Cache de Iluminação Global: deve-se calcular o Mapa de Irradiação e o Cache de Luz antes de fazer o upload para o Super Renders.

Se o seu projeto requer um GI Cache, você deve calcular seu arquivo de Mapa de Irradiação e Light Cache e, em seguida, enviá-los juntamente com o seu projeto.

Se você não sabe como criar o arquivo de Mapa de Irradiação e Light Cache, abaixo estão algumas dicas para você

Passo 1: Ative a configuração de GI e configure-a para você mesmo.

mceclip0.png

Passo 2: Crie o arquivo de caminho Vrlmap/Vrmap e salve-o no seu projeto.

mceclip0.png

Salve o seu arquivo Vrlmap/Vrmap.

mceclip1.png

Configurar lightcache: escolha 'Do arquivo' e clique em salvar.

mceclip2.png

mceclip3.png

Passo 3: Vá para V-Ray -> Ative "Don't render final image"

mceclip0.png

Em seguida, clique no botão Renderizar para criar o seu arquivo Vrlmap/Vrmap.

Etapa 4: Desative "Don't render final image"

mceclip4.png

Vá para a aba de GI e selecione o caminho para o arquivo Vrlmap/Vrmap. 

Selecione o modo de mapa de Irradiância "From file", em seguida, o caminho do arquivo vrmap.

mceclip4.png

Choose "From file" in the Light cache settings and enter the path to the Vrlmap file.

mceclip5.png

Enfin, enregistrez votre  fichier de projet et incluez les fichiers Vrlmap/Vrmap lors de la soumission de votre projet à Super Renders Farm.