özelleştirmelerini ve son dosya listelerini kaybedeceksiniz; önemliyse bunları yedekten geri birleştirin.
3ds Max'te eşdeğer düzeltme Customize → Revert to Startup UI Layout ve ardından superrenders.mzp kurulumunu yeniden çalıştırmaktır.
Hiçbir neden eşleşmiyorsa şunları içeren bir destek talebi açın: DCC adı ve sürümü, işletim sistemi ve kullanıcı hesabı, betik düzenleyicisinden / MAXScript Dinleyicisi'nden alınan tam hata metni ve userSetup.mel (Maya) ya da MAXScript kurulum günlüğünün (3ds Max) içeriği.
Eklentiyi kaldırma
Eklenti v1'i kaldırmak için — temiz yeniden kurulum, paylaşılan iş istasyonu temizliği veya geçiş öncesi hazırlık — prosedür DCC başına değişir.
Maya:
- Maya'yı kapatın.
- Maya'nın betik dizinindeki
superrendersklasörünü silin: - Windows:C:\Users\<WindowsKullanıcınız>\Documents\maya\<MayaSürümü>\scripts\superrenders- macOS:~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<MayaSürümü>/scripts/superrenders userSetup.mel'i açın ve/***superrenders_begin***/ile/***superrenders_end***/arasındaki bloğu kaldırın. Kaydedin.- Maya'yı yeniden başlatın. İş istasyonundaki her Maya sürümü için tekrarlayın.
3ds Max:
- 3ds Max'i kapatın.
- Bir sonraki açılışta Customize → Revert to Startup UI Layout ile UI'yi varsayılana sıfırlayın veya
C:\Users\<WindowsKullanıcınız>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<Sürüm>\ENU\usermacros\konumundaki SuperRenders makro betik dosyalarını (SuperRenders_ile başlayanları) silin. - 3ds Max'i yeniden başlatın.
Cinema 4D: Cinema 4D'yi kapatın, o C4D sürümüne ait C4D eklentiler dizinindeki SuperRenders eklenti klasörünü silin ve Cinema 4D'yi yeniden başlatın. İstemci Uygulaması şu anda DCC başına kaldırma düğmesi sunmamaktadır.
Kaldırmanın ardından ve eklenti olmadan iş göndermeye devam eder.
Eklenti v1 desteklenen özellikler matrisi
Aşağıdaki matris, Crisp'te belgelenen özellik listelerinden derlenerek DCC başına eklenti v1 yeteneklerini özetler. [doğrula] olarak işaretlenen öğeler, en yeni DCC sürümüne karşı para geçerliliği onayı beklemektedir; ardından gelen para geçerliliği notuna bakın.
| Yetenek | 3ds Max | Maya | Cinema 4D | Blender | |---|---|---|---|---| | Kapsanan DCC sürümleri (Crisp temel) | 2018–2024 [doğrula 2025/2026] | 2017–2023 [doğrula 2024/2025/2026] | R15–R25 [doğrula R26 sonrası adlandırma] | (yerel eklenti yok) | | Gönderimdeki sahne paketleme | Evet | Evet | Evet | (İstemci Uygulaması yüklemesini kullanın) | | Ön gönderim varlık denetimi | Evet | Evet | Evet | — | | Varlık yeniden bağlayıcı (doku izleyici) | Evet | Evet | Evet (C4D doku izleyici) | — | | Kare aralığı / tek kare / aralık / seçili kareler gönderimi | Evet | Evet | Evet | — | | Referans alınan sahneler / XRef'ler | Evet | Evet (ikili .mb + ASCII .ma) | Evet (XRef'ler, dosya dizileri, dokular, GI haritaları) | — | | Render geçişi / çok geçişli çıktı | Evet | Evet | Evet (ana + çok geçişli + render elementleri + AOV + Corona tamponları) | — | | Render farm tarafında sahne sürümleme | Evet | Evet (tam otomatik entegrasyon) | Evet (sunucu taraflı sahne sürümleme + denetimi) | — | | Döşemeli / yüksek çözünürlüklü tek kare render | — | — | Evet (C4D döşemeli kamera) | — | | Çoklu GI önbellek modları | — | — | Evet (Irradiance cache, QMC, Light Mapping, Radiosity, UHD Cache, HD Cache, Path Tracing, Light Cache, Brute Force) | — | | Desteklenen motorlar (Crisp temel) | V-Ray, Corona [doğrula eklenti aracılığıyla Redshift] | Arnold, V-Ray, Redshift (renderer desteği render farm taraflıdır; eklenti sahneyi bağımsız olarak paketler) | Advanced Render, Physical, V-Ray, Corona [doğrula Redshift, Octane] | (motor seçimi İstemci Uygulaması yüklemesinde) |
Matris, eklenti v1 sarmalayıcısının DCC içinde ne yaptığını izler. Render farm tarafı motor desteği — hangi motorların işinizi gerçekten render ettiği — daha geniştir ve ilgili başına takip edilir. Eklenti v1 sahneyi paketler; renderer (Arnold, V-Ray, Redshift vb.) render farm tarafında çalışır.
Para geçerliliği notu
Matris, 2023–2024 yıllarında yayımlanan Crisp KB girişlerinden alınmıştır. Daha yeni DCC sürümleri (3ds Max 2025 / 2026, Maya 2024 / 2025 / 2026, Cinema 4D'nin R26 sonrası adlandırması, süregelen Redshift / Octane güncellemeleri) çalışıyor olma ihtimali yüksektir — eklenti v1 aşamalı olarak bakımı yapılmıştır — ancak SRF her yeni sürüme karşı taze bir onay yayınlamamıştır. [doğrula] satırları, Dev sürüm başına test matrisini doğruladıktan sonra Phase 2c bakımının bir parçası olarak yenilenecektir. Daha yeni bir DCC'de eklenti sorunuyla karşılaşırsanız lütfen destek talebi açın; bunu P1 olarak ele alırız.
