Às vezes, é bastante normal que algo dê errado em sua renderização, mas se você seguir estas regras simples, aumentará suas chances de evitar problemas por uma grande margem.
Scene files - Devem ser salvos no formato de arquivo .max nas versões entre 2015 e a mais recente.
XRefs - São suportados, mas podem ocorrer problemas com XRefs e renderização em rede, então recomendamos mesclar todos os XRefs na cena principal.
Project folder - É melhor usá-la, caso contrário, é bom criar uma pasta "Assets" e vincular todas as texturas, vrmeshes e outros ativos lá.
Não deve haver ativos faltando na cena. Cada ativo ausente aumentará o tempo de renderização do trabalho e pode causar problemas com a renderização. Se houver alguns ativos que possuem o status "missing" no rastreamento de ativos do 3ds Max e podem ser ignorados durante o processo de renderização, exclua os caminhos para eles ou use a opção "ignore missing"
Animated textures: arquivos de animação (avi/mp4/etc) não são uma opção válida para texturas animadas, e arquivos .mov não podem ser usados. Por favor, crie uma sequência de quadros (jpg/png ou similar) e conecte-a como uma sequência de imagens. Você pode usar uma sequência ".ifl" no 3ds Max.
GI setup: deve ser preparada para renderização em várias máquinas.
Plugins: suportamos uma boa quantidade de plugins do 3ds Max, no entanto, se você estiver usando algum plugin atípico, podemos precisar de algum tempo para testá-lo com nosso sistema de renderização em rede. Também verificamos os plugins usados na cena e comparamos com nosso sistema. No caso em que não suportamos alguns plugins, você será informado automaticamente após a submissão do projeto.
Outputs: Os outputs devem ser configurados da mesma forma que na renderização em sua máquina local. Isso inclui a saída principal do 3ds Max, o buffer de quadro VRay, a imagem RAW do VRay, as saídas do Corona e os elementos de renderização.
Switches - renderização distribuída, baixa prioridade de thread e região de renderização devem estar desligados.
Scene name & output paths - essa configuração é suportada.
O nome da cena e os caminhos de saída não devem conter caracteres não padrão como / \ " % # ? ou caracteres não-ASCII específicos de idiomas como alfabetos cirílico ou coreano. Se sua cena contém tais caracteres, é sempre melhor alterá-los.
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