Como "Empacotar" um arquivo do 3ds Max para enviar ao Super Renders Farm?

Normalmente, existem duas maneiras de empacotar um projeto do 3Ds MAX.

Opção 1: No 3Ds MAX > Utilities  > More> Resource Collector, que simplesmente copiará todos os mapas usados em uma pasta de sua escolha.

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Não se esqueça de incluir o MAX File > Use Path > Begin. Em seguida, copie o arquivo de cena para essa pasta e faça o upload da pasta para a pasta compartilhada do Google Drive/Dropbox.

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Opção 2: No 3Ds MAX > File > Archive...

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Você então terá o arquivo .archive, por favor extraia esse arquivo em uma pasta e faça o upload dela para o render farm.

Agora o seu arquivo está pronto para ser renderizado em nosso farm.

Start Rendering with Super Renders Farm: 

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