[RICHARD: cần confirm — Dev'den tam eklenti v1 DCC + motor uyumluluk tablosu güncellemesi: 3ds Max 2025 / 2026, Maya 2024 / 2025 / 2026, Cinema 4D 2023+ R26 sonrası adlandırma, C4D ve Maya için Redshift / Octane. Dev güncellemesi [doğrula] satırlarının yerini alır.]
Eklentinin doğru yol olmadığı durumlar
Bazı iş akışları eklenti kurulu ve çalışır durumda olsa bile eklentisiz daha iyi sonuç verir:
- Tek seferlik gönderimlerde DCC'ye hiçbir şey kurmak istemiyorsanız. kullanın.
- Kullanıcıların kendi betik klasörlerine yazma erişimi olmadığı kilitli stüdyo iş istasyonlarında. veya 'yi kullanın.
- Eklentinin gönderim iletişim kutusunu tıklamak için GUI olmayan başsız render hazırlama makinelerinde. özelliğini veya SFTP'yi kullanın.
- Eklentinin kapsamadığı DCC'lerde (Blender, Houdini, After Effects). veya üzerinden gönderin.
İstemci Uygulaması, web panosu ve gönderim eklentisi birbirini dışlamaz — tek bir proje İstemci Uygulaması aracılığıyla yüklenip eklenti aracılığıyla gönderilebilir ya da SFTP aracılığıyla yüklenip web panosu üzerinden gönderilebilir. İş istasyonuna uyan yolu seçin.
Çapraz referanslar
- — yükleme, gönderme ve indirme için masaüstü sarmalayıcı
- — eklentisiz tarayıcı gönderim akışı
- — tarayıcı tabanlı gönderim ayrıntıları
- — çok büyük projeler için alternatif yükleme yolu
- — yükleme yöntemlerinin karşılaştırması
- — Maya'ya özgü gönderim notları
- — 3ds Max'e özgü gönderim notları
- — Cinema 4D'ye özgü gönderim notları
- — İstemci Uygulaması / web üzerinden Blender gönderimi
- — DCC geneli sorun giderme
SSS
Q: Gönderim eklentisini kurmak zorunda mıyım, yoksa eklentisiz iş gönderebilir miyim? A: Eklenti isteğe bağlıdır. ve , DCC eklentisi olmadan da iş gönderebilir. Eklenti, 3D yazılımından tek tıklamayla gönderi yapmayı tercih eden kullanıcılar için bir kolaylıktır.
Q: Hangi 3D uygulamalarının SuperRenders gönderim eklentisi var? A: Eklenti v1, 3ds Max, Maya ve Cinema 4D'yi kapsar. Blender, Houdini ve After Effects'in bugün yerel eklentisi yoktur; bu DCC'lerden işler İstemci Uygulaması veya web panosu üzerinden gönderilir.
Q: Kurulumdan sonra neden SuperRenders menüsü görünmüyor? A: En yaygın nedenler: eklenti yanlış betik klasörüne düştü (genellikle DCC'yi çalıştırandan farklı bir kullanıcı olarak kurulum yapıldığında) ya da DCC'nin kaydedilmiş raf tercihleri bozuldu. Tam tanı akışı için Eksik eklenti menüsü veya rafı bölümüne bakın.
Q: Eklentiyi nasıl güncellerim? A: İstemci Uygulaması'nın Eklentiler panelini açın, "Güncellemek için tara"ya tıklayın ve DCC'nizi yeniden başlatın. Manuel güncellemeler de işe yarar — daha yeni eklenti paketiyle DCC başına kurulum adımlarını yeniden çalıştırın; yeni sürüm eskisinin üzerine yazılır.
Q: Eklenti Maya 2024+, 3ds Max 2025+ veya en yeni Cinema 4D'de çalışıyor mu? A: Eklenti v1'in belgelenmiş matrisi Maya 2017–2023, 3ds Max 2018–2024 ve Cinema 4D R15–R25'i kapsar. Daha yeni DCC sürümleri büyük olasılıkla çalışır çünkü eklenti v1 aşamalı olarak bakımı yapılmıştır; ancak SRF sürüm başına taze bir onay yayınlamamıştır. Matris bu satırları Dev güncellemesi beklerken [doğrula] olarak işaretler. Daha yeni bir DCC'de sorunla karşılaşırsanız destek talebi açın — P1.
Q: İstemci Uygulaması'nı kurmadan eklentiyi kurabilir miyim? A: 3ds Max ve Maya için evet — bu sayfadaki manuel kurulum adımları bağımsız eklenti paketini kullanır. Cinema 4D'nin İstemci Uygulaması olmadan manuel kurulum yolu şu anda yayınlanmamıştır; C4D eklenti kurulumu için İstemci Uygulaması'nı kurmanızı öneririz.
Q: Eklenti açılıyor ama gönderim başarısız oluyor. Nereye bakmalıyım? A: Gönderim zamanı hataları genellikle sahnenin doğru paketlendiği ancak render farm'ın bir şeyi reddettiği anlamına gelir — eksik bir varlık, render farm'ın desteklemediği bir renderer/motor sürümü veya hesap faturalama sorunu. Hata metnini ile karşılaştırın. İleti listede yoksa hata metni ve iş kimliğiyle destek talebi açın.