Normalmente, existem duas maneiras de empacotar um projeto do 3Ds MAX.
Opção 1: No 3Ds MAX > Utilities > More> Resource Collector, que simplesmente copiará todos os mapas usados em uma pasta de sua escolha.

Não se esqueça de incluir o MAX File > Use Path > Begin. Em seguida, copie o arquivo de cena para essa pasta e faça o upload da pasta para a pasta compartilhada do Google Drive/Dropbox.

Opção 2: No 3Ds MAX > File > Archive...



Você então terá o arquivo .archive, por favor extraia esse arquivo em uma pasta e faça o upload dela para o render farm.
Agora o seu arquivo está pronto para ser renderizado em nosso farm.
Start Rendering with Super Renders Farm: