Rendu de grandes images fixes avec une "Tiled Camera" dans C4D

C4D a une limite supérieure de 16 000 pixels dans les deux directions, mais une image fixe de cette taille prendra très longtemps à se rendre sur une seule machine.

Voici le lien vers un tutoriel sur la configuration d'une "Tiled Camera" pour le rendu de grandes images fixes dans C4D.


Voici comment diviser une image unique en "Tiles". Chaque tuile peut être rendue sur un nœud de rendu séparé, ce qui permet à plusieurs nœuds de rendu de travailler en parallèle sur toutes les tuiles.

Préparez le fichier de scène pour le Tile Rendering.

  1. Chargez votre fichier de scène avec tous vos paramètres standard et ayez déjà une caméra configurée et prête à être rendue.
  2. Ouvrez le navigateur de contenu et trouvez le préréglage "Tiled Camera.c4d". Cela peut être dans des emplacements différents selon la version de C4D que vous utilisez. Vous pouvez utiliser l'outil de recherche pour le localiser.
  3. Faites glisser la Tiled Camera sur la Objects list.
  4. Avec la Tiled camera sélectionnée, allez à l'onglet "User Data" et ajustez le nombre de "Tiles per Axis" à quelque chose comme 4 ou plus en fonction de la complexité de votre fichier de scène. (Plus de détails ci-dessous)
  5. Faites glisser votre Current Camera (la vue que vous voulez réellement rendre) dans le champ "Reference Camera".
  6. Activez "Use Tiling".
  7. Modifiez la plage d'images de vos Render Settings en fonction de la description ci-dessous.
  8. Enfin, divisez votre hauteur / largeur par le nombre de tuiles que vous avez spécifié dans la Tiled Camera. Assurez-vous de diviser par ce nombre, PAS par le nombre total de toutes les tuiles attendues. Par exemple, si vous avez spécifié 4 tuiles par axe, vous voulez diviser par 4, pas 16.

Tiles Per Axis / Frame Range

Le "Tiles Per Axis" variera en fonction de la complexité / taille de votre fichier de scène. Une valeur de 2 produira 4 images carrées. Une valeur de 4 en produira 16. Cela fonctionne dans une grille X * Y, il y a donc 4 tuiles sur l'axe X et 4 sur l'axe Y. (4x4=16 ou 2x2=4). La plage d'images que vous choisissez dépendra de cela. Si vous utilisez 4, cela donne 16 tuiles, donc votre plage d'images devra être réglée de 0 à 15. Avec une valeur de 2 (4 tuiles), votre plage d'images sera de 0 à 3. (L'image 0 compte comme la première image.) Une fois que les tuiles ont été terminées, vous devrez les télécharger et les assembler manuellement dans Photoshop. Malheureusement, C4D n'a pas de fonctionnalité pour le faire automatiquement.

Soumettez votre rendu

  1. Enregistrez / téléchargez votre fichier de scène.
  2. Assurez-vous de choisir la même plage d'images sur le site de Super Render Farm que celle que vous avez choisie dans la scène.